Охотники за привидениями: Видеоигра - Ghostbusters: The Video Game - Wikipedia
Охотники за привидениями: Видеоигра | |
---|---|
Коробка для Windows, PS3 и Xbox 360 | |
Разработчики) | Терминальная реальность Red Fly Studio Sabre Interactive (Обновленный) |
Издатель (ы) | Atari Sony Computer Entertainment Europe (Европейские релизы PlayStation) Игры Mad Dog (Обновленный) |
Директор (ы) | Дрю Хоуорт |
Производитель (и) | Майкл Дуэйн Феттерман |
Дизайнер (ы) | Энди Домброски |
Программист (ы) | Крэйг Райхард Натан Пью |
Художник (ы) | Остин Клайн Грант Гослер Роберт Сент-Обен Даниэль Сони |
Писатель (ы) | Дэн Эйкройд Гарольд Рамис Флинт Дилле Джон Зуур Платтен Джон Мельхиор Патрик Хегарти |
Композитор (ы) | Кайл Ричардс Крис Риквуд |
Серии | Охотники за привидениями |
Двигатель | Адский двигатель |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation портативный, Wii, Xbox 360, Xbox One |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Охотники за привидениями: Видеоигра 2009 год приключенческая игра на основе Охотники за привидениями медиа-франшиза. Терминальная реальность разработал Windows, PlayStation 3, и Xbox 360 версий, а Red Fly Studio разработала PlayStation 2, PlayStation портативный, и Wii версии.[2][3] Игра была выпущена после нескольких задержек в разработке и смены издателя.[4] В Северной Америке все версии игры были изданы Atari,[5][6] при публикации в Европе версий для PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3 занималась Sony Computer Entertainment.[7] А отдельная игра для Nintendo DS разработан Zen Studios с тем же названием была выпущена в то же время, хотя и с существенными различиями в игровом процессе и сюжете.
Игра следует за персонажем игрока в качестве нового рекрута в Ghostbusters, команде парапсихологи ВОЗ преследовать и ловить призраков. В игре присутствуют элементы типичных шутеры от третьего лица, но вместо традиционного оружия игроки оснащены "Протонный пакет ", а лазерный луч -подобное оружие и ловушка для призраков для борьбы и поимки призраков.[8] Сюжет игры разворачивается через два года после Охотники за привидениями II, около Дня Благодарения в 1991 году, когда команда Охотников за привидениями тренирует персонажа игрока, исследуя паранормальные явления в Нью-Йорк.
Многие из главных актеров из фильмов были задействованы в производстве игры. Каждый из актеров, сыгравших в фильмах Охотников за привидениями (Дэн Эйкройд, Гарольд Рамис, Билл Мюррей, и Эрни Хадсон ) одолжили свои голоса и сходства с игровыми персонажами. Эйкройд и Рамис, написавшие фильмы, также помогли сценарий лечения для игры.[9] Другие актеры фильма, такие как Уильям Атертон, Брайан Дойл-Мюррей, и Энни Поттс одолжили свои голоса и образы и персонажам игры. Макс фон Сюдов повторил голос Виго Карпатского. Охотники за привидениями: Видеоигра содержит саундтрек из оригинала Охотники за привидениями фильм вместе с различными персонажами, локациями и реквизитом, представленными в фильмах.[10][11] Игра получила в целом положительные отзывы критиков, было продано более трех миллионов копий. Обновленная версия для Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One, разработан Sabre Interactive и опубликована Mad Dog Games, вышла 4 октября 2019 года.[12]
Геймплей
Игра представляет собой шутер от третьего лица, помещая игроков в роль оригинального персонажа, известного как " Новобранец "(также называется" Ладья ","Новичок ", "Кадет "," Новый парень "и аналогичные имена от Охотников за привидениями), новичок в команде Охотников за привидениями. Игроки управляют движениями Новичка, когда он исследует окружающую среду каждого уровня, ища паранормальный действия и призраки, либо в одиночку, либо со всеми четырьмя другими Охотниками за привидениями. Игроки могут переключиться на перспектива от первого лица оснастив новичка прибором PKE и защитными очками. В этом режиме подсвечиваются паранормальные предметы, а PKE Meter поможет направить игроков к призракам или артефактам с привидениями. Игроки могут сканировать эти элементы, чтобы получить о них больше информации и получить денежное вознаграждение. В этом режиме нельзя использовать оружие.
Помимо вида от первого лица, игроки могут прицелиться и запустить «Поток протонов», чтобы ослабить призраков и поймать их в ловушку для призраков. Однако продолжительное использование пакета приведет к его перегреву. Аккумулятор можно вентилировать вручную, чтобы охладить его и предотвратить короткое замыкание и сброс. Пока пакет перегрет или вентилируется, игроки на мгновение не смогут использовать оружие пакета. Как только призрак станет достаточно слабым, игроки могут переключиться на поток захвата, чтобы заманить призрака в ловушку. С призраком в Capture Stream игроки также могут выполнить «хлопающую» атаку, чтобы прижать его к твердой поверхности, еще больше ослабляя его и облегчая поимку призрака. Поток захвата также можно использовать для перемещения объектов в среде.[10]
Одиночная кампания для версий Xbox 360, Windows и PlayStation 3 такая же. Версия для Wii / PS2 имеет существенно другую кампанию, хотя истории в основном те же. По ходу игры Proton Pack обновляется и включает в себя дополнительный режим стрельбы, отличный от Proton Stream, такой как Shock Blast, Slime Blower (положительно заряженный) и Meson Collider, каждый с альтернативным режимом стрельбы (бозонный Dart, Stasis Stream, Slime Tether и Overload Pulse). Захватывая призраков, а также определяя проклятые артефакты и новые виды призраков с помощью PKE Meter, игроки зарабатывают внутриигровые деньги, которые можно потратить на обновления до режимов протонных пакетов и призрачных ловушек.[10] Игра также учитывает денежные разрушения, причиненные игроком, с Достижения Xbox 360 и Трофеи PlayStation 3 присуждается либо за минимизацию нанесенного ущерба, либо за нанесение большого ущерба.[13]
Названия многих достижений взяты из цитат в фильмах, например, достижение "You Gotta Try This Pole". Другие цитатные достижения: «Я заглянул в ловушку, Рэй», «Я чувствую себя таким фанком», «Ты никогда не учился» и другие.[14]
Вместо традиционного хедз-ап дисплей, игроки здоровье и статус оружия представлены в виде метров на задней части Proton Pack. Здоровье регенерирует со временем, если игрок не получит дальнейшего урона. Однако, получив больший урон, их можно сбить с ног; если есть другие охотники за привидениями, они попытаются добраться до игрока и оживить его. Точно так же игрок может помочь оживить павших членов команды. Однако, если все активные Охотники за привидениями упадут, включая игрока, игра закончится, и игроку придется перезапустить игру на последней контрольной точке.[10]
Версии для Wii, PlayStation 2 и PSP немного отличаются от версий для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows в некоторых аспектах. Помимо мультяшной графики и рейтинга E10 +, версия для Wii использует Пульт Wii для игрового процесса. Визуальные аспекты интерфейса перемещены, например, размещение измерителя температуры Proton Pack в качестве элемента HUD, а не на рюкзаке. В версиях для Wii, PlayStation 2 и PSP игрок «хлопает» призрака, инициируя Саймон говорит -тип игры с призраком, и дается возможность играть за мужчину или женщину.[15][16]
Мультиплеер
Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 включают многопользовательскую онлайн-игру. Игроки могут играть онлайн в кооперативном режиме с тремя другими игроками в различных миссиях за пределами основной сюжетной линии. К ним относятся захват как можно большего количества призраков за ограниченный период времени или попытка защиты разрушителей призраков, когда они заряжены. Версия для Wii - единственная другая платформа, на которой есть автономный многопользовательский режим, при котором всю одиночную миссию могут играть два игрока в режиме разделенного экрана. Противоречивый многопользовательский пакет также рекламировался для версии для Wii, но его нигде нет в финальной версии. В декабре 2012 года, после трех лет онлайн-игры, Atari отключила серверы PlayStation 3 для онлайн-режимов. Atari назвала спад онлайн-игры в качестве основной причины отключения серверов.[17][18][19]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Охотники за привидениями: Видеоигра действие происходит во время Дня Благодарения в 1991 году, через два года после событий комедийного фильма 1989 года о сверхъестественном. Охотники за привидениями II.[20][10] Основные персонажи Питер Венкман (озвучивает Билл Мюррей ), Раймонд Станц (Дэн Эйкройд ), и Эгон Шпенглер (Гарольд Рамис ),[10] трио эксцентричных парапсихологи которые открывают в Нью-Йорке бизнес по отлову привидений, известный как «Охотники за привидениями». В оригинальном фильме Охотники за привидениями, титульная команда борется с нарастающей паранормальной угрозой в городе, вызванной махинациями давно умершего лидера культа Иво Шандора, чтобы вызвать конец света, вызвав полубога Гозера Гозерианца. Не в силах удовлетворить спрос на свои услуги, они нанимают четвертого члена, Уинстон Зеддемор (Эрни Хадсон ).[10] После поражения Гозера Охотники за привидениями II следует за командой после того, как они вышли из бизнеса из-за повреждений, нанесенных сражением с Гозером. Они реформируются по мере возникновения новой угрозы в виде Виго Карпатское, тиран 16-го века, переродившийся в картине и усиленный накоплением сверхъестественной слизи под городом, вызванным негативными эмоциями жителей Нью-Йорка. В Охотники за привидениями: ВидеоиграОхотники за привидениями стали городскими подрядчиками, уполномоченными и застрахованными для поимки призраков.[нужна цитата ]
Персонаж игрока называется «Новичок» и не говорит. Он новый человек, которому поручено тестировать экспериментальные и опасные устройства Охотников за привидениями.[21][10] Вернувшиеся персонажи из фильмов включают секретаршу команды. Джанин Мельниц (Энни Поттс ), Уолтер Пек (Уильям Атертон ), который возглавляет Комиссию по надзору за паранормальными контрактами (PCOC), которая наблюдает за деятельностью Охотников за привидениями,[10][22] Виго Карпатское (Макс фон Сюдов ), призрак Слизняк, а Человек-зефир-зефир, форма Деструктора Гозера. Игра представляет эксперта по Гозер Илиссу Селвин (Алисса Милано ),[23] и мэр Нью-Йорка Джок Маллиган (Брайан Дойл-Мюррей ).[нужна цитата ] События игры приводятся в движение махинациями Шандора, который после смерти стал могущественным и возвысился до уровня божества вместе со своими верными культовыми последователями, Ведьмой-пауком, Председателем и Коллекционером.[нужна цитата ]
участок
Импульс сверхъестественной энергии исходит от выставки Гозера в Музее естественной истории, охватывая Нью-Йорк и усиливая сверхъестественную активность. Пульс освобождает Слизня в штаб-квартире Охотников за привидениями, и они со своим новичком преследуют его до отеля Седжвик.[21][24] Они обнаруживают, что в отеле сейчас обитают десятки призраков, и что форма Деструктора Гозера, Человек-зефир-зефир, вернулась и сеет хаос по всему городу.[25] Они успешно уничтожают Зефира, заметив, что он был слабее, чем их предыдущая встреча с ним, и что он преследовал доктора Илиссу Селвин.
Еще одно преследование в публичной библиотеке Нью-Йорка втягивает команду в противостояние с призраком библиотекаря. Они узнают, что при жизни Призрак Библиотекаря был убит Коллекционером, серийным убийцей, после того, как отказался отдать ему редкую книгу, Гозерийский кодекс. После поимки Призрака Библиотекаря открывается портал в Мир Призраков. Охотники за привидениями путешествуют и побеждают дух Коллекционера, переродившегося в бога Азетлора. Повторяющийся символ, который команда видит в местах с привидениями, оказывается мандала представляющий собой духовный лабиринт, проходящий по всему городу с основными узлами, расположенными в библиотеке, музее, отеле и река Гудзон.[26][27] Эгон предполагает, что призраки втягиваются в мандалу, увеличиваясь в силе по мере прохождения через каждый узел, прежде чем попасть в его ядро для питания Формы Деструктора, и энергия постепенно сливает Призрачный мир с миром людей.[28]
Мэр Джок Маллиган ставит Уолтера Пека ответственным за то, чтобы Охотники за привидениями не причинили слишком много разрушения. Охотники за привидениями успешно очищают музей и отель, победив стражей Шандора. В последнем узле реки Гудзон команда обнаруживает остров, выходящий из воды. Они узнают, что остров принадлежит Шандору и что Илисса является его потомком.[29][30] Именно ее присутствие активировало Мандалу после того, как Пек, по всей видимости, порекомендовал ей курировать выставку Гозера. Они также обнаруживают машины, закачивающие эктоплазматическую слизь в туннели под городом, которые использовались при воскрешении Виго Карпатского.[31] Они отключают насосы и побеждают последнего стража, закрывая последний узел и запечатывая мандалу, улавливая ее накопленную энергию.[32]
Вернувшись на материк, Охотники за привидениями обнаруживают, что Илисса была похищена, а их блок содержания призраков отключен, освободив всех своих сверхъестественных пленников. Команда подозревает, что виноват Пек и что он пытается вызвать Высшего Разрушителя.[33] Охотники за привидениями пробиваются к центру огромного мавзолея, который появляется в Центральном парке. Они обнаруживают, что Илисса и Пек оба заключенные, и что истинным виновником является мэр Маллиган, захваченный Шандором несколькими месяцами ранее.[34][35] Увидев, что его бог дважды потерпел неудачу, Шандор решил узурпировать Гозера и сам стать богом. После того, как мандала была отключена, он освободил пленников Охотников за привидениями, чтобы обеспечить энергией свою форму Верховного Разрушителя, и потребовал крови Илиссы. Охотники за привидениями изгоняют Шандора от мэра, но их тянут в Призрачный мир, где они сражаются с Формой Разрушителя Шандора, Сатанинский его называют Архитектором, намеревающимся построить новый мир над остатками Земли. Охотники за привидениями пересекают свои протонные потоки, вызывая взрыв, который побеждает Архитектора и возвращает их в реальный мир. Они спасаются от разрушающегося мавзолея вместе с Илиссой, Пеком и мэром Маллиганом.[36][37]
Во время титров четыре оригинальных охотника за привидениями определяют, что пять из них слишком много для одной команды, но предлагают новичку должность главы еще не открывшейся франшизы Охотники за привидениями в другом городе.[38]
Разработка
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В 2006 году разработчик игр ZootFly начал работу над Охотники за привидениями game до получения прав на разработку игры от Sony. Впоследствии компания разместила в Интернете видеоролики с ранней версией игры. Однако компания не смогла получить права на разработку игры как Охотники за привидениями игра. Zootfly продолжил разработку игры как не-Охотники за привидениями тематическая игра переименована TimeO.[4]
Так совпало, что в 2007 году Игры Vivendi и разработчик Terminal Reality встретились с Sony, чтобы обсудить возможность разработки собственного Охотники за привидениями видео игра.[39] Положительная реакция, которую вызвали видео Zootfly, помогла Sony продать концепцию такой игры.[4] После успешной презентации Terminal Reality приступила к разработке игры, в конечном итоге заявив, что PlayStation 3 является ведущей платформой для разработки.[40] Одной из особенностей игры, которую продвигала Terminal Reality, была толпа искусственный интеллект система, которая будет широко использоваться для уровня парада Дня благодарения, который в конечном итоге был вырезан из окончательной версии.[41]
Разработка игры остановилась, когда Vivendi Games объединилась с Activision, чтобы сформировать Activision Blizzard. 28 июля 2008 года Activision Blizzard (издатель игр Vivendi и Sierra) объявила, что через Activision будет выпущено только пять франшиз. Охотники за привидениями не был одним из них и был поставлен в подвешенное состояние после объявления. Команда Sierra PR позже подтвердила, что игра не отменялась и не будет отменена.[42]
Конец месяцев спекуляций, Инфограммы, владелец Atari; объявили 7 ноября 2008 г., что выпустят игру в июне 2009 г.,[43] приурочить к 25-летию кинопроката первого фильма. В 2009 году Выставка бытовой электроники, Sony подтвердила, что игра будет выпущена 16 июня в Северной Америке и 19 июня в Европе, наряду с выпусками Blu-ray Охотники за привидениями фильмы.[1] Позже Sony объявила, что они будут издавать версии для PlayStation 2 и PlayStation 3 в Европе, предоставив консолям Sony эксклюзивный релиз по времени, в то время как Atari опубликует игру для других консолей позже в этом году. Atari останется единственным издателем игр в Северной Америке.[7] Несмотря на Namco После покупки европейских подразделений Atari этот график выпуска остался неизменным.[44] Версия игры для Xbox 360 не регион заблокирован, что позволяет игрокам на европейских рынках импортировать и играть в североамериканскую версию Xbox 360.[45]
Terminal Reality сообщил об общих затратах на разработку между $ 15 и 20 миллионов. Terminal Reality выразила заинтересованность в создании игры, основанной на возможном третьем Охотники за привидениями фильм[46] хотя студия с тех пор закрылась.[47]
Проект позволил Дэну Эйкройду и Гарольду Рамису исследовать некоторые аспекты оригинальных фильмов, которые в противном случае они не смогли бы увидеть в прошлом, например, историю призрака-библиотекаря,[нужна цитата ] и реализовать некоторые идеи, оставленные за рамками оригинального сценария, включая появление Иво Шандора в роли Гозера, который должен был появиться в финале фильма как призрак человека в деловом костюме.[нужна цитата ] Другие концепции, используемые в игре, такие как альтернативные измерения, которые открываются во второй половине игры, основаны на оригинале. Охотники за привидениями 3 концепция Hellbent который был в ад развития в течение 1990-х гг.[нужна цитата ]
Билл Мюррей выдвинул несколько требований, включая равное экранное время для всех персонажей Охотников за привидениями, но был полностью привержен проекту.[48][неудачная проверка ]
Сигурни Уивер изначально отклонила предложение повторить свою роль Дана Барретт когда к ней подошла Терминальная реальность, но проявила интерес, когда узнала, что Мюррей был привязан к проекту. В то время, однако, игра была слишком далеко в производстве, и Уиверу не было никакой роли.[49]
Точно так же команда была заинтересована в получении Рик Моранис повторить свою роль Луи Талли, но он отклонил предложение.[50] Несмотря на отсутствие участия обоих актеров и отсутствие непосредственных ролей персонажей, их персонажи Дана и Луи упоминаются в игре.[нужна цитата ] В обновленной версии Гарольд Рамис запомнился в заставке игры после его смерти 24 февраля 2014 года.[нужна цитата ]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Охотники за привидениями: Видеоигра был встречен в целом положительно. Грег Миллер из IGN дал обеим версиям Xbox 360 и PS3 8,0 из 10. Миллер описывает игру как «любовное письмо к Охотники за привидениями фанаты ", сказав, что это" заставляет вас почувствовать себя настоящим охотником за привидениями ". Он хвалит CGI катсцены как положительную особенность, но придирается к жесткой анимации персонажей и плохой синхронизация губ в других кат-сценах. Миллер дал версии Wii 7,8 из 10. В отличие от Миллера, его коллега-обозреватель Мэтт Казамассина полагал, что система прицеливания в Охотники за привидениями была лучше, чем система прицеливания в Обитель зла 4.[10][59] PSM3 поставил игре 85 баллов из 100, заявив, что игра была «слишком короткой, но насыщенной качеством и воображением».[58] А.В. Клуб поставил игре четверку, заключив, что "Это лучший Охотники за привидениями игра всех времен, хотя на самом деле это мало что говорит ".[60] Кевин ВанОрд из GameSpot оценил версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 на 7,5 из 10, указав игровой процесс с отловом призраков и многопользовательский режим как положительные, и разочаровывающие моменты в игре, а повторяющийся игровой процесс как отрицательные.[8] Он также рассмотрел версию Wii и дал ей 8 баллов из 10, заявив, что "Охотники за привидениями такое буйное развлечение, что вы простите за его короткую длину ".
Ars Technica сообщил о графических различиях между версиями игры для PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя обе версии были разработаны одновременно Terminal Reality, Ars утверждает, что версия для PlayStation 3 имеет более низкое качество. текстуры по сравнению с версией для Xbox 360.[61]
Обзоры Windows-версии игры были более неоднозначными. В целом, рецензенты хвалили различные элементы игрового процесса, сюжета, игры и графики в соответствии с другими платформами, но выразили сожаление по поводу отсутствия поддержки многопользовательской игры, а иногда и проблематичности. управление цифровыми правами выполнение. Хотя версия для Windows получила в целом положительные отзывы от GameSpot's Kevin VanOrd, он получил немного более низкий балл, чем сопоставимые версии для Xbox 360 и PS3, из-за отсутствия многопользовательских функций и наличия «... заметных признаков консольного переноса, таких как минимальные графические параметры и меню, ориентированные на клавиатуру».[62] Аксель Кушинг из Armchair Empire восторженно описал игровой процесс и общее исполнение, но в конечном итоге поставил игре только 6.0 из 10 из-за проблемы, с которой он столкнулся с установщиком и SecuRom Схема DRM в коробочной версии, которую он охарактеризовал как «чертовски неприятную».[63]
По данным Terminal Reality, к середине июля 2009 года было продано более миллиона единиц игры.[46] В октябре 2019 года выяснилось, что продано более 3 миллионов единиц игры.[64]
Награды
Награда | Категория | Номинант | Результат |
---|---|---|---|
Премия за интерактивные достижения | Выдающееся достижение в адаптированном рассказе | Гарольд Рамис, Патрик Хегарти, Флинт Дилле, Дэн Эйкройд, Джон Мельхиор | Назначен |
Премия Spike Video Game | Лучшая игра по фильму / сериалу | Назначен | |
Лучшее выступление мужчины-человека | Билл Мюррей | Назначен | |
Лучший актерский состав | Назначен |
Обновленная версия
Обновленная версия игры, разработанная Sabre Interactive и опубликована Mad Dog Games, была выпущена для Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Майкрософт Виндоус 4 октября 2019 г.,[65][12] в ознаменование 10-летия игры и 35-летия франшизы. Он основан на версиях оригинальной игры для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Хотя сообщалось, что онлайн-функции находились в разработке до выпуска, с тех пор не было никаких подробностей.[нужна цитата ]
Наследие
Охотники за привидениями: Видеоигра был разработан в то время, когда Дэн Эйкройд и Гарольд Рамис пытались написать сценарий для второго сиквела после Охотники за привидениями II, выпущенный в 1989 году, главным образом связанный с неопределенностью относительно участия Билла Мюррея в съемках.[66] Примерно в 2005 году сценарий приобрел форму, которая учитывала возможное отсутствие Мюррея, заменяя его на Бен Стиллер, что приводит к начальным обсуждениям того, как проект может развиваться.[67]
Игра Terminal Reality была разработана при участии Эйкройда и Рамиса, включая элементы Охотники за привидениями 3 сценарий, над которым они работали; Эйкройд считал игру «по сути третьим фильмом».[68] Им также удалось заставить всех четырех актеров - Мюррея, Эйкройда, Рамиса и Хадсона озвучить своих персонажей в игре. Способность проекта преодолеть предшествующее сопротивление Мюррея побудила Sony приложить больше усилий для создания нового Охотники за привидениями фильм.[69] К сентябрю 2008 года Sony объявила о работе над новым Охотники за привидениями фильм был в полном объеме, даже если они не смогли привлечь всех четырех актеров.[70] Этот фильм в конечном итоге претерпел множество конфликтов и превратился в фильм 2016 года. Охотники за привидениями перезагрузка, но сильный интерес к Охотники за привидениями из видеоигры, наряду с текущими идеями, привели Sony к созданию Корпус Призраков, студию, в которой планировали расширить Охотники за привидениями франшизы в повествовательную вселенную, похожую на Кинематографическая вселенная Marvel.[71] Ghost Corps создает настоящее продолжение Охотники за привидениями IIпод названием Охотники за привидениями: Жизнь после смерти, что может повлиять на каноничность игры. Действие этого фильма происходит через 28 лет после событий игры, а его выход запланирован на 2021 год.[72]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Андерсон, Люк (8 января 2009 г.). "Охотники за привидениями консоли для похудения 16 июня". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 января 2009 г.. Получено 9 января, 2009.
- ^ Джино Д. (5 июня 2009 г.). "Официально: анонсирован Ghostbusters PSP". QJ.net. Архивировано из оригинал 10 мая 2009 г.. Получено 8 мая, 2009.
- ^ Деревянный, Андрей (15 ноября 2007 г.). «Terminal Reality и Redfly разработают новое название Ghostbuster». Develop Mag. Получено 9 января, 2009.
- ^ а б c Томпсон, Майкл (19 января 2009 г.). «Рождение, смерть и возрождение игры« Охотники за привидениями »». Получено 27 июня, 2009.
- ^ «Atari будет издавать и распространять Ghostbusters: The Video Game» (Пресс-релиз). Infrogrames GB. 7 ноября 2008 г. Архивировано с оригинал 21 декабря 2008 г.. Получено 9 января, 2009.
- ^ «Охотники за привидениями нанимают». Sony Pictures Home Entertainment.
- ^ а б Ингхэм, Тим (6 мая 2009 г.). «Sony издаст« Охотников за привидениями »». MCV UK. Получено 6 мая, 2009.
- ^ а б c ВанОрд, Кевин (16 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями. Обзор видеоигр». Архивировано из оригинал 23 июня 2009 г.. Получено 27 июня, 2009.
- ^ Шизель, Сет (28 мая 2009 г.). «Новая видеоигра? Кого вы собираетесь называть?». Нью-Йорк Таймс. Получено 28 мая, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Миллер, Грег (15 июня 2009 г.). "IGN: Охотники за привидениями: Обзор видеоигр". IGN. В архиве с оригинала 1 февраля 2016 г.. Получено 15 сентября, 2019.
- ^ «Настоящие охотники за привидениями». Информер игры, 81. Эйкройд: «Я видел работу над видеоигрой, я наблюдал, как она прогрессирует, мой рэп сейчас для людей -« Это, по сути, третий фильм »».
- ^ а б Маккаферти, Райан (1 августа 2019 г.). «Охотники за привидениями: объявлена дата выхода обновленной видеоигры». IGN. Получено 1 августа, 2019.
- ^ Миллер, Грег (15 мая 2009 г.). «Охотники за привидениями: трофеи и достижения в видеоиграх». IGN. Получено 1 сентября, 2009.
- ^ "Руководства IGN". Guides.ign.com. 6 ноября 2009 г.. Получено 20 августа, 2011.
- ^ Миллер, Грег (16 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: Обзор видеоигр (PS2)». IGN. Получено 2 июля, 2009.
- ^ Миллер, Грег (12 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: Обзор видеоигр (Wii)». IGN. Получено 2 июля, 2009.
- ^ Миллс, Джефф (2 апреля 2009 г.). "Блог разработчиков Ghostbusters: Чем больше, тем веселее". IGN. Архивировано из оригинал 8 марта 2011 г.. Получено 16 мая, 2009.
- ^ Пулео, Николай (16 марта 2009 г.). "Первые кадры совместной игры Охотников за привидениями - Подробнее о режимах совместной игры". Со-Оптимус. Архивировано из оригинал 8 марта 2011 г.. Получено 16 мая, 2009.
- ^ Бейли, Кэт (17 июня 2009 г.). "Комментарии разработчиков об отсутствии мультиплеера в Windows Ghostbusters". Архивировано из оригинал 8 марта 2011 г.. Получено 19 июня, 2009.
- ^ "Охотники за привидениями: видеоигра". GamesRadar +. 5 декабря 2007 г. В архиве с оригинала 15 сентября 2019 г.. Получено 15 сентября, 2019.
- ^ а б Терминальная реальность (16 июня 2009 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari.
Stantz: Как тебя снова зовут, малыш? / Венкман: Никаких имен, Рэй. Я не хочу слишком привязываться к этому ребенку. Знаешь, на всякий случай ... Ты помнишь, что случилось с последним парнем.
- ^ Мэр: Ну, вот тут и появляется твой старый друг Пек. Он надоедливый, приверженец правил, идеальный «Пек» для работы. Он наш новый глава P-COC! / Stantz: P-COC? / Клевать: П-С-О-С. Комиссия по надзору за паранормальными контрактами. И моим первым официальным действием будет приостановление действия лицензии на вас, клоуны. Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Хорошо, Оуэн (21 марта 2009 г.). «Алисса Милано в главной роли в игре« Охотники за привидениями »». Котаку. В архиве с оригинала 15 сентября 2019 г.. Получено 15 сентября, 2019.
- ^ Терминальная реальность (16 июня 2009 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari.
Шпенглер: Это были мы? / Венкман: Рэй? / Stantz: Должен был быть какой-то импульс пси-энергии!
- ^ Репортер: Человек-зефир Stay Puft, звезда популярного детского телешоу, неистовствует! Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Stantz: Смотреть! Первый портал ... библиотека. Второй, музей. И третий, Седжвик. Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Шпенглер: А это значит, что четвертый портал должен быть ... прямо ... здесь. / Zeddemore: Середина реки Гудзон? Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Stantz: Перед смертью Шандор, должно быть, установил какой-то механизм, похожий на антенну в здании Даны. / Венкман: Вы знаете, я думаю, вы помогли прояснить это. Так это была штуковина, которая должна была подавать энергию в форму деструктора? / Stantz: Это ... правильно, Питер! Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Шпенглер: Шандоры владели этим островом. Замок построен в 1860-х годах. Иво Шандор использовал его как убежище, лабораторию и храм, где другие члены могли поклоняться Гозеру. / Zeddemore: Хорошо, это все хорошо. Но может ли кто-нибудь объяснить мне, как тонет целый остров? Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Шпенглер: Это мать Иво Шандора, написана в 1885 году. / Zeddemore: Ждать. Какие? Илисса - шандор? Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Zeddemore: Должно быть, отсюда вся слизь настроения. Смотреть! Должно быть, отсюда закачали прямо в канализацию. Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Шпенглер: Все узлы закрыты. Призраки заперты в мандале / ... /Stantz: Ребята, нужно спускаться к берегу, и быстро! Не знаю, сколько еще смогу удержать ее - весь остров тонет! Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Жанин: Хорошо хорошо. Кто-то набросился на меня сзади. И прежде чем я потерял сознание, я услышал, как Илисса борется и кричит «Нет!» И последнее, что я помню, это крики мертвецов и проклятые эхом в моем мозгу! / Венкман: Значит, либо был массовый побег от Райкерс ... / Шпенглер: ... или кто-то отключил нашу защитную решетку. Опять таки. / Stantz: Опять таки? / Zeddemore: Как и пригрозил сделать Пек. / Венкман: Это забавно. Я всегда знал, что Пек был заядлым бюрократическим придурком. Но я никогда не считал его злым оккультистом. Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Репортер: This just in: поскольку власти продолжают контролировать эвакуацию Манхэттена в День Благодарения, Центральный парк сотрясают все более мощные подземные толчки. Возникает вопрос: где Охотники за привидениями? / Венкман: Вот что скажу ... Добрый день. Почему бы нам не пойти в Центральный парк? Мог бы собрать призраков, спасти девушку ... вернуться вовремя, чтобы вздремнуть? Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Венкман: Ждать! Это Илисса! / Шпенглер: Это Пек. / ... / Stantz: Это мэр. / Венкман: Нет, Рэй, это не так. Это Иво Шандор. / Zeddemore: Шандор овладел мэром, повернул Пека на нас, чтобы замедлить нас. И когда мы отключили его мандалу до того, как он полностью выдохся, он угнал наших призраков из камеры содержания в качестве альтернативного источника энергии. Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Венкман: Привет, Шандор! Где сейчас твоя форма Деструктора? Оставить его в другом костюме? / Шандор: я выбрали! Я деструктор. Я архитектор! Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Шпенглер: Пора! Пересеките ручьи! / Шандор: Я Бог! / Шпенглер: Мы едим богов на завтрак! Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
- ^ Терминальная реальность (16 июня 2009 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari.
Stantz: Похоже, здесь какое-то время дела пойдут медленно. / Зеддемор: А это значит, что нас может одолеть слишком много Охотников за привидениями в Нью-Йорке. / Илисса: Подожди, ты не собираешься его уволить после всего, что он натворил? / Венкман: Нет, конечно нет. Луи занимался разведкой мест, и я думаю, мы готовы предложить потенциально прибыльную франшизу «Охотники за привидениями» в Чикаго, Лос-Анджелесе или Цинциннати. Я выберу. / Шпенглер: Итак, готовы ли вы расширить семью Охотников за привидениями на полу-двусмысленной основе и стать самим собой?
- ^ "Настоящие" Охотники за привидениями ". Информер игры, Декабрь 2007: 76.
- ^ Клепек, Патрик (2 мая 2008 г.). "'Разработчик Ghostbusters предпочитает сначала работать над PS3 ». MTV мультиплеер. Получено 9 июня, 2009.
- ^ «Охотники за привидениями. Видеоигра: Проигранная игра. AI (ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ ДЕМО-КАДРА)». YouTube. 31 июля 2009 г.. Получено 21 сентября, 2009.
В видеоигре есть одна сцена, действие которой происходит на параде в День благодарения.
- ^ Эшкрафт, Брайан (29 июля 2008 г.). "Vivendi:" Охотники за привидениями не отменяются и не будут"". Котаку. Получено 9 января, 2009.
- ^ Парфит, Бен (2 декабря 2008 г.). "Охотники за привидениями уточняют дату выхода". Рынок компьютерных и видеоигр. Архивировано из оригинал 3 декабря 2008 г.. Получено 2 декабря, 2008.
- ^ Ингхэм, Тим (14 мая 2009 г.). «Прощай, Atari, привет, Namco». Получено 15 мая, 2009.
- ^ «Версия Ghostbusters для Xbox 360 без привязки к региону». Деструктоид. 16 марта 2006 г.. Получено 9 июня, 2009.
- ^ а б Магрино, Том (27 июля 2009 г.). "Охотники за привидениями пугают 1 миллион". GameSpot. Архивировано из оригинал 26 августа 2009 г.. Получено 13 августа, 2009.
- ^ Натт, Кристиан (11 декабря 2013 г.). «Отчет: закрылась независимая студия Terminal Reality». Гамасутра. Получено 30 октября, 2014.
- ^ О'Коннелл, Шон (15 октября 2014 г.). «Билл Мюррей, наконец, объясняет, почему он продолжал передавать Охотников за привидениями 3». КИНОМАБЛЕНД. Получено 10 мая, 2016.
- ^ Митчелл, Ричард (6 марта 2009 г.). "Сигурни Уивер пропустила свой выстрел в игровой роли" Охотников за привидениями ". Engadget. Получено 10 мая, 2016.
- ^ Планкетт, Люк (23 июня 2008 г.). "Почему Рик Моранис не будет в игре" Охотники за привидениями ". Котаку. Получено 1 сентября, 2016.
- ^ «Охотники за привидениями: видеоигры для ПК».. Metacritic. Получено 23 октября, 2020.
- ^ «Охотники за привидениями: видеоигра для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 23 октября, 2020.
- ^ «Охотники за привидениями: видеоигра для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. Получено 23 октября, 2020.
- ^ «Охотники за привидениями: видеоигра для Wii».. Metacritic. Получено 23 октября, 2020.
- ^ «Охотники за привидениями: видеоигра для Xbox 360. Обзоры». Metacritic. Получено 23 октября, 2020.
- ^ «Охотники за привидениями: видеоигра для PSP».. Metacritic. Получено 23 октября, 2020.
- ^ Миллер, Грег (15 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: обзор видеоигр». IGN. Получено 15 июня, 2009.
- ^ а б «Обзор охотников за привидениями». PSM3, июнь 2009 г .: выпуск 115
- ^ Миллер, Грег; Касамассина, Мэтт (12 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: обзор видеоигр». IGN. Архивировано из оригинал 31 декабря 2011 г.. Получено 26 августа, 2009.
- ^ Джонс, Скотт (15 июня 2009 г.). "Обзоры: Игры: Охотники за привидениями: Видеоигра". А.В. Клуб. Получено 12 сентября, 2009.
- ^ Кучера, Бен (16 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: графически вы захотите придерживаться 360». Ars Technica. Получено 18 июня, 2009.
- ^ ВанОрд, Кевин (16 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: Обзор видеоигр для ПК». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 сентября 2009 г.
- ^ Кушинг, Аксель (5 августа 2009 г.). "Охотники за привидениями: Видеоигра". Кресельная Империя. Архивировано из оригинал 9 августа 2009 г.. Получено 3 декабря, 2017.
- ^ VB Staff (9 октября 2019 г.). «Как Sabre Interactive обновила« Охотников за привидениями »для нового поколения». Venturebeat. Получено 19 декабря, 2019.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (30 мая 2019 г.). Анонсирован «Охотники за привидениями: ремастеринг видеоигры». Eurogamer. Получено 30 мая, 2019.
- ^ Меслоу, Скотт (29 января 2015 г.). «Долгая и тревожная история нового фильма« Охотники за привидениями: хронология »». Неделя. Получено 29 июля, 2016.
- ^ "Рамис планирует 'Охотники за привидениями 3' со Стиллером". Hollywood.com. 6 ноября 2005 г.. Получено 29 июля, 2016.
- ^ «Дэн Эйкройд об игре« Охотники за привидениями »». Теперь Геймер. 29 июня 2009 г.. Получено 29 июля, 2016.
- ^ Мартин, Дэн (22 мая 2009 г.). «Слизь летит». Хранитель. Получено 8 сентября, 2019.
- ^ Флемминг, Майкл (4 сентября 2008 г.). "Колумбия призывает новых" охотников за привидениями "'". Разнообразие. Получено 29 июля, 2016.
- ^ Герц, Барри (14 июля 2016 г.). "Как Иван Рейтман воскресил Охотников за привидениями из мертвых". Глобус и почта. Получено 17 января, 2019.
- ^ "Джейсон Рейтман снимет новый фильм" Охотники за привидениями ". Голливудский репортер. Получено 22 мая, 2019.