Настоящие охотники за привидениями (видеоигра, 1987) - The Real Ghostbusters (1987 video game)

Настоящие охотники за привидениями
Обложка игры The Real Ghostbusters 1987 года.
Обложка (переиздание ZX Spectrum)
Разработчики)Data East
Издатель (ы)Data East (аркадные версии)
Activision (компьютерные версии)
СерииОхотники за привидениями
Платформа (и)
ВыпускАркада
Компьютерные версии
Жанр (ы)Пристрели их
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Настоящие охотники за привидениями это 1987 год Пристрели их аркадная игра разработан и опубликован Data East В Соединенных Штатах. Это слабо основано на одноименный мультсериал. В Японии Data East выпустила его как неОхотники за привидениями аркадная игра под названием Мейкю Хантер Джи.[а][1] В 1989 г. Activision опубликовано Настоящие охотники за привидениями для различных компьютерных платформ в Европе, в том числе Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, и ZX Spectrum.

Геймплей

Настоящие охотники за привидениями это Пристрели их игра основанная на одноименный мультсериал. Он состоит из 10 уровней, каждый из которых просматривается под углом. Игрок управляет членом команды Охотников за привидениями, который должен защищаться от различных монстров и призраков, проходя каждый уровень в установленное время. Монстры погибают, если игрок стреляет в них, и игрок может заработать бонусные очки, захватив душу каждого монстра, что можно сделать с помощью пучок протонов втягивать призрак.[1][2][3][4][5][6]

Бонусные предметы, которые могут помочь игроку, спрятаны на протяжении всей игры в таких объектах, как бочки с маслом и тачки. Бонусные предметы включают улучшения оружия или Слизняк призрак, который защищает игрока, убивая врагов, которые подходят слишком близко. В конце каждого уровня есть босс враг призрак, которого нужно победить, оставив после себя ключ, который позволяет игроку перейти на следующий уровень.[1][2][3][4][5][6] Аркадная версия включает мультиплеер возможность до трех игроков,[1] в то время как компьютерные версии имеют только вариант для двух игроков для многопользовательского режима.[4][7][8]

Мейкю Хантер Джи имеет восемь уровней, похожих на Настоящие охотники за привидениями но с разными раскладками. В нем меньше вооружения, чем Настоящие охотники за привидениями а многопользовательский режим поддерживает только двух игроков вместо трех.[1]

Разработка и выпуск

Data East развитый Мейкю Хантер Джи как не-Охотники за привидениями аркадная игра, выпущенная в Японии в 1987 году. Аркадная игра была выпущена в США в том же году, что и Настоящие охотники за привидениями. Версия для США содержит некоторые изменения по сравнению с версией для Японии. Большинство врагов было перерисовано под Настоящие охотники за привидениями версия, в которой также есть Рэй Паркер мл. песня "Охотники за привидениями."[1] Небольшое количество Настоящие охотники за привидениями аркадные блоки были отправлены в Великобританию.[9][3][8]

В 1989 г. Activision опубликованные преобразования Настоящие охотники за привидениями для различных компьютерных платформ в Европе,[1] в том числе Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64 (C64) и ZX Spectrum.[3][10] В Великобритании в 1991 году издание The Hit Squad опубликовало Настоящие охотники за привидениями как переиздание бюджета для CPC и C64.[11][12][13]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ACE574/1000 (ZX Spectrum)[2]
586/1000 (Atari ST)[2]
Сбой90% (ZX Spectrum)[4]
CVG58% (C64)[3]
60% (Amiga)[3]
56% (ZX Spectrum)[3]
61% (Atari ST)[3]
59% (перевыпуск CPC)[11]
Пользователь Sinclair65/100 (ZX Spectrum)[14]
Ваш Синклер62/100 (ZX Spectrum)[6]
Жзап! 6467% (C64)[7]
26% (Amiga)[8]
60% (переиздание C64)[12]
Amiga Computing24% (Amiga)[15]
Коммодор Сил57% (выпуск C64)[16]
Формат Commodore72% (выпуск C64)[13]
CU Commodore Пользователь Amiga-6432% (C64)[17]
Игровая машина86% (ZX Spectrum)[18]
78% (C64 / 128)[10]
74% (цена за клик)[10]
57% (Amiga)[10]
55% (Atari ST)[19]

Крис Дженкинс из ACE назвал аркадную версию "огромным развлечением" и полагал, что она станет хитом,[9] в то время как Джон Кук из Компьютерные и видеоигры (CVG) позже писал, что аркадная версия «не на удивление хороша». Кук считал аркадную версию и ее компьютерные преобразования посредственными и полагал, что игра в первую очередь понравится Охотники за привидениями фанаты и «неприхотливые геймеры».[3] Некоторые обозреватели критиковали компьютерные версии за их графику,[2][7][8][15][6] характер спрайты,[17][18][12][15] и прокрутка.[4][11][15][5] Критики расходились во мнениях относительно того, Настоящие охотники за привидениями была превосходной игрой по сравнению с оригинальной Activision Охотники за привидениями игра.[2][4][14][18]

Энди Смит из ACE рассмотрел версии Atari ST и ZX Spectrum и счел их точным воспроизведением аркадной игры, но раскритиковал графику, обнаружение столкновения, игровой процесс и "запутывающая" перспектива.[2] Жзап! 64 критиковал графику и звук версий C64 и Amiga, а также критиковал последнюю версию за плохое обнаружение столкновений.[7][8] Игровая машина посчитал цветовую схему версии Amstrad CPC непривлекательной,[10] и заявил, что версия для Atari ST была такой же «не впечатляющей», как и версия для Amiga. Версия ST подверглась критике за ее анимацию, "грубую" музыку и звук, а также резкие движения, с заключением, что она понравится только Настоящие охотники за привидениями поклонники.[19]

Марк Паттерсон из CU Commodore Пользователь Amiga-64 считал игрового персонажа «крошечным, блочным и плохо анимированным» и считал, что движения персонажа трудно выполнять из-за перспективы игры.[17] Рецензенты для Сбой назвал игру «захватывающей и очень приятной», высоко оценив графику, музыку и игровой процесс, хотя один рецензент раскритиковал режим для двух игроков за проблемы, связанные с элементами управления и прокруткой.[4]

Стюарт С. Рассел из Amiga Computing похвалил звук и возможность двух игроков, но критически оценил графику, прокрутку, игровой процесс и спрайты персонажей. Рассел упомянул, что аркадная версия имела «очень плавную, четкую графику и убийственный звук».[15] Гордон Гамлетт из Ваша Амига сочли графику адекватной, но раскритиковали наличие последовательности загрузки, которая происходит для перезапуска каждого уровня всякий раз, когда игрок убит. Гамлет считал, что это обычная стрелялка, в которой говорилось, что экран не прокручивается, если игрок не находится на его краю, в результате чего «в вас часто стреляют и убивают существа, которых вы не можете на самом деле вижу! "[5]

ZX Spectrum критиковали за конфликт атрибутов,[3][14] в то время как Игровая машина раскритиковал спрайты игровых персонажей за то, что они были обведены «толстым и непривлекательным черным», но заявил, что существа были хорошо анимированы.[18] Ваш Синклер раскритиковал графику, музыку, сложное управление и дергающуюся прокрутку версии ZX Spectrum,[6] в то время как Пользователь Sinclair критиковал перспективу и считал, что она понравится только Охотники за привидениями поклонники.[14]

Поздний прием

CVG'Ричард Ледбеттер, рассматривая переиздание Amstrad CPC, раскритиковал отрывистую прокрутку игры, повторяющийся игровой процесс и ее цветовую схему.[11] Формат Commodore посчитал, что переиздание C64 заслуживает внимания, высоко оценив его звук и обилие игрового процесса, при этом написав, что графика «в целом работает довольно хорошо».[13] Жзап! 64 раскритиковал маленькие спрайты персонажей, а также мягкую и повторяющуюся графику.[12]

В 2014 году Роберт Уоркман из Shacknews включил его в тройку лучших Охотники за привидениями games, назвав это классикой и восхищением, но он заявил, что основная музыкальная тема слишком часто используется.[20] В 2016 году Люк МакКинни из Логово компьютерщиков также назвал его одним из лучших в серии, написав, что он «обеспечил объемную пиксельную графику и динамичный взрыв, который фанаты хотели с самого начала». МакКинни заявил, что игра «далека от совершенства» и что она могла бы выиграть от элементов управления, аналогичных Smash TV и больше музыки, но пришел к выводу, что игра «была прекрасным способом запустить несколько монет и потоки протонов».[21]

В 2019 году Курт Калата из HardcoreGaming101.net заявил, что Настоящие охотники за привидениями был более изысканным, чем его японский аналог, и писал, что в то время как Охотники за привидениями версия была "не совсем захватывающей", Meikyuu Hunter G "совершенно неинтересно, так как вас постоянно одолевают враги, тогда как Охотники за привидениями по крайней мере играбельна благодаря тому, что дает вам более мощное оружие ".[1] Калата считал, что основная музыкальная тема "Охотников за привидениями" хорошо визуализирована, но писал, что она "становится ошеломляющей после того, как услышала ее так много петель".[1] Калата заявил, что версии Amiga и Atari ST «выглядят нормально, но имеют прерывистую анимацию и некоторые раздражающие звуковые эффекты. Версия Commodore 64 более плавная, но обнаружение попаданий ненадежно. Версия Amstrad CPC имеет некоторые плохие цвета и довольно прерывистая, в то время как ZX Spectrum стал немного более плавным и играбельным, но менее ярким ».[1]

Заметки

  1. ^ Японский: 迷宮 ハ ン タ ー G Хепберн: Мейкю Ханта Джи, лит. "Лабиринт Охотник G"

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час я j Калата, Курт (28 апреля 2019 г.). "Настоящие охотники за привидениями, (Аркада)". ХардкорИгры101. Получено 7 мая, 2019.
  2. ^ а б c d е ж г Смит, Энди (июнь 1989 г.). "Настоящие охотники за привидениями". ACE. п. 61. Получено 7 мая, 2019.
  3. ^ а б c d е ж г час я j Кук, Джон (июнь 1989 г.). "Настоящие охотники за привидениями". Компьютерные и видеоигры. п. 44. Получено 7 мая, 2019.
  4. ^ а б c d е ж г "Настоящие охотники за привидениями". Сбой. Май 1989. С. 12–13.. Получено 7 мая, 2019.
  5. ^ а б c d Гамлет, Гордон (июль 1989 г.). «Настоящие охотники за привидениями». Ваша Амига. С. 48–49.
  6. ^ а б c d е "Настоящие охотники за привидениями". Ваш Синклер. Июнь 1989 г. с. 63. Получено 7 мая, 2019.
  7. ^ а б c d "Настоящие охотники за привидениями". Жзап! 64. Июнь 1989 г. с. 41 год. Получено 7 мая, 2019.
  8. ^ а б c d е "Настоящие охотники за привидениями". Жзап! 64. Июль 1989 г. с. 77. Получено 7 мая, 2019.
  9. ^ а б Дженкинс, Крис (январь 1988 г.). "Аркадный ТУЗ". ACE. стр. 41–42. Получено 7 мая, 2019.
  10. ^ а б c d е «Обновления версии: Настоящие охотники за привидениями». Игровая машина. Июнь 1989 г. с. 45. Получено 7 мая, 2019.
  11. ^ а б c d Лидбеттер, Ричард (май 1991 г.). "Настоящие охотники за привидениями". Компьютерные и видеоигры. п. 68. Получено 7 мая, 2019.
  12. ^ а б c d "Настоящие охотники за привидениями". Жзап! 64. Январь 1991. с. 57. Получено 7 мая, 2019.
  13. ^ а б c "Настоящие охотники за привидениями". Формат Commodore. Май 1991. с. 41 год. Получено 7 мая, 2019.
  14. ^ а б c d "Настоящие охотники за привидениями". Пользователь Sinclair. Май 1989 г. с. 18. Получено 7 мая, 2019.
  15. ^ а б c d е Рассел, Стюарт С. (июль 1989 г.). «Настоящие охотники за привидениями: любой старый порт во время шторма». Amiga Computing. п. 34. Получено 7 мая, 2019.
  16. ^ "Настоящие охотники за привидениями". Коммодор Сил. Август 1993. с. 19. Получено 7 мая, 2019.
  17. ^ а б c Паттерсон, Марк (май 1989 г.). "Настоящие охотники за привидениями". CU Commodore Пользователь Amiga-64. п. 51. Получено 7 мая, 2019.
  18. ^ а б c d "Настоящие охотники за привидениями". Игровая машина. Май 1989 г. с. 56. Получено 7 мая, 2019.
  19. ^ а б "Настоящие охотники за привидениями". Игровая машина. Июль 1989 г. с. 27. Получено 7 мая, 2019.
  20. ^ Уоркман, Роберт (5 сентября 2014 г.). «Кому ты позвонишь ?: Три лучших игры про Охотников за привидениями». Shacknews. Получено 7 мая, 2019.
  21. ^ Маккинни, Люк (8 июля 2016 г.). «Охотники за привидениями: самые большие, глупые и ужасные игры». Логово компьютерщиков. Получено 7 мая, 2019.

внешние ссылки