Call of Duty (видеоигра) - Call of Duty (video game)
Зов долга | |
---|---|
Разработчики) | Infinity Ward |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Кен Тернер |
Производитель (и) | Винс Зампелла |
Дизайнер (ы) | Зиед Рике Стив Фукуда |
Программист (ы) | Джейсон Уэст |
Художник (ы) | Джастин Томас Майкл Бун Урсула Эшер Шанс Гласко |
Писатель (ы) | Майкл Шиффер |
Композитор (ы) | Майкл Джаккино Джастин Скомаровский |
Серии | Зов долга |
Двигатель | id Tech 3[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, N-Gage |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Зов долга это 2003 год шутер от первого лица видеоигра, разработанная Infinity Ward и опубликовано Activision. Это первый взнос в Зов долга франшиза[2] выпущен 29 октября 2003 г. для Майкрософт Виндоус. Игра моделирует пехота и общевойсковой война Вторая Мировая Война используя модифицированную версию id Tech 3 двигатель. Большая часть его темы и игрового процесса похожа на Медаль за отвагу серии; Однако, Зов долга демонстрирует несколько точек зрения, представленных на британских, американских и советских театрах Второй мировой войны.
В игре представлен новый взгляд на союзников, управляемых ИИ, которые поддерживают игрока во время миссий и реагируют на ситуационные изменения во время игрового процесса. Это привело к большему упору на командную игру в отличие от подхода «одинокий волк», который часто использовался в более ранних шутерах от первого лица. Большая часть команды разработчиков Infinity Ward состояла из участников, которые помогали разрабатывать Почетная медаль: Нападение союзников. Игра получила признание критиков и получила несколько наград «Игра года» от обозревателей.
В сентябре 2004 г. вышел пакет расширения под названием Call of Duty: United Offensive, который был произведен Activision и разработан Grey Matter Interactive и Pi Studios, был выпущен. Улучшенный порт Зов долга для PlayStation 3 и Xbox 360 под названием Call of Duty Classic, был выпущен во всем мире в ноябре 2009 года с выпуском Call Of Duty Modern Warfare 2, которые доступны по кодам погашения, включенным в выпуски игры "Hardened" и "Prestige".[3]
Геймплей
Как шутер от первого лица, Зов долга позволяет игроку управлять пехотным солдатом, который использует в бою различное подлинное огнестрельное оружие времен Второй мировой войны. Каждая миссия имеет ряд целей, которые отмечены на хедз-ап дисплей компас; игрок должен выполнить все задачи, чтобы перейти к следующей миссии. Игрок может сохранять и загружать в любое время, а не систему контрольных точек, используемую позже. Зов долга игры.
У игрока есть два слота для основного оружия, слот для пистолета, и он может нести до десяти гранат. Оружие можно обменять на найденное на поле битвы брошенное мертвыми солдатами. В отличие от более поздних Зов долга игры, первый позволяет игроку переключаться между различными режимами стрельбы (одиночный выстрел или автоматический огонь). Зов долга был одним из первых шутеров от первого лица, в которых железные прицелы в игре; нажимая соответствующую клавишу, игрок наводит на цель прицел пистолета для повышения точности. Помимо оружия, которое носит игрок, пулеметы другие фиксированные огневые точки для оружия контролируются игроком.
В игре используется стандартный очки здоровья система с ограниченным количеством здоровья, отображаемым шкалой здоровья. Аптечки разбросанные по уровням или брошенные некоторыми противниками, используются для восстановления здоровья, когда игрок ранен.
Зов долга также показал "контузию" (не путать с психологическим состоянием то же имя ): когда рядом с игроком происходит взрыв, он на мгновение испытывает смоделированные тиннитус, соответствующие эффекты «приглушения» звука, нечеткое зрение, а также приводит к замедлению игрока, неспособному бежать.
Поскольку основное внимание в игре уделяется моделированию реального поля битвы, игровой процесс отличался от многих одиночных шутеров того времени. Игрок движется вместе с союзными солдатами, а не в одиночку; союзные солдаты помогут игроку победить вражеских солдат и продвинуться вперед; однако игроку дается ответственность за выполнение определенных задач. В игре большое внимание уделяется использованию укрытий, подавляющий огонь, и гранаты. Солдаты под управлением ИИ будут укрываться за стенами, баррикадами и другими препятствиями, когда они доступны.
Кампания
Американская кампания
Американская кампания начинается с Частный Мартин, недавно завербованный член 506-й парашютно-пехотный полк, пройдя базовую подготовку в Лагерь Токкоа в Джорджии, США, 10 августа 1942 года. После этого действие переносится на 6 июня 1944 года, когда Мартин вынужден предпринять одиночную миссию на установить зона высадки солдат, участвующих в Операция Оверлорд. Под шквальным огнем парашютисты рассеялись, оставив Мартина в смешанном отряде, сформированном из разных компании во главе с его командиром Cpt. Фоли. Миссия завершается тем, что Мартин и его союзники захватывают соседний город у немецких войск. Во второй миссии Мартин и его подразделение отправляются изгнать оставшихся немцев из Sainte-Mère-Église и отключить несколько Зенитные орудия (зенитные танки ) с началом событий 6 июня (День Д ). А десантник виден свисающим с городской церкви. Третья миссия происходит позже этим утром, когда американские войска отражают немецкую контратаку. В четвертой миссии есть Мартин, Pvt. Старейшина 82-я воздушно-десантная и сержант. Moody вождение из Сент-Мер-Эглиз в Сент-Мари-дю-Мон вместе шоссе N13 чтобы доставить важное сообщение, отражая немецкие нападения. Пятая миссия, Нападение на поместье Брекур, происходит вечером 6 июня, когда подразделение Мартина уничтожает позиции немецкой артиллерии, атакующей десант в Юта Бич. После миссии Мартин узнает, что его подразделение было назначено на несколько секретных миссий. Первое происходит в шестой миссии, когда Мартин участвует в нападении на секретную немецкую тюрьму в подвале Баварский поместье, чтобы спасти двух британских офицеров, капитана Прайса и майора Инграма. Затем он узнает от Прайса, что Инграма уже перевели в более безопасный лагерь для военнопленных для допроса. Таким образом, в седьмой миссии Мартин в сопровождении Прайса проникает в лагерь и спасает Инграма менее чем за десять минут до прибытия немецких подкреплений.
В финальной миссии отряд Мартина принимает участие в Битва за выступ, успешно доставив из бункера сверхсекретные документы и предотвратив попытку немцев пополнить свои войска танками.
Британская кампания
В первой миссии британской кампании участвуют сержант Джек Эванс и отряд из 2-й Бык и Бакс из 6-я воздушно-десантная дивизия участвовать в Операция Тонга. Сразу после полуночи 6 июня 1944 г. Планеры Horsa рядом с Кан-канал около Мост Пегаса, Бенувиль. Во главе с Капитан Прайс, Эванс и его войска очищают мост от немецких солдат. Во второй миссии, чуть позже полудня того же дня, подразделению удается противостоять попытке немецкого батальона, поддерживаемого танками, вернуть мост. В конце концов, подкрепление из 7-й парашютный батальон прибывают и немцы отступают.
Ко времени третьей миссии, 2 сентября, Эванс был переведен в Специальное воздушное сообщение или SAS. Он принимает участие в миссии по саботажу Эдер Дам, разрушая зенитные орудия защищая его. В течение Операция Chastise в мае прошлого года 617-я эскадрилья RAF разрушил плотину, используя прыгающие бомбы, но немцы смогли его восстановить. После извлечения Price и Sgt. Уотерс (озвучивает Джейсон Стэтхэм[4]), четвертая миссия начинается с того, что Эванс отбивается от преследующих немецких войск, пока Уотерс не отрезает их, взорвав мост. В пятой миссии команда прибывает в немецкий аэропорт, чтобы завершить побег. Эванс использует зенитное ружье, чтобы прикрыть Прайса и Уотерса от Германии. Штука пикирующие бомбардировщики, поскольку они Fw.200, используя его для полета в безопасное место. В шестой миссии Эванс и Прайс изображают из себя немецких военно-морских офицеров, чтобы проникнуть на линкор. Тирпиц, отключить его защиту и украсть информацию, необходимую RAF для атаки корабля. Прайс жертвует собой, чтобы выиграть время для Эванса, который сбегает с Уотерсом на лодке.
Последняя миссия британской кампании показывает, что Эванс, Уотерс и их отряд находятся рядом Бургштайнфурт, Германия, с приказом помочь союзникам в предстоящем нападении на город. Обнаружение планов запуска Ракеты Фау-2 в войсках союзников подразделение уничтожает их, прежде чем присоединиться к остальной армии.
Советский поход
Первая миссия в советской кампании происходит во время Сталинградская битва 18 сентября 1942 года. Молодого добровольца ефрейтора Алексея Ивановича Воронина и его однокурсников отправляют через Река Волга, многие из которых впоследствии были убиты, когда Люфтваффе начать атаку. Пройдя через дорогу, Воронину выдают небольшое количество пуль, которые он дает своему товарищу по солдату, чтобы он мог прикрыть офицера, вызывающего артиллерийский удар, который заставляет немцев отступить. Вторая миссия начинается на Красной площади с того, что советские офицеры убивают отступающих солдат (см. Иосиф Сталин с Заказ № 227 - «Ни шагу назад!») Некоторые говорят, что начало кампании основано на Враг у ворот.[5]Воронин берет в руки винтовку и убивает нескольких немецких офицеров, прерывая наступление немцев на время, достаточное для того, чтобы советская артиллерия уничтожила их танки. В следующей миссии Воронин соединяется со своими уцелевшими союзниками на вокзале и должен провести их к майору Зубову из 13-я гвардейская стрелковая дивизия. За свои действия Воронин повышен до Младший сержант. В четвертой миссии, 9 ноября, Воронин пробирается через канализацию на встречу с отрядом, которому поручено вернуть жилой дом в руки немцев. В следующей пятой миссии к отряду присоединится Воронин под командованием сержанта. Павлов, поскольку они готовятся атаковать здание (см. Дом Павлова ). Воронин действует как контр-снайпер пока другой солдат ведет огонь снайперов в здании; подразделение атакует здание, очищает его от немцев и защищает его от немецкой контратаки до прибытия подкрепления.
Шестая миссия происходит намного позже, 17 января 1945 года, когда Воронин стал полным сержантом и служил в 150-я стрелковая дивизия из 3-я ударная армия. Подразделение охраняет импровизированный завод по ремонту немецких танков в Варшаве в разгар войны. Висло-Одерское наступление. Седьмая миссия происходит вскоре после того, как отряд движется, чтобы перегруппироваться с 4-я гвардейская танковая армия. Из-за нехватки опытных солдат восьмая миссия 26 января требует от Воронина командовать Т-34-85 танк для 2-я гвардейская танковая армия. В полномасштабном наступлении Советы захватывают город недалеко от Река Одер. Девятая миссия также ведется на танке: Воронин уничтожает все уцелевшие немецкие подразделения в городе.
В заключительной миссии, 30 апреля 1945 года, сержант Воронин возвращается в свою старую часть, 150-ю стрелковую дивизию. Он и небольшая группа солдат штурмуют Здание Рейхстага и поднять Знамя Победы на крыше, заканчивая войну.
Развитие
Зов долга был разработан Infinity Ward, новая студия, основанная в 2002 году, первоначально состоящая из 21 сотрудника, многие из которых были ведущими разработчиками проектов успешной Почетная медаль: Нападение союзников выпущен в том же году. Под руководством главного креативного директора Винса Зампеллы разработка началась в апреле 2002 года, и к маю 2003 года команда выросла до 27 человек. Использование расширенной версии id Tech 3 игровой движок разработан для Quake III Arena и собственная система скелетной анимации под названием «Арес», Infinity Ward намеревалась разработать новую видеоигру времен Второй мировой войны, в которой, в отличие от многих своих предшественников, больше внимания уделялось командной игре с интеллектуальной помощью товарищей по команде во время масштабные сражения. Команда также тщательно исследовала оружие, артиллерию и транспортные средства из Вторая Мировая Война для повышения достоверности анимации и звуков, используемых на протяжении всей игры.[6]
Еще одна область, на которой сосредоточилась команда разработчиков, - это их искусственный интеллект (AI) компонент поиска пути, получивший название "Conduit". Возможность подавить врага с помощью прикрытия и расчистки препятствий, таких как заборы и окна, была тесно интегрирована в командный аспект одиночных кампаний. ИИ в игре был разработан, чтобы обходить противника с флангов, сбрасывать гранаты и перемещаться от одной точки укрытия к другой.[1] Ведущий анимационный директор Майкл Бун объяснил, что действия, которые обычно были написаны в сценариях в прошлых играх, были перенесены в динамическую среду ИИ, чтобы каждый раз при воспроизведении уровней создавался новый опыт.[7] В то время как кампании были в центре внимания, разработка многопользовательских режимов была адаптирована так, чтобы моддеры. Зиед Рике, ведущий дизайнер, пояснил, что игровой процесс и режимы были написаны с помощью сценария, что «очень легко для игроков вносить свои собственные изменения в многопользовательский режим Call of Duty».[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием
Зов долга получил "одобрение критиков", согласно агрегатор обзоров Metacritic.[8] Он выиграл несколько "Игра года "награды за 2003 год от нескольких рецензентов. Он был удостоен Академия интерактивных искусств и наук 2004 Премия «Игра года». Игра также получила награды «Компьютерная игра года» и «Компьютерная игра года от первого лица» и была номинирована на «Выдающиеся инновации в компьютерных играх», «Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции» и «Выдающееся достижение в звуке». Дизайн »в Награды за интерактивные достижения.[15]
Журнал компьютерных игр названный Зов долга шестая лучшая компьютерная игра 2003 года, и редакторы написали: «Эта игра поднимает ставки на арене шутеров Второй мировой войны и заставляет все, что было до нее, выглядеть таким же устаревшим, как армия Франции».[16] Редакторы Компьютерный игровой мир представлен Зов долга с наградой "Стрелок года" 2003 года. Они отметили: "Зов долга выиграл эту категорию без единого выстрела - споров просто не было ».[17] Он также был номинирован на "Лучшую игру" 2004 года. Награды Game Developers Choice Awards. Хотя он не получил эту награду, Infinity Ward получил звание «Студия-новичок года». Чак Руссом также был удостоен награды «Excellence in Audio» за свою работу над игрой.[18]
IGN оценил игру 9,3 из 10, а обозреватель Дэн Адамс сказал: «Вы должны полюбить игру, которая приклеивает вас к месту и сохраняет интерес ... Захватывающая программа, за которую фанаты боевиков должны ухватиться и полюбить безумно». Его единственная отрицательная критика касалась короткой продолжительности игры, на что указывали многие обозреватели.[19]
Версия N-Gage получила «Смешанные или средние отзывы» на сайте Metacritic.[20]
Продажи
Группа NPD названный Зов долга восьмая по популярности компьютерная игра 2003 года.[21] Он сохранил эту позицию в рейтинге продаж компьютерных игр NPD и в следующем году.[22] Только в Соединенных Штатах Зов долга было продано 790 000 копий, и к августу 2006 года они заработали 29,6 миллиона долларов. Край объявить ее 13-й по популярности компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года.[23]
В Соединенном Королевстве Зов долга к концу 2003 года было продано 95 000 копий, что сделало его 88-м по величине продаж на всех платформах в том году.[24] Обсуждая это выступление, Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что «Activision будет рада, что ей удалось прервать Симы party »с выходом игры.[25] Зов долга в конечном итоге получил "Серебряную" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[26] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[27]
Зов долга в конечном итоге к 2013 году было продано 4,5 миллиона копий по всему миру.[28]
Франшиза
Зов долга породили множество спин-оффов и сиквелов, часть Зов долга серии. Его пакет расширения - Call of Duty: United Offensive был разработан Grey Matter Interactive и выпущен 14 сентября 2004 г. Чувство долга 2 также был разработан Infinity Ward и выпущен в октябре 2005 года. Зов долга спин-оффы были разработаны для консолей, таких как Call of Duty: звездный час от Spark Unlimited и Call of Duty 2: Большой Красный компании Gray Matter Interactive (сейчас Treyarch ). В итоге у франшизы было еще более пятнадцати сиквелов и побочных эффектов.
Порты
Call of Duty Classic это загружаемая версия Зов долга для Xbox 360 и PlayStation 3, с разрешением HD.[29] Жетоны для загрузки игры перед ее выпуском продавались вместе со специальными выпусками «Hardened» и «Prestige». Call Of Duty Modern Warfare 2,[29] и игра была публично выпущена 2 декабря 2009 года.
IGN оценил эту версию как 7.5, сославшись на то, что она плохо адаптирована для консолей, а также критиковал мультиплеер за то, что он поддерживает только до восьми игроков.[30]
использованная литература
- ^ а б Стед, Крис (15 июля 2009 г.). «10 лучших игровых движков этого поколения». IGN. Получено 3 марта, 2016.
- ^ «GameSpot - Call of Duty». Архивировано из оригинал 1 октября 2009 г.. Получено 23 сентября, 2007.
- ^ «Престижное издание Modern Warfare 2 - это безумие». IGN. 13 июля 2009 г.. Получено 13 июля, 2009.
- ^ "Сержант Уотерс". www.behindthevoiceactors.com. Получено 3 марта, 2019.
- ^ Наст, Конде. «Вы можете поблагодарить Call of Duty за все, что любите (и ненавидите) в современных шутерах». GQ. Получено 18 мая, 2019.
- ^ "Call of Duty: вопросы и ответы". GameSpot. 1 мая 2003 г.. Получено 3 марта, 2016.
- ^ а б Блевинс, Тал (14 мая 2003 г.). «E3 2003: Call of Duty». IGN. Получено 3 марта, 2016.
- ^ а б "Обзоры Call of Duty для ПК". Metacritic. Получено 27 октября, 2011.
- ^ "allgame - Call of Duty> Обзор". Allgame. Получено 15 мая, 2008.
- ^ "Архив оценок журнала EDGE". Получено 1 декабря, 2017.
- ^ «Обзор: Call of Duty для ПК на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 24 июля 2008 г.. Получено 15 мая, 2008.
- ^ «Обзор Call of Duty для ПК - Обзор Call of Duty для ПК». GameSpot. Получено 15 мая, 2008.
- ^ "IGN: Call of Duty Review". IGN. Архивировано из оригинал 19 января 2012 г.. Получено 19 мая, 2008.
- ^ «Обзор X-Play Call of Duty PC - Обзор ПК Call of Duty». X-Play. Получено 13 марта, 2009.
- ^ «7-я ежегодная награда за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. Получено 26 августа, 2014.
- ^ Персонал (март 2004 г.). «Лучшее за 2003 год; 13-я ежегодная награда». Журнал компьютерных игр (160): 58–62.
- ^ Редакторы CGW (Март 2004 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2003 ». Компьютерный игровой мир (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (ссылка на сайт)
- ^ «Четвертая ежегодная награда за приз разработчика игр». Награды Game Developers Choice Awards. Архивировано из оригинал 7 августа 2007 г.. Получено 23 сентября, 2007.
- ^ "Call of Duty Review". Дэн Адамс. IGN. Архивировано из оригинал 24 марта 2007 г.. Получено 23 сентября, 2007.
- ^ https://web.archive.org/web/20091214082725/http://www.metacritic.com/games/platforms/ngage/callofduty
- ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр: данные о продажах, демографии и использовании за 2004 г. (PDF) (Отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 12 мая 2004 г. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) 5 декабря 2004 г.. Получено 17 ноября, 2018.
- ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2005 г. (PDF) (Отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 18 мая 2005 г. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) 4 ноября 2005 г.
- ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
- ^ Рид, Кристан (11 марта 2004 г.). "UK Charts 2003: Smash Hits". GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинал 7 апреля 2004 г.. Получено 20 июня, 2019.
- ^ Рид, Кристан (1 марта 2004 г.). «Графики Великобритании: обзор годового отчета за 2003 год». Eurogamer. В архиве с оригинала 21 января 2019 года.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ "Call of Duty: Краткая история". IGN. Зифф Дэвис. Ноябрь 2013. Получено 23 февраля, 2014.
- ^ а б Рейли, Джим (30 июля 2009 г.). "Call of Duty Classic скоро появится в PSN и XBLA"'". IGN. IGN Entertainment, Inc. Архивировано с оригинал 3 августа 2009 г.. Получено 17 октября, 2009.
- ^ «Обзор Call of Duty Classic - Обзор Xbox 360 на IGN». Архивировано из оригинал 7 декабря 2009 г.. Получено 9 декабря, 2009.