Покемон Алмаз и Жемчуг - Pokémon Diamond and Pearl

  • Покемон Алмаз
  • Покемон Жемчуг
PokemonDiamondPearlBoxArt.jpg
Североамериканский бокс-арт для Покемон Алмаз и Покемон Жемчуг, изображающий легендарный покемон Диалга и Палкия соответственно.
Разработчики)Game Freak
Издатель (ы)
Директор (ы)Джуничи Масуда
Производитель (и)
  • Хироюки Джиннаи
  • Хитоши Ямагами
  • Гакудзи Номото
  • Хироаки Цуру
Дизайнер (ы)Сигеки Моримото
Сигеру Омори
Программист (ы)Тэцуя Ватанабэ
Художник (ы)Кен Сугимори
Писатель (ы)
  • Джуничи Масуда
  • Хитоми Сато
  • Сигеру Омори
Композитор (ы)
  • Go Ichinose
  • Джуничи Масуда
  • Хитоми Сато
СерииПокемон
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Версия Pokémon Diamond[а] и Версия Pokémon Pearl[b] 2006 год ролевые видеоигры разработан Game Freak, опубликовано Компания Покемонов и Nintendo для Nintendo DS. Это первые партии в четвертом поколении Покемон серия видеоигр. Впервые они были выпущены в Японии 28 сентября 2006 года, а затем выпущены в Северной Америке, Австралии и Европе в течение 2007 года. Покемон Платина обновленная версия была выпущена двумя годами позже в каждом регионе.

Как предыдущий Покемон игры Алмаз и Жемчужина вести хронику приключений молодого тренера покемонов, когда они тренируют покемонов и сражаются с ними, а также противодействуют планам преступной организации. В игры добавлено много новых функций, таких как Интернет-игра по Подключение Nintendo Wi-Fi, изменения в боевой механике и Соревнования покемонов, а также добавлено 107 новых покемонов. Игры независимы друг от друга, но имеют в основном один и тот же сюжет, и хотя в обе можно играть по отдельности, необходимо торговать между ними, чтобы завершить игры. Покедекс.

Развитие Алмаз и Жемчужина было объявлено на пресс-конференции Nintendo в четвертом календарном квартале 2004 года. Игры были разработаны с учетом особенностей Nintendo DS. Планировалось, что он будет выпущен в Японии в 2005 году, но в конечном итоге он был доставлен в 2006 году, в год 10-й годовщины франшизы. В рамках продвижения игр Nintendo продала ограниченную серию Nintendo DS Lite в Японии, и провели вечеринку по случаю релиза в Северной Америке.

В целом игры получили положительные отзывы. Большинство критиков похвалили добавление Вай фай и почувствовал, что игровой процесс, хотя и не получил значительных обновлений по сравнению с предыдущими играми, по-прежнему интересен. Игры пользовались большим коммерческим успехом, чем их Game Boy Advance предшественники: было продано около 18 миллионов единиц по всему миру, Алмаз и Жемчужина продали на 2 миллиона единиц больше, чем Покемон Руби и Сапфир и почти на 6 миллионов единиц больше, чем Покемон Огненный Красный и ЛистЗеленый, при этом превосходя своих преемников, Покемон Черный и белый, тиражом более 2 миллионов экземпляров. Игры - одни из самых успешных Покемон игры всех времен.[1]

Геймплей

На нижнем экране Nintendo DS отображается Pokétch, многофункциональное устройство с функциями, связанными с отслеживанием времени и статусом игрока.

Покемон Алмаз и Жемчужина находятся ролевые видеоигры с приключение элементы. Базовая механика игр во многом такая же, как и у их предшественников.[2] Как и все Покемон игры для портативных консолей, геймплей в третье лицо перспектива сверху,[3] и состоит из трех основных экранов: карта поля, в котором игрок перемещается по главному герою; экран боя; и меню, в котором игрок настраивает свою группу, предметы или настройки игрового процесса. Игроки начинают игру без Покемонов или Покеболы, но им предоставляется выбор из трех покемонов в рамках сюжетной линии. Как только Poké Balls будут получены, игрок сможет поймать больше покемонов. Игроки могут использовать своих покемонов, чтобы наносить урон другим покемонам в бою. Всякий раз, когда игрок встречает дикого покемона или если тренер вызывает на бой, экран переключается на пошаговая экран битвы, на котором сражаются покемоны.[3] Во время боя игрок может использовать ход, используйте предмет, переключите активного покемона или бегите. Убегать нельзя во время сражений с тренерами. У всех покемонов есть очки (HP); всякий раз, когда HP покемона уменьшается до нуля, он теряет сознание и не может сражаться, пока не будет возрожден в Центре покемонов или с предметом. Если покемон игрока побеждает покемона противника, заставляя его терять сознание, он получает очки опыта. После накопления достаточного количества очков опыта он будет уровень повышен; большинство покемонов эволюционировать в новый вид покемонов всякий раз, когда они достигают определенного уровня. Характеристики покемонов также увеличиваются каждый раз, когда он повышается, и они также будут изучать новые движения на определенных уровнях. Если покемон не может развиваться, он будет быстрее изучать новые движения.

Помимо сражений, захват покемонов является наиболее важным элементом Покемон геймплей.[3] Хотя покемонов других тренеров поймать нельзя, игрок может использовать различные виды покеболов на диком покемоне во время битвы. Успешный захват добавляет покемона в активную группу игрока или сохраняет его, если в группе игрока уже есть максимум шесть покемонов. Факторы, влияющие на вероятность успеха поимки, включают HP целевого Покемона и силу используемого покебола; чем ниже HP цели и чем сильнее Poké Ball, тем выше вероятность успеха. Кроме того, наложение определенных статусных эффектов, таких как сон или паралич, увеличивает скорость захвата, что упрощает захват диких покемонов. У каждого вида есть своя скорость поимки.

Новые возможности

Как и в случае с другими поколениями Покемон игры Алмаз и Жемчужина сохранят основной игровой процесс своих предшественников, добавив при этом дополнительные новые функции. Цикл день-ночь возвращается и увеличился с трех периодов дня в Золото и Серебро до пяти периодов времени в Алмаз и Жемчужина: утром, днем, днем, вечером и ночью.[4][fn 1] Алмаз и Жемчужина также внесите несколько изменений в боевую механику. В предыдущих поколениях движения покемонов классифицировались как «физические» или «особые» в зависимости от их тип; например, все движения огненного типа были особенными, а все движения наземного типа были физическими. В Алмаз и ЖемчужинаОднако ходы делятся на три группы.[5] Атаки, которые приводят к физическому контакту с противником, являются «физическими», атаки, которые не приводят к физическому контакту, являются «специальными», а действия, которые не наносят повреждений, классифицируются как «статусные».[6]

Некоторые из новых функций игр основаны на Nintendo DS особенности. Покетч,[c] смоделированный умные часы, находится на нижнем экране DS и содержит различные приложения, включая часы, калькулятор, карту, счетчик и блокнот для рисования.[7][8] Эти приложения получаются на протяжении всей игры.[2] Под поверхностью Синно находится Подземелье,[d] большая площадь используется для беспроводной связи многопользовательские игры;[9][fn 2] в нем игроки могут создавать и украшать секретные базы, впервые представленные в Покемон Руби и Сапфир, и участвовать в мини игры. Предметы, добытые в Подземелье, затем можно перенести в сумку игрока в основной игре. Алмаз и Жемчужина также использовать поддержку Nintendo Wi-Fi Connection (с момента прекращения поддержки), что позволяет игрокам общаться через голосовой чат, торгуйте и сражайтесь онлайн. Основная система торговли - это Global Trade Station, которая позволяет игрокам торговать с людьми по всему миру. Игроки могут искать любого покемона, которого они видели в игре, и могут предложить своего собственного; если другой игрок предлагает запрошенного покемона и ищет предложенного покемона, обмен происходит немедленно.[10][11] Сделка не обязательно должна быть мгновенной; предложение можно оставить другим игрокам для просмотра и заполнения, даже если игрок не в сети.[12] Некоторые виды покемонов, продаваемых на международном уровне, будут иметь запись Pokédex на языке игры, из которой они созданы.[13] В соответствии с Покемон арт-директор Кен Сугимори, Global Trade Station была новой функцией, которая ему больше всего понравилась.[14]

Соревнования покемонов - это события, в которых покемоны игрока соревнуются в шоу, чтобы выиграть ленты, а в Алмаз и Жемчужина, они состоят из трех этапов, что на два больше, чем Конкурсы Game Boy Advance игры.[15] На этапе визуального соревнования игроки используют консоли Nintendo DS. сенсорный экран размещать аксессуары на своих Покемонах, чтобы усилить определенную черту, например «Крутой» или «Симпатичный», и заработать очки.[16] На этапе танцевального конкурса игрок должен нажимать кнопки на сенсорном экране в ритме музыки. Финальный этап, Конкурс актерского мастерства, похож на Конкурсы покемонов в играх Game Boy Advance; Покемоны используют свои движения, чтобы апеллировать к судьям и толпе. Подобно покеблокам в играх третьего поколения, выпечку под названием «Поффины» можно приготовить из ягод и скармливать покемонам, чтобы повысить определенную черту и, следовательно, вероятность успеха в соответствующем Соревновании.[17]

Возможность подключения к другим устройствам

Помимо совместимости друг с другом, Алмаз и Жемчужина предлагают совместимость с третьим поколением Покемон игры Покемон Руби и Сапфир, Изумруд, Ярко-красный и ЛистЗеленый, Покемон Рейнджер, и Pokémon Battle Revolution. После получения Национального Покедекс в Алмаз и Жемчужина, игрок может «перенести» покемонов из игр Game Boy Advance в Алмаз и Жемчужина вставив Game Boy Advance патрон в слот картриджа Game Boy Advance на Nintendo DS, пока Алмаз или же Жемчужина находится в слоте DS. После того, как шесть покемонов загружены из картриджа, они отправляются в Pal Park, область, где игрок может поймать перенесенного покемона.[18][fn 3] Количество загрузок покемонов ограничено до шести каждые двадцать четыре часа на картридж Game Boy Advance, и игрок должен захватить загруженного покемона перед выполнением следующей передачи. Покемон переведен в Алмаз и Жемчужина таким образом нельзя отправить обратно на картридж Game Boy Advance. После выполнения специальной миссии в Покемон Рейнджер, игрок сможет отправить Manaphy яйцо или Риолу из Рейнджер к Алмаз или же Жемчужина.[19] Наконец, игроки могут загружать покемонов по беспроводной сети из Алмаз и Жемчужина к Wii игры Pokémon Battle Revolution и Мое ранчо покемонов.[20]

участок

Параметр

Регион Синно расположен на японском острове Хоккайдо.

Алмаз и Жемчужина расположены в вымышленном регионе Синно, острове, основанном на японском острове Хоккайдо.[21] Синно не имеет прямого отношения к какому-либо другому региону покемонов.[21] Для него характерны большие заснеженные горы; Mt. Коронет, часть горного хребта, разделяет Синно пополам.[22] В отличие от предыдущих регионов, Синно выглядит «северным», потому что это первый регион с заснеженными маршрутами.[21] Синно также известен своими водными путями с тремя основными озерами: Верити, Острота и доблесть, которые образуют треугольник. в отличие от Hoenn Однако в регионе, который состоит в основном из водных путей, только 30 процентов ландшафта Синно составляют водные пути.[21] Под поверхностью Синно находится подземелье Синно, представляющее собой большой лабиринт пещер и туннелей.

Места в Sinnoh включают Oreburgh City ク ロ ガ ネ シ テ Kurogane City), Eterna City (ハ ク タ イ シ テ Hakutai City), Veilstone City (ト バ リ シ テ ィ Tobari City), Pastoria Heart (. ), Snowpoint City (キ キ サ キ シ テ ィ Kissaki City) и Sunyshore City (ナ ギ サ シ テ ィ Nagisa City).

История

В играх рассказывается о приключениях нового тренера покемонов, который стремится стать чемпионом лиги покемонов, собирая и тренируя покемонов. Как и в большинстве игр серии, Алмаз и Жемчужина функция восемь Покемон Гимны под руководством руководителей тренажерного зала, профессиональных тренеров, чей опыт Покемон типа. Руководители тренажерного зала служат боссы и награждайте опытных тренеров спортивными значками - ключом к развитию сюжета. Как и во всех основных играх, главный герой также должен противодействовать схемам преступного синдиката, в этом случае Команда Галактика, которые планируют использовать покемонов, чтобы создать новую вселенную только для себя, уничтожив при этом текущую.

Как и все остальные Покемон ролевые игры, Алмаз и Жемчужина Начните в родном городе главного героя. После просмотра телевизионного репортажа о проведенном СМИ поиске красный Гьярадос, который был замечен на далеком озере,[23] главный герой и их лучший друг, по умолчанию Барри, отправляются вместе, чтобы проверить местное озеро на наличие такого покемона. Они замечают Профессор Роуэн, исследователь эволюции покемонов, и его помощник, игровой персонаж, не выбранный в игре: Лукас (мальчик) или Дон (девочка). После короткого обсуждения профессор и его помощник покидают озеро, оставив портфель. Когда на них нападает дикий Starly, главный герой и их соперник решают изучить портфель. Затем им предоставляется выбор одного из трех покемонов, найденных внутри - типа Трава. Turtwig, пожарного типа Чимчар, или водного типа Piplup - и приступить к битве с атакующим покемоном. После победы над Звездным Лукас или Рассвет забирает и возвращает портфель профессору. Заметив, что между молодым главным героем и его или ее избранным покемоном возникла связь, Роуэн предлагает им это, прося, чтобы они отправились в путешествие и исполнили свои Покедекс.

Главный герой сталкивается с антагонистической группой Team Galactic в начале игры, когда он или она должны спасти профессора Роуэна от некоторых из их головорезов; однако их мотивы остаются неясными. Игрок снова встречает Team Galactic, когда берет на себя ветряная электростанция и когда они создали базу в Этерна-Сити, прежде чем в конечном итоге захватить три озера Синно в попытке поймать покемонов Мираж Uxie, Азельф, и Месприт. Вскоре после того, как игрок получает свой седьмой значок спортзала, Team Galactic захватывает покемонов-мираж и заключает их в научную лабораторию здания штаб-квартиры Team Galactic, где ее члены извлекают кристаллы из покемонов для создания Красной цепи, объекта, который может контролировать легендарный покемон Палкия в Жемчужина, или же Диалга в Алмаз. Выпустив трио, главный герой получает доступ к Копьему Столбу, древним руинам на вершине горы. Коронет, где лидер Галактической Команды вызывает Диалгу или Палкию. Сила легендарного покемона начинает подавлять Синно, в результате чего недавно освобожденные Укси, Азельф и Месприт пытаются остановить его. Затем игрок сражается с Палкией или Диалгой, и после победы над или поимки покемона Синно возвращается в нормальное состояние. После этого игрок продолжает свое путешествие, в конечном итоге попадая в Элитную Четверку Лиги Покемонов региона Синно. После победы над всеми четырьмя участниками они сражаются с чемпионом Лиги Синно, женщиной по имени Синтия, которая ранее появлялась в игре. После того, как главный герой побеждает Синтию, они становятся новым Чемпионом Лиги Синно, завершая основную историю. В конце игры вам предстоит исследовать новый остров, на котором есть покемоны, которых нет в основной игре, а также несколько новых магазинов и центр турниров. Старый друг главного героя, который ранее неоднократно бросал им вызовы в битвах, также будет ждать их здесь и бросит им вызов на еще одну битву.

Разработка

Директор Джуничи Масуда (справа) и дизайнер Сигеру Омори (слева) на вечеринке по случаю релиза в Северной Америке в Нью-Йорке.

Развитие Покемон Алмаз и Жемчужина было объявлено на пресс-конференции Nintendo в четвертом календарном квартале 2004 года вместе с раскрытием Покемон Дэш и подробности о запуске Nintendo DS в Японии.[24] Game Freak разработала игры и Джуничи Масуда служил игровым директором. Масуда заявил, что это «станет новым типом игры, предлагающей ряд новых форм игры», и что он был полон решимости создать «окончательную [Покемон] версия ".[25][26] Хотя Алмаз и Жемчужина должны были быть выпущены в Японии к 2005 году, Nintendo сообщила, что разработчики все еще работают над аспектами игрового процесса и что игры не будут выпущены до 2006 года.[27] Компания заявила, что Алмаз и Жемчужина сможет общаться с Покемон игры для Game Boy Advance, позволяя игрокам переносить своих покемонов в новые игры. Nintendo также объявила, что игры будут полностью использовать возможности Wi-Fi DS, позволяя 16 игрокам общаться по беспроводной сети одновременно.[28] Дополнительная информация об играх не была опубликована до середины 2006 года, когда президент Nintendo Сатору Ивата упомянул, что связь с Pokémon Battle Revolution также все еще находился в разработке;[29] были также упомянуты новые функции, такие как Pokétch и временная чувствительность.[30][31]

В соответствии с Цунэкадзу Исихара, игры были разработаны с учетом уникальных особенностей DS, таких как возможности Wi-Fi и слот для картриджей Game Boy Advance.[32] Командные кнопки на экране боя большие и имеют цветовую маркировку; по словам Масуды, эта функция облегчит игровой процесс игрокам, не умеющим читать.[33] Кроме того, интерфейс сенсорного экрана был разработан, чтобы побудить игроков использовать пальцы, а не стилус, для управления экраном.[34] Хотя большая часть графики в Алмаз и Жемчужина находятся 2D, некоторые из фоновых элементов 3D.[35][36][37] Решение сохранить 2D-графику в Алмаз и Жемчужина вызвали критику; в ответ Цунеказу Исихара сказал, что «мы хотели сохранить первоначальную идею Покемон будучи игрой, в которую вы играли на этой большой карте »и объяснил, что физически игры были трехмерными, но были разработаны для« сохранения первоначального ощущения от игры ». Ответ на критику по поводу использования Коды друзей в играх Исихара объяснил, что это была мера безопасности, чтобы гарантировать, что игроки не смогут чат с незнакомцами через Wi-Fi соединение.[38] Nintendo выпустила заявление с подробным описанием глюки найдено в японских выпусках Алмаз и Жемчужина. Из-за сбоев игроки застревали в игровой стене или теряли сохраненные данные. Nintendo выпустила патчи для некоторых розничных продавцов в Японии, чтобы исправить эти сбои.[39][40]

Музыкальная коллекция Pokémon Diamond & Pearl Super от Nintendo DS это двухдисковый саундтрек с музыкой в ​​исполнении Хитоми Сато и Джуничи Масуда под руководством Го Ичиносе и еще нескольких фанфары составлен Морикадзу Аоки.[41] Альбом, выпущенный в Японии 22 декабря 2006 г., занял 253 место в японском рейтинге. Орикон графики и графики за одну неделю.[42]

Релиз

Игры были выпущены в Японии 28 сентября 2006 года. В ознаменование выпуска Nintendo продала ограниченный выпуск. DS Lite в магазинах Японского центра покемонов и через фан-клуб покемонов по почте. На консолях были изображены игровые талисманы Диалга и Палкия, окрашенные в серебро и золото соответственно на черный металлик.[43] 20 декабря 2006 года Nintendo of America объявила, что выпуск игр в Северной Америке намечен на 22 апреля 2007 года, и что те, кто предварительно заказал свои копии игр, получат специальные DS стилусы с некоторыми из новых покемонов.[44] Незадолго до выпуска игр в Северной Америке компания Pokémon Company представила ограниченную демонстрацию игр для стенда Nintendo на Конференция разработчиков игр.[45] Чтобы отпраздновать выпуск игр в Северной Америке, Nintendo провела вечеринку по случаю выпуска игр в Магазин Nintendo World в Нью-Йорк Рокфеллер Плаза.[46] Nintendo of Europe объявила о дате выхода 27 июля 2007 г. Евросоюз,[47] и Nintendo Australia объявили дату выхода 21 июня.[48] Презентация состоялась в г. ИГРА магазины в Hamleys чтобы отпраздновать выпуск игр в Европе. На мероприятии, состоявшемся 26 июля 2007 года, была предоставлена ​​возможность приобрести игры за день до их официальной даты выпуска, и на нем выступила группа. McFly.[49][50] Чтобы отметить выпуск игр в Австралии, Nintendo запустила общенациональный тур Nintendo DS Connection Tour 07; на каждой остановке в туре были представлены такие события, как Коллекционная карточная игра с покемонами соревнования и викторины про покемонов.[51]

Успех игр возродил популярность Покемон бренд.[52] Джордж Харрисон, тогдашний вице-президент по маркетингу Nintendo of America, отметил, что игры привлекают «игроков всех возрастов» - от детей младшего возраста до «взрослых мужчин и женщин» и игроков старшего возраста, которые «играли в оригинал Покемон игры ".[52] В результате Pokémon USA открыла временный бутик в Таймс Сквер Игрушки наши который продается исключительно Покемон лицензионные товары, включая Jakks Pacific -созданные фигурки, плюшевые игрушки, рюкзаки и одежда.[53] Рональд Буар, президент компании Toys "R" Us, заявил, что магазин планирует открыть временные бутики во всех 585 своих внутренних точках.[54] Другой Покемон товары включали игровой набор BattleDome и говорящий покедекс.[55] Кроме того, Pokémon USA стали партнерами Бургер Кинг в 2008 году для запуска рекламной кампании, в которую Burger King включил эксклюзивные Покемон торговые карты и аксессуары с детским питанием. Акция длилась с 7 июля по 3 августа в США и всю осень продолжалась на международном уровне.[56]

Покемон Платина

Покемон Платиновая версия[e] это улучшенная версия Покемон Алмаз и Жемчужина разработан Game Freak и опубликован The Pokémon Company и Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS. Он был выпущен 13 сентября 2008 г. в Японии, 22 марта 2009 г. в Северной Америке, 14 мая 2009 г. в Австралии и 22 мая 2009 г. в Европе. Разработчики сделали Платина с намерением сделать его более сильной версией Алмаз и Жемчужина, который они назвали "окончательным" Покемон названия.

Покемон Платина был встречен в целом положительно, имея суммарные оценки 84 и 83,14% на Metacritic и GameRankings соответственно. Он получил высокую оценку за дополнения и изменения, внесенные в Алмаз и Жемчужина публикациями, такими как IGN, Nintendo Power, и GamePro, хотя его критиковали за то, что он слишком похож на них. IGN включил ее как девятую лучшую игру для Nintendo DS из когда-либо созданных, а также назвал ее одной из лучших ролевых игр DS 2009 года. В то время это была самая быстро продаваемая игра в Японии: к маю было продано 7,06 миллиона копий. 7, 2010.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic85/100[57][58]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА-[3]
CVG8.1/10[59]
Eurogamer9/10[60]
Famitsu35/40[61]
GameSpot8.5/10 (Жемчужина)[36]
GameSpy7.5/10 (Жемчужина)[62]
GameZone8.5/10 (Жемчужина)[37]
IGN8.5/10 (Алмаз)[63]
Nintendo Power9/10[64]

Покемон Алмаз и Жемчужина получил несколько более высокие оценки, чем Ярко-красный и ЛистЗеленый и Рубин и Сапфир. Наивысший балл в Великобритании был 92. Официальный журнал Nintendo, а самый низкий - 67 Game Revolution.[65] Райан Дэвис из GameSpot дал играм оценку 8,5 / 10, "отлично", и назвал игры "наиболее разносторонними. Покемон игр на сегодняшний день ".[36] IGN и GameZone также дал играм 8,5 из 10.[37][63] Великобритания Официальный журнал Nintendo дал играм 92%, а GameSpy дал им 4,5 / 5.[66] Игры получили несколько более низкие отзывы от ComputerAndVideoGames.com чем Рубин и Сапфир имел, но получил оценку "А-" от 1UP.com, улучшение от Рубин и Сапфир's "B-".[3][59]

Большинство обозревателей считают, что, хотя игровой процесс и сюжетная линия не сильно изменились с момента появления первых игр, Алмаз и Жемчужина все еще были интересны. Райан Дэвис из GameSpot сказал: «[Меня] немного удивляет, насколько хорошо эта формула выдерживает Алмаз и Жемчужина, что свидетельствует о прочных основах серии, а также о качестве исполнения ".[36] Возможность подключения к Wi-Fi в играх также получила в основном положительные отзывы. 1UP.com назвал добавление беспроводной связи "самыми большими улучшениями" игр.[3] GameSpot и GameSpy оба назвали добавление онлайн-игры одним из положительных моментов игр и назвали систему «надежной» и «вероятно, наиболее значимой новой функцией».[36][62] ComputerAndVideoGames.com сказал о Центре глобальной торговли: "Внезапно, Покемон впервые ощущает себя живым, так как игровые площадки были переполнены монстрами в конце 90-х - и вы сразу же простите Game Freak их техническое упорство, когда в первый раз включите DS и достигнете 100-го уровня. Munchlax вы так жаждали уже в вашей тележке ".[59]

Графика в целом получила положительные отзывы. GameSpot похвалил смесь 2D и 3D графика и GameZone сказал, что графика «лучше, чем я изначально представлял» и что « Покемон title никогда не смотрелся так хорошо на КПК ".[36][37] GameSpy чувствовал, что графика, хотя и простая, делает игру «приятной для изучения».[67] ComputerAndVideoGames.com, однако, сказал, что «так называемое« 3D »не так уж и много: это просто перестановка точек обзора, когда бесстрашный движок DS делает приятный долгий сон между странным гипнотическим эффектом ветряной фермы или эффектом тумана».[68] Звук был не так хорошо принят: IGN чувствовал, что крики покемонов «все еще визжат с чутьем оригинала. Геймбой «и что музыка, будучи« более продвинутой »,« не намного превосходила качество [Game Boy Advance] ».[69] GameZone также чувствовал, что звуки не были обновлены, говоря: «Это [аудио] - единственная область, которая не сделала ни шага вперед. Она остается неизменной и не показывает никакого прогресса по сравнению с названиями GBA».[37] GameSpot назвал "переработанные" звуки в играх одним из отрицательных моментов.[36]

Продажи

Впервые выпущен в Японии в 2006 году. Покемон Алмаз и Жемчужина иметь самую успешную неделю запуска игр в Покемон серия, и лучшая неделя запуска любой игры Nintendo DS только для страны.[70] За сорок шесть дней было продано три миллиона игр, что стало самой быстрой игрой DS для этого; к концу года их количество увеличилось до пяти миллионов единиц менее чем за три месяца, что сделало Алмаз и Жемчужина самый продаваемый Покемон игры в Японии.[71][72] В Соединенных Штатах, предварительные заказы за Алмаз и Жемчужина прошло 533000,[73] почти вдвое больше предпродажных цифр для Ярко-красный и ЛистЗеленый.[74] В течение пяти дней после выпуска игры были проданы тиражом около миллиона копий и были самыми продаваемыми. Покемон игр до выпуска Покемон Платина.[75][76] Игры заняли седьмое место среди самых продаваемых видеоигр 2007 года: в США было продано около 4,27 миллиона единиц;[77] В начале 2009 года продажи превысили 5,3 миллиона единиц.[78] По состоянию на 30 сентября 2017 г. Покемон Алмаз и Жемчужина вместе продано 17,67 миллиона копий по всему миру,[79] их продажи примерно на миллион выше, чем у Рубин и Сапфир и примерно на шесть миллионов больше, чем у Ярко-красный и ЛистЗеленый.[80][81][82] Игры также увеличили продажи оборудования в Соединенных Штатах, что привело к увеличению продаж 471 000 единиц DS и увеличению продаж видеоигр в апреле 2007 года на 20% по сравнению с апрелем 2006 года.[83] В Европе было продано около 1,6 миллиона копий игр всего за семь недель после их выпуска и возглавили чарты Испании, Германии и Великобритании.[84][85][86] Кроме того, через Wi-Fi было совершено более 10 миллионов сделок с покемонами.[87]

Награды

В G4 с G-phoria В 2007 году игры выиграли «Лучшую портативную игру» и были номинированы на «Лучшую РПГ».[88] В 2008 Покемон Алмаз и Жемчужина были номинированы на Британская академия кино и телевизионных искусств Награда за голосование детей.[89] В IGN'Награда "Лучшее за 2007 год", Алмаз и Жемчужина были названы лучшими многопользовательскими онлайн-играми и лучшими ролевыми играми.[90][91] В 2006 г. Famitsu Игровые награды, Алмаз и Жемчужина получил награду Best Hit и имеет равные Последняя фантазия XII на награду "Игра года".[92]

Соревновательные бои в Покемон стал намного более популярным с Алмаз и Жемчужина.[93] Специальное физическое разделение позволило покемонам, таким как Генгар и Гьярадос, использовать свои более высокие характеристики атаки и дало специальные / физические прикрытия для ранее полностью физических / специальных типов,[5] а онлайн-игра позволила покемонам сражаться по всему миру.[93]

Связанные игры

Pokémon Battle Revolution

Pokémon Battle Revolution[f] это первое воплощение Wii Покемон франшиза видеоигр. Это также первая игра Wii, в которой используется Nintendo Wi-Fi Connection в Северной Америке и Японии, и первая игра Wii, которая взаимодействует с контроллером Nintendo DS по беспроводной сети.

Мое ранчо покемонов

Мое ранчо покемонов[грамм] это игра для Wii, разработанная Амбрелла и выпущен через WiiWare скачать сервис. Впервые выпущенный 25 марта 2008 г. в Японии, позже он стал доступен в Северной Америке 9 июня 2008 г. и в Европе 4 июля 2008 г.[94] за 1000 Очки Wii, что эквивалентно 10 долларов США.00.[95] Словно GameCube с Коробка Покемона: Рубин и Сапфир, Покемон ранчо позволяет игрокам хранить и размещать покемонов из Алмаз и Жемчужина. Покемон перенесен из этих игр в Мое ранчо покемонов визуализируются в 3D и могут взаимодействовать с игроком Miis.

Сноски

  1. ^ В игровой механике, зависящей от времени суток, полдень считается днем, а вечер - ночью.
  2. ^ Через беспроводную связь DS, а не через Nintendo Wi-Fi Connection
  3. ^ Эту функцию нельзя использовать на Nintendo DSi, так как DSi не имеет слота для картриджа Game Boy Advance.

Примечания

  1. ^ Японский: ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ダ イ モ ン ド Хепберн: Покетто Монсута Даямондо, «Карманные монстры: Бриллиант»
  2. ^ Японский: ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー パ ー ル Хепберн: Покетто Монсута Пару, «Карманные монстры: Жемчуг»
  3. ^ Покетч (ポ ケ ッ チ, Покетчи)
  4. ^ Под землей (ち か つ う ろ, Чикацуро)
  5. ^ Японский: ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー プ ラ チ ナ Хепберн: Покетто Монсута Пурачина, «Карманные монстры: Платина»
  6. ^ Японский: ポ ケ モ ン バ ト ル レ ボ リ ュ シ ョ ン Хепберн: Покемон Батору Реборюшон
  7. ^ Японский: み ん な の ポ ケ モ ン 牧場 Хепберн: Минна но покемон Бокудзё, Ранчо покемонов каждого

Рекомендации

  1. ^ «Какие игры про покемонов самые продаваемые за все время?». Dexerto.com. Получено 3 января 2020.
  2. ^ а б Харрис, Крейг (12 марта 2010 г.). «Обзор Pokemon HeartGold - обзор Nintendo DS на IGN». IGN. Получено 22 марта 2010.
  3. ^ а б c d е ж Приход, Джереми. "Покемон Бриллиант и Жемчуг Обзор". 1UP.com. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 3 декабря 2008.
  4. ^ Ло, стр. 20
  5. ^ а б Томас, Лукас (11 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 5». IGN. News Corporation. Получено 11 апреля 2007.
  6. ^ Ло, стр. 15
  7. ^ Ло, стр. 30–31
  8. ^ "Представляем Pokétch!". pokemon.com. Получено 27 марта 2007.
  9. ^ Томас, Лукас (29 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 3». IGN. News Corporation. Получено 5 апреля 2007.
  10. ^ Ло, стр.41
  11. ^ «Официальный сайт Pokémon Diamond and Pearl» (на японском языке). Yahoo! Дети Японии. 11 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 21 августа 2006 г.
  12. ^ «IGN: Pokémon Pearl Preview». IGN. News Corporation. 29 сентября 2006 г.. Получено 15 января 2009.
  13. ^ «Connected with the World 'Pokémon Diamond and Pearl' выпущен в Северной Америке!» (на японском языке). Компания Покемонов. 13 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 5 мая 2007 г.. Получено 22 апреля 2007.
  14. ^ Шепперд, Крис (май 2017 г.). "Жемчужины мудрости". Nintendo Power (215). Nintendo.
  15. ^ Томас, Лукас (18 апреля 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 6». IGN. News Corporation. Получено 19 апреля 2007.
  16. ^ Ло, стр. 34–35
  17. ^ «Беспроводная связь DS». pokemon.com. Получено 27 марта 2007.
  18. ^ Томас, Лукас (4 апреля 2007 г.). "Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 4". IGN. News Corporation. Получено 5 апреля 2007.
  19. ^ «Манафия». Покемон США. Архивировано из оригинал 15 июля 2006 г.. Получено 14 января 2007.
  20. ^ «Объявлен новый покемон». IGN. News Corporation. 7 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 29 июля 2012 г.. Получено 15 января 2009.
  21. ^ а б c d Томас, Лукас М. «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга, часть 2». IGN. News Corporation. Получено 20 декабря 2008.
  22. ^ Game Freak (22 апреля 2007 г.). Покемон Алмаз и Жемчуг (Nintendo DS ). Nintendo. (NPC в Оребурге) Впереди огромная гора, которая возвышается над всем. Он делит Синно на две части.
  23. ^ Томас, Лукас М. (14 марта 2007 г.). «Обратный отсчет до бриллианта и жемчуга». IGN. News Corporation. Получено 20 декабря 2008.
  24. ^ Гантаят, Ануп (7 октября 2004 г.). "NDS получает сиквелы покемонов". IGN. News Corporation. Получено 11 мая 2007.
  25. ^ Гантаят, Ануп (29 декабря 2004 г.). «Покемон в 2005 году». IGN. News Corporation. Получено 11 мая 2007.
  26. ^ "Скрытая сила Масуда № 59". Game Freak. 11 августа 2006 г.. Получено 13 января 2009.
  27. ^ Гантаят, Ануп (11 июля 2005 г.). «Обновление покемонов». IGN. News Corporation. Получено 22 декабря 2008.
  28. ^ Гантаят, Ануп (11 июля 2005 г.). «Обновление покемонов». IGN. News Corporation. Получено 11 мая 2007.
  29. ^ Салливан, Меган (7 июня 2006 г.). "Pokémon Diamond & Pearl Подробности". IGN. News Corporation. Получено 11 мая 2007.
  30. ^ Гантаят, Ануп (7 июня 2006 г.). «Связь возвращается». IGN. News Corporation. Получено 11 мая 2007.
  31. ^ Гантаят, Ануп (15 июня 2006 г.). «Обновление покемонов». IGN. News Corporation. Получено 11 мая 2007.
  32. ^ Бойс, Эмма (5 июня 2007 г.). «Вопросы и ответы: главный покетренер Цунеказу Исихара». GameSpot. CBS Interactive. Получено 27 января 2009.
  33. ^ «Скрытая сила Масуда № 72». Game Freak. 24 января 2007 г.. Получено 13 января 2009.
  34. ^ «Скрытая сила Масуда № 71». Game Freak. 23 января 2007 г.. Получено 13 января 2009.
  35. ^ Альфонсо, Эндрю (29 сентября 2006 г.). "Pokemon Diamond Playtest". IGN. News Corporation. Получено 22 декабря 2008.
  36. ^ а б c d е ж грамм Дэвис, Райан (23 апреля 2007 г.). «Обзор Pokémon Pearl». GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 апреля 2007.
  37. ^ а б c d е Грабовски, Дакота. "Pokemon Pearl Review". GameZone. Gamezone Online. Архивировано из оригинал 28 сентября 2008 г.. Получено 3 декабря 2008.
  38. ^ Хартли, Адам (14 июня 2007 г.). "Цунэкадзу Исихара: Интервью с покемонами". Губка. Губка. Получено 26 января 2009.
  39. ^ "Pokémon Diamond and Pearl News" (на японском языке). Nintendo Japan. 24 октября 2006 г.. Получено 25 октября 2006.
  40. ^ "IGN: Nintendo о Pokémon Bugs". IGN. News Corporation. 24 октября 2006 г.. Получено 25 октября 2006.
  41. ^ Брошюра с инструкциями Pocket Monsters Diamond and Pearl (на японском языке). Nintendo. 2006. С. 58–59.
  42. ^ "Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection" (на японском языке). Орикон. Архивировано из оригинал 10 июня 2009 г.. Получено 23 декабря 2008.
  43. ^ «Кампания Pokémon Diamond and Pearl: выпущена оригинальная DS Lite!». Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. 1 сентября 2006 г.. Получено 27 января 2009.
  44. ^ Харрис, Крейг (20 декабря 2006 г.). «Покемон в апреле». IGN. News Corporation. Получено 22 декабря 2008.
  45. ^ Харрис, Крейг (8 марта 2007 г.). «GDC 2007: Руки вперед с Pokemon DS». IGN. News Corporation. Получено 22 декабря 2008.
  46. ^ Сефф, Мика (10 апреля 2007 г.). «Nintendo проводит вечеринку, посвященную запуску покемонов». IGN. News Corporation. Получено 20 декабря 2008.
  47. ^ Бурман, Роб (22 мая 2007 г.). «Покемон Бриллиант и Жемчуг датированы для ЕС». IGN. News Corporation. Получено 22 декабря 2008.
  48. ^ Ши, Кэм (23 апреля 2007 г.). «Покемон Бриллиант и Жемчуг внизу». IGN. News Corporation. Получено 22 декабря 2008.
  49. ^ «Макфлай будет звездой на презентации« Покемона »». Цифровой шпион. Hachette Filipacchi. 26 июля 2007 г.. Получено 25 ноября 2009.
  50. ^ «Покемоны-фрики нападают на Лондон». ComputerAndVideoGames.com. Будущее издательство. 26 июля 2007 г.. Получено 25 ноября 2009.
  51. ^ Бантик, Майк (3 июня 2007 г.). "Приходите в австралийский тур с новым покемоном". iTWire. iTWire. Архивировано из оригинал 9 июня 2012 г.. Получено 26 января 2009.
  52. ^ а б «Продажи Wii и Nintendo DS - топливо для покемонов». PR Newswire. Доступ к моей библиотеке. 6 сентября 2007 г.. Получено 26 января 2009.
  53. ^ «Покемон строит бутик TRU Times Square». Игрушки. Информация о компании Reed. 5 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 16 апреля 2009 г.. Получено 26 января 2009.
  54. ^ Уэйд, Уилл (27 августа 2007 г.). «Помните Сквиртла и Джигглипаффа? Они вернулись». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 26 января 2009.
  55. ^ «Пандемониум покемонов снова вернулся». Эдмонтон Сан. Квебекор. 19 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 16 апреля 2009 г.. Получено 26 января 2009.
  56. ^ «Pokemon USA и Burger King Corp. партнер по глобальному продвижению в 2008 году». Рейтер. 10 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 15 апреля 2009 г.. Получено 27 января 2009.
  57. ^ "Pokemon Pearl Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 декабря 2008.
  58. ^ "Pokemon Diamond Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 декабря 2008.
  59. ^ а б c «Обзор покемонов, бриллиантов и жемчужин». ComputerAndVideoGames.com. Будущее издательство. Получено 3 декабря 2008.
  60. ^ Альбигес, Люк (14 мая 2007 г.). «Покемон Бриллиант / Жемчуг». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Получено 2 декабря 2008.
  61. ^ Функ, Джон (8 сентября 2010 г.). «Черно-белый покемон, получивший высший балл от Famitsu». Эскапист. Получено 8 сентября 2010.
  62. ^ а б Вилория, Джеральд (22 апреля 2007 г.). «Обзор версии Pokemon Pearl». GameSpy. News Corporation. Получено 3 декабря 2008.
  63. ^ а б Харрис, Крейг (20 апреля 2007 г.). «Покемон Алмазный Обзор». IGN. News Corporation. Получено 20 апреля 2007.
  64. ^ «Nintendo Power» (216). Будущее США. Июнь 2007: 107. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  65. ^ «Покемон Бриллиант и Жемчуг (ds: 2007)». Metacritic. CBS Interactive. 22 апреля 2007 г.. Получено 22 апреля 2007.
  66. ^ Восток, Том (4 января 2008 г.). «Что ты имеешь в виду, мы должны поймать их всех? Все 493? Вздох, хорошо». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 6 июня 2012 г.. Получено 24 ноября 2008.
  67. ^ Виллория, Джеральд (23 апреля 2007 г.). «Жемчужина покемонов (ДС)». GameSpy. News Corporation. п. 2. Получено 4 декабря 2008.
  68. ^ «Покемон Бриллиант / Жемчуг». ComputerAndVideoGames.com. Будущее издательство. 26 июля 2007 г.. Получено 4 декабря 2008.
  69. ^ Харрис, Крейг (20 апреля 2007 г.). «Покемон Алмазный Обзор». IGN. News Corporation. п. 2. Получено 4 декабря 2008.
  70. ^ "'Pokémon Diamond and Pearl: около 1,6 миллиона единиц за первую неделю ». Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. и Токума Шотен. 3 октября 2006 г.. Получено 4 октября 2006.
  71. ^ "'Pokémon Diamond and Pearl 'преодолевает отметку в 500 000 отгруженных единиц! ". Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. и Токума Шотен. 27 декабря 2006 г.. Получено 1 января 2007.
  72. ^ Гантаят, Ануп (27 декабря 2006 г.). «Покемон набрал 5 миллионов». IGN. News Corporation. Получено 22 декабря 2008.
  73. ^ Бурман, Роб (18 апреля 2007 г.). «Стоимость предварительных заказов покемонов составляет 500 000». IGN. News Corporation. Получено 18 апреля 2007.
  74. ^ Покемон "Nintendo" "превысил полмиллиона предпродаж в США". Рейтер. 18 апреля 2008 г.. Получено 18 апреля 2007.
  75. ^ Сюретт, Тим (26 апреля 2007 г.). «Покемонов DS поймали 1 миллион раз». GameSpot. CBS Interactive. Получено 26 апреля 2007.
  76. ^ Танака, Джон (17 сентября 2008 г.). «Pokemon Platinum становится платиновым в Японии». IGN. News Corporation. Получено 26 января 2009.
  77. ^ Глендей, Крейг, изд. (2009). Книга рекордов Гиннеса 2009. Джим Паттисон Группа. п.161. ISBN  978-1-904994-37-4.
  78. ^ «Платиновая версия Pokemon дебютирует в США». IGN. 16 марта 2009 г.. Получено 22 марта 2009.
  79. ^ "Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые торговые единицы - Программное обеспечение Nintendo DS". nintendo.co.jp.
  80. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г .: дополнительная информация» (PDF). Nintendo. 25 апреля 2008 г. с. 6. Получено 3 августа 2008.
  81. ^ "Консолидированная финансовая отчетность" (PDF ). Nintendo. 25 ноября 2004 г.. Получено 25 января 2007.
  82. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.» (PDF ). Nintendo. 2 апреля 2008 г. с. 6. Получено 25 апреля 2008.
  83. ^ "Продажи видеоигр выросли на 20 процентов". Fox News. News Corporation. Рейтер. 18 мая 2007 г. Архивировано с оригинал 4 марта 2009 г.. Получено 27 января 2009.
  84. ^ «Новая вспышка цвета для DS Lite». Sky News. British Sky Broadcasting. 17 сентября 2007 г.. Получено 27 января 2009.
  85. ^ «Текущие европейские бестселлеры». Край. Будущее издательство. 20 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 3 июня 2012 г.. Получено 27 января 2009.
  86. ^ «Графики: Nintendo подбирает». Губка. Губка. 7 августа 2007 г.. Получено 27 января 2009.
  87. ^ «Глобальный круг покемонов! Общее количество покемонов, которыми обмениваются в США, превысило 10 миллионов». Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. и Токума Шотен. 13 июня 2007 г.. Получено 14 июн 2007.
  88. ^ «G4 - G-Phoria 2007». G4TV.com. G4. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 22 сентября 2008.
  89. ^ «Номинации на детские премии». Британская академия кино и телевизионных искусств. 28 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 1 августа 2012 г.. Получено 24 ноября 2008.
  90. ^ «Лучшее IGN 2007 года». IGN. News Corporation. Получено 22 декабря 2008.
  91. ^ «Лучшее IGN 2007 года». IGN. News Corporation. Получено 22 декабря 2008.
  92. ^ «Отборочные! Состоялась церемония вручения награды Famitsu Game Awards 2006! Объявлены все победители!». Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. и Токума Шотен. 20 апреля 2007 г.. Получено 26 января 2009.
  93. ^ а б «Внутри запутанного мира соревновательных битв покемонов».
  94. ^ "Информация о выпуске My Pokemon Ranch для Wii". Игры. CBS Interactive. Получено 11 июн 2009.
  95. ^ Харрис, Крейг (12 июня 2008 г.). "Мой обзор ранчо покемонов". IGN. News Corporation. Архивировано из оригинал 25 апреля 2012 г.. Получено 16 января 2009.
  • Game Freak (2007). Покемон Алмаз. Nintendo.
  • Версия Pokémon Diamond буклет с инструкциями. Нинтендо (2007).
  • Ло, Кейси (2007). Pokémon Diamond and Pearl: официальное руководство игрока Nintendo. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. ISBN  978-1-59812-018-9.

внешняя ссылка