Star Wars: The Force Unleashed II - Star Wars: The Force Unleashed II - Wikipedia
Star Wars: The Force Unleashed II | |
---|---|
Разработчики) | LucasArts (PS3, Xbox 360, Windows) Aspyr Media[1] (ПК) Red Fly Studio (Wii) |
Издатель (ы) | LucasArts |
Директор (ы) | Хулио Торрес |
Производитель (и) | Мэтью Филлбрандт |
Дизайнер (ы) | Стив Чен |
Программист (ы) | Стив Дайкс |
Художник (ы) | Мэтт Омерник |
Писатель (ы) | Хейден Блэкман |
Композитор (ы) | Марк Гриски |
Двигатель | Ронин (PS3, Xbox 360, ПК) Адский (Wii) |
Платформа (и) | PlayStation 3, Xbox 360, Майкрософт Виндоус, Wii, Nintendo DS, iOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Круши и руби, платформер |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (Только версия для Wii) |
Star Wars: The Force Unleashed II является приключенческий боевик Платформа видео игра разработан и опубликован LucasArts. Это вторая партия Сила развязанная мультимедийный проект, и продолжение Star Wars: The Force Unleashed (2008). Игра была выпущена в США 26 октября 2010 г. и по всей Европе 29 октября для PlayStation 3, Xbox 360, и Nintendo Wii консоли, а также Windows и Nintendo DS и iOS портативные устройства.
Действие игры происходит примерно через шесть месяцев после событий первой игры,[2] и за год до фильма Новая надежда.[3][4] Сила развязанная II описывается как "темная запись" в сериале,[4] и более личная история для главного героя игры, чем в первой игре.[2] Игроки управляют клоном Старкиллер, главный герой первой игры, который был Дарт Вейдер тайный ученик, пока не предал его и не помог сформировать Альянс повстанцев, жертвуя собой в процессе. Попытки Вейдера вывести идеального ученика из первоначального ДНК привести к созданию клона-отступника, который, обладая воспоминаниями оригинального Старкиллера и понимая, что Вейдер предаст его так же, как он сделал с ним, в конце концов сбегает из его когтей. Впоследствии клон отправляется в путешествие по галактике, чтобы понять свою личность и уйти от влияния Вейдера, но оказывается вовлеченным в войну между Альянсом и Альянсом. Галактическая Империя и быть вынужденным сразиться со своим хозяином в последний раз.
Производство для Сила развязанная II произошло примерно в течение девяти месяцев; Несмотря на то, что она имеет некоторое сходство с предыдущей игрой, производители изменили некоторые аспекты, такие как звуковые эффекты и игровой процесс. Сэм Уитвер снова обеспечивает голос и сходство для Старкиллера, и несколько актеров возвращаются к голосу и обеспечивают сходство со своими ролями.
Сила развязанная II получил более неоднозначные отзывы, чем его предшественник. Хотя многие критики хвалили графику и звуковое оформление, они также критиковали повторяющийся игровой процесс, короткую продолжительность и не впечатляющий сюжет. В течение первых нескольких недель после выпуска он занимал пятое или большее место по продажам в нескольких регионах. Продолжение под названием Star Wars: The Force Unleashed III, планировалось, но в конечном итоге было отменено после Дисней приобретение Лукасфильм в 2012 году. В результате приобретения, Сила развязанная проект стал частью неканонического Звездные войны Расширенная Вселенная (также известен как Легенды Звездных войн) и так и не получил должного заключения.
Геймплей
Сила развязанная II это третье лицо игра в жанре экшн в котором оружие персонажа игрока сила и лазерный меч. В игре есть комбо система для совмещения атак световым мечом и комбинирования атак световым мечом с силами Силы. Как оригинал Force Unleashed, очки опыта заработанные за убийство врагов и поиск артефактов, можно использовать для увеличения способностей и черт Старкиллера.[5]
Сила развязанная II совершенствует элементы игрового процесса с первого раза Force Unleashed, и добавляет больше разнообразия с такими функциями, как решение головоломок.[6] Бой был изменен, чтобы включить возможность использования двойных световые мечи,[6] которые могут расчленять или обезглавливать врагов.[7] Игра также добавляет больше сил Силы, таких как "Уловка разума" и "Ярость силы".[6]
Элементы, специфичные для платформы
По словам ведущего продюсера Винде Кудирка, цель игры на всех платформах - дать игроку почувствовать себя «сверхмощным Джедаи ".[8] Исполнительный продюсер Хулио Торрес сказал, что, хотя история одинакова для разных платформ, стиль геймплея для разных платформ уменьшается, чтобы отразить уникальность и сильные стороны каждой платформы.[8] В Wii Схема управления сосредоточена на точном управлении способностями Силы Старкиллера и сабельными комбинациями.[8] Эксклюзивная мощь Wii Force rage ставит главного героя игры, Старкиллера, в время пули режим, эксклюзивный для этой платформы; Версия для Wii также имеет прицел Force, которого нет на других платформах.[8] Версия для Wii также имеет многопользовательский режим, вдохновленный Outfoxies, в котором четыре игрока могут бросить вызов друг другу в боевой игре в стиле файтинг.[9][10] В игре Wii также есть дополнительный сюжетный уровень на Дагобе, которого нет в HD-версии игры, поэтому сюжет игры для Wii немного отличается от HD-версии.[11]
В ПК, Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 включают новые возможности Силы, новые скины для сил Силы, которые появляются в Сила развязанная, улучшенная система рендеринга, обеспечивающая более насыщенные цвета, и новая аудиосистема.[8] Геймплей также подчеркивает возможность «разрушения» игровой среды.[8] Ни в одной из версий игры для ПК, PlayStation 3 или Xbox 360 многопользовательский режим отсутствует.[12] Версия для Nintendo DS имеет те же возможности Force, что и консольные версии, но была разработана для более коротких игровых сессий из-за своей мобильной природы.[8]
участок
На имперском объекте на планете Камино, Дарт Вейдер наблюдает за тренировкой клона-отступника своего бывшего ученика Старкиллер, которого Вейдер считает неудачным в своем стремлении создать идеального ученика.[6] Клон обладает воспоминаниями оригинального Старкиллера и переживает различные моменты его жизни, включая предательство Вейдера. Понимая, что Вейдер предаст и попытается убить его из-за его неспособности отпустить свои эмоциональные привязанности к людям в жизни оригинального Старкиллера, клон сбегает. Украдя корабль Вейдера, он отправляется на поиски, чтобы понять свою личность и избежать влияния Темного Лорда.[6][4] Тем временем Вейдер нанимает охотник за головами Боба Фетт чтобы захватить любовный интерес оригинального Старкиллера, Джуно Эклипс, чтобы заманить клона обратно к нему.[9]
Старкиллер прибывает на Имперский -управляемая планета Катон Неймоидия спасти Рам Кота, слепого из оригинального Старкиллера Джедаи наставник, которого заставляют сражаться в гладиаторский арена правителя планеты барона Мериллиона Тарко. По прибытии Тарко быстро перестает доверять Старкиллеру и приказывает своим людям убить его. Старкиллер пробивается сквозь них, чтобы добраться до Коты, после чего Тарко выпускает на волю своего сильнейшего зверя, Горога, чтобы убить обоих мужчин. Горог избегает непроверенных ограничений и разрушает арену, съедая Тарко и схватив Коту, прежде чем упасть с плавучей платформы. Старкиллер прыгает за ними, убивая Горога и спасая Коту, в то время как последний вызывает Разбойная тень, оригинальный корабль Старкиллера, чтобы спасти пару.
Несмотря на то, что клон настаивает на том, что он не настоящий Старкиллер и не хочет иметь ничего общего с войной, Кота говорит ему, что настоящего джедая нельзя клонировать, и предлагает ему присоединиться к Альянс повстанцев. Отказываясь, Старкиллер высаживает Коту на ближайшей станции и продолжает искать ответы, касающиеся его личности. Сила приводит его к Дагоба, где он встречает Грандмастера Джедая Йода и входит в пещеру, наделенную силой темной стороны. Пережив несколько видений Силы, Старкиллер видит, что Юнона в опасности на борту крейсера повстанцев. спасение, и уходит, чтобы спасти ее.[13] Вместе с Кота он садится на борт спасение, обнаружив, что большая часть команды мертва, а Юнона пропала. Тренировочный дроид оригинального Старкиллера ПРОКСИ показывает, что Имперские силы проникли на корабль и захватили Юнону. Старкиллер направляется в ангар, где он становится свидетелем ухода Фетта с Джуно и понимает заговор Вейдера, чтобы заманить его обратно на Камино.
После уничтожения всех имперских сил на борту спасение, включая массивного дроида по имени «Террористический ходок», пытающегося уничтожить энергетическое ядро корабля, Старкиллер убеждает Коту утвердить свою власть в качестве командира и приказать полномасштабную атаку Камино. Поскольку Империя предвидела их ход и активировала защитный щит вокруг планеты, Старкиллер говорит Коте приказать эвакуацию и разбивает корабль. спасение через щит. В то время как Кота и его люди устраивают штурм, Старкиллер противостоит Вейдеру, который обнаруживает множество неудачных клонов Старкиллера и приказывает им атаковать его. Уничтожив их, он снова сражается с Вейдером, но последний угрожает жизни Юноны, чтобы заставить Старкиллера подчиниться ему. Когда Юнона пытается дать отпор, Вейдер выбрасывает ее из окна, по-видимому, убивая ее. Разъяренный Старкиллер направляет все свои силы Силы, чтобы победить Вейдера, отрезая его правую руку и подавляя его с помощью Силовой Молнии, как раз в тот момент, когда Кота и его люди прибывают. Вейдер пытается убедить Старкиллера убить его, но Кота считает, что он нужен им живым, чтобы раскрыть секреты Империи, и что он должен быть наказан в соответствии с законом. На этом этапе игрок должен выбрать между щадящим Вейдером (Светлая сторона) или его убийством (Темная сторона).
- Если игрок решит пощадить Вейдера, он будет арестован Альянсом повстанцев, в то время как Старкиллер воссоединяется и целуется с все еще живой Юноной. Потом, Принцесса Лея Органа прибывает, чтобы поздравить Старкиллера и Коту с их действиями, утверждая, что захват Вейдера знаменует собой важную победу Альянса. Находясь в заключении на борту Разбойная тень, Вейдеру противостоит Старкиллер, который говорит ему, что, сделав добровольный выбор пощадить его, он, наконец, освободился от влияния Темного Лорда. Вейдер отвечает, что пока Джуно жива, он всегда будет контролировать Старкиллера, но игнорирует его и уходит. Игра заканчивается тем, что Старкиллер и Джуно готовятся отправиться в гиперпространство перевезти Вейдера в Дантуин, не подозревая, что Фетт следует за ними. Это канонический финал игры, что подтверждается новеллизацией.
- Если игрок решает убить Вейдера, Старкиллер пронзает сзади закутанная фигура. После того, как Кота и его люди оказались в океане с помощью Силы, фигура обнаруживает себя как темный клон Старкиллера, в то время как Вейдер объясняет умирающему Старкиллеру, что он солгал о том, что не смог усовершенствовать процесс клонирования и что он наконец-то достиг своей цели. создания идеального ученика. Бросив последний взгляд на труп Юноны, Старкиллер гибнет от раны. Игра заканчивается тем, что Вейдер приказывает своему ученику взять корабль Старкиллера и выследить лидеров Альянса повстанцев.
Загружаемый контент
А Загружаемый контент (DLC) уровень был выпущен в декабре 2010 года, обеспечивая продолжение неканонической концовки темной стороны игры, с темным клоном Старкиллера, изображенным в указанной концовке в качестве главного героя. Уровень установлен на временной шкале, отличной от любых других частей Звездные войны СМИ, включая собственную темную альтернативную временную шкалу первой игры, изображенную в ее дополнениях.
Уровень происходит во время альтернативного изображения Возвращение джедая, в первую очередь битва Эндор, где остатки Альянса повстанцев ведут отчаянную атаку на новую боевую станцию Империи, Звезда Смерти II, до его завершения. Старкиллер, доверенный ученик Дарта Вейдера, прибывает на Эндор со специальным приказом уничтожить оставшихся лидеров Альянса. Убой многочисленных Эвоки и солдат повстанцев на своем пути, он прибывает к генератору щита, защищающему Звезду Смерти, где он жестоко убивает Хан Соло и Чубакка когда они пытаются остановить его продвижение. Затем Старкиллер противостоит Принцесса Лея Органа, которая прошла обучение на джедая после своего брата, Люк, смерть на Хот, чтобы исполнить судьбу, которую он не смог достичь: уничтожить Ситх и восстановление баланса Силы. После ожесточенной дуэли Старкиллер убивает Лею. Между тем на борту "Звезды Смерти" Император подавляет Вейдера с помощью освещения Силы, наказывая его за воскрешение его неудавшегося ученика в качестве клона. Считая Старкиллера слишком могущественным, чтобы выжить, он приказывает своим войскам убить его. Пока Старкиллер медитирует над трупом Леи, он чувствует Звездные разрушители вырисовывается вдали и открывает глаза.
Разработка
После коммерческого успеха его предшественника на выставке Награды Spike Video Game Awards.[14] Игра была выпущена для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Wii, а также портативных устройств Nintendo DS и iOS.[3] Версия изначально была разработана для PlayStation портативный, но был отменен по неизвестным причинам.[15] Сила развязанная II был выпущен в Северной Америке 26 октября 2010 г. и в Европе 29 октября 2010 г.[16][17]
Письмо
Хейден Блэкман работал автором сиквела,[18] и Лукасартс дал ему всего 3 недели на написание сценария игры. В создании диалога Сила развязанная II, Блэкман искал влияния у Darksiders (2010), а также другие видеоигры, такие как Uncharted 2: Среди воров (2009) и Ливень (2010).[19] По следам ранних стадий зачатия Сила развязанная II, главный герой Старкиллер изначально должен был быть заменен новым главным персонажем, но такие планы так и не были реализованы, поскольку LucasArts решила раскрыть предысторию персонажа.[2] По мере того, как начинается развитие персонажа Старкиллера, история следует за темной природой, как и в ее предшественнице. Блэкман предположил, что в отличие от его эмпатических тенденций в Сила развязанная, Старкиллер приходит в противоречие с потерей идентичности, что в конечном итоге приводит к тому, что он назвал «гораздо более личной историей»;[2] «Он имеет дело с чувством идентичности и незнанием, сходит ли он с ума или нет, - добавил он, - и с возможным крахом Альянса повстанцев, и его разрывом между тем, что он хочет, и тем, чего хочет Кота».[2] Основная цель Блэкмана заключалась в том, чтобы сюжетная линия была привлекательной для широкой аудитории; в то время как он утверждал, что фанаты с общим пониманием Звездные войны «франшизе» больше понравится сюжетная линия, Блэкман подчеркнул необходимость обращения к более широкой аудитории.[2] "С Сила развязанная II снова мы пытаемся создать историю, в которой, если вы играли Сила развязанная, - объяснил автор комиксов, - вы узнаете немного больше об этом, но, надеюсь, история все еще стоит сама по себе, и вы сможете наслаждаться ею, даже если вы не играли в [первую игру], будь то или нет, вам знакома вся преемственность ".[2]
Чтобы избежать каких-либо предполагаемых ограничений непрерывности, они приезжали в штаб-квартиру Лукасфильм в Сан - Франциско, Калифорния дать обзор своих планов. "С Сила развязанная II- заметил Блэкман, - поскольку мы уже определились с представлением о секретном ученике Дарта Вейдера, на самом деле мы просто сидели с лицензированием и говорили: «Это то, что мы хотим делать», и получали от них несколько отзывов ».[2]
Основной состав из предыдущей игры возвращается, чтобы снова озвучивать своих персонажей в Сила развязанная II. Сэм Уитвер возвращается, чтобы обеспечить как сходство, так и голос Старкиллера, главного героя игры. Он также озвучивает Император Палпатин получив роль во время чтения скрипта во время разработки. Витвер обратился к Дэвиду Коллинзу, озвучившему PR0XY и ведущему аудио-лидера игры. Он сказал Коллинзу, что «если [он] не получит Иэн МакДиармид чтобы сделать это [...] Я сделаю это ».[20] Актриса и модель Натали Кокс повторяет свою роль Джуно Эклипс, как и Калли Фредриксон в роли генерала Рама Кота.[21] Мэтт Слоан, который изображает Дарта Вейдера в веб-сериале Чад Вейдер: менеджер дневной смены и голоса Вейдера в оригинале Сила развязанная возвращается к роли в Сила развязанная II.[22] Ветеран Звездные войны: Войны клонов голосовые актеры Том Кейн и Ди Брэдли Бейкер также включены в состав актеров. Кейн озвучивает мастера-джедая Йода, роль, которую он исполнял несколько раз во франшизе «Звездных войн». Бейкер озвучивает охотника за головами Боба Фетт, клон и приемный сын Джанго Фетт. Бейкер озвучивает всех солдат-клонов в Войны клонов серия, из которых Боба является одним.[23]
Технологии
Сила развязанная II происходит от Ronin 2.0 от LucasArts игровой движок, обновление проприетарного игрового движка с таким же названием, используемого его предшественником.[19] Нравиться Сила развязанная, игра объединяет три сторонние технологии: Havok для различных типов физики тела, таких как тряпичная кукла анимация, NaturalMotion с Эйфория для реалистичного неигровой персонаж искусственный интеллект, и Цифровая молекулярная материя для динамических разрушаемых объектов.[4][19] Блэкман чувствовал, что вторая игра использует больше преимуществ мощного движка, чем первая.[4] LucasArts признала разочарование игроков системой таргетинга в первой игре и работала над ее пересмотром в сиквеле;[6] Блэкман сказал, что исправление функции Force grip было главным приоритетом разработчиков.[4] В игре также меньше типов врагов, вместо этого основное внимание уделяется тому, чтобы сделать врагов более «особенными и уникальными»; игра также была разработана, чтобы предложить "эпические" битвы с боссами.[4] Другие изменения включают в себя возможность расчленения вражеских персонажей и улучшение скорости меню.[6][24]
Игра AMD Eyefinity подтверждено.[25]
Звуковые эффекты
Звуковой движок подвергся капитальному ремонту, чтобы улучшить качество звуковых эффектов.[19] Брайан Тиббетс был объявлен ведущим звукорежиссером группы звуковых эффектов, продолжая свои усилия с Сила развязанная. Дэвид Коллинз, ранее занимавший должность ведущего звукорежиссера, занимал руководящую должность.[26] Команда звуковых эффектов была разделена для решения конкретных деталей; Том Байбл отвечал за создание звука для оружия и силы, а Аарон Браун специализировался на космических кораблях.[26] Хотя некоторые эффекты были заимствованы из Сила развязанная, подавляющее большинство звуков были совершенно новыми.[26] Тиббетс считал, что сотрудничество со своими сверстниками - одна из самых сложных и сложных частей его работы. «Я решил разместить свой офис в основной области разработки игр и всегда придерживался политики открытых дверей в отношении общения с другими дисциплинами. Было много встреч по поводу изменений в активах, и в целом в Lucasarts хорошее общение между дисциплинами. Я всегда подчеркивал что мы должны работать вместе как можно больше, и было много моментов, когда я и звукорежиссеры работали напрямую с дизайнерами, артистами и продюсерами за их или нашими столами ».[26]
Девятимесячный график Сила развязанная II вызвали трудности с Тиббеттом, которому было неприятно идти в ногу с безумным графиком.[26] «Есть много разных способов интегрировать наши аудиоресурсы, включая создание сценариев или размещение звуковых излучателей непосредственно внутри арта окружения, и наша работа, к сожалению, была неудачной много раз», - заявил он.[26] По мере того, как производство приближалось к завершению, Тиббетс создал систему электронной почты с группой инженеров, которая уведомляла их после редактирования звуковой ссылки. По словам Тиббетса, «это очень помогло, особенно потому, что ответственные стороны не понимали и не намеревались взорвать нас и были более чем счастливы помочь разрешить ситуацию. Однако к тому времени, когда этот инструмент был создан, нам уже пришлось заново -author / интегрировать чрезмерно, хотя, что всегда расстраивает. "[26]
Спецэффекты
Дмитрий Андреев разработал систему кадрирования, которая создавала иллюзию работы на 60 кадров в секунду (FPS), несмотря на 30 кадров в секунду. Чтобы ознакомиться с процессом, Андреев наблюдал за различными телевизорами с частотой 120 Гц, которые включали два кадра в промежуточное изображение, что давало более плавное и четкое изображение.[27] Команда дизайнеров использовала различные методы интерполяции для нескольких частей изображения, такие как прозрачность и отражение.[27] Андреев заявил, что «как только я вернулся домой, я начал играть с ним и вскоре понял, что есть много проблем. В основном это артефакты другого типа, которые также появляются в более или менее сложных сценах. как проблемы с производительностью [...] ".[27] В ответ на трудности он сконструировал прототип, который выполнил несколько методов улучшения, которые исследовали изображения на предмет векторов, которые продемонстрировали, как «элементы изображения будут перемещаться от одного кадра к другому».[27] Кодировщик LucasArts понял, что такие процессы можно перепаковать для другого использования. «Мы уже знаем, как идут дела, поскольку у нас есть полный контроль над ними. Таким образом, нам не нужно делать никаких оценок», - заявил он.[27]
Интерполяция графики со скоростью 30 кадров в секунду была выбрана из-за большого разнообразия технологий рендеринга, которые были практичны для разработчиков, а также из-за менее строгого графика.[27] Хотя Андреев чувствовал, что создать видеоигру с графикой 60FPS вполне возможно, он чувствовал, что для этого потребуются гораздо более серьезные усилия в области искусства, разработки и дизайна. «Справедливо сказать, что во многих случаях, - объяснил он, - во время подготовки к производству студии пытаются понять, что потребуется для создания игры со скоростью 60 кадров в секунду. Затем они получают что-то, что выглядит не очень красиво, когда работает на 60, понимая, что все искусство должно создаваться очень тщательно, равно как и дизайн уровней и игры ».[27]
Прием
Коммерческая деятельность
Сила развязанная II выполнено в соответствии с ожиданиями. В США было продано 500 000 копий за первые две недели.[28] став пятой по популярности видеоигрой октября 2010 года.[29] Сила развязанная II была пятой по размеру продаж игрой недели в Соединенном Королевстве с общим объемом продаж 56 064 копий.[30] В Швеции, Сила развязанная II была третьей самой продаваемой игрой недели; версия игры для PlayStation 3 возглавила соответствующий чарт, а версия для Xbox 360 отстала Басня 3 как вторая самая продаваемая игра недели для Xbox 360.[31]
Критический ответ
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Комментаторы разделились на Сила развязанная II. Версия игры для Wii обычно считалась обозревателями лучшей версией игры из-за существенно отличающейся сюжетной линии, дополнительных уровней и добавления многопользовательского режима. Это было необычным явлением, однако большинство обозревателей думали, что это просто самая завершенная версия игры, и что версия HD была спешной, что привело к менее удовлетворительному продукту. Наблюдатель обозреватель Тоби Мозес подтвердил, что игра не оправдала ожиданий, установленных ее предшественником.[58] Александр Сливинский из Joystiq высмеивал это как «отчаянное присвоение денег», которое не имело намерения стать «важной частью истории или почти такой же эпической», как Сила развязанная.[59] «Он просто собирает воедино прославленные фанфики для того, что равносильно беспрецедентному сюжету, поскольку во втором акте он резко заканчивается криком« СЮЖЕТ ИДЕТ ЗДЕСЬ »», - заметил Сливински.[59] Несмотря на то, что Сила развязанная II был "ослепительный" геймплей, Вашингтон Таймс' журналист Джозеф Шадковски пришел к выводу, что это была «одна из самых неуспевающих игр года».[60] В своем рейтинге 6.5 из 10 Энтони Гальегос из IGN заявил, что Сила развязанная II сразу очаровывает аудиторию своим визуальным эффектом, хотя и страдает повторяющимся геймплеем, «скучной историей» и несуществующей глубиной «впечатлений».[47] «Пейзажи, конечно, огромны и впечатляющи, а возможная повторяющаяся природа была разбита на несколько уровней свободного падения и странный исследовательский момент», - прокомментировал Нил Дэйви из Хранитель, выдавший игре четыре звезды из пяти.[61]
Информер игры' Эндрю Райнер сказал, что механика игры более плавная, чем в первой игре, и похвалил текстуры и анимацию как «одни из лучших в этом поколении».[33] GamePro's Митч Дайер и Мэтью Кист из GamesRadar подчеркнули разнообразие кристаллов светового меча в игре и их способность усиливать способности Старкиллера.[35][41] Кист заметил, что LucasArts, похоже, серьезно отнеслась к отзывам игроков о первой игре и внесла множество тонких улучшений в продолжение.[41] Он также похвалил «существенные» улучшения силы захвата Force, хотя Александр Сливинский из Eurogamer улучшений не обнаружил.[32][41][62] В Гильдия писателей Америки номинировал игру за выдающееся признание за выдающиеся достижения в области написания видеоигр.[63]
Джон Тети из Eurogamer сказал, что игра в целом "кажется, что она была создана из обязательств, а не вдохновения", и указывает на то, что уход Блэкмана из LucasArts перед выпуском игры является потенциальным признаком проблемы.[32] Энтони Гальегос из IGN раскритиковал повторяющийся дизайн уровней и недостаточно развитую историю. Он также чувствовал, что, поскольку Старкиллер начинает игру как могущественный персонаж, повышение уровня не приносит такого удовлетворения, как в первой игре; в то время как игра предлагает большее разнообразие типов врагов, которые «иногда представляют проблему», победа над ними в конечном итоге становится шаблонной.[47] Эндрю Райнер из Информер игры раскритиковал историю и неудовлетворительные выступления Бобы Фетта и Йоды.[33] GameSpot Кевин ВанОрд назвал финальную битву повторяющейся, и что финальная последовательность игры стирает драматическое напряжение истории.[39] Сила развязанная II позже был одним из номинантов GameSpot на «Наименее улучшенное продолжение 2010 года».[64] GamePro' Митч Дайер ошибся в нескольких проблемах с производительностью и в краткой, несфокусированной истории игры.[35] В Загружаемый контент был плохо принят Люком Планкеттом из Котаку, который раскритиковал убийство Хан Соло и Чубакка изображен в расширении.[65]
Nintendo Power похвалил многопользовательский режим версии Wii,[66] как и Лукас М. Томас из IGN.[67] Кевин ВанОрд из GameSpot более критически относился к мультиплееру, называя его «не впечатляющим».[38] VanOrd продолжил хвалить игровую графику, бой и схему управления.[38]
Отмененный сиквел
В 2013, Сэм Уитвер и Хейден Блэкман заявили во время интервью в феврале 2013 года, что Лукасфильм рассматривал разработку Star Wars: The Force Unleashed III для игровых консолей следующего поколения PlayStation 4, Xbox One и Wii U. Однако после LucasArts был закрыт Компания Уолта Диснея из-за покупки Лукасфильм, Сила развязанная III был отменен среди других запланированных Звездные войны видеоигры, например Звездные войны 1313. В ноябре 2015 г., за месяц до выпуска Звёздные войны: Эпизод VII - Пробуждение силы, Блэкман показал, что Сила развязанная III был бы более открытым и видимым Старкиллер и Дарт Вейдер объединиться для борьбы с новой угрозой со стороны Император Палпатин.[68]
дальнейшее чтение
- Уильямс, Шон (5 октября 2010 г.). Star Wars: The Force Unleashed II. Книги Дель Рей. ISBN 978-0-345-51154-6.
Рекомендации
- ^ Скальцо, Джон (28 мая 2010 г.). «Star Wars: Force Unleashed II подтверждена для DS, ПК, PS3, Wii, Xbox 360». Игровая цель. Получено 17 июня, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час Дрансфилд, Ян (20 мая 2010 г.). «Звездные войны: TFU II - Хейден Блэкман, вопросы и ответы». NowGamer. п. 1. Получено 24 мая, 2010.
- ^ а б «LucasArts анонсирует Star Wars: The Force Unleashed II» (Пресс-релиз). LucasArts. 31 декабря 2009 г.. Получено 12 декабря, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм Линч, Дэвид (20 мая 2010 г.). «Звездные войны: Сила развязанная II». NowGamer. Получено 14 мая, 2012.
- ^ Ропер, Крис (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила развязанная, обзор». IGN. п. 1. Получено 15 сентября, 2008.
- ^ а б c d е ж грамм Макиннис, Шон (21 мая 2010 г.). «Звездные войны: The Force Unleashed II: первый взгляд». GameSpot. Получено 24 мая, 2010.
- ^ "Звездные войны: Сила Unleashed II WebDoc: Combat Unleashed". GameSpot. 9 сентября 2010 г.. Получено 19 сентября, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм "Звездные войны: The Force Unleashed II WebDoc: Платформы". GameSpot. 21 октября 2010 г.. Получено 25 октября, 2010.
- ^ а б «Звездные войны: Сила развязанная 2». LucasArts. Получено 14 июня, 2010.
- ^ «Звёздные войны: Сила Unleashed II. Звёздные войны: Сила Unleashed 2, демонстрация 1». GameSpot. 5 сентября 2010 г. Архивировано с оригинал 13 сентября 2010 г.. Получено 19 сентября, 2010.
- ^ «Давай поиграем в Star Wars: The Force Unleashed 2 Wii: The Watcher». YouTube. Получено 8 апреля, 2013.
- ^ "Интервью с Троем Симмсом" The Force Unleashed ". GameSpot. 18 июля 2010 г.. Получено 19 сентября, 2010.
- ^ Уолтон, Марк (12 августа 2010 г.). «Звездные войны: Сила развязанная II. Практика». GameSpot. Получено 19 сентября, 2010.
- ^ Фейлор, Крис (12 декабря 2009 г.). «Звездные войны: Разоблачение силы 2». Shacknews. Получено 12 декабря, 2009.
- ^ "Force Unleashed II PSP отменена". IGN. 9 августа 2010 г.. Получено 6 сентября, 2010.
- ^ Фэйи, Майк (4 мая 2010 г.). «The Force Unleashed II, приуроченная как раз ко Дню Звездных войн». Котаку. Получено 14 мая, 2010.
- ^ Стюарт, Кит (12 июля 2010 г.). "Превью The Force Unleashed II: 'Мы пытаемся изобрести" Звездные войны "'". Хранитель. Получено 15 июля, 2010.
- ^ Продюсер Force Unleashed уходит в отставку. IGN. 29 июля 2010 г.. Получено 6 сентября, 2010.
- ^ а б c d Гальегос, Энтони (10 июля 2010 г.). «Звездные войны: Сила развязанная 2, часть 2». Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. Получено 14 мая, 2012.
- ^ "Интервью Старкиллера - Force Unleashed 2 звезды Сэм Уитвер - Force'Tober Episode 2". Blunty3000 через YouTube. 5 октября 2010 г.. Получено 22 июня, 2012.
- ^ «Star Wars Insider - The Force Unleashed II: Juno and the General Return» (120). 2010 г. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Стюарт, Кейт (29 октября 2010 г.). «Внутри машины Звездных войн: часть четвертая - больше приключений в аудио». Guardian.co.uk. Получено 22 июня, 2012.
- ^ LucasArts (26 октября 2010 г.). Star Wars: The Force Unleashed II. LucasArts. Сцена: Кредиты.
- ^ Гальегос, Энтони (11 июня 2010 г.). «E3 2010: Star Wars: The Force Unleashed 2 Strikes Back!». IGN. Получено 13 июня, 2010.
- ^ «Проверенное и готовое программное обеспечение AMD Eyefinity».
- ^ а б c d е ж грамм Исаза, Мигель (21 января 2011 г.). ""Star Wars: The Force Unleashed II "- Эксклюзивное интервью с Брайаном Тиббетсом и Дамианом Кастбауэром". Создание звука. Получено 14 мая, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм Лидбеттер, Ричард (28 августа 2010 г.). «Техническая демонстрация LucasArts '60FPS Force Unleashed II». Eurogamer. Получено 13 мая, 2012.
- ^ Сенклер, Брендан (12 ноября 2010 г.). «Аналитик прогнозирует, что октябрьские продажи NPD вырастут на 15%». GameSpot. Получено 15 мая, 2012.
- ^ Юн, Эндрю (17 ноября 2010 г.). Октябрь NPD: NBA 2K11 возглавляет чарты, Xbox 360 - самая продаваемая консоль в 2010 году.'". Joystiq. Получено 15 мая, 2012.
- ^ Сливинский, Александр (1 ноября 2010 г.). «Fable 3 возглавляет чарты Великобритании, дебют Force Unleashed 2 и Rock Band 3». Joystiq. Получено 15 мая, 2012.
- ^ "Speltoppen: Vecka 43 (2010)" (на шведском языке). Dataspelsbranschen. Получено 15 мая, 2012.
- ^ а б c Тети, Джон (26 октября 2010 г.). «Звездные войны: Сила развязанная 2». Eurogamer. Получено 26 октября, 2010.
- ^ а б c Райнер, Эндрю (26 октября 2010 г.). «Звездные войны: Сила развязанная 2». Информер игры. Получено 26 октября, 2010.
- ^ Райнер, Эндрю (26 октября 2010 г.). «Звездные войны: Сила развязанная 2». Информер игры. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ а б c Дайер, Митч (26 октября 2010 г.). «Звездные войны: Сила развязанная 2». GamePro. Архивировано из оригинал 29 октября 2010 г.. Получено 26 октября, 2010.
- ^ ВанОрд, Кевин (27 октября 2010 г.). «Звездные войны: Сила Unleashed II, обзор». GameSpot. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ ВанОрд, Кевин (26 октября 2010 г.). «Звездные войны: Сила Unleashed II, обзор». GameSpot. Получено 27 октября, 2010.
- ^ а б c ВанОрд, Кевин (1 ноября 2010 г.). «Звездные войны: Сила Unleashed II, обзор». GameSpot. Получено 2 ноября, 2010.
- ^ а б ВанОрд, Кевин (26 октября 2010 г.). «Звездные войны: Сила Unleashed II, обзор». GameSpot. п. 2. Получено 27 октября, 2010.
- ^ Кист, Мэтью (26 октября 2010 г.). «Звездные войны: Сила развязанная II». GamesRadar. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ а б c d «Звездные войны: Сила развязанная 2». GamesRadar. 26 октября 2010 г.. Получено 26 октября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная 2». GameTrailers. 26 октября 2010 г.. Получено 26 октября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная II».. IGN. 2 ноября 2010 г.. Получено 4 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная 2». IGN. 27 октября 2010 г.. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила Unleashed II, обзор». IGN. 3 ноября 2010 г.. Получено 4 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная II».. IGN. 3 ноября 2010 г.. Получено 4 ноября, 2010.
- ^ а б c Гальегос, Энтони (26 октября 2010 г.). «Звездные войны: Сила Unleashed 2, обзор». IGN. Получено 26 октября, 2010.
- ^ а б «Звездные войны: Сила развязанная 2». Metacritic. Получено 26 октября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная 2». Рейтинг игр. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная 2». Рейтинг игр. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная 2». Рейтинг игр. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная 2». Рейтинг игр. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная 2». Рейтинг игр. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная 2». Metacritic. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная 2». Metacritic. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная II». Metacritic. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная 2». Metacritic. Получено 1 ноября, 2010.
- ^ Моисей, Тоби (2 ноября 2012 г.). «Star Wars: The Force Unleashed II - обзор». Наблюдатель. Guardian Media Group. Получено 15 мая, 2012.
- ^ а б Сливинский, Александр (26 октября 2010 г.). «Обзор Star Wars: The Force Unleashed 2: не то продолжение, которое вы ищете». Joystiq. Получено 15 мая, 2012.
- ^ Шадковский, Джозеф (6 ноября 2010 г.). "Zadzooks: Star Wars: Force Unleashed II обзор". Вашингтон Таймс. Получено 15 мая, 2012.
- ^ Дэйви, Нил (12 июля 2010 г.). «Star Wars: The Force Unleashed II - обзор». Хранитель. Получено 15 июля, 2010.
- ^ «Звездные войны: Сила развязанная II». GamesRadar. 26 октября 2010 г.. Получено 26 октября, 2010.
- ^ Александр, Брайан (6 января 2011 г.). «Гильдия писателей объявляет номинантов на премию в области написания видеоигр». Голливудский репортер. Получено 12 января, 2011.
- ^ «Лучшее 2010 года - номинанты на сиквел с наименее улучшенными результатами». GameSpot. 13 декабря 2010 г.. Получено 30 декабря, 2010.
- ^ Планкетт, Люк (14 декабря 2010 г.). "Force Unleashed II плохо интерпретирует" Хан выстрелил первым"". Котаку. Получено 14 декабря, 2010.
- ^ Nintendo Power, Декабрь 2010 г.
- ^ Томас, Лукас М. (3 ноября 2010 г.). «Звездные войны: Сила Unleashed II, обзор». IGN. Получено 25 июня, 2012.
- ^ http://www.cinelinx.com/game-news/item/8536-haden-blackman-reveals-what-the-future-of-the-force-unleashed-could-have-been.html
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Star Wars: The Force Unleashed II на IMDb
- Star Wars: The Force Unleashed II на Вукипедия, а Звездные войны вики
- Star Wars: The Force Unleashed II на MobyGames
- Star Wars: The Force Unleashed II (версия для Wii) на MobyGames
- Star Wars: The Force Unleashed II (версия для Nintendo DS) на MobyGames