Metroid: Other M - Metroid: Other M - Wikipedia

Metroid: Other M
Мужчина в военной форме, светловолосая женщина с наушниками, зеленая куртка и коричневая рубашка и женщина в костюме с электроприводом со шлемом и округлыми плечами на фоне звездного неба, на котором плавает большая космическая станция.
Разработчики)
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)
  • Ёсио Сакамото
  • Ёске Хаяси
Художник (ы)
  • Такаясу Морисава
  • Ютака Сайто
Писатель (ы)Ёсио Сакамото
Композитор (ы)Куниаки Хайшима
СерииMetroid
Платформа (и)Wii
Релиз
  • NA: 31 августа 2010 г.
  • JP /AU: 2 сентября 2010 г.
  • Европа: 3 сентября 2010 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Metroid: Other M[а] является приключенческий боевик видеоигра, разработанная Команда Ниндзя и Nintendo SPD и опубликовано Nintendo для Wii в 2010 году. Это часть Metroid серии, и происходит между событиями Супер Метроид и Metroid Fusion. Игрок управляет межгалактическим охотник за головами Самус Аран, который исследует брошенный космической станции со взводом Галактической Федерации, включая ее бывшего командующий офицер, Адам Малкович.

Много времени Metroid директор Ёсио Сакамото обратился к Team Ninja с просьбой разработать Другой M, а анимационная студия D-Rockets занималась катсцены. Команда разработчиков использовала простую схему управления, чтобы сделать игру привлекательной для современных игроков, и уделяла значительное внимание сюжету и характеристикам, с обширной синематикой и озвучкой. Другой M играет с третье лицо перспектива с использованием только Пульт Wii, и фокусируется на исследованиях и боях. Он вводит рукопашный бой атаки, которые могут быть выполнены только при уменьшении здоровья врага.

Metroid: Other M получил в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили игровой процесс, музыку, графику и атмосферу, хотя резкая критика была направлена ​​на сюжет и характеристики Самус. Игра также получила награды от нескольких изданий. Это была третья по популярности видеоигра в Японии за неделю, когда она была выпущена, и девятая по популярности игра в Северной Америке в сентябре 2010 года. Metroid: Other M был переиздан на Wii U с Nintendo eShop в 2016 году.

Геймплей

Человек в активной броне хватает хамелеоноподобное существо. Вверху экрана расположены двухмерные значки, которые показывают здоровье и боеприпасы игрока.
Самус наносит смертельный удар по галманцу.

Metroid: Other M является приключенческая игра с трехмерной графикой.[1] Игроки берут под свой контроль главного героя сериала Самус Аран, а охотник за головами кто расследует брошенный космическая станция, известная как корабль-бутылка.[2]:2 Основная среда - это внутреннее пространство корабля, известное как Главный сектор, наряду с другими средами, которые содержатся в «секторах» или гигантских сферах внутри корабля: Биосфера, пышный тропический регион; Криофера, арктическая среда; и Пиросфера, нагретая, заполненная лавой область.[3] Геймплей вращается вокруг решения головоломок, чтобы раскрыть секреты, прыжки с платформы, и стрельба по врагам. Игра разворачивается в линейный способ, а игровая карта выделяет следующую цель.[4]

В обычном игровом процессе есть перспектива от третьего лица, где игроки держат Пульт Wii по горизонтали. Самус может прыгать, стрелять из пушки и превращаться в шар морфинга, который может катиться в узкие проходы и сбрасывать энергетические бомбы.[5] Хотя игровой процесс похож на ранний Metroid В играх окружающая среда трехмерна, и движение не ограничивается двухмерной плоскостью.[6] Когда Wii Remote направлен на экран, угол переключается на перспектива от первого лица, где игроки могут захватывать цели и стрелять ракетами; однако игроки не могут двигаться в этой перспективе.[7] Есть несколько случаев, когда игрокам придется постоянно переключаться между режимами игры; например, отбиваясь от орды летающих врагов от третьего лица, переключаясь с первого лица, чтобы уничтожить их точки возрождения.[8] Кроме того, режим от первого лица также используется при исследовании, например, для поиска скрытых предметов.[9]

Metroid: Other M это первая игра в Metroid серия, чтобы показать рукопашные атаки.[10] Благодаря своевременному нажатию кнопок игроки могут использовать специальные приемы, такие как «Чувственное движение», которое позволяет им уклоняться от атак врага, и «Сверхбласт», когда Самус прыгает на врага и производит заряженный выстрел в упор.[9][11] в отличие от других Metroid игры, враги не роняют предметы, при восстановлении здоровье и боеприпасы, получаемые либо с помощью навигационных будок, либо с использованием техники концентрации, когда Самус отдыхает и пополняет запасы снарядов и здоровья.[9] Игроки также могут использовать навигационные кабины для сохранить их прогресс.[5] Пока есть улучшения Несколько предметов разбросаны по Кораблю-бутылкам, Самус уже экипирована, но она соглашается подождать, чтобы использовать их, пока командир Адам Малкович не разрешит ей это сделать.[2]:22 Игроки могут найти предметы, которые улучшат способности Самус, например, энергетические и ракетные танки.[5]

В качестве особой функции игроки могут разблокировать "Театральный режим" - двухчасовую презентацию фильма - после завершения игры. Этот фильм, разделенный на главы, содержит все кат-сцена игры, а также несколько видеороликов, снятых разработчиками.[12]

участок

Metroid: Other M происходит между Супер Метроид и Metroid Fusion.[13] После пробуждения на объекте Галактической Федерации Самус Аран отправляется в космос и берет сигнал бедствия из брошенный судно, известное как «Бутылочное судно». Вскоре после приземления Самус встречает 07-й взвод Галактической Федерации; во взводе - Энтони Хиггс, старый друг по ее военной карьере, и ее командир. Адам Малкович.[14] После того, как Самус спасает взвод от монстров, Адам позволяет Самус сотрудничать в их миссии при условии, что она будет выполнять его приказы.[15] Самус и 07-й взвод направляются в Экзаменационный центр в Биосфере и узнают, что Корабль-Бутыль проводил исследования биологическое оружие а ответственным за проект была доктор Мэдлин Бергман.[16] После того, как на нее напало большое существо, похожее на ящерицу, Самус приказывают следовать за чудовищем в Пиросферу.[2]:74–75 но быстро направляется в Криосферу для поиска выживших.[17] Там Самус встречает молодую женщину, но на них нападает солдат, пилотирующий промышленного робота.[18] Самус понимает, что среди 7-го взвода есть предатель, и решает называть его «Убийцей», пока не узнает его настоящую личность.[19]

Вернувшись в Пиросферу, чтобы последовать за рептильным существом, Самус обнаруживает, что это на самом деле юная стадия драконоподобного существа. Ридли. Энтони привлекает внимание Ридли и бросает ему вызов, но, похоже, его убивают. Самус сражается с Ридли, который впоследствии убегает.[2]:114–115 Самус покидает Пиросферу и понимает, что не может связаться с Адамом.[2]:118 Она следует за «Убийцей» в Исследовательский центр биологического оружия, где встречает женщину из прошлого, которая представляется как «Мэдлин Бергман».[20] Мэдлин показывает, что ученые пропагандировали Метроиды в Корабле-бутылочке, воспроизведенном из остатков младенца Метроида, найденного на силовом костюме Самус после ее возвращения с планеты Зебес.[21] Мэдлин добавляет, что ученые создали Материнский мозг -основан искусственный интеллект называется «МБ», чтобы управлять Метроидами, которые спрятаны в Нулевом Секторе, воссоздании Туриана.[22] Самус направляется в сектор Нулевой, но Адам не дает ей войти, предупреждая, что Метроидов в Нулевом секторе нельзя заморозить. Адам заявляет о своем намерении войти в Сектор Ноль и уничтожить его; он объясняет, что, нанеся достаточный урон сектору, он отделится от корабля-бутылки перед самоуничтожением, таким образом уничтожив МБ и Метроидов. Прежде чем пожертвовать собой, чтобы уничтожить Сектор Ноль, Адам приказывает Самус обезопасить выжившего в «Комнате MW» Центра исследований биологического оружия и победить Ридли.[23]

Самус возвращается в исследовательский центр, где она находит тело «Убийцы», настоящее имя которого выясняется как Джеймс Пирс.[19] и мумифицированный останки Ридли. Она также находит выжившего и побеждает королеву Метроидов. Самус преследует оставшуюся в живых, которая оказывается настоящей Мэдлин.[2]:131–135 Мэдлин объясняет, что женщина, которую Самус встретила ранее, была МБ, андроид, созданный для установления отношений с Метроидами.[24] Преданный учеными и Мэдлин, МБ телепатически приказал спецназу Космических Пиратов атаковать находившихся на борту людей и сумел распространить Метроидов в Секторе Ноль.[25] Затем Самус и Мэдлин сталкиваются с самой МБ. Группа солдат Федерации врывается в комнату, и МБ вызывает для атаки самых опасных существ Корабля-бутылок. Мэдлин останавливает МБ, которого затем убивают солдаты Федерации.[2]:135 Полковник хвалит усилия Самус, но приказывает солдату проводить Самус обратно на ее корабль; солдат оказывается Энтони, единственным выжившим членом 07-го взвода.[26] Самус, Мэдлин и Энтони отправляются в штаб Галактической Федерации на боевом корабле Самус.[27]

Через несколько дней после инцидента Самус возвращается на Корабль с бутылками, чтобы забрать то, что там осталось.[2]:136 После битвы Phantoon, один из монстров, с которыми Самус сражалась на Зебесе,[2]:143 она прибывает в диспетчерскую и забирает взводный шлем Адама.[28] Протокол самоуничтожения Корабля-бутылок активируется дистанционно, и Самус без брони сбегает с шлемом Адама.[2]:144

Разработка

Metroid дизайнер серии Ёсио Сакамото, на фото в 2010 году Конференция разработчиков игр

Metroid: Other M был разработан «Проектом М», командой из более чем 100 человек, в которую входят сотрудники из Nintendo, Команда Ниндзя, и D-Rockets,[29][30] со сроком изготовления три года.[31] Когда Выпущена консоль Wii, Продюсер и руководитель Nintendo Metroid дизайнер Ёсио Сакамото решил создать новый Metroid game для него, но предпочел работать со сторонней компанией, так как его обычная команда разработчиков не обладала знаниями для создания 3D-игры.[32] В конце концов Сакамото подошел к Ёске Хаяси из Team Ninja, чтобы обсудить включение ярких двигатель используется для Ниндзя гайден (2004) в новый движок, чтобы охватить его новое видение 3D Metroid игра. Сакамото работал продюсером и дизайнером сценариев, а основной дизайн был выполнен тремя дизайнерами из предыдущих 2D. Metroid игры—Metroid Fusion (2002) и Metroid: Zero Mission (2004). Команда Ниндзя взяла на себя программирование и 3D моделирование, а D-Rockets занимались CG кат-сцены.[32][33] Хаяши охарактеризовал работу над игрой как «большую честь», так как он был поклонником серии, и заявил, что Команда Ниндзя попыталась включить как можно больше существ, виденных в предыдущих играх.[34]

Пока Ретро Студии попытался создать "непревзойденный опыт от первого лица" с Metroid Prime серии, подход Сакамото к игровому процессу был другим, особенно в отношении сюжета Другой M намеревался рассказать.[35] Сакамото намеревался создать игру с «управлением, столь же простым, как у РЭШ game », так что она понравится современным игрокам. Команда Ninja согласилась с этим подходом, поскольку они чувствовали, что схемы управления с чрезмерным количеством кнопок, возможно, отключают игроков от жанра экшн, и пытались заставить игру использовать только пульт Wii Remote, не прибегая к то Нунчук.[31] Команда разработчиков также пыталась использовать более простые элементы управления, чтобы обеспечить эффектное действие, с различными специальными атаками, для выполнения которых потребовалось бы несколько нажатий кнопок.[36] Сакамото сосредоточился на 2D-подобном геймплее, потому что он считал его более «удобным» для аудитории, особенно при переходе от игрового процесса к кат-сценам, поскольку он думал, что 2D «[не] отвлекает, когда вы хотите дать им сюжетные последовательности».[37] Хотя разработчики не чувствовали необходимости интегрировать все из основной серии, поскольку это были игры с разными концепциями, некоторые элементы, которые «сделали эти игры уникальными», были реализованы в Другой M, например, «иммерсивный прицел» режима от первого лица.[38] На вопрос, если Другой M было бы слишком похоже на Ниндзя гайден, Хаяши ответил, что, хотя в новой игре будут тяжелые последовательности, основанные на боевых действиях, в ней по-прежнему будут присутствовать последовательности, основанные на исследованиях, характерные для других Metroid игры. Сакамото сказал, что Другой M 'развитие сюжета было таким же, как Metroid Fusion, и заявил, что сотрудничество между Nintendo и Team Ninja «отличается от всего, что когда-либо делалось в Nintendo; это больше, чем просто совместные усилия - это одна группа, работающая над общей целью».[32]

Перед Другой M'В процессе развития Сакамото не слишком много думал о том, «каким человеком была Самус Аран, и как она думает, и о своей личности», особенно потому, что в играх Самус пыталась изобразить как загадочную личность.[35] Сакамото и Team Ninja уделяют большое внимание предыстории игры, чтобы представить Самус как «привлекательного человеческого персонажа».[33] что-то важное для будущих выпусков, так как игроки будут больше интересоваться приключениями Самус.[35] Хаяши сказал, что одной из целей команды разработчиков было заставить игрока «общаться с Самус по мере развития сюжета и действия».[36] Сакамото также сказал, что игра «поднимет всех на тот же уровень понимания вселенной Metroid» и не только познакомит с серией новых игроков, но и создаст новые испытания для фанатов.[37] Хронологическая установка между Супер Метроид и Metroid Fusion был выбран потому, что Сакамото считал этот период «настолько критическим, что, не обращаясь к нему, мы не смогли бы создавать новые игры, показывающие приключения Самус, происходящие после событий Metroid Fusion".[13]

D-Rockets, компания, специализирующаяся на CG анимация для видеоигр и рекламных роликов, была добавлена ​​в проект для его внутриигровой кинематики на продуктах Team Ninja. Директор Рюдзи Китаура сказал, что когда Nintendo давала ему инструкции, он считал эту работу «ошеломляющей» - большая часть работы D-Rockets включала только высококачественную компьютерную графику, в то время как Nintendo стремилась «сделать части игры, которыми управляет игрок, одинакового качества. в качестве роликов, чтобы сделать их цельными », и Сакамото намеревался сделать ролики, чтобы придать Самус эмоциональную глубину.[31] Team Ninja и D-Rockets большую часть времени работали по отдельности, и начали сотрудничать только через год в производстве, чтобы убедиться, что внутриигровые действия и кат-сцены были в одном стиле.[36] Более 300 раскадровки на завершение которого ушло шесть месяцев, и над созданием катсцен было задействовано десять команд. Для большей реалистичности профессиональный операторы помог с захвата движения, а лицо Самус стало более детализированным, чтобы выражение стало более реалистичным.[31] Китаура попыталась включить больше сцен с Самус вне ее. силовая броня, чтобы проиллюстрировать «человеческую, слабую сторону Самус, ее выражение лица и жест», но Сакамото убедил его в обратном, заявив, что Энергетический Костюм действует как щит как для вражеских атак, так и для раскрытия ее эмоций.[36] Другой M использует двухслойный диск из-за широкого использования кинематики в игре.[39][40]

Аудио

Куниаки Хайшима сочинил саундтрек к Другой M. Команда наняла Хайшиму для написания музыки, потому что продюсеры чувствовали, что он может «рассказать историю с помощью мелодий» и «сильно [помог] нам передать чувства и эмоции Самус».[31] Части саундтрека были записаны и исполнены Arigat-Orchestra в Токио и Азиатским филармоническим оркестром в Пекине.[41] По просьбе Сакамото в течение дня был также сделан лист фортепианной музыки; По словам звукорежиссера Ре Койке, Сакамото выразил желание создать фортепианную мелодию для игры. Койке принес игра на пианино сотрудник, чтобы играть музыку. Когда Коике представил его Сакамото, он заявил, что части музыки были «неправильными». Критика Сакамото продолжалась до тех пор, пока музыка не превратилась в более простую мелодию, которая довела его до слез.[39]

Для озвучки игры Джессика Мартин сыграла Самус в английской версии Другой M, и сказал, что сеансы записи заняли больше года, в результате чего голосовым актерам потребовалось записать строки с раскадровкой и незаконченными кат-сценами в качестве основы.[42] Адама Малковича озвучил Дэйв Элвин; в то время как Майк Макгилликьюти озвучивал Энтони Хиггса.[41] На японском языке актеры озвучки Ай Кобаяши, Рикия Кояма, Кенджи Номура и Сидзука Ито предоставлены голоса Самус, Адама, Энтони и МБ соответственно.[36][41] Сиэтл -основан Студия Плохих Животных и Гиндза -основан Онкио Хаус записанный голос за кадром в английский и Японский языков соответственно.[41]

Маркетинг и выпуск

Metroid: Other M впервые было объявлено президентом и генеральным директором Nintendo of America Реджи Филс-Эме и трейлер был ненадолго показан во время Electronic Entertainment Expo 2009.[43] Филс-Эме заявил, что Metroid: Other M "погрузит вас глубже в историю Самус",[44] а также отметил, что игра будет возвращением к стилю традиционной серии в отличие от Metroid Prime серии, хотя у игры было бы «более жесткое преимущество».[45] На E3 2010, в игре была игровая демоверсия, GameTrailers была признана лучшей игрой для Wii и игрой в жанре экшн / приключения на выставке и номинирована на премию Game of the Show.[46][47] Превью Другой M также были представлены в выпусках 2010 г. Конференция разработчиков игр и саммит Nintendo Media.[14][48] Филс-Эме ожидал, что глобальные продажи составят от 1,5 до 2 миллионов единиц.[45]

Игра была выпущена в Северной Америке 31 августа 2010 года.[49][50] Его первоначальная дата выпуска - 27 июня 2010 г.[51] но он был отложен на два месяца, так как высокие стандарты команды разработчиков помешали графику завершения.[49][50] На других территориях, Другой M был выпущен 2 сентября в Японии и Австралии,[52][53] и днем ​​позже в Европе,[10] где его выпуску предшествовала большая маркетинговая кампания с телевизионные ролики, трейлеры в театрах, и онлайн-реклама.[54] GameStop начал предоставлять художественные фолианты для покупателей, которые Предзаказанный игра, содержащая 16 отдельных качественных карт;[55] На картах изображены концептуальные изображения, игровые скриншоты и описание с точки зрения Самус.[56] Два руководство по стратегии книги были изданы в Японии: Metroid: Other M: полное руководство по захвату[b] к Koei Tecmo 15 сентября 2010 г. и Официальное руководство Nintendo: Metroid: Other M[c] к Shogakukan 17 сентября.[57]

Другой M позже был переиздан на Wii U с Nintendo eShop, в Японии 17 марта 2016 г.,[58] в Европе 31 марта,[59] и в Северной Америке 8 декабря.[60]

Технические неисправности

После выхода Metroid: Other M, сообщалось, что у него есть ошибка, когда дверь в секторе 3 постоянно заперта и непроходима, что не позволяет игрокам продолжить.[61] Nintendo показала, что ошибка возникает, когда игрок возвращается в комнату в секторе 3, где он ранее получил Ледяной луч.[62][63] Компания создала программу, которая позволяет игрокам, затронутым ошибкой, отправлять SD Card или их консоль Wii с их сохранить файлы в ремонте.[62][63][64]

В качестве Другой M использует двухслойный диск, Nintendo заявила, что на некоторых консолях Wii могут возникать трудности при считывании данных с носителя большой емкости из-за загрязненной линзы лазера привод оптических дисков.[65]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[66]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB-[67]
Деструктоид6.5/10[68]
Край8/10[1]
Eurogamer8/10[69]
Famitsu35/40[70]
G42/5 звезд[71]
Информер игрынас 6.25/10[7]
Австралия 8/10[72]
GamePro4/5 звезд[73]
GameSpot8.5/10[4]
GameSpy3/5 звезды[74]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[75]
GameTrailers8.6/10[76]
IGN8.5/10[77]
Nintendo World Report7/10[78]
ONM91%[79]

Metroid: Other M получил "в целом положительные отзывы", согласно агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[66] GameSpot Том МакШи (Tom McShea) похвалил схему управления и боевую систему как «уникальные и гибкие» и написал, что поиск секретов «очень полезен».[4] Крейг Харрис из IGN назвал игровой процесс "действительно впечатляющим развитием старой школы Metroid дизайн",[77] и GameTrailers описал это как «хороший компромисс между удовлетворением поклонников и открытием сериала для более широкой аудитории».[76] В обзоре австралийского телесериала Хорошая игра, Стефани Бендиксен наслаждался атмосферой игры, а Стивен О'Доннелл отметил, что разработчики «сохранили [схему управления] такой простой, но при этом она так хорошо работает».[80] Писатели из Famitsu также похвалил игру за технику Sense Move и переключение между ракурсами.[70] Графика также была хорошо принята. Кристиан Донлан из Eurogamer воскликнул, что Другой M имеет графическое сходство с Metroid Prime которые «в лучшем случае кажутся хорошими уровнями видеоигр».[69] Харрис написал, что, хотя графика не соответствует основной Series, она по-прежнему считалась одной из самых красивых игр для Wii.[77] Том Хоггинс из Дейли Телеграф описал окружающую среду как «пышную и детализированную» и сказал, что они помогают «уловить этос старой закалки Metroid".[81] Харрис также похвалил игру за «повествование с захватом движения и закадровым голосом»,[77] и Проводной's Крис Колер приветствовал кат-сцены «с красивыми графическими эффектами».[82] Музыка была отмечена как атмосферная и верная франшизе.[7][76][83] хотя МакШи чувствовал, что они были «больше похожи на отрывки из старых записей, чем на новый унылый саундтрек».[4]

Жалобы были поданы от первого лица, с Райаном Скоттом из GameSpy посчитал это «непонятным принудительным увечьем».[74] Фил Коллар из Информер игры выразил разочарование тем, что игра не позволяет игроку двигаться при виде от первого лица.[7] А.В. Клубс Дэвид Волински нашел пиксельная охота раздражающие последовательности,[84] пока Официальный журнал Nintendoс Крис Скаллион так же описал их как «единственные по-настоящему ужасные моменты» в игре.[79] Критики плохо отреагировали на механику ограничения мощности; они высмеивали это как отклонение от традиции открытия предметов в сериале,[73] и даже более резко критиковал его как бессмысленный и снисходительный с точки зрения истории.[85] GamesRadar высмеивал линейность игры по сравнению с Metroid Fusion, игра, в которой использовался аналогичный подход.[75] Веб-сайт также обнаружил, что враги - это «в значительной степени не впечатляющая коллекция»,[75] жалоба, которая Край также имел; он написал, что «по-настоящему проверяющие враги встречаются только на последнем отрезке».[1] Другой M'короткая длина была раскритикована рецензентами,[4][73] критиками, такими как GameTrailers, которые пишут, что бонусы, такие как художественные галереи, не были достаточно стимулирующими, чтобы соблазнить ценность воспроизведения.[76]

Резкая критика была направлена ​​в адрес сценария, диалогов,[86] и длина кат-сцены.[85] МакШи чувствовал, что ролики, которые нельзя пропустить, и «переизбыток истории в Другой M были отрицательным отклонением от Metroid традиция ».[4] Коллар утверждает, что они «часто работают до 15 минут, утомляя игроков повторением очевидных моментов сюжета и перегруженными диалогами, столь же зрелыми и интересными, как дневник подростка».[7] Джастин Хейвальд из 1UP.com жаловался, что по ходу игры «вместо того, чтобы получать больше вещей, которые работают [сражение], вы получаете больше вещей, которые вам не нужны [переутомленная история]».[67] Донлан отмечает, что сюжет считается «самым тупым на будущее». сериал ".[69] Волински разделяет опасения по поводу незрелости Самус, раздражительного поведения и ошибочной лояльности.[84] Тэ К. Ким из GamePro пишет, что, хотя история и монологи Самус не побуждали их, «они помогли контекстуализировать все ее существование», в результате чего персонаж превратился в «настоящего человека, который использует просторы космоса, чтобы попытаться установить некоторую дистанцию ​​между собой и прошлым». .[73] Напротив, Хейвальд нашел это изображение «безжизненным и скучным» и «бессмысленным».[67] G4tv Эбби Хеппе критически относилась к изображению Самус; она написала, что Самус «не может обладать той властью, которой обладает, если к ней не направлен мужчина», и обнаружила, что ее приступ паники не может быть согласован с ее предыдущими образами.[71]

В функции для 1UP.com, Джереми Пэриш утверждает, что многие Metroid Фанаты были разочарованы сюжетом игры, ограничениями на бонусы и «неудобным обращением с главной леди».[87] Специалист по компьютерным играм Люк Арнотт утверждал, что игроки были недовольны Другой M потому что он не всегда уравновешивал игровые ограничения и свободу действий игрока, а также потому, что он не смог добиться того, что он называет «императивным» повествованием. Арнотт предложил изучить, как игры нравятся Другой M создание смысла в виртуальных пространствах может помочь разрабатывать лучшие игры и помещать их в более широкие теории постмодернистской субъективности.[88] Клайд Манделин из Легенды локализации отметил, что игра получила смешанную и положительную реакцию со стороны японских фанатов.[89] Котаку'Люк Планкетт писал, что «многие люди» обвиняли Команду Ниндзя в сюжете игры;[90] Позже Хаяси пояснил, что Сакамото написал рассказ сам.[90][91] Продюсер Nintendo Treehouse Нейт Бильдорф заявил, что сцена, изображающая встречу Самус с Ридли, «является признаком не слабости, а силы. Люди, которые называют эту сцену чем-то еще, но не вдохновляющим, как бы упускают из виду суть». Он добавил, что история Самус «в значительной степени была вопросом индивидуального восприятия, особенно в США, где люди не читали ни одной официальной манги, связанной с ее детством».[87][92]

Продажи

Metroid: Other M была третьей по продажам видеоигрой в Японии за неделю выпуска с 45 398 проданными копиями, уступив ей Wii Party и Дневник охотника на монстров: Деревня Пока Пока Аиру.[93] На следующей неделе было продано еще 11 239 копий.[94] Кроме того, в сентябре 2010 года это была девятая самая продаваемая игра в Северной Америке.[95] продано 173 000 копий.[96] в объединенное Королевство, игра не попала в топ-10 и за первую неделю заняла 12-е место.[97] В ноябре 2010 года Филс-Эме заявил, что в США продано «почти полмиллиона» копий игры.[98]

Награды

Другой M получил награды и отличия от различных игровых сайтов и изданий. В IGN 'Best of 2010 Awards' игра получила награду за "Самую крутую атмосферу".[83] Он также был номинирован на премию Best Story, но проиграл Эпический Микки.[99] Проводной занял 12-е место в своем списке двадцати лучших игр года.[100] Наоборот, Entertainment Weekly выбрал игру второй худшей за 2010 год.[101] GamesRadar выбрал Другой M как «испорченный макияж» 2010 года, в котором говорится, что Самус изображена как «неуверенная, незащищенная женщина, которая отчаянно хочет одобрения своего бывшего (мужчины) командующего».[102] Информер игры перечислила Самус первой в своем списке 10 лучших придурков 2010 года из-за ее «хромой предыстории»,[103] и поместили игру на третье место в списке 10 лучших разочарований 2010 года, уступив «закрытию студий, увольнениям, [и] реструктуризации» иФиаско Infinity Ward ".[104]

Наследие

С момента его выпуска элементы Metroid: Other M появились в других играх. Геотермальная электростанция представлена ​​как игровой этап в Живой или мертвый: размеры, а файтинг разработан для Nintendo 3DS пользователя Team Ninja.[105] Сцена представляет Ридли как сценическую опасность, а Самус появляется как вспомогательный персонаж в форме Морфо-Шара,[106] который сбросит силовую бомбу, которая меняет местоположение бойцов, когда в микрофон раздается звук.[107] Ёске Хаяси подтвердил, что Самус не будет играть роль игрового персонажа в Живой или мертвый: размеры,[106] заявив, что "было бы лучше позволить ей сосредоточиться на своей работе, а не пинать всех по заднице [Живой или мертвый: размеры]."[108] Пиросфера также появляется как сцена в Super Smash Bros. для Wii U.[109][110]

Примечания

  1. ^ Японский: メ ト ロ イ ド ア ザ ー エ ム Хепберн: Меторойдо Аза Эму
  2. ^ METROID Другое M 完全 攻略 ガ イ ド Metoroido Azā Emu Kanzen Kōryaku Gaido
  3. ^ 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク メ ト ア ザ ー エ ム Нинтендо Косики Гайдобукку Меторойдо Аза Эму

Рекомендации

  1. ^ а б c «Обзор Metroid: Other M». Край. Future plc. 3 сентября 2010 г. Архивировано с оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 11 апреля, 2016.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Буэно, Фернандо (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M Premiere Edition. Prima Games. Случайный дом. ISBN  978-0-307-46946-5.
  3. ^ «Wii Preview: Metroid: Other M Gameplay Preview». Компьютерные и видеоигры. 30 июля 2010 г. Архивировано с оригинал 1 августа 2010 г.. Получено 23 октября, 2010.
  4. ^ а б c d е ж МакШи, Том (27 августа 2010 г.). «Обзор GameSpot Metroid: Other M». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 апреля 2015 г.. Получено 5 августа, 2014.
  5. ^ а б c Руководство по Metroid: Other M (PDF) (Руководство пользователя ). Nintendo. 31 августа 2010 г. Архивировано с оригинал (PDF) 5 апреля 2015 г.. Получено 9 декабря, 2010.
  6. ^ «Nintendo представляет линейку аппаратного и программного обеспечения на первую половину 2010 года». IGN. 24 февраля 2010 г. Архивировано с оригинал 5 апреля 2015 г.. Получено 24 февраля, 2010.
  7. ^ а б c d е Коллар, Фил (27 августа 2010 г.). «Команда Nintendo Team Ninja лишает Metroid персонажа». Информер игры. Получено 2 сентября, 2010.
  8. ^ Кабрал, Мэтт (24 февраля 2010 г.). "Metroid: Other M: Смена точки зрения". Котаку. Архивировано из оригинал 5 апреля 2015 г.. Получено 24 февраля, 2010.
  9. ^ а б c Клэйборн, Сэмюэл. "Metroid: Other M Руководство: основы ». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 31 марта 2012 г.. Получено 23 июня, 2016.
  10. ^ а б «Metroid: Other M выйдет в Европе 3 сентября 2010 года» (Пресс-релиз). Nintendo. 8 июля 2010 г. Архивировано с оригинал 5 апреля 2015 г.. Получено 24 марта, 2011.
  11. ^ «Metroid: Other M - мега практический опыт». GamesRadar. 28 июля 2010 г. Архивировано с оригинал 5 апреля 2015 г.. Получено 23 октября, 2010.
  12. ^ Гиффорд, Кевин (28 июля 2010 г.). «Все о Metroid: Other M's Gameplay». 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 марта 2015 г.. Получено 24 октября, 2010.
  13. ^ а б Снайдер, Майк (2 сентября 2010 г.). «Вопросы и ответы: режиссер« Metroid: Other M »Ёсио Сакамото». USA Today. Архивировано из оригинал 14 апреля 2015 г.. Получено 23 марта, 2011.
  14. ^ а б Касамассина, Мэтт; Харрис, Крейг (24 февраля 2010 г.). "Metroid: Other M: практические впечатления". IGN. Архивировано из оригинал 5 апреля 2015 г.. Получено 24 февраля, 2010.
  15. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 4. Адам: Самус. Похоже, мне нужно будет попросить вашего сотрудничества в этой миссии. Но ... мне также придется попросить вас следовать моим командам. Вы не двигаетесь, пока я не скажу. И ты не стреляешь, пока я не скажу.
  16. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 7. Уровень / область: Биосфера ~ Экзаменационный центр. Морис: КОРАБЛЬ С БУТЫЛКАМИ находится под управлением Галактической Федерации. На этих объектах были выращены формы жизни с каждой планеты и исследованы как возможное биологическое оружие. Менеджер участка и директор по развитию: доктор Мэдлин Бергман.
  17. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Режим Театра - Глава 11. Уровень / область: Пиросфера. Адам: Хорошо, Самус. Отправляйтесь в сектор 2. Там высока вероятность того, что выжившие прячутся. Позже нам придется позаботиться об этом уроде природы.
  18. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 12/13. Уровень / область: Криосфера - Хранилище материалов.
  19. ^ а б Браун, Эндрю (26 мая 2012 г.). «Другой M: удаленная сюжетная линия». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 5 апреля 2016 г.. Получено 28 сентября, 2014.
  20. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 18. Уровень / область: Центр исследования биологического оружия. Самус: Я Самус Аран. Как твое имя? / Выживший: Мэдлин ... Бергман.
  21. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 18. Уровень / область: Центр исследования биологического оружия. Мэдлин: ... Когда вы вернулись из Зебеса, к вашему костюму прикрепили остатки Metroid. Они были воспроизведены из фрагмента клеточной структуры, спасенного Федерацией, и находятся в этом учреждении.
  22. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 18. Уровень / область: Центр исследования биологического оружия. Мэдлин: Мы разработали программу искусственного интеллекта, которая воспроизводила бы мыслительные процессы Mother Brain. Мы назвали его «МБ». [...] MB эволюционировал по мере взаимодействия с Metroids. Похоже, что он начал осознавать себя ... во многом как оригинальный материнский мозг. Это действительно замечательно ... / [...] / Самус: Где Метроиды и МБ? / Мэдлин: Они находятся в районе под названием «Сектор ноль». Это единица измерения, которой нет ни в одной из наших картографических данных. Это место, подобное Туриану, где мы распространяем и выращиваем Metroid.
  23. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Режим Театра - Глава 20. Уровень / область: Вход в Сектор Нулевой. Адам: Метроидов Сектора Ноль, скорее всего, нельзя заморозить. [...] Я обнаружил выжившего в комнате MW в задней части Исследовательского центра биологического оружия. Кто бы это ни был, будет ключевым свидетелем. Обеспечьте безопасность выжившего. И победить Ридли. Он не менее опасен, чем Метроиды. [...] Сектор Ноль имеет протокол самоуничтожения. Если сектор получает значительный урон, юнит запрограммирован на отсоединение и самоуничтожение. Мощный взрыв уничтожит Метроидов и МБ, не оставив следов.
  24. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 24. Мэдлин: То, что вы встретили, было МБ. Она андроид. Она была создана с использованием интеллектуальных данных Материнского мозга и, следовательно, также развивала сознание Материнского мозга. [...] Поскольку нам нужно было, чтобы первый птенец Метроидов узнал МБ как свою мать, ей пришлось принять облик живого существа. Взяв это за основу, мы смогли создать идеальные отношения с Metroid. Тот, который не был основан на доминировании или контроле.
  25. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 24. Самус: Как только она почувствовала себя брошенной и преследуемой той же Мадлен, МБ телепатически приказала спецназу восстать. Объект погрузился в полный хаос и получил обширный ущерб. [...] Имея под своим контролем Космических Пиратов, она смогла распространить Метроидов в Секторе Ноль, даже создав Королеву Метроидов.
  26. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 25. Полковник: Самус Аран. Я слышал, что случилось. Вы отлично выступили. Остальное вы можете оставить нам. [...] Пора даме идти домой. Кто-нибудь ее провожает! / Энтони: Да сэр! Пора нам идти. Да ладно, принцесса. / Полковник: Что ... Стой! Кто ты? / Энтони: Энтони Хиггс, сэр. Седьмой взвод Галактической Федерации. Мне нужно обеспечить безопасность всех выживших - приказы командира Малковича и цель этой миссии. / Полковник: Что?! / Энтони: Разумеется, с разрешения председателя Галактической Федерации.
  27. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 25. Самус: Энтони старался быть вежливым с Мэдлин. Она была измотана и только что заснула. Ей был нужен отдых. Ей пришлось многое объяснить, когда она добралась до штаб-квартиры Галактической Федерации. Для себя и для Мелиссы.
  28. ^ Nintendo; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 29.
  29. ^ Касамассина, Мэтт (4 июня 2009 г.). «E3 2009: Metroid: Other M Heavy о боевиках и сюжетах». IGN. Архивировано из оригинал 5 апреля 2015 г.. Получено 6 июня, 2009.
  30. ^ Дим, Иордания (2 июня 2009 г.). "Nintendo, Team Ninja сотрудничают в Metroid: Other M". Эскапист. Архивировано из оригинал 14 апреля 2015 г.. Получено 2 июня, 2009.
  31. ^ а б c d е «Ивата спрашивает: Metroid: Other M Vol. 1 - The Collaboration». Nintendo of Europe. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 14 июля, 2015.
  32. ^ а б c Приход, Джереми (3 июня 2009 г.). "Интервью по Metroid Other M". 1UP.com. Архивировано из оригинал 6 марта 2013 г.. Получено 23 марта, 2011.
  33. ^ а б Колер, Крис (3 июня 2009 г.). "Интервью Сакамото Metroid Other M". Проводной. Архивировано из оригинал 14 апреля 2015 г.. Получено 3 июня, 2009.
  34. ^ Восток, Томас (1 сентября 2010 г.). «Команда Ninja удостоилась чести работать над Metroid: Other M». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 3 июня 2012 г.. Получено 13 сентября, 2010.
  35. ^ а б c Пакинкис, Том (6 сентября 2010 г.). «Интервью Wii: Metroid: Other M». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 10 сентября 2010 г.. Получено 13 сентября, 2010.
  36. ^ а б c d е Ёсио Сакамото, Ёске Хаяси, Рюдзи Китаура (7 июля 2010 г.). Вызов проекта M: Metroid: Other M. Nintendo (Опрос). Nintendo.
  37. ^ а б Грант, Кристофер (12 марта 2010 г.). «Интервью: Metroid: Other M, продюсер Ёсио Сакамото». Engadget. Архивировано из оригинал 14 апреля 2015 г.. Получено 23 октября, 2010.
  38. ^ Сапега, Чад (22 сентября 2010 г.). «Дизайнер Nintendo Ёсио Сакамото о Metroid: Other M». Глобус и почта. Получено 23 марта, 2011.
  39. ^ а б «Ивата спрашивает: Metroid: Other M Vol. 2 - Development Staff». Nintendo of Europe. В архиве с оригинала 14 июля 2015 г.. Получено 14 июля, 2015.
  40. ^ Эрнандес, Педро (24 августа 2010 г.). "Metroid: Other M для использования двухслойного диска". Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 14 апреля 2015 г.. Получено 8 ноября, 2011.
  41. ^ а б c d Nintendo; Команда Ниндзя (2 сентября 2010 г.). Metroid: Other M (Wii ) (на японском языке). Nintendo. Сцена: Театральный режим - Глава 26 / Персонал.
  42. ^ Metroid: Other M, интервью с Джессикой Мартин. Нинтендо Америки (опрос). 2 декабря 2010 г.. Получено 22 июня, 2016.
  43. ^ Брекон, Ник (2 июня 2009 г.). "Анонсирован Metroid: Other M 'от Team Ninja". Shacknews. Получено 3 июня, 2009.
  44. ^ Бьюкенен, Леви (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Metroid: Other M Unveiled». IGN. Получено 2 июня, 2009.
  45. ^ а б Флетчер, JC (10 июня 2009 г.). «Интервью: Реджи Филс-Эйм». GameSpot. Получено 13 сентября, 2010.
  46. ^ «Награда Best of E3 2010 - Лучшая игра для Wii». GameTrailers. 2 июля 2010 г.. Получено 5 августа, 2014.
  47. ^ «Награда« Лучшее из E3 2010 - Игра шоу »». GameTrailers. 2 июля 2010 г.. Получено 14 декабря, 2010.
  48. ^ Нарцисс, Эван (15 марта 2010 г.). «GDC 2010: Знакомство с Metroid: Other M». Время. Получено 23 марта, 2011.
  49. ^ а б Рейли, Джим (25 апреля 2010 г.). "Metroid: Other M, Sin and Punishment 2 отложена". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 сентября, 2012.
  50. ^ а б Фэйи, Майк (23 апреля 2010 г.). "Metroid: Other M переходит в август, а также слайды" Грех и наказание ". Котаку. Получено 27 мая, 2010.
  51. ^ Флетчер, JC (24 февраля 2010 г.). «Metroid: Other M выходит в Северной Америке 27 июня». Joystiq. AOL Inc. Получено 30 сентября, 2012.
  52. ^ Гантаят, Ануп (2 июня 2010 г.). «Основные релизы Wii датированы в Японии». IGN. Архивировано из оригинал 6 июня 2010 г.. Получено 25 марта, 2011.
  53. ^ "Metroid: Other M Dated Down Under". IGN. 1 августа 2010 г.. Получено 25 марта, 2011.
  54. ^ Бэтчелор, Джеймс (9 августа 2010 г.). «Metroid может похвастаться большой маркетинговой атакой». MCV. Получено 23 марта, 2011.
  55. ^ Честер, Ник (28 мая 2010 г.). «Зарезервируйте Metroid: Other M, получите шикарный арт-фолиант'". Деструктоид. Получено 8 ноября, 2011.
  56. ^ Честер, Ник (20 августа 2010 г.). «Metroid: Other M art folio требует рамок». Деструктоид. Получено 8 ноября, 2011.
  57. ^ METROID Другое M: ガ イ ド ブ ッ ク GUIDEBOOK 攻略 本 情報 (на японском языке). Nintendo. В архиве с оригинала 16 августа 2018 г.. Получено 16 августа, 2018.
  58. ^ METROID Другое M ま と め [Wii]. Famitsu (на японском языке). В архиве с оригинала 26 ноября 2017 г.. Получено 24 июля, 2018.
  59. ^ Уайтхед, Томас (29 марта 2016 г.). «Загрузка Nintendo: 31 марта (Европа)». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 10 апреля, 2016.
  60. ^ Терио, Дональд (8 декабря 2016 г.). «Загрузки Nintendo - 8 декабря 2016 г.». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 2 января 2017 г.. Получено 8 декабря, 2016.
  61. ^ Рейли, Джим (16 сентября 2010 г.). "Нет исправлений для Metroid Ошибка". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 18 сентября, 2010.
  62. ^ а б "Metroid: Other M - Запертая дверь в секторе 3". Нинтендо Америки. В архиве с оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 5 августа, 2014.
  63. ^ а б Рейли, Джим (27 сентября 2010 г.). "Nintendo Exterminating" Metroid Ошибка". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 23 октября, 2010.
  64. ^ Эшкрафт, Брайан (27 сентября 2010 г.). «Nintendo заботится о Metroid: Other M Ошибка". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 27 сентября, 2010.
  65. ^ «Metroid: Other M - Устранение неполадок, связанных с игрой». Нинтендо Америки. В архиве с оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 25 ноября, 2014.
  66. ^ а б "Metroid Other M для Wii Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 августа, 2010.
  67. ^ а б c Хейвальд, Джастин (27 августа 2010 г.). «Обзор Metroid Other M». 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 марта 2015 г.. Получено 25 марта, 2011.
  68. ^ «Обзор Metroid Other M». Получено 2 марта, 2011.
  69. ^ а б c Донлан, Кристиан. «Обзор Metroid Other M». EuroGamer. Получено 28 августа, 2010.
  70. ^ а б Гиффорд, Кевин (25 августа 2010 г.). "Famitsu Rates Metroid: Other M". 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 марта 2015 г.. Получено 1 сентября, 2010.
  71. ^ а б Хеппе, Эбби (27 августа 2010 г.). «Обзор Metroid: Other M». G4. Архивировано из оригинал 10 сентября 2010 г.. Получено 2 сентября, 2010.
  72. ^ Воре, Брайан (24 августа 2010 г.). «Информер игры Metroid: Other M Review, отличная от американской версии». Информер игры. GameStop. Получено 2 сентября, 2010.
  73. ^ а б c d Ким, Тэ К. (27 августа 2010 г.). «Обзор GamePro Metroid: Other M». GamePro. Архивировано из оригинал 2 сентября 2010 г.. Получено 27 августа, 2010.
  74. ^ а б Скотт, Райан (31 августа 2010 г.). «Обзор GameSpy: Metroid: Other M». GameSpy. Архивировано из оригинал 5 апреля 2015 г.. Получено 23 октября, 2010.
  75. ^ а б c Элстон, Бретт (27 августа 2010 г.). "Metroid: Other M супер обзор ". GamesRadar. Получено 1 сентября, 2010.
  76. ^ а б c d Обзор Metroid Other M (видео). GameTrailers. Defy Media. Получено 25 мая, 2016.
  77. ^ а б c d Харрис, Крейг (27 августа 2010 г.). «Обзор Metroid: Other M». IGN. Получено 23 октября, 2010.
  78. ^ «Обзор Metroid Other M». Получено 1 сентября, 2010.
  79. ^ а б Скаллион, Крис (1 сентября 2010 г.). «Обзор Metroid: Other M». Официальный журнал Nintendo. Фьючерс Паблишинг, ООО. Архивировано из оригинал 9 сентября 2010 г.. Получено 1 сентября, 2010.
  80. ^ О'Доннелл, Стивен; Бендиксен, Стефани (20 августа 2010 г.). «Хорошие игровые истории - Metroid: Other M». Австралийская радиовещательная корпорация.
  81. ^ Хоггинс, Том (17 сентября 2010 г.). "Обзор видеоигры Metroid: Other M". Дейли Телеграф. Получено 23 марта, 2011.
  82. ^ Колер, Крис (27 августа 2010 г.). «Обзор: Metroid: Other M Sports, дерзкий игровой дизайн, кинематографические амбиции». Проводной. Получено 28 августа, 2010.
  83. ^ а б "IGN: Лучшее 2010 года - Самая крутая атмосфера". IGN. 2010. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 25 августа, 2017.
  84. ^ а б Волински, Дэвид (6 сентября 2010 г.). "Metroid: Other M". Лук. Получено Второе октября, 2010.
  85. ^ а б Розенберг, Адам (27 августа 2010 г.). "'Metroid: Other M 'Review - В космосе каждый может услышать ваш монолог ». MTV. Получено 18 марта, 2011.
  86. ^ "Story criticized but action delivers in 'Metroid: Other M' reviews". Независимый. 30 августа 2010 г.. Получено 24 марта, 2011.
  87. ^ а б Приход, Джереми (25 мая 2011 г.). «Наберите другой M, чтобы узнать об убийстве: серия Metroid мертва?». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 18 октября 2016 г.. Получено 1 сентября, 2017.
  88. ^ Arnott, L. (January 1, 2017). "Mapping Metroid: Narrative, Space, and Other M". Игры и культура. 12 (1): 3–27. Дои:10.1177/1555412015580016. S2CID  51951002.
  89. ^ Mandelin, Clyde (September 3, 2013). "What Does Japan Think of Metroid: Other M?". Легенды локализации. Получено 18 декабря, 2014.
  90. ^ а б Plunkett, Luke (September 23, 2011). "Don't Blame Team Ninja for Metroid: Other M's Story". Котаку. Gawker Media. Получено 6 октября, 2011.
  91. ^ "Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3". G4 Media, Inc. 21 сентября 2011 г.. Получено 6 октября, 2011.
  92. ^ Kerwin, Darren (2011). "Interview with Nate Bihldorff". Shinesparkers. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 16 января, 2013.
  93. ^ Gantayat, Anoop (September 9, 2010). "Monster Hunter Beats Metroid and Bleach for Top Sales Spot". Андриасанг. Архивировано из оригинал 25 октября 2012 г.. Получено 23 марта, 2011.
  94. ^ "Weekly Ranking, 09.06.2010 to 09.12.2010". Андриасанг. Архивировано из оригинал 26 сентября 2010 г.. Получено 23 марта, 2011.
  95. ^ Orland, Kyle (October 14, 2010). "NPD Results, September 2010: Industry Down 8 Percent As Halo: Reach Dominates". Гамасутра. Получено 4 октября, 2010.
  96. ^ Matthews, Matt (October 18, 2010). "NPD: Behind the Numbers, September 2010". Гамасутра. Получено 6 ноября, 2011.
  97. ^ Cullen, Johnny (September 6, 2010). "UK charts – Mafia II holds top spot, Other M misses top ten". VG247. Получено 18 апреля, 2013.
  98. ^ Totilo, Stephen (November 12, 2010). "Nintendo Trying To Figure Out What Went Wrong With Newest Metroid". Котаку. Получено 13 ноября, 2010.
  99. ^ "IGN: The Best of 2010 - Best Story". IGN. 2010. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 25 августа, 2017.
  100. ^ Kohler, Chris (December 27, 2010). "The 20 Best Games of 2010". Проводной. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 25 августа, 2017.
  101. ^ Reeves, Ben (December 17, 2010). "Is Kirby's Epic Yarn The Worst Game of 2010?". Информер игры. В архиве from the original on December 24, 2010. Получено 25 августа, 2017. Entertainment Weekly also picked Metroid: Other M as the second worst game of 2010? Who are they trying to upset?
  102. ^ "Анти-Награды 2010". GamesRadar. 5 января 2011 г. В архиве с оригинала 15 февраля 2016 г.. Получено 25 августа, 2017.
  103. ^ "The Top 10 Dorks of 2010". Информер игры. No. 214. GameStop. Февраль 2011. с. 31.
  104. ^ "Top 10 Disappointments of 2010". Информер игры. No. 214. GameStop. Февраль 2011. с. 38.
  105. ^ Lucas M. Thomas (January 19, 2011). "There's a Metroid Crossover in Dead or Alive Dimensions". IGN. Получено 7 марта, 2012.
  106. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (24 января 2011 г.). "Samus Not Playable in Dead or Alive 3DS". Eurogamer. Получено 3 ноября, 2012.
  107. ^ Drake, Audrey (May 23, 2011). "Dead or Alive Dimensions -- Metroid Secrets". IGN. Получено 7 марта, 2012.
  108. ^ Drake, Audrey (May 12, 2011). "Dead or Alive Dimensions Interview with Team Ninja's Yosuke Hayashi". IGN. Получено 7 марта, 2012.
  109. ^ Pitcher, Jenna (October 31, 2014). "Nintendo Dishes Details on New Super Smash Bros. Stages". IGN. Зифф Дэвис. Получено 18 декабря, 2014.
  110. ^ Nunneley, Stephany (August 21, 2013). "Super Smash Bros. Pyrosphere stage teased". VG247. Получено 18 декабря, 2014.

внешняя ссылка