Терминальная реальность - Terminal Reality

Терминальная реальность
Частный
ПромышленностьВидеоигры
ОснованОктябрь 1994; 26 лет назад (1994-10)
ОсновательМарк Рэндел
Бретт Комбс
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Марк Рэндел
Брендан Госс
Дрю Хоуорт
Джон О'Киф
ТоварыПосмотреть полный список продуктов

Терминальная реальность американец разработка видеоигр и производство компания, базирующаяся в Льюисвилл, Техас. Основана в октябре 1994 г.Microsoft Сотрудник компании Марк Рэндел и бывший генеральный директор Mallard Software Бретт Комбс из Terminal Reality разработали множество игр, включая гоночные (такие как 4x4 EVO 2 ), 3D-игры (например, BloodRayne ), и больше.

История

Марк Рэндел начал программировать коммерческое ПО в 15 лет.[нужна цитата ] но только в 1991 году Марк вошел в индустрию видеоигр, когда он объединился с программистом. Брюс Артвик написать дополнительные продукты для только что выпущенных Microsoft Flight Simulator 4.0. Это привело к тому, что Марк стал со-дизайнером и ведущим программистом для Симулятор полета 5.0 и разработка стандарта летной техники следующего поколения. Эта технология используется до сих пор[когда? ] от Microsoft в различных выпусках Flight Simulator.

Покинув организацию Брюса Артвика в середине 1994 года, Марк и Бретт основали в октябре 1994 года Terminal Reality, что потребовало от Марка покинуть Чикаго, где он только что закончил курс лечения BSE и MS. электротехника из Университет Иллинойса. Целью Терминальной реальности было использование наложена текстура Движки для 3D-игр всего за 1000 долларов и работа на дому Бретта Комбса. В то время они разрабатывали свой первый релиз, Предельная скорость, и собрали 120 000 долларов, получили аванс на игру и, по сути, смогли избежать передачи права собственности и основных прав принятия решений венчурным капиталистам. После этого первого года компания заработала 1,2 миллиона долларов, а во второй год почти удвоила его, составив 2,1 миллиона долларов.[1]

Первая игра Terminal Reality, Предельная скорость, был 3-D воздушный бой игры, Бретт Комбс был представлен издателю из Гарленда 3D Realms. 3D Realms - новое подразделение, начатое популярным Программное обеспечение Apogee известен своими аркадными боевиками и играми, такими как Вольфенштейн 3D. Скотт Миллер был заинтригован технологиями Рэндела и руководством Комбса. Позже Скотт сказал в отчете Dallas Business Journal, что «у них были знания и послужной список с доказанным опытом, чтобы реализовать игру, которую они нам предлагали».[2]

Terminal Reality продолжила, после успеха Terminal Velocity с 3D Realms, публиковать названия с Microsoft Такие как Ярость3, Hellbender, Безумие грузовика-монстра, CART Precision Racing и Безумие монстр-трака 2. К январю 1998 года Terminal Reality стала акционером и разработчиком-основателем Слет разработчиков, издательство в Далласе, штат Техас, в совете директоров которого входил Бретт Комбс.[2]

В декабре 2013 года Terminal Reality закрылась и ликвидировала свой офис за пределами Далласа, штат Техас.[3]

11 апреля 2018 г. компании Infernal Technology, LLC и Terminal Reality, Inc. («Infernal») подали жалобу о нарушении патентных прав против корпорации Microsoft («Microsoft»). Заявленные патенты US 6,362,822 и US 7,061,488 относятся к методам освещения и затемнения для графического моделирования. Согласно Infernal, оба патента уже пережили Интер Партес Отзыв о проверке, поданный Electronic Arts в 2016 году.[нужна цитата ]

20 ноября 2020 года компания выпустила BloodRayne: Окончательная версия и BloodRayne 2: Окончательная версия с Зиккурат Интерактивный.[4][5]

Технология терминальной реальности

Адский двигатель

Помимо разработки игр, Terminal Reality также является создателем Infernal Engine: кроссплатформенной полнофункциональной основы для создания видеоигр, которые компания лицензирует другим разработчикам и издателям.[6] Infernal Engine - это унифицированная система, обеспечивающая рендеринг, физику, звук, AI и показатели.[7]

Ключевым компонентом Infernal Engine является VELOCITY Physics Engine: физический симулятор, который предлагает продвинутую систему столкновений, динамическое разрушение пейзажей и объектов окружающей среды, точную динамику вождения автомобиля, физику реального человеческого тела с анатомическими ограничениями суставов и моделируемые мышцы / сухожилия, моделирование волос и ткани для актеров.[7]

Photex Engine

Фотекс (Фото-текстура) был первым фотореалистичным игровым движком, созданным Terminal Reality на основе Безумие грузовика-монстра двигатель. Первая игра, построенная на этой технологии, была CART Precision Racing, и финальная игра была Летать! II, который использовал Photex3. Безумие монстр-трака 2 активно продвигался Microsoft (его производитель) за использование движка Photex2, который на момент выпуска был передовым движком рендеринга. В большинстве игр используется движок геометрии Terrain. Этот движок был известен своей очень быстрой визуализацией на бюджетных компьютерах, фотореалистичными изображениями и текстурами истинных цветов.

Игровой движок Photex2 состоял из двух компонентов: движка рендеринга Photex2 и движка геометрии Terrain5.[8]

Ноктюрн двигатель

Ранее называвшийся "Демонический движок", это движок рендеринга, используемый в Ноктюрн и ведьма Блэр трилогия (Том I: Растин Парр, Том II: Легенда о Гробовой скале, Том III: Рассказ Элли Кедвард ).

Двигатель KAGE

Разработан бывшим сотрудником TRI Полом Неттлом, первоначально был написан с использованием программного рендеринга, но позже адаптирован для использования OpenGL API.

Двигатель EVO

Основанный на движке MTM2 Photex2, это игровой движок, используемый в 4x4 Эволюция и 4x4 EVO 2.[9]

Список игр

ГодЗаголовокПлатформа (и)
ОКРУГ КОЛУМБИЯДОСGCMacPS2PS3PSPWiiWii UПобедитьXboxX360
1995Предельная скоростьНетдаНетдаНетНетНетНетНетдаНетНет
1995Ярость3НетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНет
1996HellbenderНетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНет
1996Безумие грузовика-монстраНетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНет
1997CART Precision RacingНетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНет
1998Безумие монстр-трака 2НетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНет
1999Летать!НетНетНетдаНетНетНетНетНетдаНетНет
1999НоктюрнНетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНет
2000Ведьма из Блэр, том I: Растин ПаррНетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНет
20004x4 ЭволюциядаНетНетдадаНетНетНетНетдаНетНет
2001Летать! IIНетНетНетдаНетНетНетНетНетдаНетНет
20014x4 EVO 2НетНетдадаДа (только ЕС)НетНетНетНетдадаНет
2002BloodRayneНетНетдададаНетНетНетНетдадаНет
2003RoadKillНетНетдаНетдаНетНетНетНетНетдаНет
2003ЗадутьНетНетдаНетдаНетНетНетНетдадаНет
2004BloodRayne 2НетНетНетНетдаНетНетНетНетдадаНет
2005Æon FluxНетНетНетНетдаНетНетНетНетНетдаНет
2006Коллекция Король бойцов: Сага ОротиНетНетНетНетдаНетдадаНетНетНетНет
2006Охотник за шпионами: бежать некудаНетНетНетНетдаНетНетНетНетНетдаНет
2006Антология Metal SlugНетНетНетНетдаНетдадаНетНетНетНет
2008СНК Аркадная Классика Том. 1НетНетНетНетдаНетдадаНетНетНетНет
2009Охотники за привидениями: ВидеоиграНетНетНетНетдадададаНетдаНетда
2010Def Jam RapstarНетНетНетНетНетдаНетдаНетНетНетда
2012Kinect Звездные войныНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетда
2013Ходячие мертвецы: инстинкт выживанияНетНетНетНетНетдаНетНетдадаНетда
2020BloodRayne: Окончательная версияНетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНет
2020BloodRayne 2: Окончательная версияНетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНет

Отменено

Рекомендации

  1. ^ Посещение ТРИ Страница 1
  2. ^ а б Посещение ТРИ страница 2
  3. ^ http://www.gamasutra.com/view/news/206823/Report_Independent_studio_Terminal_Reality_has_shut_down.php
  4. ^ «BloodRayne и его продолжение получают расширенные версии для ПК от Ziggurat Interactive». Shacknews. 20 ноября 2020 г.. Получено 20 ноября, 2020.
  5. ^ "СОЗДАНИЕ БЛУДРЕЙНА: КОНЕЧНЫЙ ВЫРЕЗ". GOG.com. 20 ноября 2020 г.. Получено 20 ноября, 2020.
  6. ^ Торсен, Тор. «Q&A: Ghostbustin 'with Terminal Reality». GameSpot.
  7. ^ а б http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22776
  8. ^ http://www.gamespot.com/news/2468389.html?tag=result%3Btitle%3B2
  9. ^ 4x4 Evolution 2 Интервью Actiontrip «Мы действительно используем двигатель EVO для 4x4 EVO2»

внешняя ссылка