Contra: Hard Corps - Contra: Hard Corps - Wikipedia
Contra: Hard Corps | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Нобуя Наказато |
Производитель (и) | Томиказу Кирита |
Программист (ы) | Кенджи Мияока |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Нобуя Наказато |
Композитор (ы) | Хироши Кобаяши |
Серии | Contra |
Платформа (и) | Sega Mega Drive / Genesis |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок Кооперативный мультиплеер |
Contra: Hard Corps это боковая прокрутка беги и стреляй -стиль застрели их видео игра выпущено Konami для Sega Genesis в Северная Америка и Южная Корея в 1994. Он также был выпущен для Mega Drive как Contra: Жесткий корпус (魂斗羅 ザ ・ ハ ー ド コ ア, Контора За Хадо Коа) в Япония,[1] и, как Проботектор в Европе и Австралии. Это была первая игра в Contra серии выпущен на Sega платформа и служит первой записью в Жесткий корпус серия, сама подсерия Contra франшиза. Он был переиздан в июне 2019 года в рамках Contra: Юбилейная коллекция за PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, и Windows, а также был включен в Genesis Mini выделенная консоль выпущена в сентябре 2019 года.[2][3]
Установлено через пять лет после событий Contra III: Войны пришельцев, террористическая группа, возглавляемая полковником-отступником Бахамутом, украла инопланетную ячейку, извлеченную из войны, и теперь намеревается использовать ее для производства оружия. Вместо традиционных героев Контра из Билла Райзера и Лэнса Бина, для разрешения ситуации отправляется новая оперативная группа, известная как Hard Corps (с четырьмя членами). В игре есть ветвящаяся сюжетная линия с множеством возможных концовок.[4]
Геймплей
Contra вымышленная хронология |
---|
|
Цель каждого этапа игры - дойти до конца, стреляя во всех врагов, которые встают на пути, и сразиться с ними. босс в ожидании в конце. В то время как в большей части игры персонаж идет пешком, на определенных этапах игрок едет на мотороиде, ховербайке, который может превращаться в робота, похожего на страуса. В отличие от предыдущих Contra игры, в которых помимо обычных этапов бокового обзора были сегменты над головой, все этапы Жесткий корпус сохраняет стандартную перспективу вида сбоку для большей части игры. Еще одно отличие состоит в том, что теперь игрок может выбирать между одним из четырех уникальных персонажей.[5][1] Новой особенностью игры является то, что сюжет продвигается через сюжетные ролики.[1]
Как и в предыдущем Contra игры, одновременно могут играть не более двух игроков, но им не разрешается выбирать одного и того же персонажа.[5]
Элементы управления похожи на Contra III, но были адаптированы для работы со стандартным трехкнопочным контроллером Genesis, а также с шестикнопочным контроллером. Три основные кнопки (A, B и C) используются для переключения между оружием, стрельбой и прыжком соответственно в конфигурации управления по умолчанию. Нажимая кнопку смены оружия во время стрельбы (или кнопки X, Y или Z на шестикнопочном контроллере), игрок может переключаться между двумя стилями стрельбы: один позволяет свободно перемещаться во время стрельбы, а другой сохраняет персонажа. тем не менее, пока он или она целится в одном из восьми направлений.[6] Игрок также может прыгать с определенных платформ, а также передвигаться по стенам и потолку, как в Contra III. Новая способность, добавленная в игру, - это техника скольжения, выполняемая удерживанием кнопки направления по диагонали вниз при нажатии кнопки прыжка. Персонаж будет неуязвим при скольжении и даже может навредить некоторым врагам.[7]
Теперь игрок может носить с собой до четырех различных видов оружия, а также запас бомб. Как и в предыдущих играх, оружие добывается из летающих капсул. На этот раз предметы оружия теперь помечены как «A», «B», «C» и «D», что будет зависеть от персонажа, управляемого игроком. Каждый игрок начинает со стандартным пулеметом, который можно модернизировать до другого полуавтоматического оружия, подняв усиление типа A. Когда персонаж игрока теряет жизнь, оружие, которое он экипировал, теряется. В отличие от Contra III, запас бомб у игрока останется прежним после потери жизни.[8]
Еще одна уникальная особенность Contra: Hard Corps - это добавление ветвящихся путей, которые позволяют игроку проходить различные этапы в зависимости от ключевых решений, принятых в ключевые моменты истории игры.[9]
Версия для Северной Америки была значительно сложнее, чем ее японский аналог под названием Contra: Жесткий корпус, из-за удаления шкалы здоровья, которая позволяет игроку получить три удара от врага, прежде чем потерять жизнь. Японская версия также имеет неограниченное количество продолжений, в отличие от американской версии, которая позволяет игроку продолжить игру только пять раз. На японской обложке изображена иллюстрация, нарисованная аниматором. Ясуоми Умэцу, который также предоставил некоторые изображения персонажей в руководстве по игре.
В Версия PAL игры называется Проботектор и как и европейские локализации предыдущих Contra В играх для домашних консолей главные герои (от CX-1 до 4) и некоторые враги были переименованы и заменены роботами (Брауни остался без изменений, изменилось только его имя). Сюжет также был переписан: полковник Бахамут и Мертвый Глаз Джо были преобразованы в гуманоидных пришельцев, а инопланетная ячейка была заменена компьютерным устройством под названием «X-Drive». Геймплей такой же, как и в североамериканской версии, но у игрока есть только четыре продолжения в европейской версии вместо пяти, как в североамериканской версии. Также были изменены некоторые заставки. Например, персонаж игрока больше не идентифицирует босса стадии 1, робота, который ранее считался беспилотным, пилотируемым человеком, или доктора Гео Мандрагоры, съеденного монстром, созданным в его машине слияния. Также в этой версии невозможно встать на сторону Чужого Генерала, тем самым исключив одну из концовок.[10]
участок
В 2641 году элитная команда коммандос под названием «Объединенная военная специальная мобильная оперативная группа K-X», также известная как «Contra Hard Corps», была собрана для борьбы с быстрым распространением преступности и незаконной деятельности после войны. Когда неизвестный хакер проникает в систему безопасности города и перепрограммирует группу беспилотных роботов, чтобы вызвать хаос, для решения этой проблемы развертывается Hard Corps.[11][12] Среди членов - солдат Рэй Пауард;[13] женщина-солдат Шина Этранзи;[14] Брэд Фанг, волкоподобный гуманоид с двумя кибернетическими руками;[15] и Брауни, маленький робот, способный парить.[16] Рэй, Шина и Брэд позже ненадолго появились в интерактивной игре. TwinBee Paradise в Донбурисима.
История
Игра начинается, когда Hard Corps развернут в большом городе, чтобы уничтожить группу беспилотного оружия, которое было перепрограммировано для нападения на мирных жителей. В конце первого этапа игрок сталкивается с роботом, управляемым наемником-киборгом Мертвым глазом Джо, который сбегает после битвы. В этот момент «Жесткий корпус» получает экстренный звонок от доктора Гео Мандрагоры, сообщающий им, что правительственный исследовательский центр подвергается нападению неизвестной группы. Игрок может преследовать Строго Глаза Джо или отправиться в исследовательский центр, чтобы помешать террористам, каждый путь ведет к другому второму этапу. Независимо от выбранного пути, оба этапа сходятся в общем маршруте. На третьем этапе игрока отправляют на свалку для поимки небезызвестного хакера Нойман Каскад, а на четвертом этапе действие происходит в джунглях, где находится укрытие врага. На пятом этапе Hard Corps будет пойман в ловушку лидером противника, полковником Бахамутом, и игроку будет предоставлен другой выбор. С этого момента, в зависимости от выбора игрока, сюжетная линия делится на четыре возможных пути, каждый со своим исходом. Также есть скрытая сцена Колизея с собственным концом, всего пять возможных исходов.[4]
Разработка
Партитура написана Хироши Кобаяши, второстепенные композиторы Мичиру Ямане, Акира Ямаока, Хирофуми Танигучи и Аки Хата. Мелодия "Simon 1994 RD" является ремиксом на "Vampire Killer", повторяющуюся музыкальную тему в Castlevania серии. Трек разыгрывается на секретном этапе Battle Stadium против первого врага, афро-волосатого киборга, который сражается с игроком кнутом, а также рыб, брошенных бумерангом. Его дизайн - это стилизация Castlevania главный герой Саймон Бельмонт, а также японской певицы Масато Шимон.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2013) |
Японский игровой журнал Famitsu дал игре 24 балла из 40.[1] GamePro дал игре положительный обзор, похвалив впечатляющих боссов, «привлекательную» графику, взрывы, «которые проверяют пределы возможностей телевизионных колонок», простую конфигурацию управления и интенсивное действие.[20] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх также дали игре рекомендации по выбору четырех персонажей, интенсивному действию и впечатляющим графическим эффектам, хотя они отметили, что сложность может быть чрезвычайно разочаровывающей.[17]
Следующее поколение проверил версию игры для Genesis, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "Contra: Hard Corps это непревзойденный шутер с боковой прокруткой и зверь в игре, которого нелегко победить. И это официально. "[18]
Рекомендации
- ^ а б c d е "魂斗羅 ザ ・ ハ ー ド コ ア [メ ガ ド ラ イ ブ] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2018-07-24.
- ^ http://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/contra_anniversary_collection
- ^ https://www.businessinsider.com/sega-genesis-mini-game-list-2019-4
- ^ а б "Contra: комментарий разработчика Hard Corps". Бип! Мега Драйв (на японском языке). Октябрь 1994 г. В архиве с оригинала на 2014-10-01. Получено 2014-10-02.
- ^ а б Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 6.
- ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 10.
- ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 11.
- ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 13.
- ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / область: Этап 5: Джунгли, Брифинг миссии.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 02.01.2010. Получено 2010-09-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 4.
- ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 5.
- ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 14.
- ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 15.
- ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 16.
- ^ Konami. Contra: Hard Corps (Sega Genesis). Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 17.
- ^ а б "Команда обзора: Contra Hard Corps". Ежемесячный отчет об электронных играх. №63. Зифф Дэвис. Октябрь 1994. с. 34. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 2018-07-24.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 99.
- ^ Мега обзор, выпуск 26, стр. 43, ноябрь 1994 г.
- ^ "ProReview: Contra: Hard Corps". GamePro. № 64. IDG. Ноябрь 1994. С. 76–77.