Sonic Chronicles: Темное Братство - Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood - Wikipedia
Соник Хроники: Темное Братство | |
---|---|
Разработчики) | BioWare |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Марк Дарра |
Производитель (и) | Кирби Фонг |
Дизайнер (ы) | Майлз Холмс Дэн Тадж |
Художник (ы) | Джоэл Макмиллан |
Писатель (ы) | Джей Тернер Печенье Эверман |
Композитор (ы) | Стивен Сим Ричард Жак |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Sonic Chronicles: Темное Братство[а], или просто Соник Хроники, это ролевая видеоигра разработан BioWare и опубликовано Sega для Nintendo DS. Игра была первым портативным видеоигровым проектом BioWare и является частью Еж Соник серии. Соник Хроники изначально фокусируется на событиях, связанных с похищением Наклза и исчезновением Изумруды Хаоса после поражения Доктор Эггман,[1] прежде чем двигаться дальше, чтобы следовать за персонажами в двух измерениях, когда они сталкиваются с новым союзником, Shade the Echidna, и стремятся остановить вторжение в их мир Икса, лидера племени Shade, Ноктюрнуса.
Игра была выпущена в Австралии, Европе и Северной Америке в сентябре 2008 года, а в следующем году - в Японии. Он был в целом одобрен критиками, которые высоко оценили как графику, так и окружение, а также общий переход Соника к ролевому жанру; музыка и сюжет были восприняты неоднозначно, как и некоторые элементы игрового процесса, такие как боевая система.
Геймплей
Два основных типа игрового процесса: исследование и бой. В областях исследования персонаж управляется нажатием стилуса в том месте, куда игрок хочет, чтобы персонаж переместился, в то время как кнопки действий используются для перемещения определенных элементов, таких как петли и петли.[2] Навигация также может потребовать, чтобы определенный персонаж был впереди для продолжения прогресса, используя особые способности этого персонажа, будь то полет, лазание или прыжки через большие промежутки.[3] Элементы головоломки также позволяют группе разбиться для выполнения задачи, например, нажимая переключатели в различных областях.[4]
Боевой процесс происходит, когда враг попадает в поле зрения, смещая вид на крупный план для пошаговых сражений. Доступны стандартные атаки, а специальные атаки, получившие название POW Moves, можно выполнять, ритмично нажимая на стилус. Они будут использовать Очки военнопленных, аналогично Магические очки в других ролевых играх.[2] Примеры отдельных специальных атак включают Соника. Удар топором и Вихрь, в то время как для некоторых групповых специальных атак требуются определенные персонажи в группе, такие как Синий бомбардировщик, для чего требуются как Sonic, так и Tails.[4] После завершения боя становится доступна добыча, начиная от исцеляющих предметов и заканчивая экипировкой персонажа - которую можно использовать в одном из трех слотов для каждого персонажа - в то время как очки опыта повышаются до двух из четырех атрибутов для каждого персонажа: скорости, атаки, защиты и удачи.[2]
Персонажи также могут собирать и экипировать Чао, каждый со своими способностями, чтобы повысить статус члена команды.[3] Эти Чао можно коллекционировать и хранить в саду Чао, а используя беспроводную связь DS, игроки могут обменивать собранные ими Чао.[5]
В игре есть области и музыка из предыдущих игр Sonic, таких как Зона Грин Хилл, Соник Приключение, Ежик Соник 3 и Соник Приключение 2.[1] Большая часть музыки в игре - это аранжировки на темы из Соник 3D Взрыв и Соник CD.
участок
История Соник Хроники разделен на два акта, которые далее делятся на несколько глав. Первый происходит в мире Соника, где команда пытается разгадать ситуацию, в которой они находятся, а также останавливает Мастер Изумруд от взятого. Во втором акте Соник и его команда отправляются в другое измерение, называемое Сумеречной клеткой, чтобы остановить новую угрозу своему собственному миру.[1]
Соник Хроники открывается подробным описанием поражения Эггмана и предполагаемой смерти некоторое время назад после уничтожения Яйцековщика руками Соника и его друзей.[6] В настоящее время Соник находится в отпуске, когда ему звонит Тейлз и сообщает, что Knuckles был похищен группой под названием Мародеры, и они украли Изумруды Хаоса.[1][7] Путешествуя с Эми на встречу с Тейлзом,[8] Их сопровождает Руж Летучая Мышь, чтобы встретить Командующего ОРУЖИЕМ, который сообщает им, что они уже некоторое время наблюдают за Мародерами и знают, где искать.[9] Не повезло, они в конце концов находят базу Мародеров в Мистических руинах и с помощью Большой кот, они находят Наклза, убегающего от роботов; покидая базу, они обнаруживают, что Остров Ангелов исчез. Устройства, найденные в ходе их первоначального поиска, помогают им найти Эггмана, который утверждает, что он реформированный персонаж, показывая, что он выжил после крушения Яйцевоза, предвидя свое поражение и создавая робота, который спасет его. Он сообщает команде, что Остров Ангелов тянут в Метрополис, где находится главная база Мародеров.
Следующим пунктом назначения станет Метрополис, они встречают Тень, и он присоединяется, чтобы найти E-123 Омега,[10] но атакованы Шейд и ее Мародерами. Она оказывается ехидной из племени Ноктюрнус, оставляя Наклза, предположительно последнего из ехидн, в шоке. После ее поражения команда направляется на Остров Ангелов, чтобы забрать Мастер Изумруд раньше Мародеров, но их сбивают; они противостоят лидеру Ноктюрнуса, Великому Императору Иксу, который раскрывает свой план по захвату измерения. Шейд потрясена, считая, что Икс просто хотела вернуть свой клан на Землю, поскольку они были запечатаны в альтернативном измерении, называемом Сумеречной клеткой. Тейлз и Эггман прибывают с нелетальное оружие, используя его, чтобы переместить несколько Ноктюрнусов обратно в Сумеречную клетку, но Икс убегает и крадет Мастер Изумруд. Это заставляет остров Ангела падать с неба, и Наклз спасает Шейда, когда остров врезается в Метрополис.
Тейлз и Эггман строят транспортное средство, получившее название Cyclone, которое переместит их в другое измерение, но Эггман утверждает, что он должен остаться, чтобы обеспечить их безопасное возвращение; когда они уходят, он показывает, что у него на уме более зловещий план. Оказавшись в Сумеречной клетке, команда встречает похожую на скалу Колонию Крон, которая помогает им в их путешествии, давая им Изумруд Хаоса. Затем они встречают колонию Н'ргал, которая даст команде свой Изумруд Хаоса, если они возьмут оружие у своих врагов, Зоа. Получив оружие Зоа, победив своего лидера в бою, команда обнаруживает, что это еще один Изумруд Хаоса - две расы понимают, что их обманул Икс, который дал им Изумруды, чтобы держать друг друга под контролем. Еще два Изумруда можно найти в Колониях Воксай, населенных телепатической расой, которой управляет группа из трех Воксай, известная как Сверхразум, чья доминирующая телепатическая сила проистекает из использования Изумрудов Хаоса. Команда побеждает их, и новый лидер дает им два Изумруда, которые им дал Икс.
С оставшимися двумя Изумрудами на Ноктюрне команда собирает лидеров всех встреченных колоний и выполняет план вторжения в родной мир Ноктюрна. Воксай находят слабые места в силовом поле вокруг планеты, Зоа направляют к нему космический корабль, созданный Кроном, и запускают ракету, которая развертывает небольшую группу Н'ргала, чтобы проглотить дыру в силовом поле. Разделившись на две команды, они побеждают двух Гизоидов (Сциллу и Хариб), каждый из которых использует Изумруд Хаоса, чтобы владеть стихиями огня и воды, а также понижает силовое поле, окружающее Ноктюрн, чтобы позволить вторгшимся силам других рас Сумеречной клетки. нападать. И Наклз, и команда Соника затем сражаются с Иксом и побеждают; Затем Икс использует Главный Изумруд для достижения очень мощной трансформации, но Соник использует Изумруды Хаоса, чтобы стать Супер Соником, и, наконец, побеждает его. Когда Ноктюрн начинает падать и почти уничтожен, команда убегает к Циклону и возвращается на Землю. Однако, вернувшись в Метрополис, они обнаруживают, что Эггман ждет их с полностью восстановленным Метрополисом, и команда берет Циклон, чтобы противостоять новой Империи Эггмана. Игра заканчивается на этом захватывающем моменте, когда Эггман стреляет лазером по Циклону, сбивая его с неба. Затем Соник, Тейлз и Омега разрушают четвертую стену, цитируя сами титры.
Разработка и выпуск
Разработка началась в 2006 году, когда BioWare начала разрабатывать проект портативной видеоигры. Через некоторое время после этого разработка Соник началась портативная игра, и в итоге в проекте приняли участие более 30 человек.[1] В качестве первого портативного проекта BioWare команде разработчиков BioWare, привыкшей к длительным циклам разработки видеоигр, пришлось приспосабливаться к изменению темпов портативной разработки.[11] Сотрудники BioWare были поклонниками Соник серии в целом, и чувствовали, что они могут принести свою репутацию сильных сюжетных игр, чтобы расширить Соник серии.[1] Желая оставаться верным Соник франшизу в целом, они также хотели добавить свои собственные штрихи, такие как введение оригинальных, более темных элементов в сюжетную линию; второе измерение, включая его новых персонажей и локации, было одним из таких элементов.[11]
Процесс разработки игрового процесса был построен на идее удовлетворения четырех «столпов деятельности»: история и персонаж, включая персонажей, с которыми игрок хотел бы познакомиться и провести время с ними; бой, охватывающий конфликт по ходу игры; настройка прогресса, чтобы игроки могли улучшать своих персонажей по своему усмотрению с помощью таких элементов, как новые способности и атрибуты; и исследование, в котором игрок может посещать и исследовать множество различных сред.[12] BioWare решила выбрать вид, напоминающий ранние игры в Соник , поэтому выбрали более плоских закрашенных, похожих на аниме персонажей, а также насыщенную, яркую среду и фоны.[13] Ричард Жак, давний продюсер музыки для серии Sonic, сочинил несколько музыкальных треков для Хроники, в традиционном звуковом стиле.[11]
В феврале 2008 года Sega объявила, что даст фанатам возможность проголосовать за название враждебной инопланетной расы, которая появится в игре.[14] С 4 марта фанатов приглашали голосовать на портале Sonic Sega Europe. Соник Сити для их предпочтительного имени.[15] Победитель конкурса был объявлен как Зоа,[16] ссылка на город в Panzer Dragoon Saga. Имя было предложено как потенциальное имя изначально фан-блогом Sega. Sega Nerds.[17][18]
Игра пошла золото 5 сентября 2008 г.,[19] и был выпущен в конце того же месяца в Австралии,[20] Европа,[21] а затем Северная Америка.[19]
Продолжение
Сиквел игры когда-то рассматривался как возможность, если игра будет работать достаточно хорошо, и разработчик, BioWare, имел «точное представление» о том, как должно быть сделано продолжение;[11] еще одним признаком потенциального продолжения был характер концовки игры, которая закончилась круто и оставила игрока с сообщением «КОНЕЦ?»[22] Однако после того, как BioWare была приобретена Electronic Arts планы на продолжение были отброшены, и Соник Хроники стала одноразовой игрой.[23]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Темное Братство получил в целом положительные отзывы критиков, получив средний балл 74 из 100 на агрегатор обзоров Metacritic.[24]
Игра получила похвалы в области графики и окружения, будучи «яркой, красочной и веселой».[25] «Неоспоримо миловидный» с «гладкой презентации»,[26] и с "визуально резкими" кат-сценами.[32]
Как первый переход Соника в жанр RPG, общий сценарий, включая сюжет игры и диалоги, был встречен неоднозначно. Критики признали, что по сравнению с другими играми этого жанра, «сюжет, основанный на главах, предсказуемо легок и мультяшен»,[25] и хотя он достаточно интересен, он «отходит на второй план по сравнению с самим игровым процессом».[32] В сочетании с в целом низким уровнем сложности (также описывается как «феноменально простой»[26]), сюжет и сценарий были названы веской причиной того, что эта запись будет подходящей в качестве ролевой игры для молодых игроков.[32] Рецензенты также сошлись во мнении, что история становится более сложной и интересной только во второй половине игры.[22][29] Состав игровых персонажей, которых, по признанию некоторых обозревателей, не слишком хорошо принимали в предыдущих играх про Sonic,[22][28] были в целом приняты хорошо, были «хорошо написаны и симпатичны».[28]
Помимо восприятия дизайна RPG, элементы игрового процесса в жанре ролевых игр также получили неоднозначную оценку. Некоторые обозреватели цитировали, что «властная» боевая система «раздражает»,[30] в то время как другие сочли боевую систему "радостью",[25] с хорошим уровнем сложности и "большим напряжением".[28] Отсутствие многопользовательских возможностей, помимо возможности делиться Чао, также было разочарованием.[33]
Другие СМИ
Арчи Комиксы сделал адаптацию Соник Хроники названный Захватчики извнес похищением Knuckles.[34] Короткая полоса охватывает только то, что произошло до сюжета игры, действует как своего рода пролог и заканчивается призывом к читателям покупать Соник Хроники чтобы узнать, «что будет дальше».
Тем не менее, игра также оказалась источником разногласий с бывшим главным писателем Арчи. Кен Пендерс, который считал, что антагонисты клана Ноктюрнус произошли от его собственных персонажей ехидны из комиксов Арчи. Соник названия, которые, как он впоследствии показал, он защищал авторским правом. Пендерс подал иск против Sega и Electronic Arts в 2011 г. за предполагаемое нарушение авторских прав.[35]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Мэтт Казамассина (15 февраля 2008 г.). "Sonic Chronicles: Интервью Темного Братства". IGN. Получено 2008-02-16.
- ^ а б c Рикардо Торрес (15 апреля 2008 г.). "Sonic Chronicles: Практика Темного Братства". Gamespot.
- ^ а б Крейг Харрис (15 апреля 2008 г.). "Sonic Chronicles: Темное Братство. Практика". IGN UK.
- ^ а б Бозон. "Практические Sonic Chronicles: Темное Братство". IGN.
- ^ Персонал NGamer. «Превью DS: Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood». Получено 2008-06-09.
Игра с меню предметов показала, что новым персонажем Shade можно будет играть, как и E-123 Omega, звенящей звездой-ботом из Sonic Heroes и Shadow The Hedgehog.
- ^ Эггман: Ха-ха-ха-ха! Возможно, ты повредил мой новый яичный носитель, Соник, но тебе никогда не победить меня! Соник: Посмотрим, Эггман! Хвосты! Как дела? Хвосты: Почти готово, Соник! Хвостовик сломал некоторые провода, и корабль рухнул на землю; они сбегают на самолете Торнадо. BioWare (30 сентября 2008 г.). Sonic Chronicles: Темное Братство (Nintendo DS). Sega.
- ^ Хвосты: У нас большие проблемы, Соник. Не знаю, слышали ли вы, но Наклз пропал. Как и Изумруды Хаоса! Его схватила группа преступников по имени Мародеры. Пожалуйста, Соник! Мы нуждаемся в твоей помощи! BioWare (30 сентября 2008 г.). Sonic Chronicles: Темное Братство (Nintendo DS). Sega.
- ^ Эми: Sonic! Мальчик, тебе повезло, что я пришел вместе! [...] Мастерская Тейлза все еще находится в северо-восточной части Центрального города, пошли BioWare (30 сентября 2008 г.). Sonic Chronicles: Темное Братство (Nintendo DS). Sega.
- ^ Руж: Привет босс. Кто-то здесь, чтобы увидеть вас. [...] Командир: Я считаю, что чтобы остановить Мародеров, вам нужно извлечь своего друга Наклза и узнать о нем все, что можно. [...] Как вы знаете, мы уже некоторое время отслеживаем Мародеров. Какое-то время нам не везло. Но недавно наши спутники заметили некоторую активность в четырех местах в зоне Грин-Хилл и Централ-Сити. BioWare (30 сентября 2008 г.). Sonic Chronicles: Темное Братство (Nintendo DS). Sega.
- ^ [После победы Тень Ежика в третий раз.] Тень Ежика: «Мародеры? Зачем мне работать на них? Я искал E-123 Омега. Но с тех пор, как я приехал сюда, эти Мародеры появлялись из ниоткуда, чтобы остановить меня. Я решил дать мародерам Я нахожу жестокое избиение. Мягко говоря ". Еж Соник: "Что случилось с Омегой?" Тень: «E-123 Омега - один из самых мощных роботов Эггмана. Однако, в отличие от других роботов Эггмана, Омега был ... умным. Он ненавидел Эггмана. Омега пытался выследить Эггмана. Я обыскал все старые укрытия Эггмана на предмет Омега, но не повезло. Я думаю, может быть, Омега уехал в Метрополис и каким-то образом стал инвалидом. Я был на пути, чтобы найти его, когда ты меня остановил. Соник: "Зачем вы его искали?" Тень: «Потому что мощный и дружелюбный робот Эггман - ценный союзник. Даже такие, как вы, должны это понимать. Более того, он был моим другом. И я не позволю другу ржаветь в Метрополисе от рук тех. Мародеры ". BioWare (30 сентября 2008 г.). Sonic Chronicles: Темное Братство (Nintendo DS). Sega.
- ^ а б c d Кикен, Дориан (06.09.2008). "Sonic Chronicles: Интервью Темного Братства" (Опрос). Беседовал Джозеф Роситано. Получено 2008-09-26.
- ^ Раймонд Музыка (генеральный директор) и Грег Зещук (президент) (2008-09-04). Комментарий к Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood для Nintendo DS - Дневник разработчиков Bioware (Документальный). IGN. Получено 2008-11-25.
- ^ Джоэл Макмиллан (ведущий художник) (18 сентября 2008 г.). Комментарий к Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood для Nintendo DS - Дневник разработчика №2: Создание игры (Документальный). IGN. Получено 2008-11-25.
- ^ ArchangelUK (19.03.2008). «СОНИКОВЫЕ ХРОНИКИ - ГОНКА ЗА ИМЯ». Sega Europe. Архивировано из оригинал на 16.06.2008.
- ^ ArchangelUK (03.04.2008). "Sonic Chronicles: Race To Name - ОПРОС ЖИВЕТ". Sega Europe. Архивировано из оригинал на 16 февраля 2009 г.
- ^ Sega Europe (18 марта 2008 г.). «Соник Сити Блогник». Sega Europe. Архивировано из оригинал на 2008-03-24. Получено 2008-03-19.
- ^ Sega Nerds (19 марта 2008 г.). "сеганэрдс". Получено 2008-03-19.
- ^ Блог SEGA America (21 марта 2008 г.). "Блог SEGA America". Получено 2008-03-21.
- ^ а б «Новости видеоигр - SEGA объявляет, что Sonic Chronicles становится золотым». play.tm. 2008-09-05. Получено 2008-08-26.
- ^ «Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (Nintendmoo - подробности игры»). PALGN. Получено 2008-09-23.
- ^ ArchangelUK (28.08.2008). "Sonic City Blognik - Я ухожу ... Но прежде чем я уйду". Соник Сити Блогник. Получено 2008-09-26.
- ^ а б c d Касл, Мэтью (24 сентября 2008 г.). «Обзор: Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood». NGamer. Получено 2008-09-26.
- ^ Блум, Райан (2008-09-06). «Соник Хроники 2» (Опрос). Архивировано из оригинал на 2020-02-16. Получено 2008-09-26.
- ^ а б "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (ds: 2008): Обзоры". Metacritic. Получено 2009-02-03.
- ^ а б c d Скотт, Райан (26 сентября 2008 г.). «Соник Хроники: Обзор Темного Братства». 1UP. Получено 2008-09-27.
- ^ а б c Уайтхед, Дэн (23 сентября 2008 г.). "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Review". Eurogamer. Получено 2008-09-24.
- ^ "Фрагменты обзора Famitsu". GoNintendo. 29 июля 2009 г.. Получено 14 октября, 2013.
- ^ а б c d Воре, Брайан. «Соник Хроники: Темное Братство». Информер игры. Архивировано из оригинал на 2008-09-28. Получено 2008-09-25.
- ^ а б Бозон, Марк (24 сентября 2008 г.). "IGN: Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Review". IGN. Получено 2008-09-25.
- ^ а б Ло, Кейси (ноябрь 2008 г.). "Дикий голубой Вондер". Nintendo Power. 234: 96. Архивировано с оригинал на 2020-01-08. Получено 2008-09-20.
- ^ Скаллион, Крис (25 сентября 2008 г.). «Обзор: Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood». Официальный журнал Nintendo. Получено 2008-09-27.
- ^ а б c Балистриери, Эмили (25 сентября 2008 г.). «Обзор: Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS)». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-09-26. Получено 2008-09-27.
- ^ Хесус Белла Сеасеро (22 сентября 2008 г.). "Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra". 3DJuegos. Получено 2008-09-22.
- ^ «Захватчики извне». Еж Соник. Арчи Комиксы (#191). 2008-08-13.
- ^ «Иск Пендерса против Sega и EA отклонен… на данный момент». Новости ЦСЗ. Архивировано из оригинал на 2019-08-18. Получено 30 ноября 2014.