Кроган (Mass Effect) - Krogan (Mass Effect)

Кроган
Массовый эффект раса
GruntKrogan.png
Концепт-арт персонажа крогана Гранта, представленный в Искусство Вселенной Mass Effect
Первое появлениеMass Effect: Откровение (2007)
СделаноBioWare
Информация
Домашний мирТучанка

Кроган площадь вымышленный инопланетянин гуманоид виды в Массовый эффект мультимедийная франшиза разработан BioWare и опубликовано Electronic Arts. По-разному описывается как возбужденная жаба пересекается с стегозавр,[1] или же "жабы с острыми зубами »,[2] представитель вида впервые представлен в романе 2007 г. Mass Effect: Откровение. Кроганов обычно изображают большими рептилоид двуногие гуманоиды, которые физически стойкие, предпочитают наемную работу и преуспевают в конфликтах и ​​насилии. Кроганы являются уроженцами планеты Тучанка, которая представлена ​​как постапокалиптическая пустошь в результате глобальной термоядерной гражданской войны кроганов в далеком прошлом. Кроганы представлены как имеющие сложные отношения с остальной Млечный Путь галактические цивилизации, особенно саларианцы; прошлый конфликт привел к тому, что другие межзвездные виды развязали генно-инженерный биологическое оружие назвали генофагом крогана, резко сократив их популяцию и потенциально доведя вид до медленного и неизбежного исчезновения.

С точки зрения дизайна лица кроганов вдохновлены летучими мышами. Их тела покрыты толстым экзоскелетом, который выражает их закаленный в боях характер. Ограничения анимации означали, что дизайн крогана пришлось изменить, чтобы он соответствовал человеческим скелетам анимации, что побудило разработчиков увеличить размер спины, чтобы сохранить устрашающий образ вида. Кроганы появлялись в большинстве Массовый эффект игры и мультимедиа, а также доступны как игровые персонажи в многопользовательских режимах для Mass Effect 3 и Mass Effect: Андромеда. Основные персонажи включают Урднот Рекс, Урднот Врев, Ворчание, Урднот "Ева" Бакара, и Накмор Драк.

Кроганы являются центральными фигурами сюжетной линии Крогана Генофага, которая охватывает большую часть оригинала. Массовый эффект трилогия и упоминается в Mass Effect: Андромеда. Сюжетная линия была очень положительно воспринята критиками и получила высокую оценку за моральную сложность и нюансы написания, в частности за ее эффективность в качестве сюжетного устройства для создания трений между инопланетными видами, а также метода развития нескольких персонажей сериала.

Фон

В сериале кроган описывается как воевавший за истощающуюся пригодную для жизни землю на Тучанке за тысячи лет до событий Массовый эффект трилогия.[3] Ядерное оружие были развернуты в таком количестве, что кроганы создали ядерная зима и превратили свою планету в радиоактивную пустошь.[4] В результате кроганы превратились в примитивные враждующие кланы.[4] За две тысячи лет до событий оригинальной трилогии саларианцы "культурно поднятый "кроганы, вмешавшись в их развитие. Саларианцы дали кроганам сверхсветовые технологии, вместо того, чтобы открывать или развивать их самостоятельно, и были перемещены в новый пригодный для жизни мир, чтобы жить дальше. Это было мотивировано саларианцами 'желание манипулировать кроганами как солдатами для борьбы с рахни, которые в то время выигрывали войну против Совета.[3] В течение двух поколений кроганов у кроганов было достаточно сил, чтобы не только победить рахни для совета, но и оттеснить их обратно в их родной мир и совершить геноцид по видам. В награду за свои усилия кроганы получили возможность заселить бывшие миры рачни и несколько других планет в пространстве Цитадели.[4] Их павшим даже был воздвигнут памятник в Цитадели, который до сих пор существует в хронологии трилогии.[3]

Однако гамбит саларианцев дал обратный эффект, когда популяция кроганов, неконтролируемая естественными хищниками или суровой окружающей средой, взорвалась. Столкнувшись с демографическим кризисом, кроганы силой расширили свои владения на другие планеты.[4] В конце концов кроганы основали колонию на азари мир Лусии и отказываюсь уходить.[4] В ответ Совет приказал Призракам: силы особого назначения Персонал, изначально созданный для того, чтобы держать кроганов под контролем, наносить удары по кроганам, которые отомстили и спровоцировали восстания кроганов.[4] Совет Цитадели также впервые вступил в контакт с Турианской Иерархией, которая в конечном итоге присоединилась к войне против кроганов.[4]

Восстания кроганов не утихали, поскольку кроганы смогли выжить из-за своей высокой рождаемости. В конце концов турианцы применили на крогане генофаг, биологическое оружие, разработанное саларианскими учеными.[4] Это заставило кроганов принять турианские условия капитуляции.[5] Когда-то их провозгласили спасителями галактики от рахни, но их роль в центре вооруженных сил Цитадели заменили турианцы, и они являются тенью их прежней известности в событиях оригинальной трилогии.[4] Из-за генофага, который вызывает почти полную стерилизацию кроганов, их рождаемость резко упала, и только 1 из 1000 родов крогана является жизнеспособным.[3]

Зачатие и создание

«Какой визуальный язык используется для их одежды? Какая форма у них лица? Что является знаковым? Будет ли это работать с нашей системой разговора? Смогут ли эти персонажи выражать эмоции? Будут ли люди к ним привязаны? И это все, о чем вы думаете по мере прохождения фаз ».

- Дерек Уоттс, Массовый эффект арт-директор[6]

Лица кроганов были вдохновлены летучими мышами, особенно морщинистая летучая мышь.

Для Массовый эффект Сценаристы обычно работают над идеями высшего уровня, но затем индивидуально берут на себя ответственность за конкретных персонажей и сюжетные линии. Сюжетная арка генофага, доминирующая в первой трети Mass Effect 3, был написан старшим писателем Джоном Домброу в сотрудничестве с Патрик Уикс кто написал Мордин Солус в Mass Effect 2.[7] Перед началом этапа разработки концепции группа художников и дизайнеров обратится к команде авторов за указаниями. Они будут просить короткий письменный абзац, содержащий описание чужеродных видов, их предысторию и конкретные, но краткие подробности о том, что им требуется для расы.

Первый этап начинается с того, что описание параграфа передается концепт-художникам, которым предоставляется большая свобода для изучения идей о рассматриваемых инопланетных видах.[8] После того, как несколько концепций будут завершены, команда попытается перейти от первого этапа, отточив несколько идей, и начнет работать через несколько этапов, которые могут увеличиваться в зависимости от сложности идеи.[6] Целью художников было продолжать оттачивать и определять окончательный дизайн, пока они не придумают что-то, что кажется обоснованным и правдоподобным.[8] Заместитель арт-директора Мэтт Родс выбрал морщинистая летучая мышь как основу для лиц кроганов, поскольку он чувствовал, что их лица кажутся ему чуждыми.[8] Он усовершенствовал концепцию, создав больше рисунков разных видов животных, а затем смешав разрозненные рисунки, которые он видел, для окончательного дизайна.[8] Как закаленная в боях раса, что-то вроде толстого хитин экзоскелет был отдан гонке.[8] Тяжелая кожа Индийский носорог использовался как эталон для тела крогана.[9]

После того, как концепция будет окончательно доработана, начнется создание модели персонажа, с большим количеством «туда-сюда», чтобы уточнить модели персонажей с большим количеством полигонов.[6] Для арт-директора Дерека Уоттса «создание концепции - это само по себе произведение искусства, но создание персонажа - это произведение искусства», поскольку он напомнил, что некоторые идеи, которые работали на бумаге, в конечном итоге не сработали на 3-D модели. .[6] Первоначально глаза крогана располагались по бокам головы; во время их моделирования разработчик модели заметил, что это типичная черта хищных животных. Родс согласился с оценкой своего коллеги, и поэтому глаза крогана были перемещены вперед, чтобы соответствовать их хищной природе. Это сделало их дизайн более правдоподобным и лучше работало в разговоре.[8]

Затем модель персонажа будет текстурирована и подготовлена ​​для включения в игру. Команда аниматоров вовлекается в процесс на раннем этапе, чтобы убедиться, что все работает правильно.[6] Для многих рас было некоторая трудность в том, чтобы сделать персонажей более отчетливыми; хотя члены команды могли добавить немного визуальных вариаций, лица были бы достаточно чуждыми, чтобы эти нюансы не были так заметны человеческому глазу.[8] Команда столкнулась с ограничениями, так как кроган все еще должен был вписываться в гуманоидный скелет для целей анимации, что привело к устареванию некоторых ранних концепций больших обезьяноподобных существ.[10][11] Поскольку задняя часть гонки считалась «безопасной» зоной, позволяющей дизайнерам играть с силуэт без негативного воздействия на анимацию боя и разговоры, команда решила увеличить массу этой области для кроганов, что привело к их характерным большим горбам.[8]

Наземный автомобиль Krogan перепрофилирован из неиспользованной ранней конструкции Мако.[9] Уоттс вспомнил, что когда автомобиль проехал по уровню в первом Массовый эффект Во время предварительного тестирования команда обнаружила, что машина слишком велика, и было слишком сложно обнаружить врагов или даже попытаться их застрелить.[6] Он идеально подошел для трассы Тучанка, где его негабаритные шины отлично подходят для езды по завалам и истерзанной войной местности.[9]

Один из типов врагов, представленных в Mass Effect 3 животные, созданные как отталкивающий синтез тела крогана и головы турианца; родные миры обоих видов тесно связаны в плане вторжения Жнецы внутри повествования.[9] Губы - большие и сильные враги, вооруженные огромными когтями, которые могут подбирать врагов и втыкать их в землю, хотя их животы и жизненно важные органы защищены броней, которую можно сдуть при длительных атаках.[9]

Атрибуты

Биология

Кроганы естественным образом размножаются и созревают с чрезвычайно высокой скоростью.[5] Кроганы обычно более 7 футов в высоту; большие бугорки на плечах кроганов хранят жидкости и питательные вещества, что позволяет им выжить в течение длительного времени без еды и воды.[5] Кроганы способны жить веками, а иногда и более тысячи лет, прежде чем умереть естественной смертью. Биотики редки, хотя те, кто действительно обладают талантом, обычно довольно сильны в своих способностях.[5] Мастера боя, такие как Урднот Рекс - элитные воины, сочетающие биотические способности с продвинутым оружием и тактикой.

Кроганы обладают толстой и почти непроницаемой шкурой, которая чрезвычайно вынослива и очень устойчива к порезам, царапинам и ушибам.[5] Кожа зрелого крогана по качеству похожа на кожу черепахи, в то время как у молодого крогана более тонкая кожа, которая выглядит более мягкой и чешуйчатой, как у ящерицы.[12] Подобно черепу новорожденного ребенка с мягкими костями, гребень молодого крогана состоит из множества более мелких сегментов, которые еще не сформировались в твердую пластину. Самцы кроганов, достигшие более старшего возраста развития, имеют полную макушку с большими шипами.[12] Кроганы также обладают множеством вторичных и третичных органов для всех основных систем организма, которые служат резервными на случай повреждения первичного органа.[5] У кроганов четыре яичка, которые находятся в разных мешочках.[2] Кроганы также обладают высокой устойчивостью к радиации, ядам и экстремальным температурам.[5] Кроганы могут впадать в «кровавую ярость», когда они становятся невосприимчивыми к боли, и, как говорят, их практически невозможно парализовать.[3]

Культура

Кроганы изображены как развившие ряд экстраординарных способностей и черт в чрезвычайно враждебной среде их родного мира Тучанка, которая в древности поддерживала их популяцию в устойчивом равновесии, пока культура кроганов не достигла своего индустриального возраста.[3] Инстинкты, которые помогли крогану завоевать Тучанку и привели к его самоуничтожению, так же сильны после развертывания генофага, но больше не поддерживаются их огромной скоростью воспроизводства, поскольку саларианцы недооценили культурное стремление кроганов доказать в жизни, сталкиваясь со смертельными испытаниями.[3]

В современном обществе кроганов изолированные кроганы-самцы бродят по галактике и обычно работают наемниками для других рас. Они очень территориальны и не имеют общего жизненного пространства, даже в неизбежно тесноте космического корабля.[3] Самок кроганов редко можно увидеть за пределами нескольких миров, где доминируют кроганы, где они в основном живут в могущественных, яростно защищаемых женских кланах, которые сосредоточены на выращивании каждого скудного нового поколения.[3] Медленный упадок кроганов из-за генетически модифицированного бессилия с возможностью неизбежного исчезновения приводит к тому, что многие люди ожесточаются и становятся эгоцентричными. Хотя большая часть их культуры характеризуется обидчивым отношением и экзистенциальным фатализмом,[3] хотя некоторые люди сохраняют оптимизм в отношении того, что их вид каким-то образом выживет.[1]

Родной мир

Тучанка впервые появляется в Mass Effect 2, где он установлен как планета, взорванная бомбой.[9] Поверхность Тучанки не всегда была покрыта воронками от бомбардировок, радиоактивными обломками, удушающим пеплом, солончаками и щелочными морями, поскольку она была изобиловала жизнью за тысячи лет до событий трилогии, где густые джунгли древовидных аналогов и очень конкурентоспособные фауна в изобилии росла под палящим солнцем Аралаха. Поскольку общество кроганов оставалось в основном ориентированным на упорство, а не на смертельные невзгоды, кроганы обратились друг против друга после того, как приручили свое окружение.[3] Глобальная термоядерная война превратила Тучанку в пустошь, а последовавшая за ней ядерная зима уничтожила большую часть оставшейся растительной жизни, в то время как выжившие кроганы отступили в массивные подземные бункеры от ядерных осадков. Общество кроганов вернется к племенному каменному веку через тысячи лет, где они будут жить среди руин своей некогда славной цивилизации.[9] Среди передовых технологий, предложенных кроганам саларианцами, были средства стабилизации разрушенной атмосферы Тучанки с помощью технологии терраформирования.[3] Саларианцы построили высокотехнологичное атмосферное устройство, известное как Плащаница, чтобы блокировать резкую жару из Аралаха.[9] Известные дикие животные, обитающие в Тучанке, включают собачьих варренов и гигантских хищных подземных песчаных червей, известных как пасти молотилки.[13] Одно примечательное существо - Калрос, «мать всех пасти молотилок», которая играет значительную роль в духовных убеждениях общества кроганов, а также в отражении вторжения Жнецов на Тучанку.[7]

В Mass Effect 3, руины затерянного города кроганов, встреченные Командир Шепард Праздник призван вызвать представление о том, что кроганов, возможно, стоит спасти, и что цивилизация кроганов когда-то создавала прекрасные произведения до краха их общества и их собственного почти полного исчезновения.[9] Архитектурный стиль древних руин основан на работах Фрэнка Ллойда Райта, поверх которых помещен шпон эстетики кроганов, чтобы создать более брутальный характер.[9] Незначительные боевые повреждения и редкие точки листвы, видимые на руинах, означают, что даже перед лицом массового уничтожения у жизни есть смутная и хрупкая надежда на сохранение.[9]

Появления

в Массовый эффект В сериях видеоигр кроганы встречаются либо как неигровые персонажи, либо как вражеские юниты в бесчисленных миссиях и сценариях. В многопользовательских режимах можно играть в несколько вариантов персонажей кроганов. Mass Effect 3 и Mass Effect: Андромеда. Персонажи кроганов занимают видное место в нескольких Массовый эффект СМИ, включая романы, комиксы и анимационные фильмы где они обычно изображаются как наемники и часто берут на себя антагонистические роли. Первый персонаж крогана в медиа-франшизе, боевой мастер по имени Скарр, появляется в Mass Effect: Откровение как вторичный антагонист. В романе Скарр нанят батарианским дворянином Эданом Хад'да, чтобы убить. Кали Сандерс, а позже побежден и убит Дэвид Андерсон.

Первый Массовый эффект Игра предоставляет исчерпывающий фон для сюжетной линии Крогана Генофага в рамках внутриигрового диалога и записей кодекса, а также представляет Урднот Рекс, агент Теневого Посредника, который присоединяется к команде SSV Normandy преследовать буйного турианца Призрака Сарен Артериус. Обнаружив оперативную базу Сарена на планете Вирмир и что его ученые успешно разработали лекарство от генофага кроганов, Рекс настаивает на том, что лекарство должно быть сохранено любой ценой, и обращается к командиру Шепарду. Если Шепард успешно убедит его уйти и сотрудничать с миссией команды по уничтожению базы Сарена, он вернется в более поздних сиквелах и в конечном итоге станет лидером народа кроганов.

Mass Effect 2 вводит Ворчание как необязательный член партии, полученный после того, как Шепард попытается завербовать Окира, крогана-военачальника и ученого, который разрабатывал генно-инженерных кроганов в попытке противостоять генофагу. Шепард может посетить родной мир кроганов Тучанка в рамках сюжетной линии Гранта, где либо Урднот Рекс, либо его сводный брат Урднот Рив встречаются как лидер клана Урднот. Генофаг крогана также играет центральную роль во всеобъемлющем сюжете саларианского ученого. Мордин Солус, чей протеже Мейлон прибегает к экспериментам на самках кроганов, чтобы найти лекарство.

Mass Effect 3 имеет дело с развязкой сюжетной линии Крогана Генофага. После встречи с Примархом Виктусом, лидером Турианской Иерархии, он обещает поддержку Шепарду при условии, что кроганы помогут защитить их родной мир, Палавен. Лидер клана Урднот, к настоящему моменту фактически глава государства народа кроганов, отказывается, пока генофаг не будет вылечен. Мордин или Падок Викс разрабатывают лекарство, если Мордин не пережил события Mass Effect 2, с помощью плодородной самки крогана по прозвищу "Канун", и после успешного завершения будет рассредоточен по структуре Плащаницы на Тучанке. С другой стороны, Далатрасс Линрон, лидер правительства Саларианского Союза, показывает, что Плащаница уже была скомпрометирована, и предлагает Шепард поддержку своего правительства в военных действиях против Жнецов. В конце концов, Шепард должен либо позволить саларианскому ученому отменить саботаж и завершить лечение, либо помешать им применить лекарство. Успешный саботаж обманет Ррева, но Шепард будет вынуждена убить Рэкса позже, потеряв при этом поддержку кроганов.

В Mass Effect: Андромеда, кроганы являются одним из видов Млечного Пути, участвующих в Инициативе Андромеды, гражданском проекте, который отправляет поселенцев на борту «кораблей-ковчегов» в путешествие в один конец к Галактика Андромеды до событий Mass Effect 3. Накмор Драк, член клана Накмор, присоединяется к команде исследовательского корабля Andromeda Initiative Буря как спутник человека-следопыта. Следуя предыдущей работе Мордина над генофагом, кроганы, которые сопровождали Инициативу Андромеды, прошли генную терапию, находясь в криосне, и сумели улучшить жизнеспособность своего потомства на небольшой, но значительный процент. Успех этой процедуры доказан, когда внучка Драка, Кеш, рожает здоровую кладку младенцев кроганов после поражения Кетт.

Анализ

Генофаг сравнивают с методами борьбы с комарами в реальном мире. В качестве примера приводится спорная методика генной терапии, которая нацелена на личинок комаров, уничтожая популяции комаров, переносящих смертельные заболевания, путем создания новой породы комаров с дефектными генами, что вызвало этические опасения из-за его непредвиденного воздействия на более широкую биосферу.[14][15] В статье, опубликованной Котаку в 2013 году Себастьян Альварадо из Стэндфордский Университет проанализировали, возможен ли генофаг в реальном мире с научной точки зрения.[16]

Отношения и история между саларианцами и кроганами были подробно проанализированы рядом источников. Марино Карвалью отметил, что история игры «демонстрирует наличие определенных уровней развития, на которых технологический прогресс безопасен», предостерегая от распространения технологий без учета морали или последствий.[17] Эми М. Грин заметила, что саларианцы, как колонизаторы, осуждают ответственность и обвиняют кроганов в создании собственных страданий, хотя последствия их собственных неэтичных действий продолжают дестабилизировать кроганов еще долгое время после того, как Кроганские Восстания закончились.[18] Эван Нарцисс провел параллели между эксплуатацией кроганов и реальной мировой историей, такой как Солдаты Буффало, то Таскиги эксперименты, а также Американец и Советский стратегии поддержки деспотических прокси-режимов во время Холодная война.[19]

Прием

Когда конкретные исторические моменты складываются в вымышленные конструкции (с определенным талантом), они могут стать универсальными. Посмотрите, как Mass Effect размышляет о борьбе за власть на протяжении всей истории, и вы увидите циклический сценарий, когда расам позволено размножаться до тех пор, пока они служат потребностям правящего класса, а затем отбраковываются, когда дела пойдут плохо. Это своего рода социальный дарвинизм это заставляет вас вздрагивать, а две ключевые миссии заставляют игрока противостоять этому.

- Эван Нарцисс, "Wrex in Effect, или Deep Space and the Negro / Injun / Krogan Problem"[19]

Мораль генофага кроганов и возможность игрока решить вопрос о будущем расы кроганов, которая считается одним из основных сюжетов оригинальной трилогии,[3][1] получил очень положительный прием. Критики, такие как Gamespot сотрудники считают Генофаг кроганов одной из самых убедительных и глубоких историй в мире. Массовый эффект Вселенная.[14][18] Том Филлипс выбрал Приоритет: Тучанка в Mass Effect 3, где Шепард принимает решение о судьбе вида и о том, следует ли вылечить генофаг, как лучший момент Массовый эффект трилогия. Он отметил, что «его выбор глубже, последствия значительнее, а сценарий - один из лучших на протяжении всей трилогии». Для него лучшим аспектом миссии является отсутствие четкого идеального результата, и он назвал ее «шедевром, полным характерных моментов» и кульминацией сюжетных линий с участием генофага кроганов, который строился с первой игры.[7] Себастьян Альварадо из Котаку сказал, что сюжетная линия ставит перед игроками необходимые моральные дилеммы и нести ответственность за свои действия, и служит «уродливым напоминанием истории человечества в начале 20 века, когда несколько стран практиковали принудительную стерилизацию, часто как часть программы евгеники».[16]

Тимоти Дж. Сеппала из Engadget похвалил сложные отношения кроганов и саларианцев, которые лежали в основе сюжетной линии Крогана Генофага, и продолжил Mass Effect: Андромеда, восхваляя его как яркий пример "абсурдно детализированного построения мира" разработчиками.[20] Нарцисс отметил, что диалог Рекса о ситуации его народа в оригинале Массовый эффект напомнил ему о тяжелом положении Коренные американцы, и он указал на борьбу за землю, с которой столкнулись «остатки Сиу, Coeur d'Alene и Семинол Нации »в качестве примера. В результате Нарцисс сочувствовал кроганам и чувствовал« странное родство »с персонажем как чернокожим мужчиной.[19] Мэтт Брэдфорд из GamesRadar высказал мнение, что для кроганов вполне понятно, что они выглядят ожесточенными, поскольку они были намеренно заражены биологическим оружием, которое постепенно приводит к их исчезновению.[21]

Согласно статистике игроков, опубликованной BioWare для Mass Effect 3, подавляющее большинство игроков решили вылечить генофаг и спасти кроганов от вымирания в своих прохождениях.[22]

Энди Келли из ПК-геймер Считайте кроганов одним из лучших врагов в компьютерных играх, отмечая, что они, в отличие от большинства других врагов, не стесняются бросаться под выстрелы, и что один-единственный кроган с дробовиком может уничтожить весь отряд игрока, если он не будет осторожен.[23]

В других СМИ

Персонажи кроганов были объектом различных форм фанатской работы, например, косплея и фан-арта.[24][25][26]

Кроганы упоминаются как Пасхальное яйцо в Dragon Age: Инквизиция, видеоигра, также разработанная BioWare.[27]

Персонаж, который внешне и по темпераменту очень похож на крогана, должен появиться в Минимальное влияние, а Массовый эффект пародийная игра шведской студии Toadman Interactive.[28]

Рекомендации

  1. ^ а б c Гамильтон, Кирк (21 марта 2017 г.). "Путеводитель по миру Массовый эффект". Котаку. Получено 6 октября, 2017.
  2. ^ а б Кидвелл, Эмма (20 марта 2017 г.). "Массовый эффект'самые опасные пришельцы в рейтинге ". Многоугольник. Получено 24 октября, 2020.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Поло, Сусано (21 марта 2017 г.). "Знания Массовый эффект: Полное руководство ". Многоугольник. Получено 5 октября, 2017.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Макгрегор, Джоди (18 ноября 2018 г.). "Основные события в Массовый эффект график". ПК-геймер. Получено 24 октября, 2020.
  5. ^ а б c d е ж грамм "Знакомьтесь, кроган". IGN. 14 июня 2007 г.. Получено 23 октября, 2020.
  6. ^ а б c d е ж "Интервью с Дереком Уоттсом, арт-директором Массовый эффект". DarkHorse.com. 2 февраля 2012 г. Архивировано с оригинал 4 сентября 2013 г.. Получено 4 сентября, 2013.
  7. ^ а б c Филлипс, Том (17 марта 2017 г.). "Массовый эффект'лучшая миссия ". Eurogamer. Получено 24 октября, 2020.
  8. ^ а б c d е ж грамм час Хэнсон, Бен (25 апреля 2011 г.). "Массовый эффект: Происхождение видов ». Информер игры. Получено 14 января, 2015.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k Хадсон, Кейси; Уоттс, Дерек (2 февраля 2012 г.). Искусство Массовый эффект Вселенная. Комиксы Dark Horse. ISBN  978-1-59582-768-5.
  10. ^ Искусство вселенной Mass Effect, п. 70.
  11. ^ Юн, Эндрю (9 мая 2013 г.). «Огромная цена» негуманоидных пришельцев в Массовый эффект". Shacknews. Получено 16 мая, 2013.
  12. ^ а б "Опрос:Mass Effect 2". Pixologic. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  13. ^ Филлипс, Том (26 июня 2015 г.). "Mass Effect: Андромеда трейлер отсканирован и проанализирован ". Eurogamer. Получено 24 октября, 2020.
  14. ^ а б Линч, Сара (2 апреля 2012 г.). "Что Массовый эффект Научили нас об инопланетянах ». Gamespot. Получено 5 октября, 2017.
  15. ^ Махон, Крис (10 октября 2016 г.). "По словам двух докторов наук, у ученых уже есть генофаг от Массовый эффект". Эскапист. Получено 24 октября, 2020.
  16. ^ а б Альварадо, Себастьян (15 мая 2013 г.). "Вот как Массовый эффект's биологическая война возможна с научной точки зрения ». Получено 24 октября, 2020.
  17. ^ Марино Карвалью, Винисиус (4 августа 2014 г.). "Покидая Землю, сохраняя историю: использование будущего в Массовый эффект Серия ». Игры и культура: журнал интерактивных медиа. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  18. ^ а б М. Грин, Эми (7 декабря 2017 г.). Мэтью Вильгельм Капелл (ред.). Повествование в видеоиграх: искусство цифрового повествования. Макфарланд. ISBN  978-1-47666-876-5.
  19. ^ а б c Нарцисс, Эван (18 февраля 2010 г.). "Рекс в действии, или Глубокий космос и проблема негров / индейцев / кроганов". Атлантический океан. Получено 24 октября, 2020.
  20. ^ Кондитт, Джессика (23 марта 2017 г.). "Что мы любим и ненавидим Mass Effect: Андромеда". Engadget. Получено 15 сентября, 2015.
  21. ^ Брэдфорд, Мэтт (31 мая 2013 г.). «Монстры внутри: худшие паразиты и недуги игр». GamesRadar. Получено 14 января, 2015.
  22. ^ Слабо, Бретт (25 марта 2013 г.). "Посмотрите, как ваш Массовый эффект Выбор сравнивается с выбором всех остальных ". Эскапист. Получено 24 октября, 2020.
  23. ^ Келли, Энди (17 марта 2015 г.). «Лучшие враги в компьютерных играх». ПК-геймер. Получено 14 января, 2015.
  24. ^ Уокер, Алекс (17 марта 2017 г.). "Этот Массовый эффект Торт "Кроган" выглядит так хорошо, что вы не захотите его есть ". Получено 24 октября, 2020.
  25. ^ Тотило, Стивен (10 апреля 2012 г.). "Невероятный Массовый эффект Косплееры PAX East 2012 ». Котаку. Получено 24 октября, 2020.
  26. ^ Саутхард, Райан (31 июля 2010 г.). «Потрясающий косплей Крогана в действии на Comic-Con 2010». Nerd Reactor. Получено 25 октября, 2020.
  27. ^ Эрнандес, Патрисия (19 ноября 2014 г.). «Еще намек на то, что Dragon Age и Mass Effect находятся в одной вселенной». Котаку. Получено 1 ноября, 2020.
  28. ^ Макгрегор, Джоди (27 апреля 2020 г.). "Минимальное влияние это Массовый эффект пародия, которая не выглядит многообещающей ". ПК-геймер. Получено 27 апреля, 2020.

внешняя ссылка