Охотники за привидениями (видеоигра, 1990) - Ghostbusters (1990 video game)

Охотники за привидениями
Охотники за привидениями (1990) game cover.jpg
Разработчики)Sega
Издатель (ы)Sega
СерииОхотники за привидениями
Платформа (и)Sega Genesis / Mega Drive
РелизСША / Великобритания: 1990
Бразилия: 1991
Жанр (ы)Платформа, застрели их
Режим (ы)Один игрок

Охотники за привидениями это 1990 год Платформа застрели их видеоигра разработана и издана Sega для Sega Genesis / Mega Drive.[1] Это оригинальная история, основанная на Охотники за привидениями фильмы,[2][3] и не имеет отношения к 1984 Охотники за привидениями игра к Activision.[4] Игра была выпущена в США в августе 1990 года.[5][6] и был выпущен в Великобритании позже в том же году.[7][8] Бразильская версия автора Tec Toy был выпущен для консоли в 1991 году.[9]

Геймплей

Охотники за привидениями это Платформа застрели их с боковая прокрутка геймплей.[10][8] Сюжет игры включает призраков, терроризирующих город после землетрясения.[11] В игре есть на выбор три игровых персонажа из фильмов: Питер Венкман, Рэй Стэнц, и Эгон Шпенглер.[10] У каждого Охотника за привидениями есть свои особенности, связанные со скоростью и силой стрельбы, и каждый из них одушевлен большие головы должны быть похожи на актеров.[2][4][11] Игрок может приседать, прыгать,[8] и оснащен позитронной пушкой, которая может стрелять во всех направлениях и используется для уничтожения призраков.[10] Игрок зарабатывает деньги, уничтожая призраков, и может использовать эти средства для покупки улучшенного оружия в магазинах, которые появляются между уровнями.[10][8] Модернизированное оружие включает бомбу и пистолет, излучающий пламя.[8][12] Игрок также может приобрести щит, обеспечивающий временную непобедимость.[8] На деньги также покупаются продукты для пополнения здоровья.[10]

Охотники за привидениями включает шесть уровней,[13][14] в том числе четыре, действие которых происходит в жилых домах с привидениями, в которые можно играть в любом порядке.[7][1][11] Цель Охотников за привидениями состоит в том, чтобы забрать части каменной таблички с каждого из четырех начальных уровней, избавляя области от призраков.[1] «Средние призраки» появляются в средней части уровня и должны быть устранены, чтобы перейти к основному босс враг в конце. Средние призраки включают Слизняк из фильмов, в то время как враги-боссы включают в себя Stay Puft Marshmallow Man.[7][10][8][3] Игрок должен захватить каждого врага-босса после его поражения.[3] Пятый уровень, происходящий в средневековом замке, становится доступным только после завершения других уровней, после чего следует финальная битва.[7][1][11] В игре представлены 22 выбираемых музыкальных партитуры, в том числе Рэй Паркер мл. песня "Охотники за привидениями ".[7]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ТУЗ815/1000[7]
CVG82%[10]
Игровая машина78%[4]
Средние машины80%[8]
Сметать72%[12]
Сега-167/10[2]
Видео игра4/5 звезд[15]

Средние машины похвалил вводную последовательность, графику и разнообразие опций, но заявил, что «не займет у вас много времени». Журнал пришел к выводу, что игра была «довольно интересной» и, вероятно, больше всего понравится людям, которые любят платформеры.[8] Джулиан Бордман из Сметать Графика понравилась, но критиковал игровой процесс как повторяющийся и средний.[12]

Игровая машина похвалил игрового персонажа спрайты за сходство со своими кинематографическими аналогами, но критиковали простой и повторяющийся фон. Журнал заявил, что это одна из лучших платформеров, доступных для Genesis, но она «не совсем передает дух фильма».[4] Роберт Свон из Компьютерные и видеоигры похвалил графику, в том числе игровые спрайты персонажей. Он также похвалил музыку в игре, но раскритиковал игровую версию песни Паркера «Охотники за привидениями», посчитав ее «серьезным разочарованием». Свон считал игру захватывающей, несмотря на ее сложность.[10] Юджин Лейси из ТУЗ похвалил дизайн призраков игры, но полагал, что песня Паркера была лучше передана в Другой Охотники за привидениями игры.[7]

В 2004 году Кен Хоровиц из Sega-16 заявил, что это была одна из лучших лицензионных игр своего времени, хотя он был разочарован минимальным количеством визуальных эффектов, и заявил, что музыка вступительной темы «должна быть худшей. исполнение классики Рэя Паркера младшего, которая когда-либо была записана, и быстро отравит ваш энтузиазм ». Горовиц заявил, что при выпуске у игры была хорошая графика, но она «может выглядеть не так привлекательно по сегодняшним стандартам».[2]

В 2008 году Леви Бьюкенен из IGN заявил, что игра была "довольно крутой" после ее выпуска, особенно для Охотники за привидениями поклонники, но написали, что теперь это «что-то вроде посредственного сайдскроллера», заявив, что графика все еще адекватна, но игровой процесс «довольно скромен по сравнению с тем, что будет позже» на Genesis. Бьюкенен также поставил под сомнение отсутствие персонажа Охотника за привидениями. Уинстон Зеддемор.[3] В 2014 году Роберт Уоркман из Shacknews включил его в тройку лучших Охотники за привидениями игры. Хотя Уоркман считал, что на момент выпуска были доступны более совершенные платформеры Sega, он заявил, что игра имела «безобидный шарм».[13] В 2016 году Люк МакКинни из Логово компьютерщиков назвал игру "довольно приличной", но назвал ее одной из самых странных Охотники за привидениями игры, для своего "макроцефальный «Охотники за привидениями и его отсутствие Уинстон.[16]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Марриотт, Скотт Алан. "Охотники за привидениями". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 10 апреля, 2019.
  2. ^ а б c d Горовиц, Кен (24 июня 2004 г.). "Охотники за привидениями". Sega-16.com. Получено 10 апреля, 2019.
  3. ^ а б c d Бьюкенен, Леви (1 августа 2008 г.). "Ретро Охотники за привидениями". IGN. Получено 10 апреля, 2019.
  4. ^ а б c d "Охотники за привидениями". Игровая машина. Сентябрь 1990 г. с. 62. Получено 10 апреля, 2019.
  5. ^ «Target Earth от Sega - отличная игра, но сложная». Журнал Милуоки. 5 июня 1990 г.. Получено 10 апреля, 2019 - через НовостиБиблиотека. В августе все будет лучше с «Баскетболом Пэта Райли», «Киберболом» и «Охотниками за привидениями».
  6. ^ "Бесстрашный геймер". SouthtownStar. 9 августа 1990 г.. Получено 10 апреля, 2019 - через Newspapers.com.
  7. ^ а б c d е ж грамм Лейси, Юджин (сентябрь 1990). "Охотники за привидениями". ТУЗ. п. 56. Получено 10 апреля, 2019.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я "Охотники за привидениями". Средние машины. Декабрь 1990. С. 64–66.. Получено 10 апреля, 2019.
  9. ^ "Охотники за привидениями". Игры Асао (на португальском). Июнь 1991. с. 12. Получено 10 апреля, 2019.
  10. ^ а б c d е ж грамм час Свон, Роберт (сентябрь 1990). "Охотники за привидениями". Компьютерные и видеоигры. стр. 92–93. Получено 10 апреля, 2019.
  11. ^ а б c d "Охотники за привидениями". Sega Visions. Октябрь 1990 г. с. 20. Получено 10 апреля, 2019.
  12. ^ а б c Бордман, Джулиан (апрель 1991). "Охотники за привидениями". Сметать. п. 54. Получено 10 апреля, 2019.
  13. ^ а б Уоркман, Роберт (5 сентября 2014 г.). «Кому ты позвонишь ?: Три лучших игры про Охотников за привидениями». Shacknews. Получено 10 апреля, 2019.
  14. ^ "Охотники за привидениями". Видео игра (на португальском). Октябрь 1991. С. 60–62.. Получено 10 апреля, 2019.
  15. ^ "Охотники за привидениями". Видео игра (на португальском). Июнь 1991. с. 54. Получено 10 апреля, 2019.
  16. ^ Маккинни, Люк (8 июля 2016 г.). «Охотники за привидениями: самые большие, глупые и ужасные игры». Логово компьютерщиков. Получено 10 апреля, 2019.

внешняя ссылка