Индиана Джонс и Храм Судьбы (видеоигра, 1988) - Indiana Jones and the Temple of Doom (1988 video game)

Индиана Джонс и Храм Судьбы
TempleofDoomTengenCover.jpg
Обложка Дрю Струзан
Разработчики)Игры Atari
Издатель (ы)Mindscape[1]
Tengen
Композитор (ы)Брэд Фуллер
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз21 декабря 1988 г.[1]
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Индиана Джонс и Храм Судьбы является игра в жанре экшн выпущен в 1988 для Система развлечений Nintendo. Игра основана на аркадная игра и фильм с таким же названием. Полученный продукт отличался от аркадной версии по нескольким аспектам, но сохранил те же исходные предпосылки и стиль.

К декабрю 1988 года было доступно две версии игры, распространяемые компанией Tengen и Mindscape, хотя само программное обеспечение было идентичным. После судебного процесса нелицензионная версия Tengen была снята с полок, и Mindscape стала стандартной. Индиана Джонс и Храм Судьбы дает игроку контроль над Индианой Джонсом, когда он пробирается через храм в серии из 12 уровней или «волн». В финальной волне игрок должен победить злодея фильма Мола Рама на веревочном мосту, воссоздающем финальную сцену фильма. Восприятие игры было в целом отрицательным.

История версий

В версия фильма из Индиана Джонс и Храм Судьбы был выпущен в 1984 году и снялся Харрисон Форд в качестве Индиана Джонс. Год спустя, в 1985 году, Игры Atari извлекли выгоду из франшизы, выпустив начальную версию игры на аркадный автомат. Эта версия была Платформа и файтинг и показал музыкальная тема и звуковые клипы из реального фильма. Игра проходит в трех зонах, основанных на сюжете фильма, цель которых - освободить детей-рабов и вернуть камни Шанкары.[2] Эта версия также была первой переведенной из любого из фильмов серии Индиана Джонс в аркадную игру, хотя В поисках утраченного ковчега для Atari 2600 и Индиана Джонс в Затерянном Королевстве для Коммодор 64 вышел в 1982 и 1985 соответственно.[3]

Нинтендо Америки Система Nintendo Entertainment System была самой продаваемой консольной системой, и почти все разработчики и издатели видеоигр хотели внести свой вклад в библиотеку видеоигр. РЭШ на пике своего развития контролировала 90% 8 бит рынок в США.[4] Такие компании как Konami, Capcom и Acclaim Entertainment заимствовали многие свои игровые идеи из двух источников, чтобы лучше извлекать выгоду из растущей индустрии. Первая стратегия заключалась в том, чтобы взять игры, которые уже были популярны в аркадных автоматах, такие как Contra, и портировать их на версии домашней консоли. Вторая идея заключалась в создании игровых версий популярных фильмов и телевидение.[5] Индиана Джонс и Храм Судьбы удовлетворены обеими этими категориями.

Помимо исходной аркадной версии, в 1987 году были выпущены порты для Atari ST, Commodore 64 (полностью независимые порты для регионов NTSC и PAL), Амстрад КТК, ZX Spectrum и MSX. К декабрю 1988 года Nintendo Entertainment System уже увидела два отдельных выпуска Храм Судьбы игра. Первая версия, распространяемая Tengen, поставлялся с черным картриджем, который отличался от традиционного формата серого цвета Nintendo. Однако к этому моменту Tengen отделилась от Nintendo и производила нелицензионные игры, которые пытались обойти необходимость в 10NES чип блокировки.[5] Nintendo подала иск, и Tengen проиграла, вынудив ее удалить свои игры для NES с рынка.[6] Официально лицензионная версия была выпущена Mindscape в виде стандартного картриджа Nintendo. Однако, помимо различий в обложке и форме картриджа, программного обеспечения из двух игр идентичны.[5] После версии для NES игра впоследствии была выпущена для Amiga, ДОС, и Яблоко II в 1989 г.

Есть несколько отличий между аркадной игрой и ее консольной адаптацией. В оригинальной аркадной версии Камни Шанкары не все были найдены в одном месте в конце волны. Вместо этого Джонсу пришлось пройти через храм каждые два раунда. Кроме того, весь стиль игры отличается и дает игроку больше оружия и предметов, которые Джонс собирает у детей-рабов, которых он освобождает. Джонс также не умел прыгать в предыдущих воплощениях игры.[5]

Сюжет и игровой процесс

Камни Шанкары в 9 волне.

Сюжет версии для NES повторяет сюжет оригинального фильма. В начале игры Джонс только что достиг дворца Панкот, показанного в фильме, и готовится освободить дети-рабы, верните пропавшие камни Шанкары и победите Мола Рам и его Thuggee антураж.[7] Игра отличается от оригинальной аркадной версии во многих отношениях, включая расположение и способ прохождения игры, но сюжет остается неизменным в обеих версиях.[5]

Игрок продвигается через 12 уровней (называемых «волнами»), первые девять из которых требуют, чтобы Джонс прошел через дворец и нашел камни Шанкары. На этих этапах игрок может перезапустить игру, сохранив все предметы в последней достигнутой области. После этого, если игрок умирает, он должен вернуться в Зал Кали (Волна 9) и с этого момента закончите игру. На каждом уровне также есть таймер что идет от 99 до нуля. Если время истекает, игрок сталкивается с Мола Рамом и теряет одну жизнь и все свои предметы. На всех уровнях также есть комнаты с шахтными тележками, где Джонс может ездить по рельсам через уровни, преодолевая опасности и прошлых врагов.[7]

Волна 9 требует от игрока пересечь реку лава оглушая монстров, которые там живут. Пройдя через нее, Джонс должен схватить камни Шанкары, чтобы перейти в комнату карт, где он может использовать собранные части карты, чтобы выяснить, где находится выход из секретной двери в 10-й волне. идол в Волне 8, которая покажет скрытый выход. Чтобы пройти, необходимо использовать как TNT, так и камни Шанкары. Волна 11 ведет к выходу, а Волна 12 воссоздает сцену с веревочный мост и финальная битва с Мола Рам.[7]

Игра содержит множество элементов, которые как помогают, так и мешают игроку преодолевать волны. В его распоряжении у Джонса есть тротил, пистолеты, мечи, шляпы за дополнительные жизни, драгоценности за дополнительное время и его классику хлыст. Ему противостоят летучие мыши, крысы, змеи, пауки и бесконечный запас слуг Thugee. Кроме того, если Джонс приземляется в любой из ям с лавой, разбивает тележку с шахтой или ударяется о валун или ловушку с шипами, он теряет одну жизнь.[7]

Прием

Хотя в Nintendo Power раздел "Короткометражные видео" в качестве предстоящего релиза,[8] Индиана Джонс и Храм Судьбы встретил в целом отрицательный прием. Помимо уровня сложности игры, официальный обозреватель фан-сообщества Индианы Джонса TheRaider.net отметил, что новая прыгающая способность Джонса глючна, заставляя его прыгать вниз независимо от того, в каком направлении он смотрит, если только игрок не удерживает кнопку для конкретного направления, в котором он хочет прыгнуть. Также в качестве недостатков упоминаются плохое управление, непривлекательная графика, количество врагов и конечный экран, состоящий только из текста. Рецензент, однако, признал, что "респектабельная попытка игры сохранить Джон Уильямс 'музыкальный счет "был одним из его единственных основных моментов.[5] Оригинальная аркадная версия была первой игрой для Atari System 1, в которой игрокам говорили с помощью речи - функции, отсутствующей в консольной версии из-за ограничений оборудования. Аркадная игра, как и консольная адаптация, заимствовала музыкальную тему (а также звуковые эффекты, отсутствующие в версии для NES) из самого фильма.[2]

Скайлер Миллер, рецензент в Allgame Кто сравнивал консольную адаптацию с оригинальной игрой, признал, что графика «узнаваема», но утверждает, что в версии «отсутствует большая часть деталей и характера оригинала».[1] Окончательное решение Миллера заключалось в том, чтобы назвать это «сносным усилием» и сравнить его с аркадной версией.[1] Эдвард Дж. Семрад, современный технический писатель и компьютерный специалист с Milwaukee Journal Sentinel включил игру в свой список игр, которые были «разбавленными версиями того, что мы видим в аркадах», и похвалил версию для ПК за ее превосходство.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Миллер, Скайлер (2007). «Индиана Джонс и Храм Судьбы». allgame. Получено 2007-10-07.
  2. ^ а б MF. «Индиана Джонс и Храм Судьбы». Raider.net. Получено 2009-02-06.
  3. ^ MF. "Индиана Джонс Видеоигры". Raider.net. Получено 2009-02-06.
  4. ^ Приход, Джереми (2005-10-25). «20 лет РЭШ». EGM Retro. 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2010-02-06.
  5. ^ а б c d е ж MF. «Индиана Джонс и Храм Судьбы». Raider.net. Получено 2009-02-06.
  6. ^ Кент, Стивен. «Иск: ATARI GAMES CORP. И TENGEN, INC. (Истец) V. NINTENDO OF AMERICA INC. И NINTENDO CO., LTD. (Ответчик) - Код безопасности». NESplayer.com. Архивировано из оригинал на 2008-02-19. Получено 2007-10-07.
  7. ^ а б c d "Руководства NES: Индиана Джонс и Храм Судьбы". Логово Вимма. 2 августа 2000 г.. Получено 2007-10-07.
  8. ^ Nintendo Power Staff (сентябрь – октябрь 1988 г.). «Индиана Джонс и Храм Судьбы из MINDSCAPE». Nintendo Power. Nintendo (2): 79.
  9. ^ Семрад, Эдвард Дж. (1988-12-17). «Игры становятся лучше, жестче». Milwaukee Journal Sentinel. С. 4G.