Соник Герои - Sonic Heroes

Соник Герои
Североамериканская обложка Sonic Heroes для ПК. На нем изображены мультяшные персонажи Соника, синий ёжик, Хвост, желтая лиса и Наклз, красная ехидна, которые принимают позы победы. Над ними показан текст «SONIC HEROES»; под ними (слева направо) находится рейтинг E по ESRB, логотип PC-DVD ROM и логотип Sega.
Разработчики)Соник Команда США
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Такаши Иидзука
Производитель (и)Юджи Нака
Дизайнер (ы)Такаши Иидзука
Эйтаро Тойода
Композитор (ы)Джун Сенуэ
СерииЕж Соник
ДвигательRenderWare
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Платформа, действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Соник Герои[а] это 2003 год 3D платформер разработан Соник Команда США и опубликовано Sega как часть Еж Соник серии. Игрок гонит команду из персонажи серии через уровни накапливать кольца, победить роботов и собрать семь Изумруды Хаоса необходимо победить Доктор Эггман. На каждом уровне игрок переключается между тремя персонажами команды, каждый из которых обладает уникальными способностями, чтобы преодолевать препятствия. Соник Герои отказывается от приключенческий боевик и исследование -основанный геймплей предшественников Соник Приключение (1998) и Соник Приключение 2 (2001) и вместо этого возвращается к линейному стилю Sega Genesis -эра Соник игры.

Игра была первой мультиплатформенный Соник игра, созданная для GameCube, PlayStation 2, Xbox, и Windows платформы. Sonic Team USA's Юджи Нака и Такаши Иидзука руководил 20-месячной разработкой игры. Команда хотела Соник Герои апеллировать за Соник Фанаты серии и так разработали игру, которая не зависела от продолжения своих предшественников. Команда возродила элементы, невиданные со времен Genesis. Соник игры, такие как спецучастки и Хаотикс символы. Sega выпущена Соник Герои в Японии в декабре 2003 г. и во всем мире в начале 2004 г.

Рецензенты были поляризованы. Они высоко оценили ориентацию игры на быстрый игровой процесс и отметили ее сходство с оригинальными 2D-записями серии, что некоторые сочли улучшением по сравнению с Соник Приключение игры. Рецензенты также отметили его графический дизайн, детализированное окружение и текстуры. Критики, однако, высмеивали игру за то, что она не решает проблемы предыдущих игр серии, такие как плохая камера, управление и озвучка. Несмотря на неоднозначные отзывы, игра имела коммерческий успех: к 2007 году было продано 3,41 миллиона копий.

Геймплей

Скриншот геймплея из Sonic Heroes. В нем мультяшные животные Соник, Тейлз и Наклз бегают по крыше здания на уровне Гранд-Метрополис; перед ними золотые кольца и парящие красные роботы. На заднем плане изображены высокотехнологичные здания и многое другое, что связано с геометрией уровня. Счет, время и собранные кольца находятся в верхнем левом углу.
Соник, Тейлз и Наклз на сцене Гранд Метрополис

Соник Герои это 3D платформер.[1] Хотя предыдущие Соник Приключение игры для Dreamcast избранные элементы приключенческий боевик и исследование, Соник Герои фокусируется на линейный платформер и действие,[2][3] аналогично Еж Соник игры для Sega Genesis.[4] История также проще, чем у Соник Приключение игры. В нем антагонист сериала Доктор Эггман угрожает использовать оружие, чтобы уничтожить мир, и рассылает легионы роботов. Четыре группы по три персонажа из истории франшизы по отдельности объединяются, чтобы положить конец планам Эггмана.[5] Игрок перемещается с помощью одной из команд, которые служат персонажи игроков.[2] Команды состоят из Еж Соник, Майлз "Тейлз" Прауэр, и Наклз ехидна; Тень Ежика, Руж Летучая мышь, и E-123 Омега; Эми Роуз, Сливки кролика, и Большой кот; и Эспио Хамелеон, Очаровательная пчела, и Вектор крокодил, соответственно.[5] У каждой команды свои кампания, называется рассказ.[6] Каждый также представляет разные трудность. Команда Эми, например, предназначена для новичков, а команда Shadow - для более опытных игроков.[4]

Игра начинается с учебника[6] за которыми следуют четырнадцать нормальных уровни[4] и семь боссы.[6] Геймплей в каждой истории в целом схож: игрок должен проходить уровни, чтобы продвигаться по сюжету и собирать кольца для защиты и жизни.[2] Темы уровней различаются[4] от пляжей до казино.[7] Когда игрок достигает конца уровня, он оценивается в зависимости от его производительности; ранг «А» самый высокий, а ранг «Е» - самый низкий.[3] Вражеские роботы разбросаны по уровням, и их нужно победить, прыгнув на них или используя другие средства атаки.[6] В дизайн уровней немного отличаются между каждой историей.[4] Уровни Эспио, Чарми и Вектора отличаются от уровней других команд, потому что они миссия на основе, требуя от игроков выполнения определенной цели, например, сбора предметов, чтобы пройти уровень.[8]

Команды содержат три типа персонажей: Скорость (например, Соник), Полет (например, Тейлз) и Сила (например, Наклз), между которыми игрок переключается.[8] Скоростные персонажи могут выполнять атаки, которые позволяют им цепляться за врагов и объекты, пересекать линии колец и могут образовывать вихри, чтобы взбираться по столбам. Персонажи-летчики могут временно летать и атаковать летающих врагов, в то время как персонажи Power могут пробивать объекты и скользить на порывах воздуха. Приобретая определенные предметы или врагов, персонажи могут уровень повышен, становясь более эффективным в борьбе с врагами.[6]

Собирая ключи, спрятанные на уровнях и достигнув конца уровня без ударов, игроки могут войти спецучастки.[9] На специальных этапах игроки мчатся по трубе, собирая сферы, содержащие повышенную силу, избегая при этом препятствий. Есть два типа специальных этапов: Bonus Challenge и Emerald Challenge. Бонусные испытания не являются обязательными и дают игроку дополнительные жизни. Изумрудные испытания ставят перед игроком задачу поймать Изумруд Хаоса прежде чем он исчезнет. Если игроки соберут все семь изумрудов и пройдут каждую историю, откроется дополнительная Последняя история. The Last Story показывает, что сюжет был организован Метал Соник, Главный силовик Эггмана и роботизированная копия Соника, пытаясь уничтожить его тезку.[6] Вне основной игры игроки могут разблокировать рекламные трейлеры для просмотра и музыку для прослушивания. В игре также есть разделенный экран мультиплеер режим, в котором два игрока могут соревноваться или сражаться.[4] Проблемы в многопользовательском режиме включают: картинг и собирать как можно больше колец.[9]

Разработка

Юдзи Нака, японец в очках, черном костюме и красном галстуке, в 2015 году. Он является соавтором Sonic the Hedgehog и продюсером Sonic Heroes.
Юджи Нака, производитель Соник Герои, в 2015 г.

Соник Герои был разработан 19-членным Соник Команда США в Сан-Франциско[10] в ознаменование Соник 12-летие сериала.[11] Разработкой руководил продюсер Юджи Нака и директор / ведущий дизайнер Такаши Иидзука,[11][12] и длилась 20 месяцев. Большая часть команды разработчиков работала над предыдущими Соник игры.[10] Иидзука не хотел делать продолжение Соник Приключение 2 (2001), поскольку он опасался, что это понравится только Соник поклонники. Заинтересованная в возвращении к стилю игры, подобному играм Sega Genesis, команда Sonic решила разработать Соник Герои так что случайные игроки не знакомы с Соник мог адаптироваться.[10] Иидзука сказал, что период разработки Соник Герои был самым напряженным в его карьере из-за сроков и Sega управление. Дизайнер сотрудник заболел, так что он работал неустанно, потерял 22 фунтов, и страдал от бессонница.[13]

Соник Герои был первым мультиплатформенный Соник игра: она была разработана для GameCube, PlayStation 2 (PS2) и Xbox.[14] в отличие от Соник Приключение игры, которые были сделаны с использованием проприетарное программное обеспечение,[9] Sonic Team стала партнером Criterion Software использовать RenderWare игровой движок чтобы игру можно было запрограммировать и портирован с легкостью к каждой платформе.[15] Хотя Sonic Team смогла передать некоторые текстуры и модели от Соник Приключение игры в Соник Герои, большая часть их работы началась с нуля.[9] Sonic Team столкнулась с трудностями в работе с Xbox и PS2, платформами, с которыми у них не было опыта.[14] Контент во всех версиях одинаков, но версия для PS2 работает на 30 кадров в секунду (FPS) в отличие от других версий, работающих со скоростью 60 FPS. Ноа Муслер из Sega объяснил, что запуск версии PS2 с частотой 60 кадров в секунду вызвал бы проблемы с производительностью.[9] Иидзука также отметил, что эта система менее мощная, чем GameCube и Xbox. Иидзука и Нака отказались от включения эксклюзивного контента для консолей, чтобы игроки могли получить одинаковый опыт независимо от консоли.[3]

Sonic Team была заинтересована в создании Соник Герои'сюжетные особенности: персонажи объединяются для преодоления зла, а не Соник Приключение'подход к рассказам отдельных персонажей. Это привело к появлению концепции «командных действий».[10] Иидзука заявил, что у Sonic Team была значительная свобода в разработке игры из-за ее нового масштаба. В Чао -система повышения - основной продукт серии с Соник Приключение- был удален, потому что Sonic Team опасалась, что это нарушит темп игры. Улучшить значение воспроизведения, система оценок была усложнена. Специальные этапы из 2D-игр были возрождены, чтобы «освежить умы игроков» и изменить темп.[3] Реакция игроков на предыдущие игры повлияла на дизайн; например, команда не включила такие режимы, как рыбалка Биг из Соник Приключение и стрельба решки из Соник Приключение 2 после того, как оба подверглись критике.[9]

В Хаотикс, появившиеся в 1995 г. Дополнительная выгода игра Knuckles 'Chaotix, были возрождены для Соник Герои потому что Sonic Team считала их уникальными и никогда не использовала их. Иидзука сказал, что не рассматривал Хаотикс в Соник Герои та же команда из Knuckles 'Chaotix, утверждая, что создали новых персонажей, используя тот же дизайн, что и в 1995 году.[3] Игра знаменует собой дебют E-123 Omega в Соник серии.[16] Sonic Team хотела включить как можно больше команд, но нехватка времени и желание сохранить сбалансированный игровой процесс помешали этому.[3] В игре есть несколько компьютерная анимация катсцены, созданные Vision Scape Interactive.[17] Джун Сенуэ сочинил большую часть саундтрека. Его группа Раздавить 40 исполнили основную тему «Sonic Heroes» и тему финального босса «What I'm Made Of». Остальные песни исполнили Тед Полей, Тони Харнелл, Кей Хэнли, и Гуннар Нельсон.[18] Иидзука сказал, что намерение состояло в том, чтобы музыка «вернулась к корням Соник опыт "и будьте увлекательны и динамичны.[3]

Нака считал, что Соник Герои, а Соник-тематический Макдоналдс Хэппи Мил игрушечная линия, и аниме серии Соник Икс представит франшизу новому поколению потенциальных игроков.[3] Sega выпущена Соник Герои в Японии 30 декабря 2003 г., на две недели позже запланированного срока, чтобы гарантировать «отсутствие компромиссов» в конечном продукте.[19] Версия GameCube была выпущена в Северной Америке 6 января 2004 года, а 27 января последовали версии для Xbox и PS2.[20] Европейская версия вышла 2 февраля 2004 года.[21] А Windows версия была выпущена в Северной Америке 22 ноября 2004 г.,[22] 26 ноября - Европа[23] и Япония 9 декабря.[24] Игра была переиздана через Коллекция Sonic PC для Windows 2 октября 2009 г.,[25] и PS2 Классика линия для PlayStation 3 (PS3) 22 февраля 2012 г.[26]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticXBOX: 73/100[27]
NGC: 72/100[28]
ПК: 66/100[29]
PS2: 64/100[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comC +[31]
Eurogamer6/10[8]
GameRevolution3,5 / 5 звезд[5]
GameSpot7/10[7]
GameSpy3/5 звезды[2]
IGN8/10[4]

Обзоры для Соник Герои были «смешанными или средними», согласно агрегатор обзоров Metacritic.[27][28][29][30] Некоторые обозреватели посчитали, что игра лучше, чем предыдущая 3D. Соник игр, но все еще ниже качества 2D-игр.[2][4][31] Отзывы о версии для PS2 были значительно хуже других;[30] рецензенты отметили вырезка, графические ошибки и более низкая частота кадров.[32][33]

Эстетика и звук были в целом хорошо приняты.[4][5][7] IGN хвалил подробные, разнообразные и реалистичные модели персонажей и писал, что текстуры были детализированными и четкими. Они также похвалили реалистичные эффекты затенения и освещения.[4] Несмотря на то что GameSpot думали, что графика не сильно улучшилась по сравнению с предыдущими играми - сравнивая их с «прославленной игрой Dreamcast» - они по-прежнему хвалили ее стабильную частоту кадров, художественный дизайн и яркие цвета.[7] Eurogamer не любила блестящие модели, но все же была довольна оригинальной эстетикой.[8] Что касается саундтрека, Game Revolution нашел его оптимистичным и запоминающимся, особенно высоко оценив музыку Bingo Highway.[5] Хотя они назвали музыку смехотворной и не улучшением по сравнению с предыдущими играми, IGN считает, что остальная часть звука высокого качества, и похвалила его "отлично реализованные" звуковые эффекты, работающие в Dolby Pro Logic II.[4]

Несколько рецензентов писали, что игровой процесс очень похож на игровой процесс Genesis. Соник игры.[2][7][31] GameSpot найденный Соник Герои лучшая команда Sonic Team, когда-либо созданная для воссоздания классического 2D Соник игровой процесс в 3D. Они похвалили игру за то, что в ней убраны элементы стрельбы и охоты. Соник Приключение games и назвал его «более чистым и насыщенным действием Соника», чем в предыдущих играх.[7] IGN считается Соник Герои значительное улучшение по сравнению с Соник Приключение, письмо "Соник Герои делает абсолютно сенсационную работу по воссозданию чрезвычайно быстрых и непредсказуемых этапов зацикливания и штопора из классических игр в 3D ».[4] 1UP.com и GameSpy согласились с тем, что игра стала шагом в правильном направлении для серии.[2][31] Изюминкой обозревателей назвали уровень казино Bingo Highway.[4][5][7]

Рецензенты в целом разделились по поводу командного игрового процесса.[4][7][8] GameSpy утверждал, что он хорошо сбалансирован, и считал, что это значительно увеличивает ценность воспроизведения.[2] IGN похвалил такую ​​же похвалу за простой в освоении и стратегический контроль.[4] Game Revolution написал систему добавил разнообразия.[5] Тем не мение, IGN также считал, что это не так амбициозно, как ожидалось, и не повлияло на общее впечатление.[4] GameSpot согласились, что управление было простым, но сочли ненужным большое количество команд: «никому нет дела до этих второстепенных персонажей ... Люди играют Соник игры, чтобы играть за Sonic the Hedgehog ".[7] 1UP обнаружил, что концепция была скорее повторяющейся, чем новаторской.[31] Eurogamer посчитал геймплей оригинальным, но «скучным и очевидным» и подумал, что управление было неуклюжим и неортодоксальным. Пока Eurogamer утверждал Соник Герои было не сложно,[8] Game Revolution описал это как непростое дело, воскликнув, что они «[умирали] все время».[5]

Игру критиковали за то, что она не решает проблем предыдущих Соник игры.[4][7][31] 1UP написал о проблемах с камерой и "атаках с захватом или промахом, которые бросают вас на гибель", которые преследовали Соник Приключение игры все еще присутствовали в Соник Герои и сильно повредили опыту.[31] GameSpot сказал, что хотя камера большую часть времени работала хорошо, координация между положением камеры и движением персонажа вызвала проблемы, так что при продвижении вперед персонаж может не двигаться в том же направлении, в котором смотрит камера. Они также написали, что в игре были проблемы с обнаружением столкновений, и отметили, что все недостатки присутствовали в Соник Приключение игры.[7] IGN согласился, что камера не была улучшена.[4] Особенно насмехались над озвучкой; IGN шутливые игроки должны «убавлять громкость во время кат-сцен»,[4] и GameSpy сравнил голосовую работу с подобными Playskool.[2]

Продажи

Соник Герои имел большой коммерческий успех. К октябрю 2004 года в Европе было продано более миллиона копий игры.[34] Версия для PlayStation 2 получила награду «Двойная платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга,[35] с указанием продаж не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве.[36] Согласно финансовым отчетам Sega, Соник Герои с момента выпуска до марта 2004 года было продано 1,42 миллиона единиц (850 000 в США, 420 000 в Европе и 150 000 в Японии),[37] 1,57 миллиона единиц с марта 2004 г. по март 2005 г.,[38] и 420 000 единиц в США с марта 2006 г. по март 2007 г.,[39] при общем объеме продаж не менее 3,41 млн. штук. К концу 2004 года он был назван частью Выбор игрока линии на GameCube, Величайшие хиты линия на PS2, а Платиновые хиты линия на Xbox.[34]

Наследие

После Соник Герои, Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA.[40] Их следующий проект был Тень Ежика (2005),[41] спин-офф с участием Шэдоу, действие которого происходит вскоре после событий Соник Герои.[42] В 2008 году, после работы над еще несколькими играми, подразделение было объединено с Sonic Team в Японии.[43] В ретроспективе сериала 2017 г. USgamer в рейтинге Соник Герои среди нижней половины игр франшизы. Они писали, что система переключения между персонажами была громоздкой и раздражающей, но все же интересной, потому что она заставляла игру ощущаться как головоломка видеоигра. Также хвалили дизайн E-123 Omega.[44]

Соник Герои отметили дебют повторяющихся Соник персонаж E-123 Омега,[6] и повторно представил малоизвестный Chaotix.[3] Его концепция переключения между персонажами по мере необходимости была повторно использована в Sonic Team. Звуковые силы (2017) и Sumo Digital с Команда Sonic Racing (2019);[45][46] Sumo Digital назвала это источником вдохновения для своей игры.[46] Уровень Seaside Hill снова появляется в игре, посвященной 20-летию игры. Sonic Generations для PS3, Xbox 360, и Windows,[47] в то время как Nintendo 3DS версия включает допы[48] и бой с боссом Egg Emperor.[49] Сисайд Хилл также появлялся в Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009),[50] Sonic & Sega All-Stars Racing (2010),[51] и его продолжение 2012 года.[52]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ヒ ー ロ ー ズ Хепберн: Соникку Хирозу

Рекомендации

  1. ^ Касамассина, Мэтт (9 июля 2003 г.). «Соник-герои». IGN. Получено 22 сентября, 2018.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Фишер, Русс (6 января 2004 г.). «GameSpy: Sonic Heroes». GameSpy. В архиве из оригинала 17 февраля 2012 г.. Получено 13 марта, 2018.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я «Запоздалые мысли: Sonic Heroes - Откровенный разговор с властелином колец Sonic Team». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 30 марта 2004 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Касамассина, Мэтт (5 января 2004 г.). «Соник-герои». IGN. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 2 марта, 2018.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Додсон, Джо (4 июня 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes». Game Revolution. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 3 марта, 2018.
  6. ^ а б c d е ж грамм Sonic Heroes (официальное руководство по стратегии Prima). Prima Games. 2004. ISBN  978-0761544494.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes». GameSpot. В архиве с оригинала 26 августа 2015 г.. Получено 2 марта, 2018.
  8. ^ а б c d е ж Брамвелл, Том (13 февраля 2004 г.). «Соник-герои». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 февраля 2012 г.. Получено 3 марта, 2018.
  9. ^ а б c d е ж Бедиджиан, Луи. «Sonic Heroes увеличивает масштаб, вращается и бросается к консоли рядом с вами». GameZone. Архивировано из оригинал 2 февраля 2009 г.. Получено 1 марта, 2018.
  10. ^ а б c d "Такаши Иидзука, вопросы и ответы". Nintendo Power (173). Ноябрь 2003 г. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 23 августа, 2018.
  11. ^ а б Баркер, Бен. «Sonic Heroes - интервью с создателями». Xbox. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.. Получено 1 марта, 2018.
  12. ^ "Интервью: Ночной сторож". Следующее поколение. 30 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 17 февраля 2012 г.. Получено 17 апреля, 2008.
  13. ^ Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). "Где Соник ошибся". Информер игры. В архиве из оригинала 16 ноября 2016 г.. Получено 4 октября, 2018.
  14. ^ а б Опрос раздел. "Юдзи Нака и Такаши Иидзука говорят о Sonic Heroes". Sega. Архивировано из оригинал 21 марта 2006 г.. Получено 1 апреля, 2014.
  15. ^ Брамвелл, Том (28 мая 2003 г.). «Sonic Heroes использует RenderWare». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 1 марта, 2018.
  16. ^ Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Team Dark». IGN. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 28 марта, 2014.
  17. ^ Хулфиш, Гаррет (8 мая 2017 г.). «На видео была показана ранее неизвестная игра о скейтбординге Sonic». Цифровые тенденции. В архиве из оригинала 20 сентября 2017 г.. Получено 2 марта, 2018.
  18. ^ "Sonic Heroes - Оригинальный саундтрек". Вся музыка. 9 ноября 2004 г. В архиве с оригинала 15 января 2017 г.. Получено 2 марта, 2018.
  19. ^ Точен, Дан (5 ноября 2003 г.). «Японский релиз Sonic Heroes задерживается». GameSpot. В архиве с оригинала 8 ноября 2017 г.. Получено 1 марта, 2018.
  20. ^ Калверт, Джастин (27 января 2004 г.). «Sonic Heroes поставляется для PS2 и Xbox». GameSpot. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 1 марта, 2018.
  21. ^ «Соник-герои». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 1 марта, 2018.
  22. ^ Касамассина, Мэтт; Льюис, Эд (10 декабря 2004 г.). «Соник-герои». IGN. п. 3. В архиве с оригинала 21 января 2018 г.. Получено 6 сентября, 2018.
  23. ^ «Ахат Соник Герои на ПК». Jeuxvideo.com (На французском). Получено 6 сентября, 2018.
  24. ^ «Японский официальный веб-сайт Sonic Heroes» (на японском языке). Sega. В архиве с оригинала 15 февраля 2018 г.. Получено 6 сентября, 2018.
  25. ^ Sega (2 октября 2009 г.). «Sonic PC Collection (ПК)». GamePlanet. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 13 марта, 2018.
  26. ^ Sega Europe LTD (22 февраля 2012 г.). «Sonic Heroes для PS3». PlayStation Store. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 1 марта, 2018.
  27. ^ а б «Обзоры Sonic Heroes для Xbox». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 2 марта, 2018.
  28. ^ а б «Sonic Heroes для обзоров GameCube». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 2 марта, 2018.
  29. ^ а б «Обзоры Sonic Heroes для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 2 марта, 2018.
  30. ^ а б c «Sonic Heroes для PlayStation 2: обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 2 марта, 2018.
  31. ^ а б c d е ж грамм 1UP Персонал (1 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes для GC». 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 4 марта, 2018.
  32. ^ Касамассина, Мэтт; Льюис, Эд (23 января 2004 г.). «Sonic Heroes (PS2)». IGN. В архиве с оригинала 22 января 2018 г.. Получено 4 марта, 2018.
  33. ^ «PlayStation 2: Sonic Heroes». GameSpy. 31 января 2004 г. В архиве с оригинала от 9 февраля 2005 г.. Получено 23 августа, 2018. Хотя у Heroes был яркий дебют на GameCube и Xbox, проблемы с частотой кадров преследуют версию для PS2, делая некоторые из самых быстрых областей (например, пинбол на уровне «Казино») в беспорядке.
  34. ^ а б Ван Отрийве, Ренье (29 октября 2004 г.). «Соник - герой продаж Sega». GameSpy. В архиве из оригинала 17 февраля 2012 г.. Получено 11 января, 2009.
  35. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: двойная платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 20 мая 2009 г.
  36. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  37. ^ «Годовой отчет Sega Corporation 2004» (PDF). Июль 2004 г. с. 13. В архиве (PDF) с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено 27 ноября, 2017.
  38. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF). Июль 2006. с. 47. В архиве (PDF) с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 27 ноября, 2017.
  39. ^ «Результаты финансового года, закончившегося в марте 2007 г.» (PDF). 14 мая 2007 г. с. 15. В архиве (PDF) из оригинала 29 июля 2016 г.. Получено 27 ноября, 2017.
  40. ^ Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро Геймер. № 26. Представьте себе публикацию. С. 24–29. ISSN  1742-3155.
  41. ^ Deci, TJ. "Shadow the Hedgehog для GameCube Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 26 января, 2009.
  42. ^ «Игра недели; Shadow the Hedgehog; GameCube / PS2 / Xbox (rrp $ 79,95) Рейтинг: 3,5 / 5». Вестник Солнца (1): F02. 26 февраля 2006 г.
  43. ^ Джарвис, Мэтью (1 апреля 2016 г.). «Глава Sonic Team возвращается в США, чтобы создать« центр развития »для франшизы». MCV. В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
  44. ^ USgamer Команда (18 августа 2017 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog». USgamer. В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 23 августа, 2018.
  45. ^ Ши, Брайан (24 августа 2017 г.). "Новая механика тегов пробуждает воспоминания о Sonic Heroes". Информер игры. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 24 марта, 2018.
  46. ^ а б Кнежевич, Кевин (11 июля 2018 г.). «Новая игра Соника делает гонки намного более совместными». GameSpot. В архиве с оригинала 10 июля 2018 г.. Получено 11 июля, 2018.
  47. ^ Тоуэлл, Джастин (31 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations». GamesRadar +. В архиве с оригинала от 26 января 2018 г.. Получено 24 марта, 2018.
  48. ^ "Sonic Generations - Специальная сцена" Mushroom Hill ". IGN. 21 ноября 2011 г. В архиве с оригинала 30 августа 2017 г.. Получено 23 октября, 2017.
  49. ^ Ямочки; Sonic Team (22 ноября 2011 г.). Sonic Generations. Sega. Уровень / область: Egg Emperor.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  50. ^ Ньютон, Джеймс (16 октября 2009 г.). «Марио и Соник на Олимпийских зимних играх». Nintendo Life. В архиве с оригинала 21 февраля 2018 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  51. ^ комбо (4 мая 2012 г.). "Медиа: Sonic и SEGA All-Stars Racing - информация об игровом процессе и составе Knuckles, а также подсказки для решения". GameZone. В архиве с оригинала 7 апреля 2018 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  52. ^ Крупа, Даниэль (13 августа 2012 г.). «Преобразование Sonic & Sega All-Stars Racing». IGN. В архиве с оригинала 7 апреля 2018 г.. Получено 7 апреля, 2018.

внешняя ссылка