Звездные войны (видеоигра, 1987) - Star Wars (1987 video game)

Звездные войны
Namco Star Wars.jpg
Обложка
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
Директор (ы)Кадзунори Савано
Почи
Производитель (и)Масая Накамура
Дизайнер (ы)Ван Ван
Программист (ы)Кисси
Художник (ы)Шимада
Композитор (ы)Хироюки Кавада
Платформа (и)Семейный компьютер / NES
Релиз
  • JP: 4 декабря 1987 г.
Жанр (ы)Действие, платформер
Режим (ы)Один игрок

Звездные войны (ス タ ー ・ ウ ォ ー ズ, Сута Возу) это Семейный компьютер видеоигра, выпущенная в 1987 году компанией Namco. Несмотря на то, что он основан на первом Звездные войны фильм, некоторые уровни основаны на двух последних Звездные войны фильмы. Это одна из двух игр в Звездные войны франшизы, которые были выпущены исключительно в Японии, другая Звездные войны: Атака Звезды Смерти. Игра представляет собой платформер с боковой прокруткой, в котором игрок управляет Люком Скайуокером, который путешествует, чтобы присоединиться к Восстанию против Империи.

Геймплей

Звездные войны играет как боковая прокрутка платформер с двумя настройками сложности - миссия новичка и миссия профессионала. Люк использует лазерный меч в качестве своего основного оружия, а также может использовать Силу для выполнения особых маневров, таких как плавание, ускорение и остановка времени. Энергия для активации Силы может быть получена через алмазы, собранные после убийства врага, называемые «Очки Силы». В конце каждого уровня игрок должен сразиться с одним из нескольких учеников Дарта Вейдера, которые изначально выглядят так же, как сам Вейдер, но при первом ударе превращаются в других существ. На двух уровнях, Звезда Смерти и Явин IV, игрок действительно сражается с настоящим Дартом Вейдером. Когда персонажи будут спасены, они помогут Люку, давая подсказки и другие действия, которые важны для продвижения по игре. Некоторые действия на некоторых уровнях требуют разговора с персонажами через игровое меню.

Между планетами игроки управляют «Тысячелетним соколом» из кабины, сражаясь с TIE-истребителями, которые не позволяют кораблю попасть на следующую планету.

Последний уровень предполагает использование Крестокрыл против Звезда Смерти. В то время как кульминационный эпизод фильма происходил внутри длинной траншеи, версию игры можно примерно описать как вертикально прокручивающуюся сцену, похожую на лабиринт над головой, с тупиками и перекрестками. В конце есть канал реактора, по которому будут автоматически выпущены протонные торпеды, чтобы уничтожить станцию. Если игроку не удастся добраться до конца за ограниченное время, Звезда Смерти уничтожит Явин IV, и игра будет окончена.

Игра особенно сложна, так как у игрока всего три жизни и две продолжаются (активируются с достаточным количеством очков Силы), а Люк умирает при касании врага. «Тысячелетний сокол» и «Иксокрыл» могут выдержать только один удар, прежде чем будут уничтожены, что можно предотвратить, применив один из трех взрывов дефлекторного щита.

Игра очень часто отклоняется от исходного материала, с вышеупомянутыми примерами Дарта Вейдера, у которого есть идентичные ученики, которые меняют форму, наряду с полетом на планеты, которых никогда не было в фильме 1977 года, например, полет на ледяную планету после спасения Леи из Звезда Смерти.

Вдохновение

Дизайн игры сильно вдохновлен Мастер Система игра Алекс Кидд в чудо-мире, как признал программист Ёсихиро Кисимото[1].

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Щепаниак, Джон (2015). Нерассказанная история японских разработчиков игр, том 2. ISBN  978-1-518-65531-9.

внешняя ссылка

Звездные войны в MobyGames