Угроза - Menacer

Угроза
Пластиковый серый игрушечный пистолет с оранжевыми вставками и прикрепленным черным плечевым прикладом и белыми оптическими прицелами.
РазработчикMac Senour
ПроизводительSega
ТипСветовой пистолет
Дата выхода1992 (1992)
Начальная ценаUS $ 59.99 (эквивалент 109 долларов США в 2019 году)[1][2]
МощностьШесть Батарейки ААА[3]
ПлатформаSega Genesis

В Угроза это световой пистолет периферийный выпущено Sega в 1992 г. Sega Genesis и Sega CD игровые приставки. Он был создан в ответ на Nintendo с Супер Сфера и как преемник Sega Основная система Light Phaser. Пистолет собран из трех съемных частей (пистолет, плечевая ложа, Достопримечательности ) и связывается с телевизором через инфракрасный датчик. Об угрозе объявили в мае 1992 г. Выставка бытовой электроники в Чикаго и был выпущен позже в том же году. Пистолет был в комплекте с упаковка шестигранный патрон в основном тир игры. Sega также выпустила комплект Menacer с Терминатор 2: Аркадная игра.

Продюсер Sega Мак Сенур был ответственным за проект Menacer и разработал пакет из шести игр. Первоначально он предлагал не стрелять мини игры на основе существующих лицензий Sega, например Джо Монтана, Дэвид Робинсон, и ToeJam и Эрл, но от большинства прототипов отказались из-за высокой стоимости в пользу игр со стрельбой. Sega не планировала другого первая вечеринка выпуск для Menacer, кроме включенного мультикарт. Совместимые игры выпускались до 1995 года.

Menacer помнят как критический и коммерческий провал. Критики сочли пакет из шести игр некачественным и повторяющимся, а также раскритиковали отсутствие игр на периферийном устройстве. В ToeJam и Эрл спин-офф игра была отмечена с большим уважением, и рецензенты рекомендовали совместимую с Menacer Терминатор 2 игра. А прямо на ТВ световой пистолет, в который входит набор Menacer с шестью играми, был выпущен в 2005 году.

Описание

Черная игровая консоль со слотом для верхней загрузки и одиночным проводным контроллером с навигационной панелью и четырьмя кнопками
Sega Genesis

Серый, белый и красный[4] Угроза - это световой пистолет периферийный для Sega Genesis.[5] Menacer состоит из трех отдельных частей: пистолет, двойные прицелы, и плечевая ложа.[5] (В фирменной символике периферийного устройства эти части назывались главным модулем, бинокулярным модулем и модулем стабилизации соответственно.[3]) Пистолет имеет двойную рукоятку.[6] и стреляет инфракрасный луч[5] с курком на задней рукоятке.[7] На передней рукоятке пистолета есть три кнопки: одна ставит игру на паузу, а две другие обеспечивают специфические для игры функции.[7] В отличие от Super Scope, Menacer имеет два инфракрасных передатчика.[8] Дополнительный скелетный наплечник и бинокль[6] спаренные прицелы предназначались для улучшения прицеливания. Цифровой шпион сообщил, что спаренные прицелы никогда не работали должным образом,[5] и Sega Force писали, что при добавлении или снятии прицелов необходимо перекалибровать ружье.[3] Калибровка выполняется путем наведения на мишень в яблочко для регулировки чувствительности пистолета.[7] Пистолет был разработан с возможностью повторной сборки под игрока.[9]

Выстрелы светового пистолета контролируются его наведением в сторону телевизора.[7] Он работает от батарей и работает вместе с датчиком, подключенным ко второму порту контроллера и размещенным на телевизионном дисплее.[3] Датчик считает ЭЛТ телевидение линии сканирования для обнаружения ударов игрока.[5] Sega Force заметил, что контроллер работает нестабильно при использовании под флуоресцентное освещение.[3] Sega рекомендовала расстояние в восемь футов (2,4 м) от приемника,[6] хотя периферийное устройство работает на расстоянии от четырех до двенадцати футов (1–4 м) от телевизора.[4] Sega Force сообщил, что контроллер работает около 18 часов на новых батареях,[3] хотя Уилл Смит из Ястребиный глаз по оценкам меньше («дело часов»).[10] В Торонто Стар писал, что Menacer длится 20 часов, в отличие от Super Scope от 50 до 140 часов. У Угрозы нет выключатель: автоматически активируется при наведении на телевизор[8] и выключается через 30 секунд без ввода.[3] Когда Super Scope остается включенным, он полностью разряжает свои батареи.[8] Опция Menacer's Accu-Sight ставит перекрестие на экране, чтобы исключить необходимость прицеливания вручную через прицел.[9] В отличие от Super Scope, у пушки нет режима «турбо» для непрерывной стрельбы.[8]

История

Серый световой пистолет в форме базуки со встроенным плечевым упором и оранжевыми вставками, серый прицел и передняя рукоятка
Nintendo Super Scope, периферийное устройство, которое побудило Угрозу
Массивный ярко-оранжевый световой пистолет с подключенными черными кабелями RCA
Специальная консоль Radica 2005 года для прямого подключения к телевизору воспроизводит картридж Menacer с шестью играми без Sega Genesis

The Menacer был создан в ответ на Nintendo. Супер Сфера[5] выпущенный несколькими месяцами ранее,[7] хотя Sega намеревалась поддерживать периферийное устройство как нечто большее, чем клон.[11] Эти два периферийных устройства принесли аркадную легкую игру порты к домашним консолям.[5] Menacer является преемником Фазер света Мастер системы.[7]

Mac Senour, продюсер Sega,[12] отвечал за периферийное устройство и его картридж с шестью играми в качестве «аппаратного мальчика» компании.[11] Он разработал шесть мини игры на основе предыдущей интеллектуальной собственности и лицензий Sega, таких как ToeJam и Эрл[а]- по инструкции, чтобы избежать стрелялки. Его прототипы включали игры на основе Джо Монтана (Тренировочный лагерь с широким приемником Джо Монтаны) и Дэвид Робинсон, но когда представили, компания попросила больше игр-стрелялок и отказалась от всех лицензионных игр (кроме ToeJam и Эрл, чья лицензия была бесплатной) из-за их добавленной стоимости. Его "обратный Блокировка «прототип игры» был единственным другим названием, которое было перенесено в окончательный картридж. Сенур напомнил, что во время презентации своего кабинета президенту Sega Japan, руководитель перед уходом не сказал ничего, кроме «очень хорошо». Sega не планировала ничего другого. первая вечеринка релизы для Menacer - Сенур вспоминал, что «они смеялись, когда я предлагал больше».[11]

Sega объявила об угрозе вместе с Sega CD в мае 1992 г. Выставка бытовой электроники в Чикаго[14] и периферийное устройство было выпущено к концу того же года.[4][7][15][b] К декабрю 1992 года Menacer начал поставки с Терминатор 2: Аркадная игра как связка.[16] До свидания, Сильверштейн и партнеры произвел Menacer телевизионная реклама Режиссер Дэнни Бойл.[17] Игрушки сообщил, что чикагские продавцы игрушек продвигали электронику Sega, в том числе Menacer, над Nintendo во время своих акций ко Дню Благодарения 1992 года.[18] Продажи Sega превысили продажи Nintendo в течение рождественского сезона 1992 года и приобрели культурную известность для Menacer среди других периферийных устройств.[19] Ежемесячный отчет об электронных играх сообщил в марте 1993 года, что у Menacer не будет новой игры в течение шести месяцев.[20] Совместимые игры выпускались до 1995 года.[21]

Мак Сенур покинул Sega в 1993 году.[22] за Atari, где он получил повышение заработной платы и статуса.[11] Позже он работал в Konami и Electronic Arts.[12] В первые дни работы в Atari Сеньура отправили в Париж, где он вспомнил об избытке непроданных угроз в Virgin Megastore отображать. Его переводчики сказали клерку, что Senour несет ответственность за Menacer, и когда Senour предложил поставить автограф на их запасах, клерк ответил на медленном английском, что Senour может автографы на предметах, которые он купил.[11]

В 2005 году, Радика создали прямую трансляцию по телевидению выделенная консоль с оригинальным шестигранным картриджем, встроенным в контроллер светового пистолета[23] как часть линейки Play TV Legends на специализированных консолях Sega Genesis.[24] Ретро Геймер писали, что пистолет Радики основан на Sega Saturn световой пушки, а не Угрозы.[25]

Игры

Скриншоты шести мини-игр (по часовой стрелке): черный экран с видимым кружком, на котором жуки едят пиццу; фиолетовые, синие и зеленые пространства с кратерами и капсулами в форме гробов открывают инопланетян; двухцветные прямоугольники образуют прямоугольник вокруг шайбы и управляемого молотка на психоделическом фоне; уличная сцена показывает жилой дом из коричневого камня с взрывом
Скриншоты с картриджа Menacer 6-game (по часовой стрелке сверху слева): Борьба с вредителями, Защитник космической станции, Ударь по мячу, Зона Рокмана, Передняя линия, Готовы, цель, помидоры!

Игры включают упаковка один игрок[4] Патрон Menacer на 6 патронов,[c] который состоит в основном из тир игры:[5]

  • Готовы, цель, помидоры! это Дополнительная выгода оригинала ToeJam и Эрл где игрок (как ToeJam[6]) стреляет помидорами в ToeJam и Эрл ряды врагов для очков как прокрутка экрана. Скорость прокрутки увеличивается с продолжительностью игры.[9] Враги - дантисты, дьяволы и амуры - открывают ответный огонь на всех десяти уровнях.[3] В игре также есть улучшения и прицеливание, чтобы повысить точность игрока.[9]
  • В Rockman'зона s, экран прокручивается по улицам домов, когда игрок стреляет в преступников, и воздерживается от стрельбы по невинным прохожим, за что игрок теряет жизнь.[9] На более поздних уровнях преступники отвечают быстрее.[6]
  • Защитник космической станции похоже на Помидоры! с добавленными аспектами памяти. На каждом уровне игроки стреляют заполненными противником капсулами, выпадая до восьми в запоминающейся последовательности.[9] Есть 999 уровней, Power Zone для зарядки выстрелов и бонусы, включая дополнительные щиты.[3]
  • Ударь по мячу является сопоставимый к Прорыв: игрок управляет большим шаром с помощью Угрозы, чтобы толкать меньший экранный шар в меняющие цвет кирпичи, выстилающие стену. Как только все кирпичи меняют цвет, игрок переходит на следующий уровень.[9] Некоторые кирпичи - это бонусы, которые изменяют размер большего шара или добавляют в игру дополнительные маленькие шары.[6] Игроки, попавшие в мигающие кирпичи, наказываются. Случайно проведя мяч через дыру в стене, игра закончится.[9]
  • В Передняя линия, игрок защищает от танков и самолетов с помощью пулемета и ракет[9] с неограниченным боезапасом.[3]
  • В Борьба с вредителями, зрение игрока ограничено небольшой областью экрана вокруг перекрестия Accu-Sight при поиске тараканов, которые пытаются съесть пиццу на экране.[9] Два разных бонуса ненадолго подсвечивают экран и устраняют все ошибки на экране.[3] На более поздних уровнях представлены более крупные насекомые, содержащие бомбы и маленьких быстрых жуков.[6]

Цифровой шпион упомянул Подсчет убитых, Терминатор 2: Аркадная игра, и Бешеный пес МакКри как и другие известные игры Menacer.[5] Терминатор 2 была первой внешней игрой, работавшей с Menacer,[9][27] единственный подтвержденный по состоянию на декабрь 1992 г.[4] Терминаторс программисты, Probe Software, позже начали работу над другой игрой, совместимой с Menacer.[9] Терминатор 2 имеет режим для двух игроков, в котором используется один световой пистолет Menacer и один контроллер.[27][28] Sega Force сообщил, что игровой процесс Menacer регистрируется быстрее, чем контроллер Genesis.[27] Бешеный пес МакКри, а живое действие Дикий Запад застрели их для Sega CD использовался либо контроллер, либо выбор из нескольких световых пушек: Menacer, Konami Justifier, или же разработчик игры Собственный совместимый световой пистолет.[29] В 1994 г. Подсчет убитых, игрок защищает Землю от вторжения инопланетян. The Irish Times написал, что игра «идеально подходит для… Угрозы» и в противном случае «следует избегать».[30] The Menacer также совместим с Убийца трупов и Американские лазерные игры 'другие названия, например Кто стрелял в Джонни Рока?[31] Световой пистолет не работает с Konami Смертельные силовики игры или Похититель,[31] которые используют Konami Justifier.[32]

Список игр, совместимых с Menacer, по дате выпуска
ЗаголовокДата выхода (консоль)
Картридж Menacer на 6 патронов[5]1 июня 1992 г.[33] (Бытие)
Терминатор 2: Аркадная игра[9]6 июня 1992 г.[34] (Бытие)
Бешеный пес МакКри[29]22 апреля 1993 г.[35] (Sega CD)
Подсчет убитых[30]1994[34] (Мега Драйв, Sega Channel[36])
Кто стрелял в Джонни Рока?[37]21 сентября 1994 г.[35] (Sega CD)
Бешеный пес II: Утраченное золото[38]27 сентября 1994 г.[35] (Sega CD)
Убийца трупов[21]7 ноября 1994 г.[39] (Sega CD, Sega 32X[21])
Криминальный патруль[40]16 декабря 1994 г.[35] (Sega CD)

Прием

Мэтью Рейнольдс из Цифровой шпион писали, что Menacer был неудачно проведенным «провалом», который гораздо реже запомнится, чем его конкурент Super Scope, хотя у последнего дела не намного лучше. Рейнольдс добавил, что Menacer пострадал из-за низкого качества упакованного картриджа с шестью играми и отсутствия названий, поддерживающих периферийное устройство.[5] Уилл Смит из Ястребиный глаз согласились, назвав периферийное устройство "коммерческим и критическим провалом".[10] Авторы обзора Menacer отметили успех устройства благодаря поддержке его разработчиков.[3][7][8] и несколько рецензентов назвали отсутствие у Menacer хороших игр причиной его упадка.[5][31][41]

Написание для Чикаго Трибьюн на выставке Consumer Electronics Show 1992 года Деннис Линч увидел Super Scope и Menacer как продолжение Nintendo – Sega гонка вооружений и написал, что периферия "Узи привязанность «была именно тем, что нужно каждому ребенку».[42] Атланта Журнал-Конституцияс Энди Пар сказал, что Menacer "определенно победил" по сравнению с Super Scope.[43] Торонто Старс Уильям Беррилл писал, что «Великая война запперов»[44] будет решаться силой поддерживающих игр легких пушек.[8][44] Несколько рецензентов в конечном итоге рекомендовали игрокам дождаться выхода новых игр, прежде чем покупать Menacer.[3][7][8][9] Уильям Беррилл из Торонто Стар сказал, чтобы он не беспокоился, если игрок «не любит игры со стрельбой по мишеням».[8] Средние машины назвал Menacer «дорогой новинкой», пока в ней не появилось больше игр.[7] В Вестник Солнца написал в августе 1993 г., что Menacer выглядел "дорогим, ограниченным в использовании причуда ".[45]

GamePro посчитали пистолет "хорошо спроектированным" и "довольно красивым", хотя они писали, что кнопки выбора оружия неудобны и что длительные перекалибровки Menacer перед игровыми сессиями без Accu-Sight утомительны.[4] Средние машины писали, что оттенки серого ружья конфликтуют с глянцевой черной консолью.[7] Некоторые обозреватели назвали добавление бинокля бесполезным.[5][7] Пол Меллерик из Мега обнаружил, что ручные прицелы вызывают утомление глаз, а оружие "смертельно точным", пока игроки используют режим Accu-Sight.[9] Тем не менее, по состоянию на январь 1993 г. Мега чувствовал, что будущий успех Угрозы несомненен.[9] Джаз из Средние машины возлагал невысокие ожидания на Menacer, которые он сравнивал с недостатками предыдущих легких пушек: высокая цена, недолговечность и нехватка игр. Гас из Средние машины написали, что «Sega не извлекла уроков» из «довольно беспечного» выпуска Super Scope в обзоре журнала Menacer за январь 1993 года, назвав световой пистолет «похожим на одинаковый аппарат аппаратным обеспечением с некоторыми избыточными дополнениями». онс »с посредственными запускать названия. Он добавил, что использование Menacer менее утомительно, чем Super Scope, похвалил инфракрасный порт Menacer и раскритиковал отсутствие доступного программного обеспечения для оружия.[7]

Несколько обозревателей пришли к выводу, что пакет из шести игр с картриджами не соответствует требованиям.[7][9][31][46] и повторяющиеся.[3][7][9] Средние машиныс Гас написал, что игры были слишком простыми и легкими.[7] Из пакета рецензенты провели Готовы, цель, помидоры! в высшем отношении.[3][4][6][9][46] Рэй Барнхолт из 1UP.com написал, что игры Menacer были «скучнее», чем и без того скучные игры его конкурента Super Scope, но Помидоры! дал картриджу Sega "некоторую ценность".[46] Мега оценил ToeJam и Эрл дополнительный доход в 62%, назвав его «забавным и странным», хотя и «довольно повторяющимся».[9] Sega Force считал, что графика в игре лучшая, а звук - высокого качества, хотя журнал также считал игру повторяющейся.[3] GamePro думал, что цвета игры были перенасыщенный.[4]

Что касается других игр из шести пакетов, Мега называется Rockman'зона s «не очень вдохновляющая игра» из-за медленного темпа и «мягкой» графики.[9] Рецензенты сравнили игру с Аллея Хогана[4][7][8][47] и Эмпайр-сити: 1931 г..[7] Мега называется Защитник космической станциис понятие «невероятно глупое».[9] GamePro критиковали Защитник космической станциис «размытая и некрасивая» графика и «неприятный» звук. Журнал плохо продумал большую часть звука картриджа.[4] Мега найденный Ударь по мячу легко и не ожидал, что игроки будут поддерживать к нему интерес дольше часа.[9] Sega Visions в сравнении Ударь по мячу к Арканоид.[6] Мега написал это Передняя линия был плохо запрограммирован с «видимостью того, что никогда не встречался с тестером игр», называя его «поистине ужасным».[9] Ежемесячный отчет об электронных играх[47] и GamePro сравнил игру с Операция Волк.[15] Sega Force оцененный Передняя линия самый низкий среди шести кубиков с результатом 22%. Журнал написал, что ошибка игры, Борьба с вредителями, через десять минут игрокам станет скучно,[3] и Мега сказали, что игру не стоило загружать ни разу, что дало ей самый низкий рейтинг из всех: 12%.[9] Sega Force в феврале писали, что игры доставляли удовольствие всего час и что успех периферийного устройства будет зависеть от его будущих игр, добавив: «Без этой поддержки [разработчика] оно умрет так же неизбежно, как и все другие попытки создания световых пушек».[3] Журнал в конечном итоге рекомендовал не покупать, пока не будет выпущено больше игр.[3]

Sega Forceс Пол Вудинг считал Терминатор 2 "обязательный" для владельцев Menacer, добавив, что он намного превосходит по качеству игры с шестью пакетами.[27] В журнале добавлено, что ружье регистрировало выстрелы быстрее, чем контроллер, было более точным и хорошо работало на расстоянии.[27] Нил Уэст из Мега написал, что Menacer хорошо работает с Терминатор 2 в своем обзоре игры.[48] Ястребиный глазс Уилл Смит писал в 2010 году, что пакет из шести игр и Терминатор 2 были единственными легкодоступными играми-угрозами.[10] Кен Горовиц из Сега-16 написал, что ни одно из совместимых с Menacer названий не было исключительным, хотя Терминатор и Подсчет убитых были выдающимися. Он добавил, что небольшая библиотека Menacer облегчила коллекционирование.[31] Эдвард Фокс из Центр истории вычислений сказал, что музейная угроза - его любимый предмет в коллекции, когда он используется с Aura Interactor тактильный костюм.[49]

Примечания и ссылки

Примечания
  1. ^ В ToeJam и Эрл мини-игра была разработана создателями сериала, Грег Джонсон и Марк Вурсангер.[13]
  2. ^ GamePro сообщил, что его выпуск состоится в конце октября,[4][15] но Средние машины писали, что Menacer вышел в декабре.[7]
  3. ^ Картридж на 6 патронов разработан Western Technologies.[26]
Рекомендации
  1. ^ "ОТКРЫТЫЕ ДВЕРИ ЭЛЕКТРОНИКА". Пост-трибун. 4 июня 1992 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2014 г.. Получено 10 января, 2014 - через Дальний свет.
  2. ^ Снайдер, Майк (8 декабря 1992 г.). «Покупка системы видеоигр без сбоев». USA Today: 4D. ISSN  0734-7456 - через LexisNexis.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s «Угроза». Sega Force (14): 18–21. Февраль 1993 г. ISSN  0964-2552.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k «Обзор Genesis Pro: Угроза». GamePro (41): 44–46. Декабрь 1992 г. ISSN  1042-8658.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Рейнольдс, Мэтью (16 марта 2013 г.). «Ретроспектива угрозы: провал Mega Drive». Цифровой шпион. В архиве из оригинала от 9 января 2014 г.. Получено 8 января, 2014.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я «Тяжелое оборудование: угроза для сега». Sega Visions: 42–44. Ноябрь – декабрь 1992 г. OCLC  794192137.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s «Угроза». Средние машины (4): 82–84. Январь 1993 г. ISSN  0960-4952.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я Беррилл, Уильям (20 марта 1993 г.). «Оружие для зажигалок». Торонто Стар. п. J4. ISSN  0319-0781 - через LexisNexis.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у Меллерик, Пол (январь 1993). «Угроза здесь». Мега (4): 18–19. ISSN  0966-6206.
  10. ^ а б c Смит, Уилл (10 октября 2010 г.). "Ястребиный глаз, Берлингтон, Айова, колонка Уилла Смита". Макклатчи - Tribune Business News - через LexisNexis.
  11. ^ а б c d е Горовиц, Кен (23 октября 2013 г.). "Интервью: Mac Senour". Сега-16. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 18 января, 2014.
  12. ^ а б Кэмпбелл, Колин (25 октября 2013 г.). «Как Sega почти отказалась от Genesis Classic Gunstar Heroes». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 18 января, 2014.
  13. ^ Фахс, Трэвис (15 января 2009 г.). «Функотроникс 101». IGN. п. 2. В архиве с оригинала 30 марта 2014 г.. Получено 29 марта, 2014.
  14. ^ Ван Бускерк, Эллен Бет (28 мая 1992 г.). «Sega объявляет о выпуске новых пакетов стоимостью 99,99 долл. США (а) для Genesis и Game Gear». Деловой провод - через ProQuest.
  15. ^ а б c «Обзор оборудования: угроза». GamePro (38): 58. Сентябрь 1992 г. ISSN  1042-8658.
  16. ^ «Аксессуары для видеоигр». Дилерская сфера Мерчандайзинг. 35 (1). Январь 1993. с. 111. ISSN  0888-4501 - через ProQuest.
  17. ^ Кларк, Майкл (9 декабря 1994 г.). «Сан-Франциско угощение. (До свидания, Сиверштейн и партнеры) (Специальный отчет: Агентство года)». Стрелять. 35 (49). п. 48. ISSN  1055-9825 - через Factiva.
  18. ^ Ракстис, Тед (1 января 1993 г.). «Чикаго: набирает обороты праздничная торговля игрушками. (Что продается)». Игрушки. Архивировано из оригинал 10 июня 2014 г.. Получено 10 января, 2014 - через Дальний свет.
  19. ^ Баттель, Джон (декабрь 1993). «Следующий уровень: планы Sega по мировому господству». Проводной. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 18 января, 2014.
  20. ^ "Вставьте монету". Ежемесячный отчет об электронных играх (44): 4 марта 1993 г. ISSN  1058-918X.
  21. ^ а б c Бейкер, Кристофер Майкл. "Убийца трупов - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 19 января 2014 г.. Получено 18 января, 2014.
  22. ^ Шеффилд, Брэндон (18 августа 2011 г.). «Знакомство с Sega QA в эпоху Genesis». Вставить кредит. В архиве с оригинала от 24 января 2013 г.. Получено 18 января, 2014.
  23. ^ Харрис, Крейг (22 февраля 2005 г.). «Sega's Menacer Returns». IGN. В архиве из оригинала от 9 января 2014 г.. Получено 8 января, 2014.
  24. ^ "Radica Games Limited". Thomson Reuters Knowledge Direct. Thomson Financial. 15 января 2014 г. - через LexisNexis.
  25. ^ Кэррол, Мартин, изд. (Март 2005 г.). «Радика становится грозной». Ретро Геймер (14): 8. ISSN  1742-3155.
  26. ^ «Картридж Menacer на 6 игр - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 30 марта 2014 г.. Получено 29 марта, 2014.
  27. ^ а б c d е «Терминатор 2: Аркадная игра». Sega Force (14): 38–40. Февраль 1993 г. ISSN  0964-2552.
  28. ^ «T2: Аркадная игра». Sega Visions: 46. Ноябрь – декабрь 1992 г. OCLC  794192137.
  29. ^ а б Картер, Чип; Картер, Джонатан (21 февраля 1994 г.). "Бешеный пес МакКри: Старый Запад никогда не был таким веселым". Вашингтон Пост. п. E24. ISSN  0190-8286. ProQuest  751019740.
  30. ^ а б Роу, Гаррет (27 августа 1994 г.). "GAMEZONE: Подготовка к Мировой серии". The Irish Times. п. 11. Получено 15 февраля, 2015 - через LexisNexis.
  31. ^ а б c d е Горовиц, Кен (23 октября 2013 г.). «Sega Gear: Menacer Light Gun». Сега-16. В архиве из оригинала 19 января 2014 г.. Получено 19 января, 2014.
  32. ^ Чен, Дэвид (14 декабря 2005 г.). "Ретро / Актив: Metal Gear". 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 января 2014 г.. Получено 19 января, 2014.
  33. ^ «Sega Games». IGN. Архивировано из оригинал 19 января 2014 г.. Получено 18 января, 2014.
  34. ^ а б «Игры с пробами». IGN. Архивировано из оригинал 19 января 2014 г.. Получено 18 января, 2014.
  35. ^ а б c d «Американские лазерные игры». IGN. Архивировано из оригинал 19 января 2014 г.. Получено 18 января, 2014.
  36. ^ «Хорошие игровые истории - ретро-игра и до свидания». Хорошая игра. 13 сентября 2011 г. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 18 января, 2014.
  37. ^ Кто стрелял в Джонни Рока? руководство. Американские лазерные игры. 1994. стр. 7. Нижнюю кнопку FRONT можно использовать для приостановки игры с Menacer.
  38. ^ Руководство Mad Dog II: The Lost Gold. Американские лазерные игры. 1994. стр. 8. Нижнюю кнопку FRONT можно использовать для приостановки игры с Menacer.
  39. ^ «Игры с цифровыми картинками». IGN. Архивировано из оригинал 19 января 2014 г.. Получено 18 января, 2014.
  40. ^ Руководство Криминального Патруля. Американские лазерные игры. 1994. стр. 6. Перезагрузите, выстрелив за пределы экрана (поле угрозы, расположенное над телевизором, должно определять, что злоумышленник выстрелил, поэтому указывайте в его направлении).
  41. ^ Макферран, Дэмиен (9 марта 2013 г.). «Аппаратная классика: Sega Mega Drive». Nintendo Life. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 18 января, 2014.
  42. ^ Линч, Деннис (26 июня 1992 г.). «Лучшее и худшее из выставки CES». Чикаго Трибьюн. В архиве из оригинала 10 января 2014 г.. Получено 10 января, 2014.
  43. ^ Парг, Энди (11 декабря 1992 г.). "ЧТО НОВОГО В этом году видеоигры снова станут популярными". Атланта Журнал-Конституция. ISSN  1539-7459 - через LexisNexis.
  44. ^ а б Беррилл, Уильям (27 марта 1993 г.). «Злые роботы берут контроль в новой игре, совместимой с Scope». Торонто Стар. п. J4. ISSN  0319-0781 - через LexisNexis.
  45. ^ Калегари, Д. (25 августа 1993 г.). «Ужасно, но это может стать модой». Вестник Солнца - через LexisNexis.
  46. ^ а б c Барнхольт, Рэй. «Отличное дополнение, плохая первая игра». 1UP.com. Архивировано из оригинал 9 января 2014 г.. Получено 9 января, 2014.
  47. ^ а б «Sega нацелена на Nintendo!». Ежемесячный отчет об электронных играх (39): 56. Октябрь 1992 г. ISSN  1058-918X.
  48. ^ Уэст, Нил (январь 1993 г.). «Терминатор 2: Аркадная игра». Мега (4): 55. ISSN  0966-6206.
  49. ^ Калверт, Даррен (7 сентября 2013 г.). "Интервью: Изучение Центра истории вычислительной техники - Кембридж". Nintendo Life. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 17 января, 2014.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Sega Menacer в Wikimedia Commons