WarioWare D.I.Y. - WarioWare D.I.Y.
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
WarioWare D.I.Y. | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Nintendo SPD Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Горо Абэ Таку Сугиока |
Производитель (и) | Ёсио Сакамото |
Дизайнер (ы) | Масахико Нагая |
Программист (ы) | Таку Сугиока |
Художник (ы) | Ко Такеучи Масахико Нагая Асако Кагита |
Писатель (ы) | Киоко Ватанабэ |
Композитор (ы) | Кеничи Нисимаки Такеру Канадзаки |
Серии | Варио |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, ритм |
Режим (ы) | Один игрок |
WarioWare D.I.Y.,[а] известный как WarioWare: Сделай сам в Регион PAL, представляет собой компиляцию и дизайн мини-игры, выпущенную для Nintendo DS в 2009 году. Это седьмой титул в рейтинге WarioWare серии, после WarioWare: Снято! Это было обнаружено на Nintendo конференция 2 октября 2008 г.[5] и он был выпущен в Японии 29 апреля 2009 года. Он был выпущен в 2010 году в Северной Америке, Европе и Австралии соответственно и сопровождался отдельным WiiWare заглавие, WarioWare: D.I.Y. Витрина. Игра вращается вокруг Super MakerMatic 21, машины, которая позволяет игрокам создавать микроигры, музыкальные записи и 4-страничные черно-белые комиксы.
История
Доктору Крайгор снится, что он играет на игровой приставке (которая напоминает Wii с Классический контроллер ). Внезапно персонажи игры появляются из-за экрана, вызывая давку. Проснувшись от кошмара, доктор Крайгор проводит мозговой штурм и изобретает Super MakerMatic 21. Пока машины собираются в лаборатории доктора Крайгора, входит Варио со сломанным телевизором для ремонта и замечает, что Super MakerMatic 21 собирают. собран. Он хочет обменять свой сломанный телевизор на один из Super MakerMatics (думая, что это тоже телевизор), после чего доктор Крайгор объясняет, что это на самом деле и его способность легко создавать микроигры. Варио поражен и понимает, что изобретение доктора Крайгора - ключ к огромным состояниям, и снова обновляет WarioWare, Inc. К сожалению, многие из его сотрудников уволились, поэтому он нанимает игрока, чтобы тот делал для него микроигры.
Геймплей
WarioWare D.I.Y. позволяет игрокам создавать свои собственные микроигры, создавая собственную графику, музыку и проектируя для них «картридж». В главном меню игры пять разделов: D.I.Y. Studio, где игрок разрабатывает микроигры, WarioWare Inc., учебное пособие, DIY Shop, где игрок создает картриджи для микроигр, Options Garage, где игроки редактируют настройки и имена, и Distribution Center, в котором игроки отправляют игры на Wii или наоборот. . Игроки также могут получать игры в магазине NinSoft, находясь в Центре распространения.[6] Из-за перекрестной совместимости с Wii игровой процесс ограничен механикой нажатия. При создании музыки игрок может напевать в микрофон DS, который затем преобразует DS в ноты, или создавать свою собственную музыку. Эти ноты затем можно исполнять с помощью различных инструментов, таких как звуки свиньи, аналогично созданию музыки в Марио Краска.[7]
До прекращения Подключение Nintendo Wi-Fi 20 мая 2014 года игроки могли отправить свои творения другим D.I.Y. владельцы или получают чужие работы. Их также можно было загрузить в Интернете для участия в конкурсе. Дополнительные микроигры, созданные Nintendo, могут быть загружены из сервиса, наряду с «Big Name Games», микроиграми, созданными известными людьми, такими как другие разработчики игр или телеведущие.[8]
Кроме того, WiiWare игра WarioWare: D.I.Y. Витрина позволяет пользователям играть в микроигры на Wii с помощью пульта Wii Remote.
Помимо микроигр, созданных пользователями, WarioWare D.I.Y. включает 167 готовых микроигр с персонажами Мона, Джимми Т., Эшли, Орбулон, 9-вольтовый, 18-вольтный, Dribble & Spitz, Kat & Ana и Wario-Man.[9] У каждого персонажа есть микроигры, настроенные на определенные темы, похожие на WarioWare, Inc .: Mega Microgame $!.
Разработка
Развитие WarioWare D.I.Y. началось в сентябре 2003 года, когда его разработчик, Горо Абэ, решили, что из-за того, насколько увлекательно для команды создавать микроигры, они сделают игру, которая позволит геймерам делать то же самое. В интервью Абэ сослался на другие видеоигры, которые позволяют игрокам создавать свои собственные ролевые игры или стрелялки, но, несмотря на то, что он находил это забавным, он бросал их создавать, прежде чем их закончил. Из-за этого он решил, что краткость WarioWare Микроигры серии идеально подходили для такого рода игр, позволяя тем, у кого мало внимания, пользоваться игрой. Разработка заняла много времени в результате преемника Game Boy Advance, "Ирис" заменяется сенсорным Nintendo DS, который, по мнению Эйба, был идеальным способом создания микроигр. Однако из-за сложности создания микроигр и других проектов, которые Эйб должен был развивать, это было приостановлено. Проект обрел новую жизнь в ходе разработки Wii видео игра WarioWare: плавные движения когда разработчики узнали о WiiConnect24 функция, которая позволяет игрокам обмениваться или отправлять данные. Он решил, что с D.I.Y.игроки смогут создавать микроигры на Nintendo DS, а затем отправлять их на Wii для игры. Разработка возобновлена после завершения Плавные движения. Другой дизайнер, Масахито Хатакеяма, присоединился к проекту после обсуждения проекта с Абэ. Хатакеяма также интересовался видеоиграми, которые позволяют игрокам создавать собственный контент, но он страдал от той же проблемы и перестал создавать свой контент на третьем этапе. Он также процитировал Марио Краска как еще одна игра, в которую он играл, что позволило ему создавать свой собственный контент. В конце концов он спросил Эйба, может ли он участвовать в разработке игры, на что Эйб согласился. Таку Сугиока, сотрудник Интеллектуальные системы кто также работал над DSiWare видео игра WarioWare: Снято!, слышал это после Плавные движения была завершена, Эйб собирался попробовать что-то новое. Вскоре после этого Абэ спросил его, будет ли он заинтересован в участии в его разработке. Он нашел это интересным проектом, но не был уверен, могут ли идеи Эйба хорошо воплотиться в видеоигре.[10]
Части для рисования и создания музыки были сделаны на основе частей рисования и создания музыки. Марио Краска. Однако они столкнулись с трудностями при разработке той части игры, в которой игроки обозначают цели микроигр. Первоначально они намеревались сделать персонажей и предметы, которые они обозначили как «объекты», способными двигаться в зависимости от желаний игроков, но им нужно было сделать игру интерактивной и доступной для игроков. После Плавные движения, развитие D.I.Y. на завершение ушло два года; один из тех лет был потрачен на попытки понять, как сделать такое взаимодействие и доступность выполнимым. В конце концов, они решили разделить процесс разработки микроигры на три фазы - фазу объекта, фазу фона и фазу звука. Они создали тестовую модель, которую сочли успешной после того, как дизайнер за несколько часов создал микроигру. На этом этапе разработка началась, и Сугиока отметил, что команда была поражена этим, поскольку он был всего лишь дизайнером, а не программистом, а это означает, что у него не было доступа к специальным методам для этого. По мере продолжения разработки механика игрового дизайна выросла из простой тестовой модели, как если бы они добавляли головоломку, по словам Сугиоки. Однако разработчики намеревались сохранить простоту, реализовав только шесть кнопок. Например, для микроигры, в которой персонаж прыгает, игроки могут указывать, куда персонаж может прыгнуть, выбрав «Боинг!». кнопка. В то время как Хатакеяма хотел добавить больше функциональности, Абэ ответил, что либо игрок может комбинировать две функции, чтобы делать то, что хотел Хатакеяма, либо что микроигры длились всего несколько секунд и не должны были становиться слишком сложными. Команда разработчиков попыталась воссоздать микроигры из WarioWare: Тронуты! чтобы проверить, насколько легко будет это сделать игрокам. Для одних они могли воссоздать, а для других - нет. В ответ они скорректировали игру, чтобы те, которые они не могли воссоздать, работали. Процесс отладки был сложной частью разработки из-за того, как много возможностей было при создании микроигр.[10]
Хотя изначально в игре планировалось использовать обычную игровую карту Nintendo DS, в ней используется NAND flash карта памяти чтобы быстрее сохранять и загружать микроигры и позволять игрокам хранить больше микроигр. Хотя изначально это было отклонено из-за плотного графика, в конечном итоге оно было реализовано. Однако на этапе разработки массового производства игра останавливалась, когда они пытались использовать память. Сугиока был назначен ответственным за отладку карты NAND и, в конце концов, нашел причину. Хотя Абэ считал, что найдутся люди, которые не захотят делать микроигры, он реализовал функцию, которая позволила бы игрокам редактировать микроигры, включенные разработчиками, чтобы создавать свои собственные. Первоначально они думали о том, чтобы игроки загружали микроигры от людей, которые дали им свои коды друзей, при этом Абэ отметил, что микроигры, созданные друзьями и семьей, более интересны, чем игры, загруженные от анонимных людей.[10] Однако в итоге в игру были включены оба метода обмена играми.
WarioWare: D.I.Y. Витрина
WarioWare: D.I.Y. Витрина | |
---|---|
Разработчики) | Nintendo SPD Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Производитель (и) | Ёсио Сакамото |
Серии | Варио |
Платформа (и) | WiiWare |
Релиз | |
Жанр (ы) | Головоломка, Креативность |
Режим (ы) | Мультиплеер |
WarioWare D.I.Y. также использует подключение к WiiWare название называется WarioWare: D.I.Y. Витрина,[b] неофициально называется WarioWare: выставка «Сделай сам» в регионах PAL, позволяя пользователям загружать свои творения для игры на большом экране и даже загружать их для конкурсов. Игра позволяет игрокам играть до 72 готовых игр, слушать готовую музыку или читать готовые комиксы. Игроки также могут играть, слушать или читать то, что они уже сделали. Наряду с этим пользователи могут заполнять опросы об играх, созданных их друзьями. Они также могут загружать новый контент, когда он выходит, и загружать свои игры для загрузки другими игроками.[11] WarioWare: D.I.Y. Showcase также включает в себя разблокируемый режим по сравнению с режимом, но параметры ограничены перетасованием каждой игры, как созданной пользователем, так и предварительно созданной.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
WarioWare D.I.Y. имеет оценку 82/100 на Metacritic, что указывает на в целом положительные отзывы.[13] IGN дал игре "Отлично" оценку 9/10.[14] Wiiloveit.com присвоил загрузке WiiWare аналогичную оценку - 27/30 (или 90%), заявив, что это «отличное дополнение к версии DS».[18] Дополнительно британское издание Официальный журнал Nintendo дал игре 92%.
Продажи
Famitsu сообщил, что к 31 мая 2009 г. WarioWare D.I.Y. продано 156 692 единицы в Японии.[19]
Примечания
Рекомендации
- ^ "Дополнительная информация" (PDF). Брифинг по финансовым результатам за шестимесячный период, закончившийся в сентябре 2009 г.. Nintendo. 30 октября 2009 г. с. 8. Получено 30 октября, 2009.
- ^ "Японский обзорный трейлер WarioWare Myself". GameTrailers.com. 15 апреля 2009 г.. Получено 15 апреля, 2009.
- ^ "Новости: WarioWare: сделай сам - 30 апреля". 25 февраля 2010 г.. Получено 25 февраля, 2010.
- ^ «Nintendo Australia подтверждает выпуск WarioWare D.I.Y в четверг». Aussie-Nintendo.com. 17 мая 2010 г.. Получено 18 мая, 2010.
- ^ «Сделано в руде (новое название WarioWare) - больше экранов». GoNintendo. 2 октября 2008 г.. Получено 4 октября, 2008.
- ^ «Создайте свои собственные игры WarioWare: новости с 1up.com». 1UP.com. 8 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2011 г.. Получено 10 апреля, 2009.
- ^ WarioWare: D.I.Y. Промежуточный урок 1
- ^ Флетчер, Дж. «Известные разработчики, создающие« Big Name Games »для бесплатного DLC WarioWare D.I.Y.». Engadget. Получено 8 мая, 2020.
- ^ WarioWare: D.I.Y. Обзор игры
- ^ а б c "Ивата спрашивает WarioWare D.I.Y." nintendo.com. Получено 26 марта, 2010.
- ^ «Nintendo представляет новую DSi WarioWare, игры в художественном стиле». Котаку. 31 октября 2008 г.. Получено 31 октября, 2008.
- ^ "WarioWare D.I.Y." Получено 23 марта, 2010.
- ^ а б "WarioWare D.I.Y." Metacritic. Получено 29 марта, 2010.
- ^ а б Харрис, Крейг (25 марта 2010 г.). "Обзор WarioWare D.I.Y.". IGN.com. Получено 25 марта, 2010.
- ^ "WarioWare D.I.Y." Получено 31 марта, 2010.
- ^ "WarioWare D.I.Y." Получено 28 марта, 2010.
- ^ "WarioWare D.I.Y." Получено 26 марта, 2010.
- ^ "Wiiloveit.com: обзор витрины WarioWare D.I.Y.". wiiloveit.com. 28 мая 2010 г. Архивировано с оригинал 13 марта 2017 г.
- ^ Графт, Крис (8 июня 2009 г.). «Японские игровые чарты: Kingdom Hearts For DS лидирует в мае». Gamasutra.com. Получено 29 июля, 2009.