Автомобильные войны (видеоигра) - Car Wars (video game)

Автомобильные войны (TI 99 / 4A)
Передняя обложка руководства Car Wars - 1981.jpg
Руководство
Разработчики)Инструменты Техаса
Издатель (ы)Инструменты Техаса
Программист (ы)Джим Драмис[1]
Платформа (и)ТИ-99 / 4А
Релиз1981
Жанр (ы)Лабиринт

Автомобильные войны это видеоигра для Техасские инструменты TI-99 / 4A запрограммирован Джимом Драмисом и опубликован TI в 1981 году.[1] Автомобильные войны клон 1979 года Sega /Гремлин аркадная игра Недвусмысленно.[2]

Игрок управляет автомобилем, начиная с нижней части экрана, и перемещает его через открытую сетку, полную точек. Цель состоит в том, чтобы собрать все точки, избегая при этом столкновения с другими автомобилями. Автомобиль игрока всегда движется встречно.по часовой стрелке. Игрок, который никогда не может остановить машину или изменить направление, может только контролировать относительную скорость машины и перемещать машину по одной или двум линиям сетки.

Геймплей

Во время игры игрок представлен красной машиной, а компьютер вначале использует желтую машину. Автомобиль игрока всегда движется против часовой стрелки вокруг доски, и машины компьютера движутся по часовой стрелке.

Есть пять «полос», каждая из которых образует длина окружности вокруг доски. Внешние полосы больше внутренних. Дорожки (от внутренней к внешней) имеют 4, 20, 36, 52 и 68 точек соответственно. Каждая полоса разделена на четыре сектора с перерывами в 12:00, 3:00, 6:00 и 9:00. Именно в этих местах возможна смена полосы движения. У игрока есть возможность переключаться между двумя полосами движения при каждом перерыве, в то время как машины компьютера могут переключаться только на одну полосу движения.

В центре экрана расположена «яма», где выставлены запасные машины. Игра начинается с двух машин в яме. Когда уровень очищен, в яму добавляется новая машина и начисляются бонусные очки. Когда происходит авария, автомобиль удаляется из ямы. В яму одновременно могут находиться не более четырех автомобилей. Если уровень пройден с четырьмя машинами в яме, начисляются бонусные очки, но новые машины не добавляются. Когда игра начинается, красная машина игрока и желтая машина компьютера сталкиваются друг с другом в нижней части поля. экрана (позиция 6:00) и начните движение в противоположном направлении. У игрока есть возможность в любой момент ускориться, нажав кнопку джойстик кнопка.

Цель состоит в том, чтобы убрать все 180 точек с доски, что приведет к бонусным очкам, добавлению новой машины в яму (если она не заполнена) и переходу на следующий уровень. Максимальный балл - 99 990. Игра заканчивается, когда игрок врезается в компьютерную машину, а в яме нет запасных машин.

После того, как один уровень очищен, начальная позиция желтой машины компьютера перемещается в левую часть экрана (позиция 9:00). Когда второй экран очищается, желтый автомобиль возвращается в исходное положение, но компьютер добавляет новый синий автомобиль, который начинается слева. После прохождения этого уровня синяя машина переходит на вторую крайнюю полосу движения. На пятом уровне компьютер добавляет третью машину, которая зеленый. Три машины стартуют с разных позиций, в зависимости от уровня. С этого момента новые автомобили не добавляются.

Опции

Перед игрой игрок может выбрать параметры игры из меню. Они определяют скорость машин игрока и компьютера, а также время, когда компьютерные машины ускоряются. Есть три скорости, обозначенные как ползать, быстро, и Лететь в'. И игрок, и компьютер будут двигаться с выбранной скоростью. Три варианта ускорения озаглавлены поздно, рано, и Берегись!. Машины компьютера ускоряются после удаления 150, 120 и 90 точек соответственно.

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "Аркада ТИ-99 / 4А: Аркадные клоны" В архиве 12 апреля 2007 г. Wayback Machine из Retrogaming Times ежемесячно

внешняя ссылка