Марио Вечеринка 5 - Mario Party 5

Марио Вечеринка 5
Коробка Mario Party 5 Art.JPG
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Хадсон Софт
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Кендзи Кикучи
Производитель (и)Хироши Сато
Ацуши Икеда
Дизайнер (ы)Шиничи Наката
Композитор (ы)Ая Танака
СерииМарио Вечеринка
Платформа (и)GameCube, Аркада
Выпуск
  • NA: 10 ноября 2003 г.
  • JP: 28 ноября 2003 г.
  • PAL: 5 декабря 2003 г.
Жанр (ы)Партия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Марио Вечеринка 5 (Японский: マ リ オ パ ー テ ィ 5, Хепберн: Марио Пати Файбу) это вечеринка видеоигра разработан Хадсон Софт и опубликовано Nintendo для GameCube. Это пятая партия в Марио Вечеринка серии и вторая игра в серии, которая будет выпущена для GameCube. Впервые он был выпущен в Северной Америке и Японии в ноябре 2003 года, а месяц спустя - в Европе. Действие игры происходит в вымышленном Dream Depot, состоящем из семи игровых полей. В однопользовательском "Сюжетном" режиме игрок выигрывает несколько игр против Koopa Kids, чтобы предотвратить Bowser от завоевания Депо Мечты. Главный мультиплеер игровой режим состоит из четырех персонажей из Марио серии играть в настольную игру, где каждая доска имеет заданную тему. В игре также есть несколько мини игры, которые разыгрываются после каждого набора ходов. Марио Вечеринка 5 вводит во франшизу режим «Супер Дуэль», который требует от игроков сборки и управления изготовленными на заказ боевыми машинами, которые можно использовать в бою против других машин.[1] В игре представлены десять игровых персонажей, дебютировавших в сериале от Жаба, Бу и Купа Кид.[2]

Марио Вечеринка 5 получил «средние» отзывы в СМИ; рецензентам понравились новые мини-игры серии, хотя предполагаемое отсутствие оригинальности подверглось критике.[3][4] Игра стала частью Nintendo Выбор игрока лейбл 2004 г.,[5] и получил премию Console Children's Award в 2004 году. Награды за интерактивные достижения.[6] За этим последовало Марио Вечеринка 6 в 2004 г.

Геймплей

Доска «Сладкий сон» тематически отражает пирожные и другие десерты.

Марио Вечеринка 5 сохраняет фундаментальный игровой процесс, представленный в предыдущих частях, который основан на тематическом настольная игра в исполнении персонажей Марио серии. Цель игрока - получить к концу настольной игры как можно больше звезд, которые обычно покупаются при прохождении обозначенного звездного поля на игровом поле.[1] Монеты зарабатываются в основном выигрышем мини игры, которые происходят после того, как все игроки выбросили умри. «Режим вечеринки» - главный мультиплеер Режим,[7] и включает в себя четырех персонажей, соревнующихся в стандартной настольной игре независимо или в противостоящих парах. Как и в случае с его предшественниками, игроки могут регулировать количество ходов в игре, кратное 5, и определять сложность искусственный интеллект противники, среди прочих.

Марио Вечеринка 5 включает десять игровых персонажей, включая трех дополнительных персонажей из серии: Жаба, Бу, и Купа Кид. Хадсон опущен Осел Конг в качестве игрового персонажа из серии в этой части, вместо того, чтобы показывать его в «пространстве DK», которое инициирует событие, дающее возможность получить звезду или монеты при приземлении.[2] Как и в предыдущих частях, синие и красные поля добавляют или вычитают 3 монеты у игроков, когда они приземляются на них. "Пространства Баузера" возвращаются из Марио Вечеринка 4. В то время как предшественники серии использовали магазины предметов как средство для получения предметов, Марио Вечеринка 5 представляет капсульную систему. Капсулы - это контейнеры, в которых находится один предмет, которые можно получить при прохождении «Капсульной машины» на игровом поле. Содержащиеся в них предметы служат множеству целей, от увеличения дальности действия блока игральных костей и, следовательно, перемещения до списания десяти монет у противника.[8] Капсулы могут быть брошены только на десять делений вперед от текущей позиции. Во время игры игровой процесс изменяется в течение последних пяти ходов, причем параметры выбираются случайным образом с помощью колеса рулетки; такие изменения включают утроение прибыли или недостатка монеты из цветных пространств.[9]

Доски игры включают тему Склада Мечты, причем на каждой доске в конце названия доски стоит «Мечта», за исключением доски «Кошмар Боузера». Темы досок включают, в частности, мечты об игрушках и поиск сокровищ. Каждая доска состоит из нескольких типов ячеек, некоторые из которых предоставляют особые типы мини-игр, к которым нельзя получить регулярный доступ. Некоторые пространства, особенно «происходящие», будут включать соответствующую тему; например, гигантский робот, похожий на Mecha Bowser, выстрелит в любого персонажа в исходное положение, когда приземлится на его «происходящее» место на доске Toy Dream.

Игроки могут играть в мини-игры отдельно от контекста настольной игры через «Режим мини-игры». Мини-игры подразделяются на категории по структуре персонажей: доступны «4 игрока», «1 против 3» и «2 против 2».[10] Помимо этих стандартных версий, есть также "DK" и "Bowser мини-игры, тематика которых отражает их основной характер; мини-игры «Битва» сохранены из предыдущих трех Марио Вечеринка игры. Вновь представлены мини-игры «Дуэль», в которых 2 игрока соревнуются друг с другом. Набор мини-игр доступен без структуры («Свободная игра») в этом режиме, но может быть отформатирован в турниры и отдельные задачи, как в «Схема мини-игры», в которой персонажи, выигравшие мини-игры, дойдут до финиша первыми. Всего можно сыграть в 75 мини-игр, но все они должны быть разблокированы в «режиме вечеринки» и «режиме истории», прежде чем в них можно будет играть в «режиме мини-игры». В «Бонусном режиме» можно получить доступ к набору из 3 больших игр, которые не появляются в обычной игре; это включает карточную настольную игру («Карточная вечеринка»), а также пляжный волейбол и Хоккей.[11]

Марио Вечеринка 5 представил "Super-Duel Mode", игру, в которой игрок собирает боевую машину и управляет ею. Каждый компонент автомобиля можно купить отдельно; они не обязательно должны стилистически соответствовать другим деталям и вносить вклад в общую статистику автомобиля в таких областях, как здоровье и скорость.[12] Как только машина будет собрана и названа, она может сражаться с ИИ или противниками-людьми в одном матче или в турнирах. Доступны различные варианты, включая захват флага режим и другой, требующий от игрока стрелять в механических кроликов.[13]

Сюжет и постановка

Режим истории в Марио Вечеринка 5 полностью отличается от сюжетных режимов Марио Вечеринка 3 и 4. Игроки сталкиваются с трио Koopa Kid (красный, зеленый и синий). Единственный способ победить их и очистить поле - это забрать все их монеты, в основном победив их в мини-играх. Игроки должны забрать все монеты у Koopa Kid, чтобы победить его. Если игроки теряют все монеты или не побеждают Koopa Kids в течение пятнадцати ходов, игра заканчивается. После выигрыша 5 досок игроки сталкиваются с Bowser на заключительном этапе мини-игры под названием "Frightmare", которая представляет собой мини-игру один на один с Боузером. В битве 4 части. Сначала игроки идут против Mechakoopas (роботизированные версии Купа Троопас ). Затем игроки должны двигаться и прыгать, чтобы ненадолго избежать 3 огненных колец. Затем игроки смотрят прямо в лицо Боузеру; они должны заставить его прыгнуть на плитку 3 раза, чтобы очистить третью часть. Заключительная часть мини-игры - финальная битва, в которой растет Баузер. После броска огненных шаров и попадания ими в Боузера 5 раз игра очищается и открывается последняя доска. Также, как и в Марио Вечеринка 3, новые игровые персонажи не могут быть воспроизведены в этом режиме.

Развитие

Как и его предшественники, Марио Вечеринка 5 был опубликован Nintendo и разработан Hudson Soft. Это первая игра Mario Party, в которой Донки Конг не является игровым персонажем. Это также первая игра Mario Party, в которой Варио носит текущую рубашку с короткими рукавами. Это последняя игра Mario Party, в которой Дейзи озвучивает Джен Тейлор; в более поздних играх Джен Тейлор заменена на Дину Мастард. Это пятый и последний Марио Вечеринка игра, чтобы иметь звуковые эффекты Баузера из первых четырех Марио Вечеринка игры и третий и последний Марио Вечеринка использовать те же голосовые фрагменты из Марио Вечеринка 3.

Nintendo впервые представила игру на E3 конференция 2003 года, где восемь мини-игр были доступны в игровой демонстрации.[14] После выпуска Nintendo объявила Марио Вечеринка 5 как "Выбор игрока "title, который представляет собой лейбл игр Nintendo, проданных более миллиона копий по выгодной цене.[5] Супер Марио Фусиги но Корокоро Вечеринка (английский: Супер Марио: Таинственная вечеринка) - аркадная версия Марио Вечеринка 5 выпущен исключительно в Японии в 2004 году. Он был разработан и издан Capcom.[15]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic69/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Край5/10[17]
ВОСА8/10[18]
Eurogamer5/10[3]
Информер игры2.25/10[19]
GamePro3,5 / 5 звезд[20]
GameRevolutionC[21]
GameSpot6.9/10[4]
GameSpy3/5 звезды[22]
IGN7.9/10[23]
Nintendo Power4.2/5[24]

Марио Вечеринка 5 получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[16]

Информер игры's Эндрю Райнер привел пример перераспределения монет в игре, который означал, что «вы можете выиграть каждую мини-игру и собрать больше монет, но все равно оказаться на последнем месте», когда он дает второе мнение об игре.[19] Принимая во внимание проблемы, связанные со временем ожидания во время настольных игр, IGN Peer Schneider похвалил этот выпуск за то, что он немного облегчил проблему, в частности, имея в виду Mini Bowsers, которые все ходят одновременно в режиме «Story».[23] Количество и доступность мини-игр хвалили GameSpot, хотя рецензент Райан Дэвис заметил: «Если вы купили Марио Вечеринка 4 прошедший год, Марио Вечеринка 5 трудно рекомендовать », отмечая отсутствие изменений в формуле ряда.[4] Как правило, критики отмечали, что Марио Вечеринка 5, хотя мини-игры вызвали более восторженный отклик, чем настоящая настольная игра,[4][22] с участием GameSpy комментируя, что «сама громкость может держать вас в напряжении. Если бы только вам не приходилось иметь дело со всей этой ерундой между ними», когда речь идет об игровом процессе реальной настольной игры.[22]

Возможности, представленные в игре, получили неоднозначную оценку. Три игры в режиме «Бонус» получили высокую оценку, хотя рецензенты вызвали наименьший энтузиазм по поводу «Card Party», при этом GameSpot прокомментировал, что «этот режим является доказательством того, что мини-игры действительно делают Mario Party веселым, поскольку он довольно скучный».[3] Капсульная система в целом подвергалась критике, так как соответствующие анимации, казалось, усугубляли медленный темп игры.[23] Несмотря на утверждения других обозревателей о том, что капсульная система способствовала зависимости игры от случая, IGN похвалил систему за то, что она способствовала более динамичному игровому опыту.[23] Режим «Супер-дуэль» был оценен как довольно забавная функция, хотя игровой процесс был оценен как «вялый».[23] GameSpy отметила увеличенные размеры досок по сравнению с предыдущими частями, что, по-видимому, затрудняло получение звезд и использование предметов дальнего боя.[22]

Графика игры получила посредственный отклик, при этом GameSpot прокомментировал, что презентация «начинает казаться немного устаревшей», когда отмечалось, что модели персонажей, похоже, не были обновлены с Марио Вечеринка 4.[4] Несмотря на это, IGN прокомментировал, что Марио Вечеринка 5 «неплохо выглядящая игра», учитывая уровень детализации и разнообразия настольных игр и карт игры.[23] GameSpot отметила, что звук из игры действительно подходил к игре, хотя они отметили, что "в значительной степени переработано из Марио Вечеринка 4IGN раскритиковал «дрянной» и непривлекательный саундтрек, а также отсутствие озвучки.[23] Игра получила награду Console Children's Award в 2004 году. Награды за интерактивные достижения.[6]

Было продано 807 331 копий в США.[25]

использованная литература

  1. ^ а б Ванесса Барфилд. "Руководство по Mario Party 5 Wiki (Руководство, часть 2)". IGN. Получено 20 мая, 2016.
  2. ^ а б Ванесса Барфилд. "Руководство по Mario Party 5 Wiki (Руководство, часть 3)". IGN. Получено 20 мая, 2016.
  3. ^ а б c Том Брэмуэлл (9 января 2004 г.). "Mario Party 5". Eurogamer. Получено 20 мая, 2016.
  4. ^ а б c d е Райан Дэвис (11 ноября 2003 г.). «Обзор Mario Party 5». GameSpot. Получено 20 мая, 2016.
  5. ^ а б Дэвид Адамс (14 октября 2004 г.). «В Европе веселье становится дешевле». IGN. Получено 20 мая, 2016.
  6. ^ а б Курт Фельдман (5 марта 2004 г.). «Call of Duty признана Игрой года в D.I.C.E.» GameSpot. Получено 20 мая, 2016.
  7. ^ Марио Вечеринка 5 Буклет с инструкциями, стр.14
  8. ^ Марио Вечеринка 5 Буклет с инструкциями, стр. 20-23
  9. ^ Марио Вечеринка 5 Буклет с инструкциями, стр. 26
  10. ^ Ванесса Барфилд. "Руководство по Mario Party 5 Wiki (Руководство, часть 10)". IGN. Получено 20 мая, 2016.
  11. ^ Ванесса Барфилд. "Руководство по Mario Party 5 Wiki (Руководство, часть 9)". IGN. Получено 20 мая, 2016.
  12. ^ Ванесса Барфилд. "Руководство по Mario Party 5 Wiki (Руководство, часть 8)". IGN. Получено 20 мая, 2016.
  13. ^ Марио Вечеринка 5 Буклет с инструкциями, стр. 40
  14. ^ Сотрудники IGN (15 мая 2003 г.). «E3 2003: Mario Party 5». IGN. Получено 20 мая, 2016.
  15. ^ [1][мертвая ссылка ]
  16. ^ а б «Mario Party 5 для GameCube - обзоры». Metacritic. Получено 7 апреля, 2012.
  17. ^ Персонал Edge (январь 2004 г.). «Вечеринка Марио 5». Край (132): 109.
  18. ^ Коллектив ВОСА (январь 2004 г.). «Вечеринка Марио 5». Ежемесячный отчет об электронных играх (174): 159.
  19. ^ а б Джастин Липер (декабрь 2003 г.). "Mario Party 5". Информер игры (128): 154. Архивировано с оригинал 13 мая 2008 г.. Получено 26 июля, 2008.
  20. ^ Дэн Электро (10 ноября 2003 г.). "Обзор Mario Party 5 для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 21 мая, 2016.
  21. ^ Г. Р. Шимпанзе (декабрь 2003 г.). «Обзор Mario Party 5». Game Revolution. Архивировано из оригинал 8 октября 2016 г.. Получено 21 мая, 2016.
  22. ^ а б c d Джон Гибсон (20 ноября 2003 г.). «GameSpy: Mario Party 5». GameSpy. Получено 26 июля, 2008.
  23. ^ а б c d е ж г Пер Шнайдер (7 ноября 2003 г.). "Mario Party 5". IGN. Получено 20 мая, 2016.
  24. ^ «Вечеринка Марио 5». Nintendo Power. 175: 155. Январь 2004.
  25. ^ «Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения Nintendo GameCube». Святилище данных. 2005-02-11. Архивировано из оригинал на 2004-12-09. Получено 2008-05-29.

внешние ссылки