Прототип (видео игра) - Prototype (video game) - Wikipedia
Прототип | |
---|---|
Разработчики) | Радикальные развлечения |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Линдси Уильямсон-Кристи |
Производитель (и) | Тим Беннисон |
Дизайнер (ы) | Эрик Холмс |
Программист (ы) | Нил Верхейде |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | |
Композитор (ы) | |
Двигатель | Титана |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360PlayStation 4Xbox One
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Прототип (стилизован под [ПРОТОТИП]) является открытый мир приключенческий боевик видео игра разработан Радикальные развлечения и опубликовано Activision. Игра была выпущена в Северной Америке 9 июня 2009 года (PlayStation 3 и Xbox 360 ), в юго-западной части Северной Америки (Майкрософт Виндоус ), а также в Океании 10 июня и в Европе 12 июня. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 14 июля 2015 года вместе с продолжением как Набор прототипов биологической опасности. Отдельные версии игр стали доступны в августе 2015 года.[1]
Установить в Манхэттен, игра следует за сильным амнезиаком оборотень по имени Алекс Мерсер, который должен остановить вспышку Blacklight, чумы, которая мутирует людей в ужасных жестоких монстров. Во время своих поисков Алекс пытается раскрыть свое прошлое, одновременно вступая в конфликт как с американскими военными, так и с черной оперативной группой под названием Blackwatch. Параллельно с сюжетной линией игры есть возможность вести игру как песочница видеоигра в стиле, дающая игроку свободу бродить по Манхэттену.
Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, критики хвалили игру за оригинальность и увлекательный игровой процесс. Многие рецензенты сравнивали и противопоставляли его Печально известный, еще одна приключенческая игра с открытым миром, выпущенная за месяц до Прототип. Продолжение, Прототип 2, был выпущен в апреле 2012 года.
Геймплей
Основная суперсила Алекса - это его способность менять форму, превращая свое тело в кого угодно. Рука об руку с этой способностью идет его способность «поглощать» других, полностью поглощая их. Этот процесс позволяет Алексу быстро восстанавливать здоровье, поглощая биомассу своих врагов. Это также позволяет ему принимать формы человеческих врагов, которых он поглощает, тем самым позволяя игроку перемещаться вокруг врага как одного из них. Маскировка продлится только до тех пор, пока Алекс остается незаметным. Алекс обладает невероятной физической силой и убьет большинство людей одним ударом. Он может выполнять различные рукопашный бой атаки без смены формы, а также более гимнастические движения, такие как воздушные комбо, скольжение по земле с использованием любого гуманоидного тела врага и высокоскоростная атака катящимся пушечным ядром.
Алекс также может трансформировать части своего тела в набор боевых орудий, приобретенных в ходе игры, либо в виде приобретенных улучшений, либо в виде их получения. Наступательные способности включают в себя большую и мощную руку Blade, быстрые, острые как бритва Когти (которые также могут извергать большие шипы из земли), телескопический Whipfist, Musclemass, который увеличивает его силу, и медленные, но мощные Hammerfists. Варианты защиты включают в себя большой щит на левой руке Алекса для блокирования баллистических атак, который необходимо восстанавливать после чрезмерных повреждений, и полный доспех, который меняет ловкость и скорость на стойкость в рукопашном бою; оба позволят Алексу преодолевать большинство препятствий в активном состоянии. Режимы обзора включают тепловой видение, которое позволяет Алексу видеть врагов сквозь дым и другие препятствия за счет уменьшения дальности обзора, и Зараженное зрение, которое выделяет инфицированных вирусом ЧЕРНОГО СВЕТА, а также военные подразделения. Оба режима зрения заглушают все другие чувства Алекса, такие как слух, чтобы сконцентрироваться на его зрении. Одновременно может быть активна одна защитная и наступательная сила, и использование любой из них сведет на нет текущую маскировку Алекса. В дополнение к своим способностям, Алекс может забирать оружие у побежденных или поглощенных врагов. К ним относятся автоматические винтовки, пулеметы, гранатометы и ракетные установки. Он также может захватить контроль над военной техникой, такой как танки и вертолеты.
Самые мощные атаки Алекса - это опустошители, которые требуют, чтобы Алекс находился в критической массе - в почти смертельном или прямо противоположном состоянии, имея избыточную запасенную биомассу и повышенное здоровье. К ним относятся Tendril Barrage, который запускает пронзающие щупальца из его тела во всех направлениях, Groundspike Graveyard, который извергает огромные шипы из земли вокруг Алекса, и Critical Pain, который выпускает единственный луч твердой биомассы из его рук, чтобы сильно повредить единственную цель.
Для передвижения по городу Алекс использует свои повышенные физические возможности. Во время спринта он автоматически перепрыгивает машины, преграды и другие препятствия, не теряя при этом скорости. Алекс также взбирается на любую стену, с которой соприкасается, и просто отбрасывает любых гуманоидов, которые встают у него на пути, не останавливаясь. Он может прыгать на большие высоты и расстояния, достаточные, чтобы преодолевать пятиэтажные здания, и может бесконечно бежать с экстремальной скоростью. Падения не причиняют вреда игроку даже с большой высоты. Алексу достаточно даже небольших прыжков, чтобы вмятить землю под ним, а падение с достаточной высоты создаст ударные волны в точке удара, которые убьют большинство людей поблизости и отправят в полет объекты размером с автомобили. Падение высоты также влияет на несколько рукопашных атак Алекса.
Враги в игре - инфицированные: инфицированные вирусом BLACKLIGHT и военные. Зараженные - это обычные граждане, инфицированные вирусом, которые, как правило, не представляют угрозы для Алекса. Однако Охотники, огромные существа, созданные из Зараженных водонапорных башен, являются одними из главных врагов в игре. Развитые Охотники, которых называют Лидерами, являются одними из самых могущественных существ в игре, и Алекс невероятно трудно их убить. Военные состоят из обычных солдат, которые обычно не представляют угрозы для Алекса, хотя они способны использовать оружие, которое чрезвычайно опасно для Алекса, например, танки и тяжеловооруженные вертолеты. Военные также состоят из BLACKWATCH, агентства, занимающегося борьбой с биологической и ядерной войной. BLACKWATCH - одна из запутанных частей истории игры, создающая одно из самых смертоносных биологических средств для борьбы с Алексом, включая вирусные детекторы, способные обнаруживать Алекса даже в его маскировке, и, представленный позже в игре, смертельный яд Bloodtox, способный о медленном убийстве Алекса и Зараженных. Позже в игре появятся хорошо бронированные и прочные солдаты, называемые суперсолдатами, способные сражаться против Алекса и некоторых из самых сильных зараженных.
Чтобы получить более продвинутые улучшения, Алекс может под маскировкой проникать на военные базы и незаметно уничтожать различных чиновников на базе. Он также может вызвать тревогу на базе, в которой единственный способ сбежать - убить любого, кто находится на базе. Алекс также может получить улучшения от Зараженных, собирая генетические данные. Зараженные ульи, как и военные базы, расположены по всему городу и постоянно производят генетические данные. Алекс может уничтожить зараженные ульи или просто поглотить данные снаружи по мере их создания. В начале игры в городе присутствуют только небольшие фракции Зараженных и Военных. Однако по мере прохождения игры Военные и Зараженные начинают расширяться. Территория города разделена на три отдельные зоны. Синие зоны находятся под контролем военных и относительно чисты от инфекции. Красные зоны процветают с инфекцией, хотя военное присутствие все еще остается сильным. В некоторых районах города Синяя зона и Красная зона могут слиться воедино, создавая новую и отличную Фиолетовую зону. В этих зонах военные и зараженные постоянно сражаются за контроль. То, как игрок решит действовать в этих зонах, определяет, какая фракция захватит территорию.
Действие игры происходит в средней версии Манхэттена со всеми его знаменитыми достопримечательностями, включая Эмпайр Стейт Билдинг, то Крайслер-билдинг, 40 Уолл-стрит, Улица Свободы, 28, то Conde Nast Building, то Здание Метлайф, One New York Plaza, а Нью-Йорк Лайф Билдинг, среди прочего.
участок
Игра следует за Александром Дж. «Алексом» Мерсером (озвучивает Барри Пеппер ) кто просыпается в морге в подвале Гентека, генная инженерия Компания, базирующаяся в Манхэттене, отправила пару ученых, которые как раз собирались провести вскрытие. Алекс убегает и становится свидетелем того, как военные застреливают ученых. Алекс обнаружен и атакован. Он переживает пули, выпущенные ему в грудь, и перепрыгивает через стену в безопасное место. Вскоре он обнаруживает, что теперь обладает мощным изменение формы способности, сверхчеловеческая сила, скорость, ловкость, стойкость, чувства, выносливость, вооружение и способность «поглощать» людей, чтобы получить их воспоминания, навыки и внешний вид. Не помня о своей предыдущей жизни, Алекс решает найти и поглотить тех, кто связан с заговором, чтобы раскрыть правду. Во время своего квеста Алекс сталкивается с двумя фракциями: Корпус морской пехоты США и Blackwatch, Форт Детрик силы особого назначения подразделение, посвященное борьбе с биологическая война; и Infected, монстры, созданные вирусом BLACKLIGHT, который наводняет Манхэттен. Капитан Роберт Кросс (озвучивает Джеффри Пирс ), офицеру Blackwatch, дан приказ найти и сдержать Алекса.
Алекс вступает в контакт со своей сестрой Даной (озвучивает Лейк Белл ), который помогает ему выслеживать цели, что приводит к проникновению в штаб-квартиру Gentek. Он находит в здании молодую женщину по имени Элизабет Грин. Грин - ведущий для BLACKLIGHT, и после своего побега обрушивается на Манхэттен. Дана направляет Алекса к Карен Паркер, его бывшей девушке. Она соглашается помочь ему остановить вирус, требуя, чтобы Алекса вернула образцы вируса. Позже Карен ведет Алекса в ловушку, где ему противостоит Кросс. Во время битвы Алекс почти побеждает Кросса, когда Кросс упоминает «Пенсильванский вокзал», вызывая воспоминание, которое оставляет Алекса ошеломленным. Алексу вводят паразита, который угрожает убить его. Алекс просит помощи у доктора Рэгланда, патолог связан с Gentek. Рагланд помогает Алексу избавиться от паразита и превратить его в оружие против Грина. Однако это не оказывает никакого влияния на Грин, поскольку ее тело немедленно отвергает паразита, а отклоненная биомасса образует чудовищное существо, Верховного Охотника, которого Алекс убивает. Позже Алекс находит и убивает Карен в отместку за то, что она подставила его.
Происхождение вируса и Элизабет Грин выясняется в результате контакта: в 1969 году правительство провело испытания предшественника вируса в Надежда, Айдахо, предназначенный для заданного скачки. Хотя весь город был заражен, никаких побочных эффектов не проявлялось до заражения Элизабет Грин. An аномалия Биология ее тела приняла вирус, переписав ее генетический код и заставив ее взять под контроль зараженный город, став в процессе враждебной. Все население Хоупа, штат Айдахо, было уничтожено Blackwatch, в живых остались только Грин и ее сын под кодовым именем ПАРИЯ. Хотя их держали отдельно, их держали в неволе для дальнейших исследований. Используя образцы крови Грина, команда Гентека во главе с Мерсером синтезировала текущий штамм вируса BLACKLIGHT.
Алекс обнаруживает свое прошлое: Blackwatch закрыли проект Gentek из-за утечки и приказал ликвидировать весь проектный персонал. Алекс Мерсер воспринял пробу BLACKLIGHT как «страховку». В конце концов, Блэквотч остановил его в Penn Station. Алекс в последнем акте отчаяния и мести разбивает флакон с ЧЕРНЫМ СВЕТОМ, высвобождая вирус, прежде чем его застреливают. Вирус попал в кровоток Мерсера через пулевые отверстия и восстановил его тело на клеточном уровне.
Контакт и Алекс накачивают новый "BLOODTOX" биологический агент под землей, чтобы отправить вирус над землей, где с ним можно будет напрямую бороться, в результате чего появится Грин, заключенный в огромное чудовище. Грин падает с монстра в человеческом обличье, как только она терпит поражение, и поглощается Алексом. Из ее воспоминаний становится очевидно, что генерал Рэндалл, глава Blackwatch, готов уничтожить Манхэттен с помощью ядерного оружия. Алекс с помощью контакта - выяснилось, что это Кросс - проникает в Военный корабль США Рональд Рейган чтобы остановить Рэндалла. После того, как Алекс поглощает Рэндалла, Кросс оказывается Верховным Охотником, который принял личность Кросса после его поглощения, и нападает на Алекса, утверждая, что, когда Blackwatch покинет Нью-Йорк (Нью-Йорк Зеро, название, данное городу после вспышки), они будут больше не искать зараженных, и что после того, как он поглотит Алекса, он станет достаточно сильным, чтобы пережить ядерный взрыв. Алекс побеждает Верховного Охотника и перемещает оружие в Атлантический океан с вертолета, где он взрывается и ловит его взрывом. Его останки возвращаются в город и восстанавливаются после поглощения вороны.
Во время титров выясняется, что общественность считает, что именно военные остановили инфекцию; Слышно, как сенатор США сообщает СМИ, что события на Манхэттене были случаем ядерного и биологического терроризма, и обещает возмездие виновным. Алекс, размышляя о произошедших событиях и той правде, которую он открыл о себе, утверждает, что он «стал чем-то меньшим, чем человек, но и чем-то большим». Показано, что после титров Манхэттен медленно восстанавливается, а вирус почти искоренен. Алекс, стоя на вершине Reuters Building в Таймс Сквер, комментирует, что его работа почти завершена.
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2015 г.) |
Главного героя Алекса Мерсера озвучивает канадский актер. Барри Пеппер. Сестра Алекса Дана Мерсер озвучивает Лейк Белл и главный антагонист Роберт Кросс (КОДОВОЕ ИМЯ: СПЕЦИАЛИСТ) озвучивает Джефф Пирс. Фил Ламарр - озвучил доктор Брэдли Рэгланд, который помогал Алексу, когда Кросс ввел ему вирус Anti-Blacklight. Бывшая девушка Алекса Мерсера Карен Паркер озвучивает Ванесса Маршалл. Босс Алекса доктор Рэймонд МакМаллен озвучивает Пол Гилфойл который также играл Джима Брасса в CSI: Исследование места преступления. Гордон Клэпп озвучил генерал Питер Рэндалл, который хочет сдержать Алекса. Второй командующий Рэндаллом Ян Таггарт озвучивает Ричард МакГонагл. Кари Вальгрен озвучила Элизабет Грин, также известную как «Мать», которая была заражена вирусом в 1969 году. Брайан Блум - озвучил командир Блэквотча, который кричит в то время, когда Мерсер переодевается на базе. Все дополнительные персонажи озвучены Дэйв Фенной, Дэйв Виттенберг, Дэвид Андриоле, Дэвид Лодж, и Дайан Хсу.
Комикс
Серия комиксов из шести выпусков, созданная Комиксы DC Wildstorm был побочным продуктом как приквел к игре и выпущен одновременно. В нем рассказывается больше о Хоуп Айдахо, Элизабет Грин и вирусной вспышке.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[24][25][26] Прототип был выпущен Пар а также в розничных магазинах и лидировала в продажах Steam на неделе его выпуска.[27] Версия Xbox 360 Прототип была самой продаваемой игрой в июне 2009 года в Северной Америке, было продано более 419 900 копий.[28] Это сделало игру Платиновый хит. По состоянию на март 2012 года по всему миру было продано 2,1 миллиона копий игры.[29]
GameSpot хвалил игру за ее «интригующий сюжет и главного героя» и «огромный арсенал движений и способностей», но критиковал ее за «иногда неудобное управление» и «скучный пейзаж».[8][7] Эскапист сказал, что версия для Xbox 360 была идеальным «летним развлечением», высоко оценив боевые и передвижные системы, а также уникальную механику Web of Intrigue.[30] А.В. Клуб присвоил той же консольной версии рейтинг «А-», назвав стиль движения «волнующим» и заявив, что это «зрелая научно-фантастическая фантазия о супергероях, которая каким-то образом заставляет игроков чувствовать себя одновременно сильными и уязвимыми».[22] 411Mania дала ей восемь баллов из десяти и назвала ее «совершенно другим типом песочницы, которая привлечет и понравится большинству игроков».[31] Дейли Телеграф дал ему аналогичную оценку восемь из десяти и сказал, что он «предлагает насыщенный боевыми действиями опыт, с которым могут сравниться немногие игры, а множество предлагаемых атак почти не имеет себе равных как по своему разнообразию, так и по легкости доступа. Чистое повышение адреналина развлекательной ценности готового продукта достаточно, чтобы отодвинуть большинство визуальных и игровых мелочей на задний план, чтобы искоренить их как беспокойство для всех, кроме самых снобистских игроков ».[23] Край также дал ей восемь баллов из десяти, сказав, что игра «делает то, что делает, и делает это с отличием».[32] Тем не мение, Телетекст GameCentral поставил ему пять из десяти, заключив: «Первоначальные чувства власти и свободы скрывают еще один плохо спроектированный и лишенный воображения симулятор супергероя».[33]
Прототип был выпущен через две недели после Sucker Punch Productions ' Печально известный, игра со многими похожими концепциями, включая персонажа со сверхспособностями и большой открытый мир, по которому можно путешествовать, взбираясь на здания и скользя по городу.[34][35] Это заставило многих игровых критиков сравнивать и противопоставлять игры.[36][37][38] В его Нулевая пунктуация обзор ПрототипБен «Yahtzee» Крошоу сравнил очко за очком в двух играх и решил, что не может сказать, какая игра была лучше - Прототип выиграл в открытом мире геймплея и боя, в то время как Печально известный выиграл в сюжетных и побочных миссиях.[39] Чтобы решить, какая из них лучше, он в шутку заявил, что наградит лучшую игру команде, которая создала лучшее изображение другого главного героя в «женском лифчике». К его удивлению, обе команды разработчиков приняли вызов, создав указанные изображения и вынудив Крошоу называть это почти ничьей, уступив в пользу Печально известный, хотя он все же отметил, что, как и их игры, оба изображения, созданные независимо, почти одинаковы по темам, которые они включают.[40] Обзор на GameSpot.com говорит: «[Мерсер] невероятно забавный персонаж, чтобы играть, как в игре, которая также включает в себя интригующий сюжет, разнообразные миссии и несколько незабываемых битв с боссами».[41]
Сиквел
Прототип 2 была выпущена 24 апреля 2012 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а также 24 июля 2012 года в Северной Америке и 30 июля 2012 года в Европе для Windows. Прототип 2 происходит через три года после событий первой игры, и в нем появляется новый главный герой, Морской пехотинец США Сержант Джеймс Хеллер. Алекс Мерсер, с другой стороны, становится главным антагонистом франшизы.
Рекомендации
- ^ Филлипс, Том (14 июля 2015 г.). «Сюрприз! Сегодня для Xbox One выпущен комплект прототипа игры». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 14 июля, 2015.
- ^ Стерлинг, Джим; Николсон, Брэд; Циммерман, Конрад (18 июня 2009 г.). «Обзор: Прототип (X360)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Брамвелл, Том (10 июня 2009 г.). «Прототип (Xbox 360)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б Райнер, Эндрю (август 2009 г.). «Прототип (PS3, X360): частые разочарования снижают титул« супергероя »». Информер игры. № 196. GameStop. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б Льюис, Кэмерон (9 июня 2009 г.). «Прототип (PS3, X360)». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 12 июня 2009 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б Константино, Джесси (15 июня 2009 г.). «Обзор прототипа (PS3, X360)». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 17 января 2015 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б c Калверт, Джастин (15 июня 2009 г.). «Обзор прототипа (ПК, PS3)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б Калверт, Джастин (11 июня 2009 г.). "Обзор прототипа (X360)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Гальегос, Энтони (22 июня 2009 г.). «Консенсус: обзор прототипа (ПК)». GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б Гальегос, Энтони (16 июня 2009 г.). «Консенсус: обзор прототипа (PS3, X360)». GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 5 мая, 2018.
- ^ "Обзор прототипа (X360)". GameTrailers. Viacom. 12 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 22 ноября 2012 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Либман, Дэн (10 июня 2009 г.). «Прототип - ПК - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 14 июня 2009 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Дэвид, Майк (10 июня 2009 г.). «Прототип - PS3 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 25 февраля 2010 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ «Прототип - 360 - Обзор». GameZone. 10 июня 2009 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ «Обзоры прототипов и статьи для Xbox 360». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б Шумейкер, Брэд (10 июня 2009 г.). «Обзор прототипа (PS3, X360)». Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б c Брудвиг, Эрик (9 июня 2009 г.). «Обзор прототипа». IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б Ши, Кэм (9 июня 2009 г.). «Обзор прототипа AU (PS3, X360)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Коэн, Кори (15 июня 2009 г.). "Прототип". Официальный журнал Xbox. Будущее США. Архивировано из оригинал 18 июня 2009 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ "Прототип". PC Gamer UK. Future plc. Август 2009. с. 68.
- ^ «Рецензия: прототип». PlayStation: официальный журнал. № 23. Future plc. Сентябрь 2009 г. с. 74.
- ^ а б Джонс, Скотт (22 июня 2009 г.). «Прототип (X360)». А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала 26 июня 2009 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б Коуэн, Ник (12 июня 2009 г.). "Обзор прототипа видеоигры (X360)". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б "Прототип для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Ineteractive. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б «Прототип для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б «Обзоры прототипа для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Каллахэм, Джон (15 июня 2009 г.). «Прототип возглавляет еженедельные чарты продаж Steam». GameDaily. Игры AOL. Архивировано из оригинал 16 июня 2009 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Фейлор, Крис (16 июля 2009 г.). "Июньские продажи NPD: прототип превысил еще один медленный месяц". Shacknews. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Сакко, Доминик (30 марта 2012 г.). "Прототип 2". MCV. NewBay Media. стр. 48–49. Получено 5 апреля, 2012.
- ^ Арендт, Сьюзен (18 июня 2009 г.). «Обзор: Прототип (X360)». Эскапист. Defy Media. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Абер, Трэйс (30 июня 2009 г.). «Обзор прототипа (Xbox 360)». 411Мания. Архивировано из оригинал 3 июля 2009 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Персонал Edge (август 2009 г.). «Прототип (X360)». Край. № 204. Future plc. п. 90.
- ^ Харгривз, Роджер (июнь 2009 г.). «Прототип (360)». Телетекст GameCentral. Teletext Ltd. Архивировано из оригинал 18 июня 2009 г.. Получено 1 июня, 2018.
- ^ Брамвелл, Том (20 мая 2009 г.). "inFamous Review". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 мая, 2009.
- ^ Акерман, Дэн (18 июня 2009 г.). «Битва в подозрительно похожих играх про супергероев: Infamous vs. Prototype». CNET. CBS Intractive. Получено 5 мая, 2018.
- ^ Шизель, Сет (24 июня 2009 г.). "Резня на 14-й улице: разорять Нью-Йорк, нажав кнопку". Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 3 июля, 2009.
- ^ Качо, Гизон (7 июля 2009 г.). «Почему мне понравилось в inFamous больше, чем в Prototype». Новости Меркурия. Digital First Media. Получено 10 июля, 2009.
- ^ Кучера, Бен (15 июня 2009 г.). «Обзор прототипа: одну вещь, которую нельзя уничтожить, - это себя». Ars Technica. Condé Nast. Получено 10 июля, 2009.
- ^ Крошоу, Бен (24 июня 2009 г.). "Нулевая пунктуация: прототип" (Flash видео ). Эскапист. Defy Media. Получено 3 июля, 2009.
- ^ Крошоу, Бен (3 июля 2009 г.). "Прототип Ятзи против InFamous Challenge". Эскапист. Defy Media. Получено 5 мая, 2018.
- ^ «Обзор прототипа». GameSpot. Получено Одиннадцатое марта, 2020.