Терминальная реальность - Terminal Reality
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Октябрь 1994 |
Основатель | Марк Рэндел Бретт Комбс |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Марк Рэндел Брендан Госс Дрю Хоуорт Джон О'Киф |
Товары | Посмотреть полный список продуктов |
Терминальная реальность американец разработка видеоигр и производство компания, базирующаяся в Льюисвилл, Техас. Основана в октябре 1994 г.Microsoft Сотрудник компании Марк Рэндел и бывший генеральный директор Mallard Software Бретт Комбс из Terminal Reality разработали множество игр, включая гоночные (такие как 4x4 EVO 2 ), 3D-игры (например, BloodRayne ), и больше.
История
Марк Рэндел начал программировать коммерческое ПО в 15 лет.[нужна цитата ] но только в 1991 году Марк вошел в индустрию видеоигр, когда он объединился с программистом. Брюс Артвик написать дополнительные продукты для только что выпущенных Microsoft Flight Simulator 4.0. Это привело к тому, что Марк стал со-дизайнером и ведущим программистом для Симулятор полета 5.0 и разработка стандарта летной техники следующего поколения. Эта технология используется до сих пор[когда? ] от Microsoft в различных выпусках Flight Simulator.
Покинув организацию Брюса Артвика в середине 1994 года, Марк и Бретт основали в октябре 1994 года Terminal Reality, что потребовало от Марка покинуть Чикаго, где он только что закончил курс лечения BSE и MS. электротехника из Университет Иллинойса. Целью Терминальной реальности было использование наложена текстура Движки для 3D-игр всего за 1000 долларов и работа на дому Бретта Комбса. В то время они разрабатывали свой первый релиз, Предельная скорость, и собрали 120 000 долларов, получили аванс на игру и, по сути, смогли избежать передачи права собственности и основных прав принятия решений венчурным капиталистам. После этого первого года компания заработала 1,2 миллиона долларов, а во второй год почти удвоила его, составив 2,1 миллиона долларов.[1]
Первая игра Terminal Reality, Предельная скорость, был 3-D воздушный бой игры, Бретт Комбс был представлен издателю из Гарленда 3D Realms. 3D Realms - новое подразделение, начатое популярным Программное обеспечение Apogee известен своими аркадными боевиками и играми, такими как Вольфенштейн 3D. Скотт Миллер был заинтригован технологиями Рэндела и руководством Комбса. Позже Скотт сказал в отчете Dallas Business Journal, что «у них были знания и послужной список с доказанным опытом, чтобы реализовать игру, которую они нам предлагали».[2]
Terminal Reality продолжила, после успеха Terminal Velocity с 3D Realms, публиковать названия с Microsoft Такие как Ярость3, Hellbender, Безумие грузовика-монстра, CART Precision Racing и Безумие монстр-трака 2. К январю 1998 года Terminal Reality стала акционером и разработчиком-основателем Слет разработчиков, издательство в Далласе, штат Техас, в совете директоров которого входил Бретт Комбс.[2]
В декабре 2013 года Terminal Reality закрылась и ликвидировала свой офис за пределами Далласа, штат Техас.[3]
11 апреля 2018 г. компании Infernal Technology, LLC и Terminal Reality, Inc. («Infernal») подали жалобу о нарушении патентных прав против корпорации Microsoft («Microsoft»). Заявленные патенты US 6,362,822 и US 7,061,488 относятся к методам освещения и затемнения для графического моделирования. Согласно Infernal, оба патента уже пережили Интер Партес Отзыв о проверке, поданный Electronic Arts в 2016 году.[нужна цитата ]
20 ноября 2020 года компания выпустила BloodRayne: Окончательная версия и BloodRayne 2: Окончательная версия с Зиккурат Интерактивный.[4][5]
Технология терминальной реальности
Адский двигатель
Помимо разработки игр, Terminal Reality также является создателем Infernal Engine: кроссплатформенной полнофункциональной основы для создания видеоигр, которые компания лицензирует другим разработчикам и издателям.[6] Infernal Engine - это унифицированная система, обеспечивающая рендеринг, физику, звук, AI и показатели.[7]
Ключевым компонентом Infernal Engine является VELOCITY Physics Engine: физический симулятор, который предлагает продвинутую систему столкновений, динамическое разрушение пейзажей и объектов окружающей среды, точную динамику вождения автомобиля, физику реального человеческого тела с анатомическими ограничениями суставов и моделируемые мышцы / сухожилия, моделирование волос и ткани для актеров.[7]
Photex Engine
Фотекс (Фото-текстура) был первым фотореалистичным игровым движком, созданным Terminal Reality на основе Безумие грузовика-монстра двигатель. Первая игра, построенная на этой технологии, была CART Precision Racing, и финальная игра была Летать! II, который использовал Photex3. Безумие монстр-трака 2 активно продвигался Microsoft (его производитель) за использование движка Photex2, который на момент выпуска был передовым движком рендеринга. В большинстве игр используется движок геометрии Terrain. Этот движок был известен своей очень быстрой визуализацией на бюджетных компьютерах, фотореалистичными изображениями и текстурами истинных цветов.
Игровой движок Photex2 состоял из двух компонентов: движка рендеринга Photex2 и движка геометрии Terrain5.[8]
Ноктюрн двигатель
Ранее называвшийся "Демонический движок", это движок рендеринга, используемый в Ноктюрн и ведьма Блэр трилогия (Том I: Растин Парр, Том II: Легенда о Гробовой скале, Том III: Рассказ Элли Кедвард ).
Двигатель KAGE
Разработан бывшим сотрудником TRI Полом Неттлом, первоначально был написан с использованием программного рендеринга, но позже адаптирован для использования OpenGL API.
Двигатель EVO
Основанный на движке MTM2 Photex2, это игровой движок, используемый в 4x4 Эволюция и 4x4 EVO 2.[9]
Список игр
Год | Заголовок | Платформа (и) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ОКРУГ КОЛУМБИЯ | ДОС | GC | Mac | PS2 | PS3 | PSP | Wii | Wii U | Победить | Xbox | X360 | ||
1995 | Предельная скорость | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
1995 | Ярость3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
1996 | Hellbender | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
1996 | Безумие грузовика-монстра | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
1997 | CART Precision Racing | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
1998 | Безумие монстр-трака 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
1999 | Летать! | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
1999 | Ноктюрн | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
2000 | Ведьма из Блэр, том I: Растин Парр | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
2000 | 4x4 Эволюция | да | Нет | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
2001 | Летать! II | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
2001 | 4x4 EVO 2 | Нет | Нет | да | да | Да (только ЕС) | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет |
2002 | BloodRayne | Нет | Нет | да | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет |
2003 | RoadKill | Нет | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет |
2003 | Задуть | Нет | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет |
2004 | BloodRayne 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | Нет |
2005 | Æon Flux | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет |
2006 | Коллекция Король бойцов: Сага Ороти | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет |
2006 | Охотник за шпионами: бежать некуда | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет |
2006 | Антология Metal Slug | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет |
2008 | СНК Аркадная Классика Том. 1 | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | да | Нет | Нет | Нет | Нет |
2009 | Охотники за привидениями: Видеоигра | Нет | Нет | Нет | Нет | да | да | да | да | Нет | да | Нет | да |
2010 | Def Jam Rapstar | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | да | Нет | Нет | Нет | да |
2012 | Kinect Звездные войны | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да |
2013 | Ходячие мертвецы: инстинкт выживания | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет | да | да | Нет | да |
2020 | BloodRayne: Окончательная версия | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
2020 | BloodRayne 2: Окончательная версия | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | да | Нет | Нет |
Отменено
- Демоник (кадры из игры появились в фильме Бабушкин мальчик )
- Закат (разработан совместно с Гильермо дель Торо )
Рекомендации
- ^ Посещение ТРИ Страница 1
- ^ а б Посещение ТРИ страница 2
- ^ http://www.gamasutra.com/view/news/206823/Report_Independent_studio_Terminal_Reality_has_shut_down.php
- ^ «BloodRayne и его продолжение получают расширенные версии для ПК от Ziggurat Interactive». Shacknews. 20 ноября 2020 г.. Получено 20 ноября, 2020.
- ^ "СОЗДАНИЕ БЛУДРЕЙНА: КОНЕЧНЫЙ ВЫРЕЗ". GOG.com. 20 ноября 2020 г.. Получено 20 ноября, 2020.
- ^ Торсен, Тор. «Q&A: Ghostbustin 'with Terminal Reality». GameSpot.
- ^ а б http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22776
- ^ http://www.gamespot.com/news/2468389.html?tag=result%3Btitle%3B2
- ^ 4x4 Evolution 2 Интервью Actiontrip «Мы действительно используем двигатель EVO для 4x4 EVO2»