Kinect Звездные войны - Kinect Star Wars - Wikipedia

Kinect Звездные войны
KinectStarWars.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Терминальная реальность
Издатель (ы)LucasArts
Microsoft Studios
Производитель (и)Крейг Деррик
Композитор (ы)Горди Хааб
Кайл Ньюмастер
Платформа (и)Xbox 360[1]
Релиз
  • WW: 3 апреля 2012 г.
Жанр (ы)Действие[1]

Kinect Звездные войны это Звездные войны видеоигра, разработанная Терминальная реальность и опубликовано LucasArts и Microsoft Studios для Xbox 360 который использует Kinect движение периферийный. В игре четыре режима игры: «Судьба джедаев», основной режим игры; гонка; Rancor Rampage; и "Галактический танец". В Jedi Destiny игроки принимают на себя ролевые модели Джедаи-падаваны поскольку они владеют своими световые мечи и использовать сила атаковать врагов в основном из приквел трилогия с помощью жестов. Podracing - это игровой режим, основанный на гонке, Rancor Rampage - это игровой режим, основанный на разрушении, а Galactic Dance-off - это игровой режим, основанный на танцах, похожий на Dance Central серии.

Microsoft Studios планировала сделать Звездные войны игра, в которой используется Kinect с самого начала разработки системы обнаружения движения. Официально об игре было объявлено на E3 2011 и выпущена во всем мире 3 апреля 2012 года. Это была последняя игра, выпущенная LucasArts до Компания Уолта Диснея год спустя остановила все внутренние разработки в указанной компании. Крейг Деррик был ведущим продюсером игры.

Kinect Звездные войны получил в целом смешанные отзывы, причем рецензенты часто хвалили оформление и презентацию игры, но критиковали воспринимаемый неразвитый игровой процесс, слабый текст и неточное управление.

Геймплей

Kinect Звездные войны имеет четыре под-игры. В основном режиме, известном как Jedi Destiny: Dark Side Rising, игроки управляют одним из нескольких Джедаи-падаваны. Используя Kinect, игрок руками держит лазерный меч в бою. Игроки также могут поднимать и бросать предметы с сила используя определенные жесты. История происходит во время приквел трилогия график Звездные войны Вселенная, начавшаяся вскоре после Звёздные войны: Эпизод I - Призрачная угроза и заканчивая событиями Звёздные войны: Эпизод III - Месть ситхов. Движение тела для управления транспортными средствами на определенных участках этого режима. Второй режим, ориентированный на джедаев, Duels of Fate, позволяет игрокам участвовать в дуэлях один на один с персонажами из кампании Jedi Destiny, а также знаменитыми Звездные войны злодеи, такие как Дарт Вейдер.[2]

Игры гонка использует Kinect для имитации двойного управления газом на гоночных гонках. Игроки полностью вытягивают руки, чтобы работать на полной скорости, и убирают руку, чтобы сбросить газ на одном или обоих двигателях. Предлагается несколько курсов. Rancor Rampage, третий режим игры, позволяет игрокам управлять одним из нескольких видов злобы, которые проявляются в различных Звездные войны локации. Движения рук синхронизируются между игроком и его злобой, и игроки могут выполнять специальные атаки в этом игровом режиме, основанном на разрушении.[3]

Последний режим игры в Kinect Звездные войны это Galactic Dance-off. Здесь игроки управляют одним из нескольких известных Звездные войны персонажей с помощью Kinect. Геймплей представляет собой комбинацию Dance Central серии и Просто танцуй в котором игроки должны танцевать синхронно с персонажем на экране. Подсказки к предстоящим танцевальным движениям показываются игроку, чтобы гарантировать синхронизацию с персонажем. Подборка песен состоит из пародий с переписанным названием и текстом на Звездные войны тема. Например, Гвен Стефани "s"Hollaback Girl "переписывается как" Девушка-голограмма ", и Сельские жители "s"Y.M.C.A. "переписан как" Империя сегодня ". Танцевальные локации связаны с персонажами и конкретными моментами для них в Звездные войны история саги; Например, Принцесса Лея танец происходит перед Джабба Хатт, а танец Хана Соло происходит в камере замораживания углерода на Беспин.[4]

Разработка и выпуск

Microsoft Studios планировала разработать Звездные войны игра с самого начала разработки системы Kinect. Кудо Цунода, креативный директор Kinect, сказал об этом решении: «Это одна из тех вещей, где вы можете увидеть, как уникальные части Kinect могут воплотить в жизнь фантазию джедая, чего не могут сделать никакие другие игровые консоли или средства массовой информации. . "[2] Релиз игры был официально объявлен на Выставка электронных развлечений 6 июня 2011 года, где был показан первый трейлер геймплея и отдельные части игры.[1] А социальные медиа заявка была выпущена для iOS, Android, и телефон с операционной системой Виндоус мобильные устройства. Он объединил ленты Twitter и Facebook об игре в стиле вводного сканирования «Звездных войн».[5]

Крейг Деррик был ведущим продюсером LucasArts на Kinect Звездные войны. Визуальные эффекты анимации были улучшены таким образом, чтобы техники боя джедаев выглядели реалистично, потому что, по словам Деррика, «на раннем этапе разработки мы обнаружили, что никто не хочет выглядеть»Малыш из Звездных войн 'перед своими друзьями ".[2] Это была последняя игра, опубликованная LucasArts.[6]

Доступны пять отдельных загружаемых материалов. Первый - гонщик, пилотируемый взрослым. Энакин Скайуокер, доступно только в рамках рекламной акции с Бойкий. Некоторые бутылки с холодным чаем имеют штрих-код Microsoft M-Tag, который можно отсканировать с помощью Kinect, чтобы разблокировать гоночную машину.[7] Остальные четыре состоят из игровых персонажей в разных режимах: Снежный Злоба, Коррибанский Злоба, Охотник за головами. Орра Синг и мастер-джедай Кит Фисто.[8] Он был выпущен во всем мире 3 апреля 2012 года.[9] Вместе с игрой был выпущен ограниченный выпуск консоли с набором Xbox 360 S, который должен выглядеть как R2-D2. В комплекте идет консоль с жестким диском на 320 ГБ, белым сенсором Kinect и золотым контроллером по образцу C-3PO. Комплект был продан по MRP в размере 449,99 долларов США в США и 349,99 фунтов стерлингов в Великобритании.[10] и является первым выпущенным специальным комплектом Xbox 360.[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic55/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
G43/5[13]
GameSpot5/10[14]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[15]
Гигантская бомба2/5 звезд[16]
IGN5.5/10[3]
Многоугольник4/10[17]
Цифровой шпион4/5 звезд[18]
Kinect Звездные войны'Режим Galactic Dance-off был предметом как похвалы, так и критики со стороны обозревателей.[19]

В частности, танец Хан Соло считался абсурдным дополнением к игре.[20] и стал интернет-мемом.[21][22]

Kinect Звездные войны получил смешанные отзывы на совокупном сайте Metacritic с оценками от 30/100 до 80/100.[12] Рецензенты часто хвалили оформление и презентацию игры, но жаловались на кажущуюся неразвитость игрового процесса, слабый текст и неточное управление. Kinect Звездные войны дебютировала под номером один в UK All Formats Chart, что сделало ее первой эксклюзивной игрой для Kinect в Великобритании. Это тоже первый Звездные войны игра возглавляет чарты с 2008 года.[23] Он также фигурировал в многочисленных списках худших Звездные войны игры когда-либо разрабатывались.[4][24][25][26][27][28]

Энтони Гальегос из IGN чувствовал, что игра была просто собранием мини игры вместо более крупного «фанаты джедаев умирают от эпопеи».[3] Между тем, Лиам Мартин из Цифровой шпион утверждал, что разработчик приложил большие усилия, и просто «назвать Kinect Star Wars компиляцией мини-игры - значит оказать ей медвежью услугу». Мартин похвалил игровой сеттинг, о котором рассказывают R2-D2 и C-3PO. Однако он признал, что некоторые элементы управления игрой время от времени не отвечали, и это могло вызвать разочарование у игроков.[18] Джонатан Дисинг из G4 дал высокие оценки режимам Rancor Rampage и Galactic Dance-off. Он заявил, что некоторые режимы могут быть утомительными для игроков, и отметил, что во время игры в режиме гонок он сидел в кресле, чтобы свести к минимуму усталость и почувствовать дальнейшее погружение. Он, однако, раскритиковал графику игры за то, что она напоминала графику Wii игра.[13] В более критическом обзоре Брэда Шумейкера из Гигантская бомба заявил: "Неважно, на кого вы претендуете Kinect Звездные войны это плохой продукт почти на всех уровнях ".[16]

Лоренцо Велориа из GamesRadar похвалил игру за то, что ей редко приходилось повторять ход (например, удар ногой и удар световым мечом), чтобы действие работало, и за одно из лучших применений Kinect в экшен-игре.[15] Джастин МакЭлрой из Многоугольник критиковал режим «Судьба джедаев» за неточное управление блокировкой, повторяющуюся формулу боя и ограниченную стратегию.[17] Марк Уолтон из GameSpot похвалил режим Galactic Dance-off за то, что он "глупый" и "комичный веселье", но раскритиковал дуэли на световых мечах за их медленность, а сюжетную линию - за то, что они являются производными оригинальная трилогия.[14]


Рекомендации

  1. ^ а б c Цукаяма, Хейли (6 июня 2011 г.). «E3 2011: Microsoft демонстрирует Kinect Star Wars». Вашингтон Пост. Nash Holdings. Получено 6 июн 2011.
  2. ^ а б c Дженсен, Джефф (5 июня 2011 г.). "'«Звездные войны» на E3: Ваш первый взгляд на «Звездные войны Kinect» - ЭКСКЛЮЗИВНО ». Entertainment Weekly. Time Inc. Получено 6 июн 2011.
  3. ^ а б c Гальегос, Энтони (3 апреля 2012 г.). «Kinect: Обзор Звездных войн». IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 апреля 2012.
  4. ^ а б "Топ-10 худших Звездные войны когда-либо созданных игр ". IGN. Зифф Дэвис. 25 июля 2016 г.. Получено 15 декабря 2016.
  5. ^ Орри, Джеймс (19 апреля 2012 г.). «Приложение Kinect Star Wars запускается для iPhone, телефонов Windows и Android». VideoGamer.com. Конфеты Банан. Получено 5 декабря 2012.
  6. ^ Райнер, Эндрю (4 апреля 2015 г.). "Падение Империи: как внутренние смятения разрушили LucasArts". Информер игры. GameStop. Получено 23 декабря 2016.
  7. ^ Мэттас, Джефф (13 апреля 2012 г.). «Дополнение Kinect Star Wars на бутылках холодного чая Brisk». Shacknews. Gamerhub. Получено 5 декабря 2012.
  8. ^ Орри, Джеймс (7 июля 2012 г.). «Обзор DLC 7 июля 2012 г. - Xbox 360 против PS3». VideoGamer.com. Конфеты Банан. Получено 5 декабря 2012.
  9. ^ Рейнольдс, Мэтью (2 апреля 2012 г.). "Игры на этой неделе: Kinect Звездные войны, Вор ритма, Я живой". Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. Получено 16 декабря 2016.
  10. ^ Рейнольдс, Мэтью; Мэнселл, Том (23 февраля 2012 г.). "Kinect Звездные войны Предварительный просмотр консоли Xbox 360 - видео ". Цифровой шпион. Журналы Hearst. Получено 16 декабря 2016.
  11. ^ Ям, Маркус (24 июля 2011 г.). «Новый Xbox 360 выглядит как R2-D2 и C-3PO». Руководство Тома. Purch Group. Получено 12 февраля 2017.
  12. ^ а б "Обзоры критиков Kinect Star Wars для Xbox 360 на Metacritic.com". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 апреля 2012.
  13. ^ а б Дисинг, Джонатан (5 апреля 2012 г.). «Обзор Kinect Star Wars для Xbox 360». G4. G4 Media. Получено 5 апреля 2012.
  14. ^ а б Уолтон, Марк (3 апреля 2012 г.). "Kinect Звездные войны Рассмотрение". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 декабря 2016.
  15. ^ а б Велориа, Лоренцо (5 апреля 2012 г.). "Kinect Звездные войны рассмотрение". GamesRadar. Future plc. Получено 15 декабря 2016.
  16. ^ а б Шумейкер, Брэд (5 апреля 2012 г.). «Kinect: Обзор Звездных войн». Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 5 апреля 2012.
  17. ^ а б МакЭлрой, Джастин (2 апреля 2012 г.). "Kinect Звездные войны обзор: это не та игра, которую вы ищете ». Многоугольник. Vox Media. Получено 16 декабря 2016.
  18. ^ а б Мартин, Лиам (2 апреля 2012 г.). «Обзор Kinect Star Wars - Цифровой шпион». Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. Получено 4 апреля 2012.
  19. ^ Ньюман, Джаред (2 апреля 2012 г.). "Kinect Звездные войны Ужасает фанатов мини-игрой Cheesy Dance ". Время. Time Inc. Получено 14 декабря 2016.
  20. ^ Лулпполд, Росс (2 апреля 2012 г.). "Звездные войны Kinect's Я Хан Соло Танец действительно потрясающий (ВИДЕО) ». The Huffington Post. AOL. Получено 15 декабря 2016.
  21. ^ "Я Хан Соло". Знай свой мем. Получено 2020-10-10.
  22. ^ Фельдман, Брайан (22 мая 2018 г.). «Нерассказанная история танцевальной игры XBox Star Wars Star Wars Kinect». Интеллигенсер. Получено 2020-10-10.
  23. ^ "Kinect Звездные войны танцует вверх по британской диаграмме ". GameSpot. CBS Interactive. 10 апреля 2012 г.. Получено 15 декабря 2016.
  24. ^ Паквуд, Льюис (4 мая 2016 г.). «Все игры по« Звездным войнам », от худших до лучших». Котаку. Univision Communications. Получено 15 декабря 2016.
  25. ^ Гвалтни, Джави (19 декабря 2015 г.). "Возмущение силы: 10 худших Звездные войны Игры ». Информер игры. GameStop. п. 2. Получено 15 декабря 2016.
  26. ^ Дорвилл, Мэтт (25 октября 2015 г.). "50 Звездные войны видеоигры отсортированы от худших к лучшим ". Blastr. NBCУниверсальный кабель. Архивировано из оригинал 3 ноября 2016 г.. Получено 15 декабря 2016.
  27. ^ Морин, Алисса (19 декабря 2015 г.). "Вот 10 худших Звездные войны Видеоигры когда-либо ". Сложный. Комплексные СМИ. Получено 15 декабря 2016.
  28. ^ Райт, Джеймс (4 мая 2016 г.). "Это худшие Звездные войны игры когда-либо делались? ". Daily Star. Северная и Shell. Архивировано из оригинал 12 ноября 2016 г.. Получено 15 декабря 2016.

внешняя ссылка