Корпорация Наска - Nazca Corporation - Wikipedia
Эта статья может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества.Июль 2014 г.) ( |
Наска | |
Родное имя | 株式会社 ナ ス カ |
Романизированный имя | Кабушики гайша Насука |
Тип | Кабушики гайша |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Приобретено и слито с СНК |
Преемник | СНК |
Основан | Май 1994 |
Несуществующий | Октябрь 1996 |
Штаб-квартира | Suita, Осака, Япония |
Обслуживаемая площадь | Япония |
Ключевые люди | Ёсихико Кодо (президент ) |
Товары | Видеоигры |
Количество работников | Прибл. 30 (1996) |
Корпорация Наска[а] японская компания, которая разрабатывала видеоигры для Neo Geo игровая приставка. Компания была образована в 1994 году группой сотрудников из Ирем которые устали от бездействия компании.[1] В 1996 году компания была приобретена СНК.[2]
История
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2020 г.) |
R-Тип II графический стиль очень похож на то, чем известна эта команда. Однако обычно считается, что их первая игра была Воздушная дуэль; позже они будут делать такие игры, как Вооруженный полицейский отряд галопом, Копы под прикрытием, Фунт за фунт, Ken-Go, и Kaitei Daisensou. Их последняя игра за Ирема была GunForce II, после чего они ушли и создали Наску, создав Мастерс Нео Турф и Металлический слизень; последняя имеет много стилистических сходств с предыдущими работами Irem, и обе игры были созданы с использованием тех же комплектов разработки, которые использовались для нескольких аркадных игр Irem. Казалось, они были поглощены СНК после этого и сделает второй и в третьих Металлический слизень игры. Команда распалась после того, как СНК объявила о банкротстве в 2001 году.
Девять сотрудников Наски (в том числе планировщик Мехер, дизайнеры Акио и Сусуму и менеджер по развитию Каваи) ответили на вопросы из недатированного текстового интервью, которое было переведено и включено в Антология Metal Slug.
Поскольку в аркадных играх часто используются псевдонимы для сокрытия личности, подробности о его персонале остаются скудными. Одним из известных ключевых участников является композитор Такуши Хиямута (которому приписывают такие имена, как «HIYA!» И «HIYA-UNIT»), ответственный за создание почти каждой игры, перечисленной здесь, полностью или частично (он не сочинял для Kaitei Daisensou; также, хотя он не сочинял для R-Тип II, он сделал для Супер R-Тип ). Он считался частью собственной группы SNK, «Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan» («Музыкальная акробатика нового мира»). Он дал интервью для Звуковая коробка Metal Slug Complete Sound Box выпущен в 2008 году. Единственные работы, за которые ему приписывают с тех пор Металлический Слизень 3 находятся Юуша 30, и продюсер Sammy Corporation Дельфин синий, это кредит, который он делит с коллегой из Наски КОЗО. В настоящее время он работает внештатным музыкантом, выступая в качестве ведущего гитариста в рок-группе GRowTH.
Графический дизайнер Акио работал в SNK после их банкротства в 2001 году, выступая в качестве ведущего дизайнера персонажей для Антология Metal Slug, и как дизайнер персонажей для Металлический Слизень XX . Его последним участием в компании было проектирование Металлический слизень главный герой Марко Росси для 2010-х Neo Geo Heroes: непревзойденная стрельба, выпущенный через несколько месяцев после Металлический Слизень XX. Другие взносы, которые он сделал непосредственно для компании, в настоящее время неизвестны. В настоящее время он работает художником-фрилансером, оставаясь довольно активным на сайте японского искусства. Pixiv, и внесла иллюстрации в Мобиус Последняя Фантазия и Street Fighter V: Аркадное издание, но не использует никаких других социальных сетей.
Казума Куджо, которого в первом Metal Slug называли KIRE-NAG, сформировал Granzella Games после ухода из Ирема и Наски, но отказался комментировать статус и личность ключевых сотрудников, включая ведущего дизайнера Мехера и художников-графиков Акио и Сусуму. .
Персонал и философия дизайна
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2020 г.) |
Из-за того, что в аркадных играх часто используются псевдонимы для сокрытия личности, подробности о ее сотрудниках остаются скудными, но различные люди играли важную роль в истории Корпорации Наска:
- Ёсихико Кодо - бывший исполнительный директор Ирем и президент корпорации Наска. Позже назначен президентом СНК. Исполнительный продюсер Металлический слизень X.[3][4][5]
- Такаши Нишияма - Создатель Лунный патруль, уличный боец и Смертельная ярость. Руководитель отдела развития Металлический слизень. Позже основал Ямочки.[6]
- Кинте - руководитель группы по R-Тип. Главный конструктор по Мастерс Нео Турф.[7]
- Казума Куджо - со-дизайнер для Металлический слизень под псевдонимом «Кире-Наг». Позже сформировался Granzella.[8][9][10]
- Мехер - соавтор Металлический слизень.[11]
- Ацуши Куроока - Программист для Металлический слизень. Ранее работал над GunForce II в Иреме. Позже работал в Платина на Чудесный 101.[12]
- Кендзи Андо - Программист для Металлический слизень под псевдонимом «Энди».[13]
- Шиничи Хамада - Программист для Металлический слизень под псевдонимом «Хамачан».[13]
- Акио - дизайнер персонажей для R-Тип. Художник для Металлический слизень. Позже работал фрилансером в нескольких проектах. В настоящее время активен на Pixiv.[7][14][15][16][17]
- Казухиро Танака - Художник для Металлический слизень под псевдонимом «Max.D».[13][18]
- Такеши Окуи - Художник для Металлический слизень. Позже работал в Squaresoft и Монолит Софт по нескольким проектам.[13]
- Такуши Хиямута - композитор для Мастерс Нео Турф и Металлический слизень под псевдонимом «Hiya». Позже работал фрилансером в нескольких проектах.[19]
Ацуши Инаба, ранее работавший в Capcom и нынешний продюсер PlatinumGames, был членом Наски после ухода из Ирема, занимался управлением доходами, а затем в SNK после его приобретения, что возродило его интерес к разработке видеоигр. Хотя подробности никогда не исследовались, Инаба заявил, что занимался программированием Самурай Shodown титул и был недоволен своим опытом работы в СНК.[20] R-Тип композитор Масато Ишизаки также был членом Наска.[21]
Игры
Развитый
Год | Заголовок | Исходная платформа (и) | Издатель | Со-разработчик |
---|---|---|---|---|
1996 | Мастерс Нео Турф | Аркада, Android, iOS, Linux, Macintosh, Майкрософт Виндоус, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Карманный цвет Neo Geo | СНК | Савр (NGPC), Дотему (Мобильный / ПК) |
Металлический слизень | Аркады, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Игровая приставка, PlayStation Network, Sega Saturn | СНК | СНК (СС), Укиетей (PS), M2 (PSN), Dotemu (мобильный / ПК) | |
1998 | Металлический Слизень 2 | Аркады, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, Neo Geo CD, PlayStation Network | СНК | M2 (PSN), Dotemu (мобильный / ПК) |
1999 | Металлический слизень X | Аркады, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, PlayStation | СНК | Prosoft Corporation (PS), Dotemu (Mobile / PC) |
2000 | Металлический Слизень 3 | Аркады, Android, iOS, Linux, Macintosh, Microsoft Windows, Neo Geo AES, PlayStation 2, PlayStation Network, Xbox | СНК | Шумовая фабрика (PS2), Dotemu (мобильный / ПК), Кодовые мистики (PSN) |
Примечания
Рекомендации
- ^ «Колонка зарубежных читателей - Ирем сокращает свой отдел исследований и разработок видеоигр». Игровой автомат (на японском языке). № 470. Amusement Press, Inc. 15 апреля 1994 г. с. 26.
- ^ «СНК 会 社 ナ ス カ». Игровой автомат (на японском языке). № 528. Amusement Press, Inc. 15 октября 1996 г. с. 7.
- ^ «Колонка зарубежных читателей - Н. Ота для президента Irem Corp». Игровой автомат (на японском языке). № 466. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1994. с. 26.
- ^ «СНК 会 社 ナ ス カ». Игровой автомат (на японском языке). № 473. Amusement Press, Inc. 1 июня 1994. с. 7.
- ^ «Колонка зарубежных читателей - новый президент СНК; Ёсихико Кодо». Игровой автомат (на японском языке). № 511. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1996 г. с. 22.
- ^ Леоне, Мэтт (14 декабря 2011 г.). "Человек, создавший Street Fighter". 1UP.com. IGN. В архиве из оригинала от 3 января 2012 г.. Получено 8 апреля 2020.
- ^ а б Исии, Зенджи; Судзуки, БОГ (декабрь 1987 г.). "R-TYPE 開 発 座談会; R-TYPE Q&A". Gamest (на японском языке). №15. Шинсейша. С. 10–12. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
- ^ Щепаниак, Джон (январь 2012 г.). "Изготовление: Metal Slug". Ретро Геймер. № 98. Представьте себе публикацию. С. 24–31. Архивировано из оригинал 8 июня 2019 г.. Получено 8 апреля 2020.
- ^ Щепаниак, Джон (4 ноября 2015 г.). Казума КУДЗО. Нерассказанная история японских разработчиков игр. 2. S.M.G. Szczepaniak. п. 322. ISBN 978-1518818745.
- ^ Мильке, Джеймс (25 июня 2019 г.). «Как R-Type воскрес из мертвых». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 27 июня 2019 г.. Получено 21 июн 2020.
- ^ "Metal Slug - Интервью с разработчиками, 1999 г.". shmuplations.com. В архиве с оригинала 25 ноября 2019 г.. Получено 21 июн 2020.
- ^ @PG_kurooka (18 октября 2014 г.). «Последняя версия The Wonderful 101. Старейшая GunForce2, MetalSlug1 RT @HokutoAndy: @PG_kurooka. Помимо Korra, над какими видеоиграми вы работали?» (Твитнуть). В архиве с оригинала 14 декабря 2019 г.. Получено 8 апреля 2020 - через Twitter.
- ^ а б c d Игры 96-09: Metal Slug: Super Vehicle-001; Интервью: Кадзума Кудзё; Интервью: Шиничи Хамада и Такеши Окуи; Интервью: Андо Кенджи. Metal Slug: Окончательная история. Растровые книги. 11 ноября 2019. С. 70–111, 390–394, 407–414, 423–427. ISBN 978-1-9993533-5-3.
- ^ «製 そ れ!». Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. Октябрь 1991 г. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-05-20 в Wayback Machine ).
- ^ «АКИО». Месячная Аркадия (на японском языке). № 119. Enterbrain. Апрель 2010. С. 23–25.
- ^ Акио (2012). «Добро пожаловать в лабораторию Акио». Акио Лаб. FC2. В архиве с оригинала 30 мая 2020 г.. Получено 21 июн 2020.
- ^ aiko (24 марта 2009 г.). "акио". Pixiv. Pixiv Inc. В архиве из оригинала 21 июня 2020 г.. Получено 21 июн 2020.
- ^ «СНК». Famitsu (на японском языке). № 1545. Gzbrain. 26 июля 2018. (Перевод компанией One Million Power. В архиве 2019-12-23 в Wayback Machine ).
- ^ "Мастера Нео Турф с Такуши Хиямута". pixelatedaudio.com. Пиксельный звук. Декабрь 2016. Архивировано с оригинал 13 декабря 2016 г.. Получено 21 июн 2020.
- ^ Шеффилд, Брэндон (23 октября 2006 г.). "Capcom & Clover, снова и снова: бывший глава Clover Ацуши Инаба в мире пост-Capcom". Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве из оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 21 июн 2020.
- ^ Танака, Харухиса (25 марта 2014 г.). «Интервью с создателем R-Type (ク リ エ イ タ ー イ ン タ ビ ュ ー): Масато Ишизаки (石 崎 正人)». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 9. Micro Magazine. С. 50–57. ISBN 978-4896374551. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-01-23 в Wayback Machine ).
внешняя ссылка
- Корпорация Наска профиль на MobyGames