Сатору Окада - Satoru Okada
Этот биография живого человека требует дополнительных цитаты за проверка.Декабрь 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Сатору Окада | |
---|---|
Родившийся | |
Род занятий | Главный управляющий |
Работодатель | Nintendo (1969–2012) |
Сатору Окада (岡田 智 Окада Сатору, родился 10 января 1947 г.) - бывший генеральный директор Исследования и разработки Nintendo, подразделение проектирования и разработки Nintendo портативные игровые консоли (такой как Цвет Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, и Nintendo DS консоли). Он известен прежде всего созданием оригинала Геймбой.[1][2] Он также был помощником продюсера, директором и автором нескольких игр Nintendo, в частности Metroid, выпущенный для Система развлечений Nintendo в 1986 г.
Окада пришел в Nintendo в 1969 году и продолжил работать инженером в Исследования и разработки Nintendo 1 с Гунпей Ёкои, который разработал чрезвычайно успешный Игра и часы и портативные игровые консоли Game Boy. В 1996 году Ёкои покинул Nintendo, что привело к разделению R&D1, когда его инженеры создали подразделение портативного оборудования, генеральным менеджером которого стал Окада. Его команде не хватало Yokoi, но, тем не менее, они разработали чрезвычайно успешные портативные консоли, такими как Game Boy Color, Game Boy Advance и Game Boy Advance SP, а совсем недавно - Nintendo DS. Окада изначально выступал против двухэкранного дизайна Nintendo DS, но был отвергнут Хироши Ямаути.[3]
Окада также участвовал в разработке нескольких игр Nintendo в качестве главного директора Metroid, Директор Малыш Икар, Солнечный ударник (вместе с Кейсуке Терасаки) и Земля Супер Марио и участник многих других изданий.
Окада ушел из Nintendo в январе 2012 года.[4]
Примечания
- ^ «Окада в Game Boy Advance». IGN. 13 сентября 2000 г.. Получено 2 января, 2017.
Ёкои (Гунпей Ёкои) и я создали первый Game Boy, при этом Ёкои занимался большей частью дизайна и аспектов интерфейса. Я разобрался с внутренними системами машины.
- ^ «Сатору Окада рассказывает о разработке Game & Watch, Game Boy и Nintendo DS». Выпуск 163. Ретро Геймер Журнал. 2016 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ Гач, Итан (1 января 2017 г.). «Человек, который работал над оригинальным Game Boy, объясняет, почему Nintendo создала DS». Котаку. Архивировано из оригинал 2 января 2017 г.
Окада, по-видимому, пытался убедить Ивату позволить ему попытаться лично убедить своего бывшего начальника и объяснить, почему переход на второй экран был бы неправильным шагом, но генеральный директор отказался.
- ^ Мозер, Кассиди (6 октября 2014 г.). «Отчет: директор Metroid Сатору Окада уходит из Nintendo». IGN. Получено 2 января, 2017.
Nintendo подтвердила IGN, что Окада фактически ушел на пенсию еще в январе 2012 года и с тех пор не работал с компанией.