Contra (видеоигра) - Contra (video game)

Contra
Contra cover.jpg
Иллюстрация упаковки для версии NES. Два человеческих персонажа, Билл и Лэнс, были нарисованы британским художником Бобом Вакелином, а фон был повторно использован из оригинального японского рекламного искусства.
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Дизайнер (ы)Аркадная версия
Кодзи Хиросита
Версия NES
Шигехару Умедзаки
Синдзи Китамото
Композитор (ы)Аркадная версия
Кадзуки Мураока
Версия для NES / Famicom
Хиденори Маэдзава
Киёхиро Сада
СерииContra
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Беги и стреляй
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Contra[3] это беги и стреляй видео игра разработан и опубликован Konami, первоначально выпущенный как монетный аркадная игра 20 февраля 1987 г.[4][5] Домашняя версия была выпущена для Система развлечений Nintendo в 1988 году вместе с портами для различных компьютерных форматов, включая MSX2. Домашние версии были локализованы в Регион PAL так как Грызор на различных компьютерных форматах и ​​как Проботектор на NES, выпущенном позже. Несколько Contra сиквелы были произведены по мотивам оригинальной игры.

Геймплей

Скриншот из игры, на котором Билл и Лэнс атакуют вторую базу игры.

Contra использует множество игровых перспектив, которые включают стандартный вид сбоку, псевдо-3D вид (в котором игрок действует, стреляя и двигаясь к фону, в дополнение к левому или правому) и фиксированный формат экрана (в котором игрок по умолчанию его пистолет направлен вверх). Одновременно могут играть до двух человек: один игрок - Билл (светловолосый коммандос в белой майке и синей бандане), а другой - Лэнс (темноволосый коммандос без рубашки в красной бандане). Органы управления состоят из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок действий для стрельбы (слева) и прыжков (справа). Когда один из главных героев прыгает, он изгибается в кувырке вместо обычного прыжка, как в других играх. Джойстик контролирует не только движения игрока при беге и прыжках, но и его прицеливание. На этапах обзора сбоку игрок может стрелять влево, вправо или вверх, стоя, а также по горизонтали и диагонали во время бега. Также игрок может стрелять в любом из восьми направлений, в том числе вниз, во время прыжка. Нажатие джойстика вниз в положении стоя заставит персонажа лечь на живот, что позволит ему уклоняться от огня противника и стрелять по низким целям. Когда кнопка прыжка нажата, приседая на более высокой платформе, персонаж упадет на более низкий уровень.

Оружие по умолчанию - винтовка с неограниченным боезапасом, которую можно улучшить до одного из четырех других орудий. Их можно получить, уничтожив датчики дота и капсулы с летающими предметами, в которых они находятся, или победив одетых в красное охранников на вражеских базах. Они состоят из пулемета, который быстро стреляет при нажатой кнопке огня, лазерного пистолета, стреляющего мощным лучом, огнестрельного оружия, стреляющего патронами по образцу штопора, и пистолета с разбросом, который стреляет пятью отдельными пулями в отдельных направлениях. . Есть также два вспомогательных усиления, которые появляются только в определенных областях, когда персонаж вооружен своим стандартным оружием: быстрое обновление, которое увеличивает скорость стрельбы из оружия, и барьер, который делает персонажа неуязвимым в течение ограниченного периода времени. . За исключением пулемета и лазерного пистолета, каждый предмет представлен в виде символа в форме сокола, отмеченного буквой, обозначающей его функцию (F, S, R и B).

Аркадная версия Contra состоит из семи этапов (количество этапов и структуры уровней меняются в более поздних версиях). Первый этап - это уровень с боковой прокруткой, где персонаж игрока падает в джунгли и должен отбиваться от начальной линии защиты врага, пока он не достигнет входа на первую базу, где он должен уничтожить большой датчик, чтобы войти на базу. Игра переключается на 3D-вид для второго этапа, где персонаж игрока должен пробиться через серию проходов внутри базы, прежде чем истечет время (дисплей в верхней части экрана показывает карту базы и время осталось). Игрок должен уничтожить генератор на другой стороне каждого прохода, чтобы отключить электрический ток, препятствующий доступу. Третий этап происходит в центре базы на фиксированном экране, где игрок должен разрушить систему защиты врага, чтобы обнажить последнюю цель - гигантское глазное яблоко, стреляющее огненными шарами. Этапы с 4 по 6 проходят аналогично первым трем этапам. Этап 4 - это уровень с вертикальной прокруткой, где игрок должен прыгнуть на вершину водопада, пока не достигнет входа на вторую базу, где игрок должен уничтожить большой ромбовидный датчик, охраняемый системой защиты, чтобы очистить сцена. Этап 5 - это еще один трехмерный этап, установленный внутри другой базы, а этап 6 - это еще одна битва с боссом, на этот раз против пары голов, каждая из которых разделяется на два изображения. Головы можно повредить, только если их разделенные изображения совпадают.

Седьмой и последний этап возвращается к формату с боковой прокруткой первого этапа, когда игрок пробивает последнюю линию обороны врага (которая включает в себя судно на воздушной подушке, бронированные грузовики и солдат в гигантских шлемах), проходя через такие области, как снежное поле. , энергетическая установка и ангар, чтобы в конечном итоге добраться до логова пришельцев, где обычные вражеские солдаты заменяются потусторонними существами. Игрок должен сразиться с гигантской головой пришельца, которая порождает личинок изо рта, прежде чем достигнет конечной цели, сердечного существа, которое необходимо уничтожить, чтобы завершить миссию.

Игрок теряет жизнь, если его персонаж (Билл или Лэнс) сталкивается с вражеской или вражеской пулей, не может пройти базовый этап до истечения установленного времени или падает в нижнюю часть экрана, когда нет видимой платформы. Когда это произойдет, персонаж вернется к своему оружию по умолчанию в следующей жизни. Потеряв все жизни, игрок может продолжить, вставив больше монет (при необходимости) и нажав СТАРТ, но не более трех раз. Второй игрок может присоединиться к игре в любое время, но если один игрок теряет все свои жизни, он должен подождать, пока другой игрок тоже не потеряет свои жизни, чтобы продолжить вместе.

Аркада вышла в трех версиях.[5] Японская и американская версии практически идентичны, за исключением японской версии с использованием кандзи символы для написания названия игры. Однако европейская версия под названием Грызор, позволяет только двум игрокам играть поочередно, а не одновременно.

участок

Contra действие происходит в далеком будущем в 2633 году нашей эры, когда злая организация Красный Сокол основала базу на вымышленном архипелаге Галуга недалеко от Новая Зеландия в заговоре с целью уничтожить человечество. Два коммандос, Билл Райзер и Лэнс Бин[6][5] подразделения Contra (элитная группа солдат, специализирующихся на партизанской войне) Корпуса морской пехоты Земли отправляются на остров, чтобы уничтожить вражеские силы и раскрыть истинную природу инопланетной сущности, контролирующей их.[6] Рекламные материалы для американской аркадной версии преуменьшают футуристический сеттинг игры, а руководство для более поздних версий NES и домашних компьютеров меняет настройку игры с будущего на сегодняшний день, а местоположение от Галуги до Джунгли Амазонки.

Релиз

Домашние компьютеры

По лицензии от Konami, Программное обеспечение Ocean произвел порты Contra под названием Грызор для ZX Spectrum, Коммодор 64, и Амстрад КТК, которые были выпущены в Европе в 1988 году.[7] Версия Commodore 64 была выпущена в Северной Америке под Contra заглавие. Порты Ocean были созданы по образцу оригинальной аркадной версии игры. Версия IBM PC была разработана Banana Development Inc и выпущена в Северной Америке. Эта версия была выпущена в Европе под Грызор имя.[8] Иллюстрация на обложке журнала Ocean's Грызор порты Боба Уэйклина были вдохновлены разными позами актера Арнольд Шварцнеггер из фильма Хищник.[9] Позже рисунок был использован для упаковки версии NES, а также версии MSX2.

Система развлечений Nintendo

Босс Этапа 3 в версии для NES

Contra был выпущен для Система развлечений Nintendo в Северной Америке в феврале 1988 года. Эта версия была произведена компанией Konami и имеет несколько отличий от аркадной версии, чтобы лучше соответствовать оборудованию NES. Например, спрайты для эффектов (таких как взрывы) отображаются со скоростью 30 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду, чтобы обойти ограничения спрайтов в системе. Еще одна игра, в которой можно использовать эту технику, - Recca.[10] Версия для Famicom содержит видеоролики, дополнительную музыкальную дорожку и эффекты окружения, которые были удалены из версии для NES.[11]

В игру могут играть один или два игрока, но из-за графических ограничений NES Билл и Лэнс потеряли индивидуальный дизайн персонажей. Вместо этого они оба изображены как коммандос без рубашки, различающиеся по цвету штанов (синие штаны для первого игрока и красные штаны для второго). Когда один игрок теряет все свои жизни, ему предоставляется возможность использовать запас другого игрока, чтобы продолжить сражение.

Значки усиления для пулемета и лазерного пистолета также были изменены и теперь представлены буквенными символами сокола (M и L), используемыми в другом оружии. Усиления Rapid Bullets и Barrier также более распространены в этой версии, поскольку, в отличие от аркадной игры, капсулы с летающими предметами теперь появляются независимо от того, какое оружие у персонажа игрока в данный момент. Версия для NES представляет седьмой элемент, который очищает экран от всех врагов на экране при получении.

Версия для NES объединяет семь этапов аркадной версии в восемь этапов. Этапы 2 и 3 были объединены в один этап, в результате чего была изменена нумерация уровня Waterfall с этапа 4 на этап 3, а этапы 5 и 6 были объединены в новый этап 4. Последние четыре этапа версии NES (Snowfield, Energy Zone, Hangar и Alien Lair) основаны на различных областях, представленных на заключительном этапе аркадной версии. Сами дизайны уровней тоже кардинально отличаются от аркадной версии. Например, два базовых этапа (этап 2 и 4) больше не имеют лабиринтных структур, и нет никаких временных ограничений. Босс сцены водопада также был изменен с ромбовидного сенсора на статую пришельца.

Contra была одной из первых игр для NES, в которой Код Konami. Ввод кода на титульном экране дает игроку тридцать жизней вместо обычных трех. Чит также будет действовать, когда у игрока закончатся жизни и он использует продолжение, чтобы повторить этап.

Famicom

Contra была выпущена для Famicom в Японии 9 февраля 1988 года. Хотя игровой процесс остается идентичным версии для NES, выпущенной примерно в том же месяце, версия для Famicom имеет индивидуальный Контроллер с несколькими модулями памяти производимая Konami, называется VRC2 (в отличие от платы UNROM, используемой ее аналогом для NES). Это позволило включить кат-сцены и несколько графических эффектов, которые были невозможны в версии для NES.[11]

Игра начинается с вступительной последовательности, объясняющей предысторию игры, за которой следует карта архипелага Галуга, которая отображается в начале каждого этапа, чтобы обозначить прогресс игрока. Катсцены также показаны между этапами, изображая Билла (или Лэнса), сообщающего в штаб-квартиру отчет о своей текущей ситуации, а на более поздних этапах он стреляет из пистолета в экран. Конечная последовательность также немного отличается, и если игрок удерживает кнопки выбора и запуска во время последовательности кредитов, после логотипа Konami будет отображаться секретное сообщение. Другие отличия включают добавление режима звукового тестирования, добавленную фоновую анимацию на определенных этапах (например, ветром пальмовых листьев на этапе 1 и метель на этапе 5), четкое звенение другого этапа, когда игрок проходит последний этап, и уровень выберите чит-код.

Версия PAL

Проботектор это модифицированная версия NES Contra это было выпущено для Регион PAL 28 декабря 1990 года. Эта версия изменяет дизайн главных героев-людей и некоторых вражеских персонажей, чтобы придать им вид роботов.[1][2][12] Это было сделано, чтобы обойти BPjM законы о цензуре в Германия, который запрещает продажу несовершеннолетним видеоигр со сценами насилия. Последующий Contra игры для домашних консолей последовали этому примеру, и все они были выпущены в регионе PAL под Проботектор title и с похожими модификациями. Начиная с Contra: Наследие войны, Konami отказалась от Проботектор название и локализовали большинство последующих игр с минимальными изменениями.

MSX2

An MSX2 версия Contra была выпущена Konami исключительно в Японии 26 мая 1989 года. Версия для MSX2 сильно отличается от аркадной версии и версии для NES. Из-за аппаратных ограничений MSX2 игра не прокручивается, а использует флип-экраны как и другие игры для MSX2, такие как Железный механизм и Убийца вампиров. В игре используется звуковой чип SCC.[13]

Вместо убийства с одного удара есть индикатор энергии, который позволяет Биллу Райзеру сделать более одного выстрела или ударить, прежде чем потерять жизнь. В версии MSX2 есть два основных бонуса: усиление в форме сокола, которое увеличивает скорость бега и стрельбы игрока, а также усиление в форме пистолета, которое позволяет игроку менять свое текущее оружие. Подняв усиление оружия, игрок может выбрать между обычным оружием по умолчанию или четырьмя другими видами оружия. Пистолет с разбрасыванием не представлен в этой версии, его заменили заднее орудие, подобное хвостовику в Градиус II, который стреляет в двух направлениях одновременно.

Версия MSX2 Contra состоит из 19 этапов. Этапы с 1 по 6 взяты непосредственно из аркадной версии, тогда как этапы с 7 по 9 основаны на различных областях, представленных на заключительном этапе аркадной версии, в том же отношении, что и последние четыре этапа версии для NES. Этапы с 10 по 19 являются новыми для этой версии и проходят в основном в подземном сооружении под архипелагом Галуга.

В отличие от аркадных версий и версий для NES, версия для MSX2 предназначена только для одного игрока (Lance Bean не появляется ни в какой форме) и не имеет функции продолжения; если игрок теряет все жизни, игра немедленно завершается. Тем не менее Мастер игры II служебный картридж можно использовать для сохранения прогресса с помощью функции резервного копирования S-RAM.

Более поздние выпуски

  • А PlayStation 2 порт аркадной версии Contra был выпущен в Японии 25 мая 2006 г. в рамках Оретачи Гесен Зоку серия ретро игровых портов от Hamster.[14]
  • Второе переиздание было сделано для Xbox 360 с Живая аркада 8 ноября того же года, с Цифровое затмение обработка преобразования.[15] Эта же версия была выпущена 15 декабря 2009 г. в рамках Konami Classics Vol. 2 компиляция.
  • Аркадная версия также была включена в компиляцию классической игры Konami. Konami Classics Series: аркадные хиты для Nintendo DS.
  • В период правления Konami Mobile появилось несколько вариантов Contra были выпущены для разных мобильных телефонов на основе аркадной версии.
  • Версия для NES Contra входит в сборник видеоигр Коллекционная серия Konami: Castlevania & Contra за Майкрософт Виндоус, выпущенный в Северной Америке в 2002 году, который также включает Супер С и три Castlevania игры, выпущенные для NES.
  • РЭШ Contra и Супер С включены в Nintendo DS игра Contra 4 как скрытые бонусы.
  • Версия MSX2 Contra был выпущен для Виртуальная консоль в Японии 2 февраля 2010 г. Wii[16][17] и 15 октября 2014 г. Wii U.
  • Аркадная версия Contra был выпущен для PlayStation 4 как часть Hamster's Аркады Архивы цифровые релизы в 2016 году. Включает возможность играть как в японской, так и в американской версиях.
  • Версии arcade, NES и Famicom включены в Юбилейная коллекция Contra, который был выпущен в июне 2019 года к 50-летию Konami.[18]
  • 15 июля 2019 года My Arcade объявила о приобретении Contra лицензия на свою линию реплик мини-аркадных автоматов Micro Player и портативных плееров для видеоигр Pocket Player.[19]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрРЭШ: 90%[20]
X360: 65%[21]
MetacriticX360: 63/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд (РЭШ)[23]
Famitsu27/40 (NES)[24]
Общий!85%[25]

Популярность игры в значительной степени обусловлена ​​одновременной игрой двух игроков, что было редкостью в видеоиграх во времена Contra'с выпуском. Пока успешен в аркадах,[26] игра стала и оставалась широко популярной и запомнилась, когда ее перенесли на Nintendo Entertainment System в 1988 году.

Allgame редактор Скайлер Миллер похвалил Contra, заявив, что игра «стала стандартом, по которому будут оцениваться будущие шутеры-платформеры».[23] Японский игровой журнал Famitsu дал версии игры для Famicom (NES) 27 баллов из 40.[24] Компьютерный игровой мир называется Contra на NES «поистине выдающийся боевик», действие которого происходит на «прокручиваемом и красиво нарисованном игровом поле».[27] Версия игры для MS-DOS была рассмотрена в 1989 г. Дракон № 142 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров».[28]

Contra был признан № 1 игровым сайтом IGN как «Самая сложная игра, которую нужно пройти».[29] Nintendo Power оценил ее как седьмую лучшую игру для NES, назвав ее одной из лучших многопользовательских игр для NES.[30] Ежемесячный отчет об электронных играх назвал версию NES 45-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, также заявив, что она «установила стандарт для всех одновременных игр для двух игроков».[31] GamesRadar поставил ее на 10-е место среди когда-либо созданных игр для NES, считая, что она, возможно, превосходит аркадную версию.[32] Информер игры также включил ее в свой список лучших игр под номером 13. Сотрудники отметили, что это было весело, хотя и не было революционным.[33] В 2017 г. Contra заняла 82-е место в "Научно доказанных лучших видеоиграх всех времен", статистическом метаанализе, составленном Warp Zoned из 44 списков "лучших игр", опубликованных в период с 1995 по 2016 год.[34]

Наследие

Contra последовал Супер Контра год спустя. Это единственный Contra сиквел игровых автоматов, разработанный Konami. После успеха адаптации NES как оригинала, так и его продолжения (который был переименован Супер С в американском выпуске), последующие сиквелы были созданы специально для рынка домашних консолей, например Contra III: Войны пришельцев для Супер РЭШ и Contra: Hard Corps для Бытие, став одной из знаковых серий Konami. По состоянию на 2020 год, серия состоит из 12 частей.

Музыка из аркадной версии Contra один из саундтреков, включенных в альбом видеоигр Konami Game Music Vol.4: Джакс, который был выпущен Альфа Рекордс 10 мая 1988 г., на компакт-диске (каталожный № 28ХА-201), кассета (ALC-22922) и винил (ALR-22922).

В апреле 2017 года компания Beijing Starlit Movie and TV Culture объявила о создании версии фильма с живым боевиком. Contra в Китае. Вэй Нан указан как сценарист. Релиз проекта был запланирован на 6 июня 2018 года, но он не уложился в эту дату.[35]

В то время Код Konami был впервые представлен в домашних версиях Градиус, осведомленность о существовании кода в играх Konami значительно выросла с его включением в домашние версии Contra (где он давал игроку 30 дополнительных жизней, чтобы помочь завершить сложную игру).[36]

А настольная игра Адаптация находится в разработке Blacklist Games и Kess Co. и будет выпущена в 2021 году.[37]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б «Пожар и забыл - Проботектор». Power Play (на немецком языке) (12/90). 1990 г. В архиве из оригинала 30 сентября 2011 г.. Получено 11 июля 2011.
  2. ^ а б "Роботер в ярости - Проботектор". Видеоигры (на немецком языке) (1/91). 1991 г. В архиве из оригинала 30 сентября 2011 г.. Получено 11 июля 2011.
  3. ^ Японский: 魂斗羅 (コ ン ト ラ) Хепберн: Контора
  4. ^ «Контра». Международный аркадный музей. В архиве из оригинала 27 марта 2014 г.. Получено 5 октября 2013.
  5. ^ а б c Тацуя Сайджио; Ясуфуми Сакума (11 июня 2019 г.). Нобору Хонда; Такеши Мацумото; Дайсуке Йошихара; Дайсуке Кихара (ред.). История Contra (Электронная книга). Konami. п. 4.
  6. ^ а б "Контора". Архив аркадных флаеров. В архиве из оригинала 8 июля 2014 г.. Получено 21 сентября, 2014.
  7. ^ «Спаси мне последнее копье (рецензия на Грызор)». Игровая машина (3): 52. Февраль 1988 г.
  8. ^ "Грызор рассмотрение". Power Play (на немецком). Апрель 1988 г. В архиве с оригинала 10 октября 2009 г.. Получено 6 февраля, 2010.
  9. ^ "Боб Уэйклин в Exotica". В архиве из оригинала 27 мая 2011 г.. Получено 27 мая, 2011.
  10. ^ "Нарушение РЭШ | Игры Яхт-клуба". yachtclubgames.com. В архиве с оригинала 30 декабря 2015 г.. Получено 2 августа, 2018.
  11. ^ а б Чифальди, Франк (21 декабря 2009 г.). Режиссерская версия "Contra""". 1up.com. Архивировано из оригинал 12 октября 2012 г.. Получено 12 июня, 2019.
  12. ^ «Инструкция по эксплуатации Probotector для NES (стенограмма из NES World)». В архиве из оригинала 3 февраля 2009 г.. Получено 1 января, 2008.
  13. ^ «MSX NEW SOFT». Журнал MSX (на японском языке). Корпорация ASCII. Апрель 1989. С. 10–11.
  14. ^ オ レ た ち ゲ ー セ ン 族 - 魂斗羅 (на японском языке). В архиве с оригинала 18 июня 2009 г.. Получено 1 октября, 2009.
  15. ^ «Contra - Страница сведений об игре на Xbox.com». В архиве из оригинала 27 марта 2012 г.. Получено 16 ноября, 2010.
  16. ^ «Подробная информация о Contra (версия MSX2) для виртуальной консоли Konami» (на японском языке). В архиве с оригинала от 9 ноября 2009 г.. Получено 6 ноября, 2009.
  17. ^ «Линейка виртуальных консолей MSX» (на японском языке). D4 Enterprise. В архиве с оригинала 16 декабря 2009 г.. Получено 30 мая, 2010.
  18. ^ Стивенс, Колин (28 мая 2019 г.). «Konami объявляет о линейке юбилейной коллекции Contra». IGN.
  19. ^ «My Arcade сотрудничает с Konami Cross Media NY, чтобы выпустить в этот праздничный сезон игровые предметы коллекционирования Contra». Гамасутра (Пресс-релиз). 15 июля 2019.
  20. ^ «Контра для РЭШ». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 февраля 2019 г.. Получено 10 февраля, 2019.
  21. ^ «Contra для Xbox 360». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 июля 2018 г.. Получено 27 июля, 2018.
  22. ^ "Contra для Xbox 360: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 19 октября 2018 г.. Получено 27 июля, 2018.
  23. ^ а б Скайлер Миллер. «Контра (РЭШ) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 10 февраля, 2019.
  24. ^ а б "魂斗羅 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве с оригинала 25 июля 2018 г.. Получено 24 июля, 2018.
  25. ^ «Проботектор». Общий!. Future Publishing (04): 30–31. Апрель 1992 г.
  26. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 305. Amusement Press, Inc. 1 апреля 1987 г. с. 25.
  27. ^ Кац, Арни; Кункель, Билл; Уорли, Джойс (июнь 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир. С. 40–42.
  28. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (142): 42–51.
  29. ^ "IGN: 10 лучших вторников: самые сложные игры, которые нужно пройти". В архиве с оригинала от 10 декабря 2007 г.. Получено 9 декабря, 2007.
  30. ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!». Nintendo Power. Vol. 231 нет. 231. Сан-Франциско: Будущее США. Август 2008. с. 71.
  31. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. С. 129, 130. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  32. ^ «Лучшие игры NES всех времен». GamesRadar. 28 июля, 2016 г. Архивировано с оригинал 14 мая 2019 г.. Получено 5 декабря, 2013.
  33. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. Архивировано из оригинал 8 апреля 2010 г.. Получено 10 декабря, 2013.
  34. ^ Скальцо, Джон (12 мая 2017 г.). "Научно подтвержденные лучшие видеоигры всех времен № 82: Contra". Варп Зонированный. В архиве из оригинала 17 мая 2017 г.. Получено 24 мая, 2017.
  35. ^ «Классическая аркада 1987 года« Contra »станет фильмом». China Film Insider. 20 апреля 2017 г. В архиве с оригинала 1 июля 2017 г.. Получено 21 июня, 2017.
  36. ^ Парк, Джин (25 февраля 2020 г.). «Умер Кадзухиса Хашимото, создатель знаменитого« Кодекса Konami »». Вашингтон Пост. Получено 26 февраля, 2020.
  37. ^ Гиллиам, Райан (27.07.2020). «Contra получает собственную настольную игру». Многоугольник. Получено 2020-08-04.

внешняя ссылка