F-Zero (видеоигра) - F-Zero (video game)

F-Zero
SNES F-Zero boxart.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Казунобу Симидзу
Производитель (и)Сигеру Миямото
Программист (ы)Ясунари Нисида
Художник (ы)Такая Имамура
Композитор (ы)Юмико Канки
Наото Исида
СерииF-Zero
Платформа (и)SNES
Релиз
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок

F-Zero (エ フ ゼ ロ, Efu Zero) футуристический гоночная видеоигра разработан Nintendo EAD и опубликовано Nintendo для Система развлечений Super Nintendo (SNES). Игра была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года, в Северной Америке в августе 1991 года и в Европе в 1992 году. F-Zero это первая игра F-Zero серии, и был название запуска для SNES. Он был эмулирован для Виртуальная консоль сервис на различных платформах Nintendo на протяжении многих лет и как часть Классическое издание Super NES в 2017 году.

Действие игры происходит в 2560 году, когда миллиардеры с летаргическим образом жизни создали новую форму развлечений, основанную на Формула один гонки под названием «F-Zero». Игрок может выбирать между одним из четырех персонажей в игре, каждый со своим ховеркаром. Игрок может соревноваться с управляемыми компьютером персонажами на пятнадцати трассах, разделенных на три лиги.

F-Zero был признан критиками одним из величайшие видеоигры всех времен а также для установления стандарта гоночного жанра и создания его футуристического поджанр. Критики хвалили F-Zero за быстрый и увлекательный игровой процесс, разнообразие трасс и широкое использование графического режима "Режим 7 ". Этот метод графического рендеринга был инновационным технологическим достижением того времени, сделавшим гоночные игры более реалистичными, первым из которых был F-Zero. В результате ему приписывают возрождение жанра и вдохновение в будущем создании множества гоночных игр. В ретроспективных обзорах игры критики согласились, что в ней следовало использовать многопользовательский режим.

Геймплей

Режим 7 позволяет масштабировать трек и вращать его вокруг транспортного средства для имитации трехмерной среды.[1][2]

F-Zero футуристический гоночная игра где игроки соревнуются в турнире по скоростным гонкам под названием «F-Zero». Есть четыре F-Zero персонажи, у которых есть собственный выбор ховеркар наряду с его уникальными исполнительскими способностями.[3] Цель игры - победить противников до финиша, избегая при этом опасностей, таких как зоны скольжения и магниты, которые вытаскивают автомобиль из центра, пытаясь заставить игрока повредить свой автомобиль или полностью упасть с трассы. У каждой машины есть измеритель мощности, который служит для измерения срока службы машины; оно уменьшается при столкновении машины с фугасами, обочиной пути или другим транспортным средством.[4] Энергию можно пополнить, проезжая ямы, расположенные вдоль домой прямо или поблизости.[5]

Гонка в F-Zero состоит из пяти кругов по трассе. Игрок должен проходить каждый круг на более высоком месте, чтобы избежать дисквалификации с гонки. За каждый пройденный круг игрок награждается приблизительно четырехсекундным увеличением скорости, называемым «Super Jet», и количеством очков, определяемым местом. Экранный дисплей будет окрашен в зеленый цвет, чтобы указать, что можно использовать усиление; однако игрок может сохранять до трех одновременно. Если набрано определенное количество баллов, добавляется "запасная машина "приобретается, что дает игроку еще один шанс повторить курс.[4] Дорожки могут иметь два метода временного увеличения скорости; прыжковые пластины запускают транспортные средства в воздух, обеспечивая дополнительное ускорение тем, кто не на полной скорости, а зоны рывка значительно увеличивают скорость гонщика на земле.[5] F-Zero включает два режима игры. В режиме Гран-при игрок выбирает лигу и соревнуется с другими транспортными средствами по каждой трассе этой лиги, избегая при этом дисквалификации. Режим практики позволяет игроку практиковать семь курсов из режима Гран-при.[4]

F-Zero в общей сложности пятнадцать треков, разделенных на три лиги, упорядоченные по возрастающей сложности: Рыцарь, Королева и Король. Кроме того, в каждой лиге есть четыре выбираемых уровни сложности: новичок, стандарт, эксперт,[4] и хозяин.[6] Множественные маршруты Death Wind, Port Town и Red Canyon имеют путь, который недоступен, если игрок не находится на другой итерации этих треков, которая затем, в свою очередь, закрывает путь, доступный ранее. В отличие от большинства F-Zero games есть три версии Mute City, которые показывают его днем, вечером или ночью. В BS F-Zero 2, Mute City IV продолжил тему ранним утром.

Настройка

F-Zero Действие происходит в 2560 году, когда многочисленные встречи человечества с инопланетными формами жизни привели к расширению социальных рамок Земли. Это привело к коммерческому, технологическому и культурному обмену между планетами. Мультимиллиардеры, заработавшие свое состояние на межгалактический Торговцы были в основном удовлетворены своим образом жизни, хотя большинство из них стремились к большему количеству развлечений в своей жизни. Это привело к появлению нового развлечения, основанного на Формула один гонки будут основаны на транспортных средствах, которые могут парить на один фут над трассой. Эти гонки Гран-при вскоре были названы «F-Zero» из-за роста популярности гонок.[3][4] В игре представлен первый набор F-Zero гонщики: Капитан сокол, Доктор Стюарт, Пико и Самурай Горох.[3] IGN утверждал, что капитан Фалькон «оказался в центре внимания» в этой игре, так как он был «звездным персонажем».[7] В руководство по SNES был включен восьмистраничный комикс, в котором читатель проходил через одну из миссий капитана Сокола.[8]

Разработка и релизы

F-Zero был выпущен вместе с SNES в Японии 21 ноября 1990 г.[9] в Северной Америке в августе 1991 г.,[а] и в Европе в 1992 году.[16] Только это и Супер Марио Мир изначально были доступны для запуска в Японии.[9] В Северной Америке Супер Марио Мир поставляется с консолью, и другие начальные названия включены F-Zero, Pilotwings, SimCity, и Градиус III.[17] Игра была произведено к Сигеру Миямото и режиссер Казунобу Симидзу, который также работал над искусством.[18] Такая Имамура, один из арт-дизайнеров игры, был удивлен, что смог так свободно разрабатывать F-Zero's персонажей и курсов, как он хотел, так как это была его первая игра.[19] Ясунари Нисида был главным программистом. Всего работали девять человек, включая трех программистов. в доме на F-Zero. Обычно персонал брал на себя несколько ролей в разработке игр для SNES.[18]

Режим 7 это форма наложения текстур, доступная на SNES, которая позволяет растровый графический самолет свободно вращаться и масштабироваться, имитируя внешний вид 3D окружающая среда[1] без обработки полигонов.[3] Рендеринг Mode 7, примененный в F-Zero состоит из одного слоя, который масштабируется и вращается вокруг автомобиля.[20] Этот псевдо-3D Возможности SNES были разработаны, чтобы быть представленными в игре.[21] 1UP.com Джереми Пэриш заявил, что F-Zero и Pilotwings «существовали почти полностью ради демонстрации [псевдо-трехмерных возможностей системы] вне», поскольку они превосходили конкурентов.[17]

Игру можно было загрузить через Nintendo Power периферийное оборудование в Японии[22] а также был выпущен в качестве демонстрации на Система Nintendo Super в 1991 г.[23][24] An F-Zero джазовый альбом был выпущен 25 марта 1992 года в Японии компанией Tokuma Japan Communications.[25][26] Он включает двенадцать песен из игры на одном диске, сочиненном Юмико Канки и Наото Исида, аранжированном Робертом Хиллом и Митико Хилл. В альбоме также присутствует Марк Руссо (саксофоны) из Желтые куртки и Роббен Форд (Электрогитара).[25] Игра была переиздана на Виртуальная консоль обслуживание на Wii в конце 2006 г.,[27] затем на Wii U в феврале 2013 г.,[b] за которым следует его Новая Nintendo 3DS релиз в марте 2016 года.[29] Переиздание Nintendo F-Zero в сентябре 2017 года в рамках Классическое издание Super NES.[30] Позже он был включен в число 20 названий SNES для Nintendo Switch Online подписчиков в сентябре 2019 года.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu37/40 (SNES)[31]
36/40 (SNES)[32]
GameSpot8/10 (Wii)[33]
IGN7,5 / 10 (SNES)[3]
7,5 / 10 (Wii)[34]
Вирджинский пилотА (SNES)[35]
Общий!91% (SNES)[36]

F-Zero широко хвалилась игровыми критиками за ее графический реализм и была названа самой быстрой и самой плавной псевдо-3D гоночной игрой своего времени.[1][37][38] Это в основном связано с повсеместным использованием командой разработчиков системы «Mode 7».[39][40] Eurogamer Том Брамвелл (Tom Bramwell) прокомментировал, что «такое изобилие Mode 7 было неслыханным» для SNES.[41] Этот метод графического рендеринга был инновационным технологическим достижением того времени, сделавшим гоночные игры более реалистичными, первым из которых был F-Zero.[2][42] Джереми Приход из Ежемесячный отчет об электронных играх написал, что использование в игре Mode 7 создало «самые убедительные ипподромы, которые когда-либо видели на домашней консоли»[1] это дало «консольным геймерам опыт даже более интуитивный, чем можно найти в игровых автоматах».[1] 1UP.com редактор Рави Хирананд согласился, возражая F-Zero'Комбинация быстрых гонок и свободного движения превосходила по сравнению с предыдущими играми для домашних консолей.[2] IGN с Пер Шнайдер уверенные читатели F-Zero был одним из немногих 16-битная эпоха видеоигры, чтобы «идеально сочетать представление и функциональность для создания совершенно нового игрового процесса».[20]

Entertainment Weekly поставил игре пятерку.[43]

Игру хвалили за разнообразие трасс и постоянное увеличение сложности.[20] GameSpy Джейсон Д'Априль считал, что игра "была чем-то вроде ловкость гонщик. Это потребовало много практики, хороших навыков запоминания и довольно тонкого чувства контроля ».[44] Мэтт Тейлор из Вирджинский пилот прокомментировал, что игра больше о «рефлексах, чем реализме», и в ней отсутствует возможность сохранять прогресс между гонками.[35] F-Zero'саундтрек хвалили.[требуется дальнейшее объяснение ][20]

В GameSpot ретроспективный обзор Грега Касавина, он похвалил F-Zero's органы управления, долговечность и дизайн гусеницы. Касавин считал, что игра предлагает исключительный игровой процесс с «идеальным балансом доступности и абсолютной глубины».[33] Ретроспективные обзоры согласились с тем, что в игре должен был использоваться многопользовательский режим.[33][34][45] Лукас Томас из IGN раскритиковал отсутствие существенного сюжета и упомянул F-Zero «в наши дни не имеет такого же влияния», что говорит о том, что «сиквелы GBA в значительной степени продолжаются с того места, где остановилось это название».[34][46]

В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх оценил ее как 18-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, сославшись на ее жесткий контроль, различные характеристики управляемости четырех кораблей и конкурентоспособный искусственный интеллект соперника.[47] Рейтинг IGN F-Zero как 91-я лучшая игра в 2003 году, обсуждая ее оригинальность на момент выпуска, и 97-ю лучшую игру в 2005 году, описывая ее как "уважаемую как один из лучших гонщиков всех времен".[48][49] ScrewAttack поместил его как 18-я лучшая игра для SNES.[50]

Наследие

F-Zero считается игрой, установившей стандарт для гоночного жанра[33][51] и изобретение поджанра видеоигр «футуристические гонки».[45][48][52] IGN считает, что игра вдохновила на создание в будущем множества гоночных игр внутри и вне футуристического поджанра, в том числе Уничтожать серии и Дейтона США.[3][49] Видение развлечений президент, Тошихиро Нагоши, заявил в 2002 году, что F-Zero "на самом деле научил меня, какой должна быть игра" и что это повлияло на него Дейтона США и другие гоночные игры.[19] Amusement Vision в сотрудничестве с Nintendo разработали F-Zero GX и ТОПОР, с Нагоши, выступающим в качестве одного из сопродюсеров этих игр.[19][53]

Сиквелы

Изначально Nintendo разработала сиквел первого F-Zero игра для SNES, хотя транслировалась в нескольких версиях на Санкт-ГИГА абонентское обслуживание для Satellaview прикрепление Супер Famicom вместо.[20][34] Используя это дополнение, игроки могли загружать названия через спутник и сохранять их на флэш-памяти. ПЗУ картридж для временного люфта.[54] Сиквел вышел под японским именем Гран-при BS F-Zero и BS F-Zero Гран-при 2 в середине 1990-х гг.[c] Гран-при BS F-Zero содержал новый трек вместе с оригинальными 15 треками из игры SNES и четырьмя разными игровыми машинами. Согласно с Nintendo Power, игра рассматривалась для выпуска в Северной Америке через Game Pak.[57] IGN состояния BS F-Zero Гран-при 2 включает в себя одну новую лигу, состоящую из пяти треков, Гран-при и режима тренировки.[55]

Хотя F-Zero франшиза осуществила переход на 3D графику на Nintendo 64 с выпуском F-Zero X в 1998 году графические эффекты режима 7 продолжали использоваться для Game Boy Advance (GBA) рассрочка Максимальная скорость[38] и Легенда GP.[58] Третье продолжение F-Zero: максимальная скорость был выпущен для GBA в 2001 году. GameSpy описал этот выпуск как основательный пересмотр F-Zero и улучшены его графические эффекты.[44][59] F-Zero GX и ТОПОР, были выпущены для Nintendo GameCube и Системная плата Triforce arcade соответственно в 2003 г.,[60] был первым значительным сотрудничеством между Nintendo и Sega.[61] GX это первый F-Zero игра с сюжетным режимом,[62] пока ТОПОР был назван GameSpot первым, кто получил «правильный релиз аркад».[63] Самый последний выпуск в серии, F-Zero климакс, был выпущен для GBA в 2004 году и является первым F-Zero В игре есть встроенный редактор треков без необходимости расширения или дополнения.[64]

Смотрите также

Примечания и ссылки

Аннотации

  1. ^ По словам Стивена Кента Полная история видеоигр, официальная дата запуска SNES - 9 сентября.[10] В газетных и журнальных статьях конца 1991 года сообщается, что первые партии товаров поступили в магазины некоторых регионов 23 августа.[11][12] а в другие регионы он прибыл позже.[13] Многие современные онлайн-источники (примерно 2005 г. и позже) сообщают о середине августа.[14][15]
  2. ^ Игра была доступна в рамках пробной кампании Виртуальной консоли Wii U в феврале 2013 года до официального запуска виртуальной консоли в апреле.[28]
  3. ^ IGN относится к Гран-при BS F-Zero как запланированное продолжение[34] и BS F-Zero Гран-при 2 как "специальное издание"[55] или "полу-продолжение"[20] к оригинальной игре. Компьютерные и видеоигры упоминает планируемое продолжение F-Zero был разделен на эти две игры.[56]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Приход, Джереми (сентябрь 2007 г.). «Эволюция 2D». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис Медиа (219): 107. ISSN  1058-918X. F-Zero использовал Super NES's [sic ] уникальная технология, позволяющая консольным геймерам получить еще более интуитивный опыт, чем те, которые можно найти в аркадах. В Super NES использовался технический трюк под названием Mode 7, уникальная аппаратная функция, которая позволяла растягивать, наклонять и вращать одиночный растровый рисунок, чтобы имитировать трехмерную среду, что можно было использовать здесь для создания самых быстрых и убедительных гоночных трасс, которые когда-либо существовали. был замечен на домашней консоли.
  2. ^ а б c Хирананд, Рави. "The Essential 50 # 29 - Super Mario Kart". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 24.08.2010. Получено 2007-11-30. Первым примером этой [более реалистичной гоночной игры] был F-Zero, который умно не беспокоил о перемещении машины по трассе - она ​​перемещала трассу вокруг машины [...] Однако в 1991 году это было действительно захватывала дух и стала жизненно важным инструментом для усилий Nintendo противостоять непрекращающимся медиа-кампаниям Sega.
  3. ^ а б c d е ж Томас, Лукас (26 января 2007 г.). "Обзор F-Zero (SNES)". IGN. Получено 2008-10-07.
  4. ^ а б c d е Nintendo EAD, изд. (1991-08-13). Инструкция по эксплуатации F-Zero. Nintendo. стр. 3–5, 7–9, 11. Получено 2007-08-12.
  5. ^ а б Nintendo EAD, изд. (1991-08-13). Инструкция по эксплуатации F-Zero. Nintendo. стр.13, 20. Получено 2007-08-12.
  6. ^ "F-Zero Cheats". CheatsCodesGuides. 1998-11-17. Архивировано из оригинал на 2007-10-13. Получено 2007-09-27.
  7. ^ Фрэн и Пер; Крейг. "Smash Profile: Капитан Сокол". IGN. Получено 2007-06-05.
  8. ^ Nintendo EAD, изд. (1991-08-13). Инструкция по эксплуатации F-Zero. Nintendo. С. 14–17, 21–28. Получено 2007-08-12.
  9. ^ а б Шефф, Дэвид (1993). Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей (Первое изд.). Нью-Йорк: Random House. стр.360–361. ISBN  978-0-679-40469-9. Ямаути и Иманиши совместно руководили операцией Midnight Shipping, которая началась в предрассветные часы 20 ноября 1990 года. [...] Сотня грузовиков, каждый загруженный тремя тысячами компьютеров Super Family и коробками из первых двух игр Super Famicom, Super Mario World »и« F-Zero »(гоночная игра) высадили свой секретный груз к концу рабочего дня двадцатого числа.
  10. ^ Кент 2001, п. 432: «Nintendo выделила 25 миллионов долларов на маркетинг и подготовилась выпустить Super NES в Соединенных Штатах по розничной цене 199 долларов 1 сентября 1991 года. [...] В конечном итоге эта дата была перенесена на 9 сентября, которая позже стала дата выпуска Sony PlayStation и Sega Dreamcast ».
  11. ^ Кэмпбелл, Рон (27 августа 1991). «Super Nintendo быстро продается в торговых точках OC». Регистр округа Ориндж - через NewsBank. В прошлые выходные, через несколько месяцев после того, как наркоманы видеоигры начали звонить, Дэйв Адамс, наконец, смог продать им то, что они так жаждали: Super Nintendo. Адамс, менеджер Babbages в South Coast Plaza, в пятницу получил 32 из систем за 199,95 долларов. Исходя из даты публикации, «пятницей» будет 23 августа 1991 года.
  12. ^ «Супер Нинтендо здесь !!!». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендайская издательская группа (28): 162. Ноябрь 1991 г. Долгожданная Super NES наконец-то доступна для игровой общественности США. Первые несколько экземпляров этого фантастического устройства поступили на полки магазинов 23 августа 1991 года. Однако Nintendo выпустила первый серийный выпуск без каких-либо шумных фанфар или ярких анонсов.
  13. ^ О'Хара, Делия (27 августа 1991 г.). «Новые продукты делают рынок видеоигр более популярным». Чикаго Сан-Таймс. Архивировано из оригинал на 2012-11-03. Получено 2014-11-12 - через HighBeam Research. Пара новых горячих продуктов для видеоигр, которые должны были начать борьбу за доллары потребителей в начале сентября, уже появляются на полках магазинов. [...] В пятницу местные магазины Toys R Us [...] ожидали Super NES с рекомендованной розничной ценой в 199,95 долларов в любой день, - сказал Брэд Графтон, помощник менеджера по управлению запасами Toys R Us. Исходя из даты публикации, «пятницей» было бы 23 августа 1991 года.
  14. ^ Барнхольт, Рэй (2006-08-04). "Purple Reign: 15 лет Super NES". 1UP.com. п. 2. Архивировано из оригинал 15 февраля 2010 г.. Получено 2007-06-14.
  15. ^ "F-Zero". IGN. Получено 2014-10-15.
  16. ^ "F-Zero [европейский]". Allgame. Архивировано из оригинал на 2014-12-10. Получено 2014-11-12.
  17. ^ а б Приход, Джереми (14 ноября 2006 г.). «Готово к запуску: Wii». 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 февраля 2012 г.. Получено 2007-07-03.
  18. ^ а б «Интервью разработчика F-Zero - Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition». Nintendo. В архиве из оригинала на 2017-09-12. Получено 2017-09-11.
  19. ^ а б c Сотрудники IGN (2002-03-28). "Интервью: F-Zero AC / GC". IGN. Получено 2007-07-15.
  20. ^ а б c d е ж Шнайдер, Пер (2003-08-25). "Руководство по F-Zero GX". IGN. Архивировано из оригинал на 2009-06-15. Получено 2014-05-17.
  21. ^ Сотрудники IGN (2001-03-08). "F-Zero: предварительный просмотр максимальной скорости". IGN. Получено 2008-10-04.
  22. ^ «Nintendo Power» (на японском языке). Nintendo. Архивировано из оригинал на 2006-12-15. Получено 2007-08-05.
  23. ^ "F-Zero". Allgame. Все СМИ Гид. Получено 2009-10-07.
  24. ^ «Система Nintendo Super: будущее обретает форму». Архив аркадных листовок. Получено 2009-10-07.
  25. ^ а б F-Zero (Примечания для СМИ). Tokuma Japan Communications Co., Ltd. 1992.
  26. ^ Антология GT: F-Zero. Калифорния: GameTrailers. 2009-07-25. Событие происходит: 20, 3:07. Получено 2009-10-03.
  27. ^ «F-Zero: Game Editions». IGN. Получено 2014-10-15.
  28. ^ Сатору Ивата (президент) с переводчиком (23.01.2013). Wii U Direct (Потоковое медиа ) (на японском и английском языках). Nintendo. Событие происходит в 10:36 - 12:41. В архиве из оригинала от 12.07.2014. Получено 2010-12-19.
  29. ^ Камен, Мэтт (04.03.2016). «Классика Nintendo для SNES наконец-то появилась в 3DS». Проводная Великобритания. В архиве из оригинала на 2016-03-05. Получено 2016-03-06.
  30. ^ "Классическое издание Super NES". Nintendo of America, Inc. 29 сентября 2017 года.
  31. ^ ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン SUPER FAMICOM - F-ZERO. Еженедельник Famicom Tsushin. №225. Стр.90. 9 апреля 1993 г.
  32. ^ 30 баллов плюс: F-ZERO. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 358. Стр.32. 27 октября 1995 г.
  33. ^ а б c d Касавин, Грег (19 ноября 2006 г.). «Обзор F-Zero (Виртуальная консоль)». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-07-08. Получено 2007-07-17.
  34. ^ а б c d е Томас, Лукас (26 января 2007 г.). «Обзор F-Zero (Virtual Console)». IGN. Архивировано из оригинал на 2007-03-15. Получено 2007-07-16.
  35. ^ а б Тейлор, Мэтт (1991-09-20), "Если вам нужна скорость, тогда садитесь на одну из них", Вирджинский пилот, п. 17
  36. ^ Стив (май 1992 г.). "F-Zero". Общий!. Future Publishing (005): 18–19.
  37. ^ Пыль, дядя (2001-04-10). "F-Zero: предварительный просмотр максимальной скорости". GamePro. Архивировано из оригинал на 2004-12-13. Получено 2008-11-03.
  38. ^ а б Харрис, Крейг (2001-06-14). "F-Zero: Обзор максимальной скорости". IGN. В архиве из оригинала от 14 декабря 2006 г.. Получено 2007-12-10. Одна из первых игр для Super NES была также одной из самых технически впечатляющих игр системы - когда десять лет назад F-Zero была выпущена на 16-битной системе Nintendo, она предлагала самый быстрый и плавный псевдо-3D гонщик. когда-либо задуманный для домашней системы ... и это было только начало.
  39. ^ Барнхольт, Рэй (2006-08-04). "Purple Reign: 15 лет Super NES". 1UP.com. п. 5. Архивировано из оригинал на 2015-05-31. Получено 2015-05-31.
  40. ^ «NG Alphas: F-Zero 64». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 93.
  41. ^ Брамвелл, Том (21.07.2001). "F-Zero: Обзор максимальной скорости". Eurogamer. В архиве из оригинала от 13.04.2014. Получено 2015-05-31.
  42. ^ Сотрудники IGN (1998-07-14). "F-Zero X". IGN. Получено 2007-07-16.
  43. ^ «Последние видеоигры». EW.com.
  44. ^ а б Д'Априле, Джейсон (25 декабря 2001). «Максимальная скорость F-Zero (GBA)». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-02-11. Получено 2008-10-13.
  45. ^ а б Фуллджеймс, Стивен (21.06.2001). «Обзоры: Nintendo (F-Zero)». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2009-07-09. Получено 2008-11-02. F-Zero на GBA в конечном итоге будет оцениваться по версии для SNES, которая изобрела франшизу. Тот факт, что он [sic] лучше, чем пионер гонок будущего, обеспечивает ему 5 звезд CVG, и мы все можем вернуться домой счастливыми.)
  46. ^ Ши, Кэм (2007-02-05). «Руководство покупателя Virtual Console для Австралии - Часть 2». IGN. Архивировано из оригинал на 2011-05-22. Получено 2008-11-18.
  47. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. С. 147–8. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  48. ^ а б Сотрудники IGN (29 апреля 2003 г.). "100 лучших игр IGN". IGN. Архивировано из оригинал на 2007-12-11. Получено 2008-10-03.
  49. ^ а б Сотрудники IGN (2005). "100 лучших игр IGN". IGN. Архивировано из оригинал на 24.08.2010. Получено 2008-10-03.
  50. ^ «20 лучших игр для SNES (20–11)». Топ-10 ScrewAttack. GameTrailers. 2008-03-11. Получено 2010-11-21.
  51. ^ Аллен, Мэтт. "Неделя SNES: День 5". NTSC-uk. Получено 2007-12-03.[ненадежный источник? ]
  52. ^ Герстманн, Джефф (2003-08-25). «Обзор F-Zero GX». GameSpot. Получено 2009-01-24.
  53. ^ Сотрудники IGN (2003-07-08). "Пресс-конференция F-Zero". IGN. п. 2. Получено 2007-07-18.
  54. ^ "История Zelda". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2008-09-21.
  55. ^ а б "BS F-Zero 2 Гран-при". IGN. Получено 2006-06-19.
  56. ^ Касл, Мэтью (2013-09-08). "Урок истории: F-Zero". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2014-02-22. Получено 2014-05-17.
  57. ^ "Pak Watch: F-Zero Returns". Nintendo Power. США: Nintendo. 94: 103. Март 1997. ISSN  1041-9551. Получено 2016-08-02.
  58. ^ Харрис, Крейг (20 сентября 2004 г.). "Обзор F-Zero GP Legend". IGN. Получено 2008-10-16.
  59. ^ Саттерфилд, Шейн (2006-06-2001). "F-Zero: Обзор максимальной скорости". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2006-10-18. Получено 2009-02-14.
  60. ^ Сотрудники IGN (27 марта 2002 г.). «F-Zero приходит в GCN, Triforce». IGN. Получено 2007-06-20.
  61. ^ Робинсон, Мартин (14 апреля 2011 г.). «F-Zero GX: Скорость Sega». IGN. В архиве из оригинала 2014-03-02. Получено 2014-06-20.
  62. ^ Казамассина, Мэтт (2003-08-22). «Обзор F-Zero GX». IGN. п. 1. Получено 2007-01-17.
  63. ^ «F-Zero AX - Резюме». GameSpot. В архиве из оригинала 2010-03-05. Получено 2007-01-17.
  64. ^ Гантаят, Ануп (2004-10-21). "Тест F-Zero Climax Playtest". IGN. Получено 2009-03-14.

Библиография

  • Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN  0-7615-3643-4.

внешняя ссылка