Покемон Рубин и Сапфир - Pokémon Ruby and Sapphire
| |
---|---|
Североамериканский бокс-арт для Покемон Руби и Покемон Сапфир изображающий легендарный покемон Groudon и Kyogre соответственно. | |
Разработчики) | Game Freak |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Джуничи Масуда |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Сигеки Моримото Джуничи Масуда Сигеру Омори |
Программист (ы) | Тэцуя Ватанабэ |
Художник (ы) | Кен Сугимори |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Серии | Покемон |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Покемон Руби Версия[а] и Покемон Сапфировая версия[b] 2002 год ролевые видеоигры разработан Game Freak, опубликовано Компания Покемонов и Nintendo для Game Boy Advance. Это первые партии в третьем поколении Покемон серия видеоигр, также известный как «продвинутое поколение». После многих лет, когда Nintendo была единственным издателем франшизы во всех регионах, The Pokémon Company впервые с момента создания совместной компании в 1998 году стала соавтором игр. Впервые они были выпущены в Японии в конце 2002 года и во всем мире. в 2003 г. Покемон Изумруд расширенная версия была выпущена двумя годами позже в каждом регионе. Ремейки из двух игр, названных Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир, были выпущены для Nintendo 3DS во всем мире в ноябре 2014 года, ровно через двенадцать лет до даты оригинала Рубин и Сапфир дата выхода, за исключением Европы, где он вышел на неделю позже.
Геймплей практически не изменился по сравнению с предыдущими играми; игрок управляет главным героем из верхняя перспектива, а элементы управления во многом такие же, как и в предыдущих играх. Как и в предыдущих играх, основная цель - поймать всех покемонов в играх и победить Элитная четверка; также как и их предшественники, основной сюжет игры включает в себя персонажа игрока, который побеждает преступную организацию, которая пытается захватить регион. Новые возможности, такие как двойные битвы, Способности покемонов, и добавлено 135 новых покемонов. Благодаря расширенным возможностям Game Boy Advance четыре игрока могут быть связаны друг с другом за раз вместо прежнего лимита двух. Кроме того, игры можно подключить к электронная книга или другое третье поколение Покемон игры.
Рубин и Сапфир получил в основном положительные отзывы, хотя критики разделились в оценках игр, особенно по игровому процессу и графике. Большинство жалоб касались игрового процесса, который не сильно изменился по сравнению с предыдущими поколениями, и проблем с подключением по сравнению с прошлыми поколениями серии. Было продано более 16 миллионов копий, они самые продаваемые игры для Game Boy Advance; однако с популярностью Покемон в то время игры продавались меньше, чем предыдущие поколения с красный и Синий продав почти 27 миллионов единиц по всему миру, и Золото и Серебро продано более 23 миллионов единиц.
Геймплей
Базовая механика Рубин и Сапфир во многом такие же, как и их предшественники. Как и все Покемон игры для портативные консоли, геймплей в третье лицо, перспектива сверху и состоит из трех основных экранов: карта поля, в котором игрок перемещается по главному герою; экран боя; и меню, в котором игрок настраивает свою группу, предметы или настройки игрового процесса. Игроки начинают игру с одним покемоном и могут захватывать больше, используя Покеболы. Они также могут использовать своих покемонов для борьбы с другими покемонами. Когда игрок встречает дикого покемона или если тренер вызывает на бой, экран переключается на пошаговая экран битвы, на котором сражаются покемоны.[1] Во время боя игрок может использовать ход, используйте предмет, смените активного покемона или убегите, хотя в битвах с тренерами убегать нельзя. У всех покемонов есть очки (HP); когда HP покемона уменьшается до нуля, он теряет сознание и не может сражаться, пока не возродится. Если покемон игрока побеждает покемона противника (заставляет его терять сознание), он получает очки опыта. После накопления достаточного количества очков опыта он будет уровень повышен; большинство покемонов эволюционировать в новый вид покемонов, когда они достигнут определенного уровня.[2]
Помимо сражений, захват покемонов является наиболее важным элементом Покемон геймплей. Во время битвы с дикими покемонами игрок может использовать на них покебол. В случае успеха покемон будет добавлен в активную группу игрока или сохранен, если в группе игрока уже есть максимум шесть покемонов.[3] Факторы, влияющие на вероятность успеха захвата, включают HP, статусные эффекты, такие как Паралич или Сон, и силу используемого Покебола: чем ниже HP цели и чем сильнее Покебол, тем выше вероятность успеха.[4] Покемонов других тренеров поймать нельзя.
Новые возможности
Самым заметным изменением в механике боя является введение двойных сражений, в которых противоборствующие стороны используют по два покемона одновременно. Следовательно, определенные Покемон движется может воздействовать на нескольких бойцов одновременно.[5] Наряду с двойными боями были добавлены множественные сражения. Они идентичны двойным сражениям, но с каждой стороны находятся два тренера, каждый из которых контролирует одного из двух отправленных покемонов. Также новинками в играх являются врожденные способности и природа; первый характерен для всех покемонов определенного вида, в то время как последний может отличаться для разных видов. Способности наделяют их обладателей определенными способностями в бою, такими как иммунитет против определенных типы ходов или усиления определенного типа движения. Природа, как и врожденные способности, влияет на силу покемонов в бою; однако они влияют на характеристики покемона, а не напрямую влияют на силу движений.[6] Еще одна характеристика, представленная в Покемон Руби и Сапфир Состояние, важный фактор в Соревнования покемонов, мини-игры, в которых участники выполняют движения перед судьей. У Покемонов и их ходов есть Состояние, которое усиливается за счет использования Покеблоков, которые представляют собой конфеты из ягод.[7] Рубин и Сапфир - первые игры серии, в которых погодные условия, такие как резкий солнечный свет, дождь, град и песчаные бури, также влияют на сражения уникальным образом.[8] Секретные базы были добавлены как разовая функция, где игроки могли открыть дыру в мире и настроить область с помощью различных предметов, взятых в игре. Игроки, которые соединились с другими, которые создали секретные базы, могли сражаться с NPC версия этого тренера на их секретной базе.
Нравиться Покемон Голд, Серебро, и Кристалл, Покемон Руби и Сапфир отслеживать реальное время; это влияет на такие события, как приливы и рост ягодных растений. Однако, в отличие от своих предшественников, Рубин и Сапфир не делайте различий между днем и ночью. Кроме того, из-за различий в технических характеристиках кабелей связи Game Boy и кабелей связи Game Boy Advance, Рубин и Сапфир не могут быть связаны с играми Pokémon предыдущих поколений; нельзя сражаться или торговать с предыдущими поколениями.[9]
Возможность подключения к другим устройствам
Рубин и Сапфир ограничили электронная книга поддерживать. Nintendo выпустила Battle-e Cards, набор карт для электронных книг, в которых содержались битвы тренеров, в которых игрок мог видеть ранее скрытых покемонов.[10] Также была выпущена специальная карта электронного читателя под названием Eon Ticket; Полученный с помощью функции Mystery Gift, Билет позволяет игроку добраться до места под названием Южный остров. Там игрок сталкивается либо Latios или же Латиас, в зависимости от того, какая версия игры используется.[11]
Рубин и Сапфир также могут подключаться к GameCube игры Покемон Колизей, Покемон XD: Буря тьмы и Коробка Покемона: Рубин и Сапфир. В первых двух случаях, когда игроки достигают определенной точки в игре, они могут передавать покемонов между Колизей / XD и Рубин / Сапфир.[12] Кроме того, те, кто сделал предзаказ Колизей смогли получить доступ к Покемонам Джирачи и посмотрите превью фильма Покемон: Создатель желаний Джирачи. Покемон Коробка, так называемый покемон "Microsoft Office ", позволяет игрокам хранить и упорядочивать своих покемонов на GameCube.[13] Также в европейской версии Канал Покемонов, игроки могли получить Джирачи в определенный момент игры, который затем можно было передать Рубин или же Сапфир.
участок
Параметр
Покемон Руби и Сапфир происходят в регионе Хоэнн, расположенном на некотором расстоянии от регионов Канто и Джото, представленных в предыдущих играх. Дизайн Hoenn был основан на японском острове и регионе Кюсю; однако Хоэнн повернут на 90 ° относительно Кюсю, поскольку Джуничи Масуда чувствовал, что это обеспечит лучший игровой баланс.[14] Как и Кюсю, Хоэнн обладает множеством более мелких островов, а в части региона преобладают морские пути, некоторые из которых содержат районы, где игрок может нырять под водой.
История
Как и другие Покемон игры Рубин и Сапфир'игровой процесс линейный; основные события происходят в фиксированном порядке.[15] В главный герой из Покемон Руби и Сапфир - ребенок, который недавно переехал в небольшой городок Литтлрут-Таун. В начале игры игрок выбирает либо Treecko, Torchic, или же Mudkip чтобы защитить профессора Берча, регионального профессора, от нападения Пучена. После защиты Берча игрок попадает в свою лабораторию и получает выбранного покемона в качестве своего стартовый покемон. После этого игрок встречает Мэй / Брендана, ребенка профессора Берча. Соперник игрока, который выглядит как ребенок профессора, также является Покемон тренер и иногда сражается с игроком.[16] Две главные цели игр - победить восемь лидеров спортзала, доказать, что достоин бросить вызов Элитной Четверке и Чемпиону, чтобы стать новым Чемпионом и завершить Покедекс путем захвата, развития и обмена, чтобы получить всех 202 покемонов, доступных между Рубин и Сапфир. Можно получить всех 386 покемонов, но для этого нужно торговать с Покемон Огненный Красный и ЛистЗеленый.[17]
В дополнение к главному квесту по победе над лидерами спортзала, есть побочные квесты, в которых игрок может помочь NPC, выполняя задания, обычно получая предметы. Самый известный подсюжет включает в себя Команда Аква и Команда Магма, преступные синдикаты, которые хотят использовать покемонов для изменения климата Хоэнна: в Рубин, злодеи, Команда Магмы, хотят использовать легендарного Покемона Groudon высушить океаны Хоэнна и увеличить территорию региона; в Сапфир, Team Aqua - злодеи, и они пытаются использовать двойника Грудона, Kyogre, чтобы затопить сушу Хоэнн и увеличить океан в регионе.[18] Перед встречей с восьмым лидером спортзала у игрока есть схватка с Магмой или Аквой, где лидер команды использует мистический шар, который пробуждает дремлющего покемона, полагая, что он способен увлечь их соответствующую цель, только для того, чтобы покемон пришел в ярость и вызвать катастрофические климатические изменения в масштабах всего региона - засуху в Рубин, и проливные дожди в Сапфир- пока не будет побежден или захвачен главным героем.[19] Отец игрока также знакомит их с Уолли, болезненным мальчиком, которому игрок помогает поймать покемона, чтобы тот стал его компаньоном, когда он уезжает из большого города. В конечном итоге Уолли преодолевает свою болезнь и становится успешным тренером покемонов, в конечном итоге став последним претендентом, с которым игрок должен столкнуться перед Элитной четверкой.
Разработка
Покемон Руби и Сапфир были разработаны Game Freak и Nintendo под руководством Джуничи Масуда. Как и его предшественники, Кен Сугимори был арт-директором, хотя это были первые игры, в которых он не создавал все искусство в одиночку.[20] Когда его спросили, где его команда дизайнеров придумала идеи для всех новых покемонов, Сугимори сказал, что они черпали свои идеи из прошлого опыта своего детства, связанного с природой, животными и средствами массовой информации, а затем основывали их на насекомых. Даже взгляд на мир с другой точки зрения иногда служил источником вдохновения для созданий. «Сначала мы выбираем насекомое, а затем добавляем необходимые элементы, чтобы сделать насекомых более похожими на покемонов, например, добавляя ему жесткую форму, чтобы оно было больше похоже на сталь», - сказал Сугимори, описывая процесс создания покемона.[21]
Поскольку Game Boy Advance мог обрабатывать улучшенную графику, Рубин и Сапфир были первыми играми в серии, которые позволяли до четырех человек обмениваться информацией одновременно, в отличие от предыдущего ограничения в два. Однако команда разработчиков использовала более простой графический движок, чтобы игра оставалась простой и не слишком запутанной. Команда хотела, чтобы игры понравились широкой аудитории, поэтому игра была разработана так, чтобы в нее могли играть младшие поколения детей, но были добавлены новые функции, чтобы вернуть опытных игроков.[21]
Масуда заявил, что основная философия всех Покемон игры - это общение; в Покемон серии, это проявляется в торговле и битвах с другими людьми. На вопрос о новой концепции двойные сражения, разработчики отметили, что они пытались больше сосредоточиться на оригинальных боях один на один как на основном виде соревнований и добавили только двойные сражения как «новое испытание». Они заявили, что если они получат положительные отзывы о двойных битвах, эта функция может появиться больше в будущих поколениях.[21]
Эти игры были первыми в серии, в которых не было всех покемонов предыдущих поколений. Сугимори заявил, что команда попыталась включить всех новых покемонов, а также некоторых из предыдущих поколений. Когда его спросили о каких-либо функциях, которые нельзя было включить из-за технических ограничений, Масуда отметил, что он хотел, чтобы каждый отдельный покемон издал до трех разных криков в зависимости от его настроения.[21]
Аудио
Покемон Руби и Сапфир саундтрек | |
---|---|
Студийный альбом к Дзюничи Масуда, Го Ичиносе и Морикадзу Аоки | |
Вышел | 26 апреля 2003 г. |
Жанр | Музыка из видеоигр, саундтрек, аудио |
Этикетка | Mediafactory |
Режиссер | Неизвестный |
Аудио Рубин и Сапфир полностью состоит из игровой музыки; весь диалог выводится на экран. Музыка, написанная Junichi Masuda, Go Ichinose и Morikazu Aoki, полностью инструментальна, за исключением двух треков с вокалом, "Trick Master" и "Slateport City". Саундтрек к игре был выпущен под лейблом Mediafactory в Японии 26 апреля 2003 года; альбом достиг # 297 на Орикон графики и графики за одну неделю.[22] Дзюнъити Масуда написал только боевые мелодии, Го Ичиносэ написал большую часть города, маршрута, фанфар и «пятнистых» мелодий, а Морикадзу Аоки - все остальное.
В саундтреке широко используются трубы[23], но в нем также широко используются валторны, струнные ансамбли и даже фортепиано.
ДИСК 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ДИСК 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
БОНУСНЫЕ ТРЕКИ | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Релиз
Покемон Руби и Сапфир были выпущены в Японии 21 ноября 2002 г.,[24] в Северной Америке 19 марта 2003 г.,[24] в Австралии 3 апреля 2003 г.,[24] и в Европе 25 июля 2003 г.[24] Nintendo не продвигала Рубин и Сапфир в E3 2002;[25] однако он запустил АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ Рекламная кампания стоимостью 7 миллионов долларов, которая длилась с марта по май 2003 года.[26] Помимо вознаграждения за предварительные заказы игр товарами, Nintendo провела конкурс, в котором участники представили видеоролики, в которых они поют Покемон музыкальная тема со своими собственными переписанными текстами песен; главный приз этого мероприятия был Лугиа PT Cruiser.[27][28] Позже в том же году Nintendo запустила летний тур EON Ticket, в котором 125 Игрушки наши магазины по всей территории Соединенных Штатов предлагали электронную карту Eon Ticket в магазинах с 19 июля по 1 сентября.[11][29] Nintendo показала два телевизионная реклама, «Лица» и «Имена», в сети в прайм-тайм, по кабелю и в синдикации. «Лица» изображали покемонов в сочетании с похожими на людей людьми; «Имена» изображали людей, выкрикивающих имена покемонов, и подчеркивали тот факт, что игры представили 100 новых покемонов.[26] Кроме того, Nintendo сотрудничала с британским брендом напитков. Vimto для продвижения игр.[30]
Покемон Изумруд
Покемон Изумрудная версия[c] это улучшенная версия Покемон Руби и Сапфир, разработанный Game Freak, изданный The Pokémon Company и Nintendo для Game Boy Advance. Впервые он был выпущен в Японии в 2004 году, а позже был выпущен во всем мире в 2005 году.[31] Изумруд получил в целом положительный прием[32] и к 2007 финансовому году продажи достигли 6,32 миллиона единиц.[33]
Прием
Критический ответ
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игры получили в основном положительные отзывы. IGN поставил им оценку 9,5 балла из 10 на «Великолепно» и наградил их призом «Выбор редакции»; в 2007 году игры были названы десятой лучшей игрой для Game Boy Advance за все время IGN статья.[45] GameZone также дал играм рейтинг 9,5 из 10 и присудил им выдающуюся награду.[43] GamePro дал играм 5 звезд из 5 и назвал их "Выбор редакции".[46] ComputerAndVideoGames.com дал играм 9 из 10, а GameSpot дал играм 8.1 из 10.[39] Eurogamer и 1UP.com однако были менее восторженными по поводу игр; Eurogamer дал играм 7 из 10, а 1UP.com поставил им четверку.[38][40]
Рецензенты разделились в своей критике игр, особенно в отношении игрового процесса и графики. IGN высоко оценил «глубокий дизайн» и отметил, что добавление таких функций, как двойные сражения, значительно повысило стратегический аспект игр. GamePro также подумал, что добавление двойных сражений «добавило [ed] задачи» и «сделало более сложные сражения гораздо более стратегическими, чем раньше - такой, какой должна быть игра».[46] Так же, ComputerAndVideoGames.com назвал игровой процесс «невероятно захватывающим и захватывающим».[39] GameZone отметил, что игровой процесс был более изысканным и сложным, чем в предыдущих играх.[43] Тем не мение, GameSpot назвал игры "легкой прогулкой от начала до конца" и заявил, что Рубин и Сапфир «не предлагать особого вызова».[42] Eurogamer также почувствовал, что механика «очень устает, очень быстро».[40] 1UP.com также чувствовал, что игры были шаблонными и что двойные битвы использовались недостаточно.[38]
ComputerAndVideoGames.com был в восторге от графики, назвав ее «шикарной».[39] Однако другие рецензенты проявили меньший энтузиазм. GamePro чувствовал, что графика была лишь «немного красивее», чем у игр Game Boy Color;[46] GameZone сказал, что игры «по-прежнему [используют] простую анимацию и базовый дизайн персонажей, которые были созданы для оригинального бесцветного Game Boy».[43] IGN и 1UP.com отметил, что графика получила лишь незначительное обновление,[38][47] и Eurogamer чувствовал, что графика была улучшена до «в лучшем случае функционального уровня».[40] Аудио в целом было встречено хорошо: GameZone и GameSpot оба чувствовали, что звук цепляет; GameZone дал аудио 8 баллов из 10, сказав, что, хотя музыка «временами раздражала, [...] она также очень хороша. [...] Я напевал музыку, когда не играл». Другие жалобы включали удаление системы времени из Золото и Серебро и невозможность импортировать покемонов из игр предыдущих поколений.[47]
Продажи
Покемон Руби и Сапфир были очень ожидаемы.[48][49] В Японии они продали 1,25 миллиона копий в течение первых четырех дней после выпуска и были самыми продаваемыми играми в праздничный сезон 2002 года;[50] продажи составили около 4,4 миллиона в течение шести недель после выпуска.[51] Они также стали первыми играми, проданными 2 миллионами копий в Японии с 2001 года. Final Fantasy X и первые игры для портативных консолей с 2000-х годов Yu-Gi-Oh! Дуэль монстров 4.[52][d] Только в Северной Америке Nintendo продала 2,2 миллиона единиц к апрелю 2003 года, менее чем через месяц после выпуска игр в этом регионе.[51] В Соединенных Штатах, Рубин и Сапфир были вторыми и третьими по популярности играми 2003 года соответственно.[53][54] Игры пользовались успехом в Европе и были вторыми по популярности играми в праздничный сезон 2002 года;[55] Еще до выпуска европейские розничные торговцы импортировали картриджи из США, чтобы удовлетворить высокий спрос.[56]
Продано 16,22 миллиона единиц по всему миру, что делает их самые продаваемые игры для Game Boy Advance.[57][58] Однако аналитики отметили, что «маленькие дети ... тяготеют к Yu-Gi-Oh! " в то время, Покемон'популярность пошла на убыль.[59] Это отразилось на продажах игр по сравнению с предыдущими поколениями: красный и Синий продано почти 27 миллионов единиц по всему миру,[60] и Золото и Серебро продано более 23 миллионов единиц.[61][62]
Награды
Год | Награда | Категория | Результат |
---|---|---|---|
2003 | Награды Golden Joystick Awards | Карманная игра года | Назначен |
2004 | Награды Британской академии игр | Детская игра | Назначен |
Игра Game Boy Advance | Назначен |
Наследие
Ремейки
Покемон Омега Рубин[e] и Покемон Альфа Сапфир[f] находятся улучшенные римейки из Покемон Руби и Сапфир. Новые игры были разработаны Game Freak и опубликованы Nintendo для Nintendo 3DS. Они были выпущены по всему миру для Nintendo 3DS 21 ноября 2014 г., ровно через двенадцать лет после первоначальной даты выпуска Рубин и Сапфир, а европейский релиз - на следующей неделе.[63][64]
Связанные игры
Коробка Покемона: Рубин и Сапфир
| |
---|---|
Логотип Pokémon Box: Рубин и Сапфир. | |
Разработчики) | Game Freak |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Дайки Ивамото Тэцуя Сасаки Широ Моури Сюнсаку Китамура Юсуке Курахаши Йохей Фуджино Кодзи Йошизаки |
Производитель (и) |
|
Серии | Покемон |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Коробка Покемона: Рубин и Сапфир, или просто Покемон Коробка, это Дополнительная выгода Покемон игра для GameCube, в комплекте с GameCube - соединительный кабель для Game Boy Advance и Карта памяти 59.[65] Он был выпущен в Японии 30 мая 2003 г. и в Северной Америке 11 июля 2004 г.[66] но только через Нью-Йорк Центр покемонов и его интернет-магазин.[65] Он больше не доступен ни в одном из регионов.[когда? ] Игра была выпущена в некоторых частях Европы как Магия памяти покемонов из-за проблем с переводом,[67] а европейцы могли получить игру, только используя очки программы лояльности Nintendo of Europe или купив Мега пакет Pokémon Colosseum.[68]
Игра по сути представляет собой систему хранения для Game Boy Advance Покемон игры, которые позволяют игрокам обменивать и хранить покемонов, в которых они поймали Рубин, Сапфир, Изумруд, Ярко-красный, и ЛистЗеленый на карту памяти GameCube. Затем игроки могут организовывать своих покемонов и взаимодействовать с ними на GameCube, например, позволяя им размножаться. Также можно получить уникальных покемонов. Другая функция позволяет Рубин и Сапфир для воспроизведения на телевизоре через соединительный кабель GameCube - Game Boy Advance. Такие варианты, как взятие скриншоты игры доступны в этом режиме.[69] Еще одно дополнение - «Витрина», где игроки могут создавать и демонстрировать игровые элементы Покемонов.[70]
Nintendo назвала игру «самым эксклюзивным программным обеспечением для покемонов, когда-либо предлагавшимся Северной Америке. Покемон поклонники,"[71] но обычно считалось ненужным, получая 50% баллов за Рейтинг игр из 1 отзыва.[72] Крейг Харрис из IGN дал игре "Meh рейтинг 5.0 из 10, похвалящий интерфейс, который значительно упрощает организацию Pokémon по сравнению с интерфейсом Game Boy Advance, а также эмулятор, который позволяет Рубин и Сапфир для игры на GameCube. Он также заявил, что игра была хорошей из-за наличия карты памяти и соединительного кабеля. Однако Харрис назвал «Витрину» «совершенно ненужной и совершенно неуместной» и сказал, что в целом игре не хватает многого. Он написал: «Он предназначен специально для действительно упорных Покемон вентилятор, но он требует так много конкретных элементов, чтобы быть действительно полезным для всех ».[70] Allgame дал игре три с половиной звезды из пяти.[71]
Покемон Пинбол: Рубин и Сапфир
Покемон Колизей
Покемон XD: Буря тьмы
Примечания
- ^ Японский: ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ル ビ ー Хепберн: Покетто Монсута Руби, лит. «Карманные монстры: Рубин»
- ^ Японский: ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー サ フ ァ イ ア Хепберн: Покетто Монсута Сафаиа, лит. «Карманные монстры: Сапфир»
- ^ Японский: ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー エ メ ラ ル ド Хепберн: Покетто Монсута Эмерарудо, лит. «Карманные монстры: Изумруд»
- ^ Если две игры считаются за одну
- ^ Японский: ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー オ メ ル ビ ー Хепберн: Покетто Монсута Омега Руби, «Карманные монстры: Омега Рубин»
- ^ Японский: ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ア ル フ ァ イ ア Хепберн: Покетто Монсута Аруфа Сафаиа, "Карманные монстры: Альфа Сапфир"
Рекомендации
- ^ Харрис, Крейг (17 марта 2003 г.). «Покемон: Рубиновая версия». IGN. News Corporation. Получено 2 августа, 2008.
- ^ Буклет с инструкциями по версии Pokémon Sapphire, п. 35 год
- ^ Буклет с инструкциями по версии Pokémon Sapphire, п. 37
- ^ Буклет с инструкциями по версии Pokémon Sapphire, п. 32
- ^ Холлингер, стр.3
- ^ Холлингер, стр.6
- ^ Холлингер, стр.76
- ^ Тванг, Куяни (8 мая 2014 г.). "Pokemon Omega Ruby и Alpha Sapphire - спекуляция лото". Yahoo News Network. Получено 8 мая, 2014.
- ^ Буклет с инструкциями по версии Pokémon Sapphire, п. 50.
- ^ Харрис, Крейг (12 сентября 2003 г.). «Карточки Pokemon Battle-e». IGN. News Corporation. Получено 3 августа, 2008.
- ^ а б Билет EON «Покемон Рубин и Сапфир» «Летний тур приближается к Toys 'R Us!». Pokemon-games.com. Nintendo. Архивировано из оригинал 19 августа 2007 г.. Получено 18 июля, 2008.
- ^ "Раскрыта связь с Pokemon Colosseum". IGN. News Corporation. 15 октября 2003 г.. Получено 17 июля, 2008.
- ^ Харрис, Крейг (3 июля 2004 г.). «Коробка с покемонами: Рубин и Сапфир». IGN. News Corporation. Получено 17 июля, 2008.
- ^ Холлингер, стр.12
- ^ "Прохождение: Значок №1". IGN. News Corporation. Архивировано из оригинал 9 июля 2008 г.. Получено 2 августа, 2008.
- ^ «Руководства: Pokemon Ruby / Sapphire Guide (GBA). Прохождение: чемпионат Pokemon League». IGN. News Corporation. Получено 2 августа, 2008.
- ^ "Прохождение: Значок №2". IGN. News Corporation. Архивировано из оригинал 6 июля 2008 г.. Получено 2 августа, 2008.
- ^ Холлингер, стр. 61–62.
- ^ "Информация о версии Pokemon Ruby". Игры. Получено 18 июля, 2008.
- ^ а б c d Масуда, Дзюнъити; Моримото, Сигеки; Сугимори, Кен (30 мая 2003 г.). «Интервью Nintendo: Game Freak on Pokemon!». Компьютерные и видеоигры (Опрос). Беседовал Стюарт Бишоп. Future plc. Архивировано из оригинал 11 февраля 2007 г.. Получено 18 июля, 2008.
- ^ "Pokemon Ruby & Sapphire Super Complete Music" (на японском языке). Орикон. Получено 26 ноября, 2008.
- ^ «Интернет реагирует на новые римейки покемонов». Котаку. 8 мая 2014 года.
- ^ а б c d «Версия Pokemon Ruby для Game Boy». GameSpot. Получено 22 июня, 2009.
- ^ «Предварительный просмотр: Покемон: Рубиновая и Сапфировая версии». Gamepro. IDG Entertainment. 15 июля 2002 г. Архивировано с оригинал 14 апреля 2009 г.. Получено 30 ноября, 2008.
- ^ а б Элькин, Тоби (март 2003 г.). «Покемон растет вместе с демографией; Nintendo вкладывает 7 миллионов долларов в последние версии». Возраст рекламы, Bnet. Архивировано из оригинал 12 января 2009 г.. Получено 17 июля, 2008.
- ^ Харрис, Крейг (12 марта 2003 г.). «Покемон отправляется в путь». IGN. News Corporation. Архивировано из оригинал 17 января 2008 г.. Получено 18 июля, 2008.
- ^ Харрис, Крейг (11 февраля 2003 г.). "Pokemon Pre-Sell Goodies". IGN. News Corporation. Получено 18 июля, 2008.
- ^ Харрис, Крейг (29 августа 2003 г.). «Nintendo празднует годовщину покемонов». IGN. News Corporation. Получено 18 июля, 2008.
- ^ «Nintendo объединилась с Vimto для создания новых игр про покемонов». Brand Republic. Хеймаркет Групп. 24 июня 2003 г.. Получено 2 декабря, 2008.
- ^ "Информация о покемоне Изумруд". Игры. CBS Interactive. Получено 2 августа, 2008.
- ^ "Версия Покемона Изумруд". Metacritic. Получено 2 ноября, 2013.
- ^ «Миллионный продавец продуктов NINTENDO» (PDF). Nintendo Co. Ltd. Получено 2 ноября, 2013.
- ^ "Обзоры версии Pokemon Ruby". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2 августа, 2008.
- ^ "Обзоры версии Pokemon Sapphire". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2 августа, 2008.
- ^ "Pokemon Sapphire Отзывы". Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 4 мая 2008 г.. Получено 17 июля, 2008.
- ^ "Pokemon Ruby Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 4 мая 2008 г.. Получено 17 июля, 2008.
- ^ а б c d "Обзор покемонов Рубин и Сапфир". 1UP.com. Зифф Дэвис Медиа. 1 января 2000 г. Архивировано с оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 26 ноября, 2008.
- ^ а б c d Саттон, Маура (8 мая 2003 г.). «Обзор: Pokémon Ruby & Sapphire». ComputerAndVideoGames.com. Будущее издательство. Получено 13 ноября, 2008.
- ^ а б c d Тейлор, Мартин (8 сентября 2003 г.). «Обзор Pokemon Ruby & Sapphire». Eurogamer. Получено 13 ноября, 2008.
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ビ ー サ フ ァ イ ア. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.120. 30 июня 2006 г.
- ^ а б Касавин, Грег (18 марта 2003 г.). «Рубиновая версия покемонов». GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 июля, 2008.
- ^ а б c d Бедиджиан, Луи (24 марта 2008 г.). «Обзор Pokemon Ruby». GameZone. Gamezone Online. Архивировано из оригинал 4 ноября 2008 г.. Получено 13 ноября, 2008.
- ^ "IGN: версия Pokemon Ruby". IGN. News Corporation. Получено 13 октября, 2008.
- ^ Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). "25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен". IGN. News Corporation. Получено 18 марта, 2007.
- ^ а б c «Обзор: Покемон: Рубиновая и Сапфировая версии». GamePro. IDG Entertainment. 17 марта 2003 г. В архиве с оригинала 11 июня 2008 г.. Получено 17 июля, 2008.
- ^ а б Харрис, Крейг (17 марта 2003 г.). "IGN: Обзор версии Pokemon Ruby". IGN. News Corporation. п. 3. Получено 26 ноября, 2008.
- ^ "Япония ловит легкий случай покемании". Gamepro. IDG Entertainment. 21 декабря 2002 г. Архивировано с оригинал 14 апреля 2009 г.. Получено 2 декабря, 2008.
- ^ "Америка готовится к новой огромной волне покемонов; Pokemon Ruby, Pokemon Sapphire для Game Boy Advance дают новый игровой процесс и опыт обучения". AccessMyLibrary (Пресс-релиз). Деловой провод. 17 марта 2003 г. Архивировано с оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 30 ноября, 2008.
- ^ «ЕС завершает расследование Microsoft». Проводной. Публикации Condé Nast. Ассошиэйтед Пресс и Рейтер. 19 декабря 2002 г.. Получено 30 ноября, 2008.
- ^ а б «Nintendo зарабатывает деньги». IGN. News Corporation. 4 апреля 2003 г.. Получено 17 июля, 2008.
- ^ "30 лучших японских видеоигр 12.08.02". Gamepro. IDG Entertainment. 18 декабря 2002 г. Архивировано с оригинал 14 апреля 2009 г.. Получено 30 ноября, 2008.
- ^ Райли, Дэвид М. «NPD Group сообщает за 2003 год, что индустрия видеоигр в США определяется продажами консольного программного обеспечения». NPD Group, Inc. Получено 24 января, 2004.
- ^ "Лучшие видеоигры 2003 года". AccessMyLibrary. Шарлотта Обсервер. Рыцарь-Риддер / Трибун. 9 марта 2004 г. Архивировано с оригинал 12 января 2009 г.. Получено 30 ноября, 2008.
- ^ «Поставки Game Boy Advance достигли 10 миллионов в Европе». Gamepro. IDG Entertainment. 9 декабря 2003 г. Архивировано с оригинал 14 апреля 2009 г.. Получено 30 ноября, 2008.
- ^ «Импортеры предупредили о названиях покемонов GBA». Реестр. Situation Publishing Ltd. 28 апреля 2003 г.. Получено 30 ноября, 2008.
- ^ Харрис, Голин. «Pokémon X и Pokémon Y продали более 4 миллионов единиц по всему миру за первые два дня». Деловой провод. Получено 25 января, 2019.
- ^ Роуз, Майк (15 октября 2013 г.). «Pokemon X & Y продает 4 миллиона копий в первые выходные». Гамасутра. Think Services. Получено 16 октября, 2013.
- ^ Хронис, Джордж Т. (24 февраля 2003 г.). «Знатоки покемонов видят, что блеск угасает: новые игры смотрят солидно, без рекордов». AccessMyLibrary. Видео Бизнес. Архивировано из оригинал 12 января 2009 г.. Получено 30 ноября, 2008.
- ^ Safier, Джошуа; Накая, Суми (7 февраля 2000 г.). «Покемания: секреты международного феномена» (PDF). Колумбийская школа бизнеса. Получено 5 августа, 2011.
- ^ "Японские платиновые чарты". Волшебная коробка. Получено 5 июля, 2008.
- ^ «Платиновые чарты США». Волшебная коробка. Получено 5 июля, 2008.
- ^ «Покемон Омега Рубин и Покемон Альфа Сапфир». Nintendo. Получено 7 мая, 2014.
- ^ Уоттс, Стив (7 мая 2014 г.). "Pokemon: Omega Ruby и Alpha Sapphire объявлены". Shacknews LTD. Получено 7 мая, 2014.
- ^ а б Харрис, Крейг (20 июля 2004 г.). "IGN: Pokemon Box: предварительный просмотр Рубина и Сапфира". IGN. News Corporation. Получено 28 сентября, 2008.
- ^ «Pokemon Box: информация о выпуске Ruby and Sapphire для GameCube». Игры. CBS Interactive. Получено 28 сентября, 2008.
- ^ Тим (28 сентября 2008 г.). "N-Europe: Новости: изменение имени покемона". Северная Европа. Архивировано из оригинал 25 сентября 2011 г.. Получено 15 февраля, 2009.
- ^ Бойд, Эшли (15 мая 2004 г.). "N-Europe: Новости: Pokémon Box получает главную роль". Северная Европа. Архивировано из оригинал 2 октября 2011 г.. Получено 28 сентября, 2008.
- ^ "Покемон Бокс Рубин и Сапфир Впечатления". GameSpot. CBS Interactive. 10 июля 2003 г.. Получено 28 сентября, 2008.
- ^ а б Харрис, Крейг (23 июля 2004 г.). "IGN: Pokemon Box: обзор рубинов и сапфиров". IGN. News Corporation. Получено 28 сентября, 2008.
- ^ а б Марриотт, Скотт Алан. «Покемон Бокс> Обзор». Allgame. Корпорация Macrovision. Получено 28 сентября, 2008.
- ^ "Коробка покемонов: обзоры Рубина и Сапфира". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 28 сентября, 2008.
- Game Freak (19 марта 2003 г.). Покемон Руби. Nintendo.
- Game Freak (19 марта 2003 г.). Покемон Сапфир. Nintendo.
- Буклет с инструкциями по версии Pokémon Sapphire. Nintendo. 2003 г.
- Холлингер, Элизабет М. (2003). Версия Pokémon Ruby [и] Версия Sapphire: официальное руководство по стратегии Prima. СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ: Prima Games. ISBN 0-7615-4256-6.