Гран-при 4 - Grand Prix 4

Гран-при 4
Гран-при 4 Coverart.png
Разработчики)MicroProse Chipping Sodbury
Издатель (ы)Инфограммы
Дизайнер (ы)Джефф Краммонд
Композитор (ы)Джеймс Ханниган
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Гоночный симулятор
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Гран-при 4, широко известный как GP4, был выпущен для ПК 21 июня 2002 г., на данный момент является последним Формула один гоночный симулятор выпущен разработчиком Джефф Краммонд и MicroProse метка. На основе 2001 Сезон Формулы-1, GP4 по сути служит графическим и сезонным обновлением Гран-при 3 который был выпущен в 2000 году. Игра сохранила легендарный физический движок. Однако он вышел на рынок в гораздо менее благоприятное время, чем его три предшественника, и игра столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны альтернативного симулятора Формулы-1 от таких студий, как ISI.

Модификации с версии 3

Гран-при 4 отличался сильно переработанной графикой двигатель и обновленная физика, в том числе вождение в сырую погоду, которое даже сегодня считается одним из лучших в истории автоспорта. Несмотря на это, игра по-прежнему демонстрировала часто комментируемый устаревший подход Краммонда к игровому дизайну.

  • Хотя в игру можно играть на LAN, мультиплеер игровой процесс в Интернете был невозможен из-за лицензионных ограничений. Некоторым людям удалось обойти это ограничение позже, используя Free Tunngle Network.
  • Фиксированная частота кадров и ЦПУ - тяжелая графика по-прежнему была большой проблемой для серии, несмотря на полностью переработанный графический движок. Тем не менее, графический движок оказался очень масштабируемым, поддерживая модели и текстуры во много раз более детализированными по сравнению с исходными поставляемыми материалами.
  • Сообщество модов столкнулось с аналогичным разочарованием по поводу формата треков, и прошло целых два года, прежде чем формат треков был действительно «взломан». Первые треки дополнения, которые будут выпущены для игры, включены Шанхай, Стамбул и Херес.
  • Когда игра была изначально запущена, в ней было большое количество ошибки. Многие из них были рассмотрены пластырь который позже был включен в розничную игру, хотя проект был закрыт после закрытия Microprose и никаких дальнейших официальных исправлений не последовало. Чтобы компенсировать это, некоторые сторонние программисты решили некоторые из оставшихся проблем и включили улучшения, которые позволили игре следовать обновленным правилам чемпионата Формулы-1.
  • Многие утверждали, что заявленные «минимальные требования» были слишком низкими и что они едва ли могли заставить игру работать на значительно более мощной системе.

Хотя игру можно было считать относительно скромным коммерческим успехом, шансы на дальнейшее попадание в серию можно было считать незначительными, поскольку материнская компания MicroProse Инфограммы распустил разработчика вскоре после выпуска игры. Так же Sony Computer Entertainment эксклюзивное лицензионное соглашение бренда на игры Формулы-1 исключает возможность обновления официальной статистики. An Xbox Порт титула планировалось выпустить в конце 2002 года, а затем был отменен в октябре того же года.[1]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic77/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGM3/5 звезды[3]
CGW4.5 / 5 звезд[4]
Eurogamer10/10[5]
GameSpot8/10[6]
GameSpy4.5 / 5 звезд[7]
GameZone8.5/10[8]
IGN8.3/10[9]
Jeuxvideo.com15/20[10]
ПК-геймер (НАС)73%[11]
Зона ПК86%[12]

Гран-при 4 получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2]

Игра получила награду в категории «Спорт» на Британская академия кино и телевизионных искусств Награды 2002 г.[13] Он также был номинирован на Компьютерный игровой мир'награда 2002 года "Спортивная игра года", которая в конечном итоге была присуждена Мэдден НФЛ 2003. Редакция позвонила Гран-при 4 «одна из лучших гоночных игр за последние годы».[14]

Рекомендации

  1. ^ «В кресле с Джеффом Краммондом». Ретро Геймер. № 69. Представьте себе публикацию. п. 88.
  2. ^ а б "Обзоры Гран-при Джеффа Краммонда 4 для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 мая, 2013.
  3. ^ «Гран-при 4». Журнал компьютерных игр. № 146. theGlobe.com. Январь 2003. с. 77.
  4. ^ Смолка, Роб (декабрь 2002 г.). «Гран-при 4» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 221. Зифф Дэвис. п. 124. Получено 16 февраля, 2019.
  5. ^ Брамвелл, Том (7 июля 2002 г.). «Гран-при 4». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 16 февраля, 2019.
  6. ^ Аджами, Амер (11 сентября 2002 г.). "Обзор Гран-при Джеффа Краммонда 4 [дата неверно обозначена как" 12 сентября 2002 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 февраля, 2019.
  7. ^ Фрайман, Ави (18 октября 2002 г.). "GameSpy: Гран-при Джеффа Краммонда 4". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 16 февраля, 2019.
  8. ^ Лафферти, Майкл (16 сентября 2002 г.). «Обзор Гран-при 4». GameZone. Архивировано из оригинал 25 января 2008 г.. Получено 16 февраля, 2019.
  9. ^ Магрудер, Рэнди (12 сентября 2002 г.). «Обзор Гран-при 4». IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 февраля, 2019.
  10. ^ Джихем (21 июня 2002 г.). «Тест: Гран-при 4». Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 16 февраля, 2019.
  11. ^ Mahood, Энди (декабрь 2002 г.). «Гран-при 4». ПК-геймер. Vol. 9 нет. 12. Будущее США. п. 98. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 16 февраля, 2019.
  12. ^ Пресли, Пол (5 августа 2002 г.). «Обзор ПК: Гран-при 4». Зона ПК. Future plc. Архивировано из оригинал 30 июня 2007 г.. Получено 16 февраля, 2019.
  13. ^ «Интерактивные | Игры - Спорт 2002». Британская академия кино и телевизионных искусств.
  14. ^ Сотрудники CGW (апрель 2003 г.). "Игры года в мире компьютерных игр 2002 года (спортивная игра года)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 225. Зифф Дэвис. п. 94. Получено 16 февраля, 2019.

внешняя ссылка