WarioWare: Тронуты! - WarioWare: Touched! - Wikipedia
WarioWare: Тронуты! | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Nintendo SPD Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Рюичи Накада |
Производитель (и) | Ёсио Сакамото Рёичи Китаниши |
Дизайнер (ы) | Ёсио Сакамото |
Художник (ы) | Ко Такеучи |
Композитор (ы) | Масанобу Мацунага Ясухиса Баба Масару Таджима |
Серии | Варио |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, ритм |
Режим (ы) | Один игрок |
WarioWare: Тронуты![а] это Мини-игра сборник партия видеоигра выпущена Nintendo для Nintendo DS. Четвертая партия WarioWare серии, и первая из трех на Nintendo DS, игра включает в себя быстрое завершение «микроигр» - простых мини-игр для чрезвычайно коротких периодов времени - как можно быстрее. Микроигры управляются исключительно с консоли Nintendo DS. сенсорный экран и микрофон.
Разработан Интеллектуальные системы и Nintendo SPD и опубликовано во всем мире Nintendo, игра разрабатывалась одновременно с WarioWare: Искаженный! Игра была создана для использования функций сенсорного экрана Nintendo DS. WarioWare: Тронуты! был выпущен в декабре 2004 года в Японии, в феврале 2005 года в Северной Америке и Австралии и в марте того же года в Европе. Тронуты! было названием для японского, австралийского и европейского рынков.
Игра была положительно воспринята после выхода, а обозреватели хвалили ее за динамичный игровой процесс, похожий на другие. WarioWare названия, но были разочарованы его краткостью. Тронуты! представил повторяющегося персонажа Эшли в сериале и использовал сенсорный экран и микрофон в первый раз. Многие из микроигр в Тронуты! вновь появился в WarioWare Gold. Игра была переиздана на Wii U Виртуальная консоль сервис в 2015 году и кратко о Nintendo 3DS в следующем году. Бокс-арты Северной Америки и Австралии окрашены в оранжевый цвет, а бокс-арты для всех остальных регионов - в желтый.
участок
В заставке игры Варио находит консоль с двумя экранами и решает разрабатывать игры, чтобы на этом зарабатывать деньги. В остальной части игры есть отдельные истории для каждого персонажа на его этапах. У Варио заболели зубы после того, как он съел шоколад. У Джимми Т. во время танца появляется жучок в волосах. Мона играет на концерте. Эшли отправляет демона по имени Красный захватить Орбулон. Кэт и Ана пытаются найти свои украденные бананы. Доктор Крайгор обновляет себя новым изобретением. Майк занимается караоке для планеты инопланетных кроликов. 9 и 18 вольт играют в видеоигры. На последнем уровне игры Варио съедает «неприятный чеснок» и превращается в супергероя, Варио-Человека.
Геймплей
В игре используется тот же тип игрового процесса, что и в прошлом. WarioWare титулы; игрок должен пройти «микроигры», разновидности «мини-игр».[3] Перед каждой микроигрой игроку даются краткие инструкции, такие как «Найди!», «Поверни!» или «Стреляй!».[3][1] Победа в микроигре приводит к тому, что игра продолжается до следующей, а проигрыш приводит к тому, что игрок теряет жизнь.[4] Если четыре жизни потеряны, игра заканчивается игра окончена, с тремя предыдущими высшими оценки отображается.[1][5] Игра ускоряется по мере продвижения.[6] После каждых пятнадцати набранных очков игрок должен пройти «стадию босса»; более продолжительная и обычно более сложная микроигра.[5]
Тронуты! представил сенсорный экран и микрофон контролирует WarioWare серии; всеми микроиграми можно управлять только с помощью одного из двух.[7] В игре 180 микроигр, не считая боссов. В девяти этапах игры по 20 микроигр.[8] У каждого уровня своя тема, характер, перерыв и стиль ввода.[6] Во всех стилях ввода перо используется для взаимодействия с сенсорным экраном различными способами, например, при нажатии или перетаскивании.[9] В некоторых микроиграх используется микрофон системы; игрок управляет игрой, дуя в нее.[10]
Помимо основных этапов, игрок может получить доступ к «игрушкам», выполнив этап. Эти игрушки представляют собой простые мини-игры, иногда основанные на микроиграх с основной сцены.[11]
Разработка и выпуск
—Ёсио Сакамото, на 2010 Конференция разработчиков игр, почему он может сделать оба Metroid игры и WarioWare игры; и серьезные, и более комичные игры.[12]
Игра, разработанная Интеллектуальные системы и Nintendo SPD, начал свое развитие во время разработки WarioWare: Искаженный!.[4] Команда, работающая над Скрученный! был разделен на две части; один, чтобы продолжить работу над Скрученный! а другой начать Тронуты!.[13] В начале игры команда разработчиков хотела использовать технологию Nintendo DS в следующей итерации серии, например, как Скрученный! использует вибрирующую структуру игрового картриджа гироскоп как ключевой игровой механик.[14] Впервые игра была представлена во время первой публичной демонстрации Nintendo DS в виде короткого демо.[6]
Тронуты! Продюсерами выступили Ёсио Сакамото и Рёити Китаниси, а режиссерами выступили Горо Абэ, Таку Сугиока и Теруюки Хиросава. Музыка для игры была написана Масанобу Мацунага и Яшухиса Баба.[15]
Изданный во всем мире Nintendo, он был выпущен как название запуска для Nintendo DS в Японии 2 декабря 2004 г., среди Супер Марио 64 DS и другие названия.[4][1][16] Он был выпущен двумя месяцами позже в Северной Америке, 14 февраля 2005 г., и в Австралии 24 февраля 2005 г., как второе собственное издание, опубликованное в системе для регионов.[17] Он был выпущен 11 марта в Европе в том же году в качестве стартовой игры для этого региона.[8][18] Это третья часть серии и первая из трех, выпущенных на Nintendo DS.[1]
Игра была переиздана на Wii U как часть его Виртуальная консоль обслуживание в Европе и Австралии 2 апреля 2015 г., 9 апреля в Северной Америке и 15 апреля в Японии того же года.[19] Он был выпущен на Nintendo 3DS как временная награда за Моя Нинтендо 17 марта 2016 г. в Японии и 31 марта того же года в Северной Америке, Европе и Австралии.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
WarioWare: Тронуты! получил в целом положительные отзывы, набрал 81 балл в агрегаторе отзывов Metacritic.[20] Игру хвалили за визуальный стиль, игровой процесс, основанный на микроиграх, и обратные вызовы ретро-игр Nintendo, а также критиковали за ее краткость и приятность по сравнению с предыдущими играми этой серии.
Тронуты! 'Использование механики сенсорного экрана было поляризовано среди обозревателей. Бен Космина пишет для Nintendo World Report обнаружил, что стилус и микрофон управляют игрой «безупречно», и приветствовал включение режима для левшей.[21] Другие обозреватели также похвалили игру за ее сенсорное управление.[1][6][10] Однако другие рецензенты раскритиковали схему управления.[5] Джефф Герстманн делает обзор игры для GameSpot заявил, что игра «слишком сильно опирается на сенсорный экран для своей пользы», сославшись на то, что многие методы завершения микроигр в игре слишком похожи.[3] Несмотря на это, критики высоко оценили использование в игре двойного дисплея Nintendo DS.[6][10][9]
Визуальный стиль игры получил высокую оценку критиков.[11][4][5][9] Космина описала игру как «попурри из разных стилей», ссылаясь на несоответствующий характер художественного стиля игры.[21] Крейг Харрис, пишет для IGN, заявил, что «разнообразие стилей и графических приемов работает на пользу игре».[6]
Другой распространенной точкой похвалы среди критиков были отсылки к прошлым играм и системам Nintendo в сцене персонажа 9-Volt «Retro Action» в микроиграх и звуковые эффекты.[22] Ссылки на игру Super Mario Bros., Легенда о Зельде, Metroid и Игра и часы серия, среди других классических названий.[11][3][4][6][9][21][10] Саундтрек к игре также получил высокую оценку, в частности, «Песня Эшли» и «Песня Майка» за полную локализацию на английский язык.[21][9]
Геймплей на основе микроигр в Тронуты! был отмечен за его уникальный характер,[6] но многие рецензенты обнаружили, что игра была менее приятной по сравнению с предыдущими версиями серии, WarioWare, Inc .: Мега Микроигры! и WarioWare: Искаженный!.[3][4][5][6] Кроме того, Космина выразила озабоченность по поводу будущих игровых возможностей сенсорного управления, поскольку микроигры «Pro Bowling» и «Galaxy Bounce» были похожи на другие мини-игры в Почувствуйте волшебство: XY / XX и Супер Марио 64 DS, другие ранние игры для Nintendo DS. Еще одна распространенная точка критики за Тронуты! была его короткая длина.[11][5][6] Космина назвала игру «довольно короткой версией GBA игра [WarioWare, Inc .: Мега Микроигры] с невысокой ценностью воспроизведения ".
Переиздание игры для Wii U было одобрено за его вариативность в вариантах отображения, а критики заявили, что вертикальный дисплей только для GamePad был лучшим выбором.[22][11] Однако Джеймс Чарльтон писал для Nintendo World Report заявили, что элементы управления сенсорным экраном в игре устарели, сославшись на то, что «в эпоху емкостных сенсорных экранов медлительность использования стилуса [может сделать] эти сенсорные микроигры разочаровывающими».[22]
Наследие
Сенсорный экран и игровой процесс на основе микрофона, впервые реализованный в Тронуты! стала повторяющейся механикой в WarioWare серии и присутствует в большинстве последующих заголовков.[23] Многие микроигры представлены в Тронуты! появляться в WarioWare Gold.[23]
Тронуты! также отмечает первое появление повторяющегося WarioWare персонаж Эшли, который с тех пор появился в WarioWare: плавные движения, WarioWare D.I.Y., Игра и Варио и WarioWare Gold.[24][25][26][27] Эшли также регулярно появлялась в Super Smash Bros. серии; в Драка Super Smash Bros. как стикер и в Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS как вспомогательный трофей, пригодный для носки Mii экипировка и трофей.[28][29][30][31] Она также играла эпизодические роли в Значок Nintendo Аркады, Ритм Рай Мегамикс и Супер Марио Создатель.[32][33][34] Версии «Песни Эшли», которая играет на сцене Эшли в Тронуты!, появляться в Драка и для Wii U и 3DS как выбираемые песни. "Песня Майка" также появляется в Драка. Песни можно воспроизводить как на английском, так и на японском языках.[35][36]
Примечания
- ^ Савару Сделано в Варио (さ わ る メ イ ド イ ン ワ リ オ, Трогательно: Сделано в Варио)
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Реддик, Стюарт (14 июня 2006 г.). «Обзор: WarioWare Touched! (DS)». Nintendo Life. В архиве из оригинала от 21.07.2017. Получено 20 марта 2018.
- ^ Космина, Бен (16 февраля 2005 г.). «График предстоящих релизов для Австралии». Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2017-09-05. Получено 18 мая 2018.
- ^ а б c d е ж Герстманн, Джефф (11 февраля 2005 г.). "WarioWare: Touched! Обзор". GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-01-05. Получено 21 марта 2018.
- ^ а б c d е ж Брамвелл, Том (4 января 2005 г.). "Wario Ware Touched!". Eurogamer. В архиве из оригинала от 25.06.2016. Получено 21 марта 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Рид, Кристан (23 марта 2005 г.). "WarioWare Touched!". Eurogamer. В архиве из оригинала от 24.06.2016. Получено 21 марта 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Харрис, Крейг (11 февраля 2005 г.). "WarioWare Touched!". IGN. В архиве из оригинала от 24.07.2016. Получено 20 марта 2018.
- ^ Шнайдер, Пер (18 ноября 2004 г.). "WarioWare Touched! Практика". IGN. В архиве из оригинала на 2018-05-23. Получено 25 марта 2018.
- ^ а б "WarioWare Touched!". Nintendo Life. В архиве из оригинала на 2017-08-06. Получено 22 марта 2018.
- ^ а б c d е ж Jkdmedia (4 мая 2012 г.). "WarioWare Touched! - NDS - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала на 2018-05-23. Получено 25 марта 2018.
- ^ а б c d Ромендил (10 марта 2005 г.). "Тест: WarioWare Touched!". Jeuxvideo.com. В архиве из оригинала на 2017-03-02. Получено 22 марта 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Джонс, Томас (8 апреля 2015 г.). «Обзор: WarioWare Touched! (Wii U eShop / DS)». Nintendo Life. В архиве из оригинала от 21.07.2017. Получено 20 марта 2018.
- ^ Рамзи, Рэндольф (12 марта 2010 г.). "Создатель Metroid Сакамото на Other M, WarioWare". GameSpot. В архиве из оригинала от 16.11.2016. Получено 21 марта 2018.
- ^ «Ивата спрашивает: WarioWare: плавные ходы». Ивата спрашивает (Nintendo). В архиве из оригинала от 25.07.2015. Получено 19 мая 2018.
- ^ «Интервью Nintendo R&D1». Кизико Архивы. 7 апреля 2006 г. В архиве из оригинала на 2018-05-23. Получено 19 мая 2018.
- ^ Интеллектуальные системы; Nintendo SPD (2 декабря 2004 г.). WarioWare: коснулся (Nintendo DS). Nintendo. Сцена: Кредиты.
- ^ Харрис, Крейг (27 октября 2004 г.). «Японское искусство коробки Nintendo DS». IGN. В архиве из оригинала на 2018-05-23. Получено 18 мая 2018.
- ^ Харрис, Крейг (9 февраля 2005 г.). "WarioWare Touched!". IGN. В архиве из оригинала на 2018-05-23. Получено 25 марта 2018.
- ^ Брамвелл, Том (11 марта 2005 г.). «Nintendo DS запускается в Европе». Eurogamer. В архиве из оригинала от 29.01.2015. Получено 18 мая 2018.
- ^ Гарбут, Ли (5 апреля 2015 г.). "Видео: WarioWare Touched! На виртуальной консоли Wii U". Nintendo Life. В архиве из оригинала от 21.07.2017. Получено 22 марта 2018.
- ^ а б "WarioWare: Тронуты!". Metacritic. В архиве из оригинала на 2017-10-08. Получено 26 марта 2018.
- ^ а б c d е Космина, Бен (17 февраля 2005 г.). "WarioWare: Тронуты!". Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2016-08-15. Получено 25 марта 2018.
- ^ а б c d Чарльтон, Джеймс (13 апреля 2015 г.). «WarioWare: миниатюрный обзор Touched (Wii U)». Nintendo World Report. В архиве из оригинала от 16.08.2016. Получено 25 марта 2018.
- ^ а б Аллегра, Франк (8 марта 2018 г.). «WarioWare Gold возвращает микроигры - на этот раз в 3DS». Многоугольник. В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 25 марта 2018.
- ^ Интеллектуальные системы; Nintendo SPD (2 декабря 2006 г.). WarioWare: плавные движения (Wii). Nintendo. Уровень / область: сцена Эшли.
- ^ Интеллектуальные системы; Nintendo SPD (29 апреля 2009 г.). WarioWare D.I.Y. (Nintendo DS). Nintendo. Уровень / область: сцена Эшли.
- ^ Интеллектуальные системы; Nintendo SPD (28 марта 2013 г.). Игра и Варио (Wii U). Nintendo. Уровень / территория: Эшли.
- ^ Наудус, Крис (8 марта 2018 г.). «Первая за пять лет игра WarioWare появится на 3DS в августе». Engadget. В архиве из оригинала на 2018-04-23. Получено 18 мая 2018.
- ^ Игровое искусство; Sora Ltd. (31 января 2008 г.). Драка Super Smash Bros. (Wii). Nintendo. Сцена: Центр стикеров.
- ^ Хинкль, Дэвид (16 января 2014 г.). «Эшли из WarioWare - вспомогательный трофей в Super Smash Bros». Engadget. В архиве из оригинала на 2018-05-23. Получено 19 мая 2018.
- ^ Карклинс, Эндрю (15 декабря 2015 г.). «Окончательные костюмы и шляпы Mii-бойцов для Super Smash Bros». Nintendo Life. В архиве из оригинала от 27.09.2017. Получено 23 апреля 2018.
- ^ Bandai Namco Games; Sora Ltd. (13 сентября 2014 г.). Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS (Wii U). Nintendo. Сцена: Трофеи.
- ^ Маккарти, Кэти (22 июня 2018 г.). «Прощание с Nintendo Badge Arcade и фаза краткого набора аксессуаров Nintendo». US Gamer. В архиве из оригинала на 24.12.2017. Получено 18 мая 2018.
- ^ Nintendo SPD (11 июня 2015 г.). Ритм Рай Мегамикс (Nintendo 3DS). Nintendo. Уровень / область: коснитесь Пробная версия.
- ^ Брайан (18 августа 2015 г.). «У Super Mario Maker есть костюм Эшли». Nintendo Все. В архиве из оригинала от 18.06.2016. Получено 23 апреля 2018.
- ^ Игровое искусство; Sora Ltd. (31 января 2008 г.). Драка Super Smash Bros. (Wii). Nintendo. Уровень / область: WarioWare, Inc.
- ^ Bandai Namco Games; Sora Ltd. (13 сентября 2014 г.). Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS (Wii U). Nintendo. Уровень / область: Геймер.