Соник Раш - Sonic Rush

Соник Раш
Sonic Rush Coverart.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Sonic Team
Ямочки
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Акинори Нишияма[1]
Производитель (и)
Художник (ы)
Композитор (ы)
СерииЕж Соник
Платформа (и)Nintendo DS
Выпуск
  • NA: 15 ноября 2005 г.
  • PAL: 18 ноября 2005 г.
  • JP: 23 ноября 2005 г.
Жанр (ы)Платформа, действие
Режим (ы)Один игрок, двое игроков

Соник Раш[а] 2005 год платформа видеоигры разработан Sonic Team и Ямочки для Nintendo DS как часть Sega с Еж Соник серии. Он был выпущен 15 ноября 2005 года в Северной Америке, 18 ноября в регионе PAL и 23 ноября в Японии. Это 2D платформенная игра, похожая на более ранние игры серии, а также на более поздние, такие как Sonic Advance. Уровни в игре боковая прокрутка и отображается на обоих экранах DS. Однако, босс сражения, главные персонажи и специальный этап визуализируются в 3D, создавая 2.5D эффект. Сюжетная линия игры следует за переплетающимися приключениями нового персонажа, Пылающий кот, и главный герой сериала, Еж Соник. Они соответственно сражаются Доктор Эггман и его двойник Эггман Нега в определенные моменты.

Игра анонсирована под рабочим названием Sonic DS в Выставка электронных развлечений (E3) 2004 г. и младше Соник Раш на E3 2005. Формат игры 2.5D был основан на идее Sonic Team объединить элементы из 2D и 3D игр серии. После выпуска Соник Раш был хорошо принят критиками, с похвалой за визуальные эффекты игры, музыку и сходство с более старыми играми серии и критику за ее общую скорость. Продолжение, Sonic Rush Приключения, выпущен в 2007 году.

Геймплей

Blaze проходит цикл на раннем уровне игры, демонстрируя функцию двойного экрана.

Соник Раш это 2D платформер, как в более ранних играх серии, так и в более поздних, например Sonic Advance и Соник мания. Игрок управляет либо Еж Соник или Пылающий кот, которые отличаются особыми способностями.[3] В традициях прошлого Соник игры, игровой процесс состоит из быстрого перемещения по уровням, сбора кольца и побеждать врагов.[4][5][6] Игрок собирает кольца как форму здоровья; когда на них нападает враг, их кольца отскакивают во всех направлениях. Если они поражены противником и у них нет колец, они теряют жизнь. Жизнь также теряется, если персонаж раздавлен, утонет, упадет в бездонную яму или превысит 10-минутный лимит действия. Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости.[4][7] Уровни в игре разделены на «зоны», каждая из которых состоит из двух актов обычного игрового процесса, а затем трехмерного. босс боевой. Ход игры различается в зависимости от того, выбран ли Sonic или Blaze;[8] семь зон одинаковы, но доступны в разном порядке.[3] Во время битв с боссами Блейз сражается Доктор Эггман[9] и Соник сражается с Эггманом двойник называется Эггман Нега.[7][10] По мере развития сюжета персонажи несколько раз встречаются друг с другом и объединяются в последней зоне, которая наступает после седьмой.[8] В игре есть специальные этапы, к которым игрок может получить доступ через определенные ручки, чтобы получить Изумруды Хаоса. Эти специальные этапы напоминают этапы Ежик Соник 2 и используйте элементы управления стилусом DS.[11]

Новые функции включают систему оценок, которая оценивает игрока в зависимости от времени, необходимого им для прохождения уровня; они могут вернуться на уровни позже, чтобы попытаться перейти на более высокий уровень.[7] Есть балльная система, основанная на Sonic Advance 2 но отображение точек в нескольких категориях. В Sonic Rush в левой части экрана появляется «Датчик натяжения», который заполняется трюками и победой над врагами.[3] Вырабатываемая им энергия позволяет игроку использовать прирост скорости во время движения;[4] побеждая врагов,[3][5] более быстрое прохождение уровня, что приводит к большему количеству очков и более высокому уровню, а при игре за Соника - доступ к специальному этапу.[4] Хотя игра в основном двухмерная, есть трехмерные элементы, которые создают 2.5D эффект. Впервые в серии Sonic and Blaze's спрайты визуализируются в 3D.[3]

В игре есть двое игроков режим, в котором Соник и Блейз мчатся до конца выбранного уровня в игре. Также есть функция, в которой игроки, владеющие игрой, могут отправлять демо игры другим пользователям Nintendo DS.[4][8]

участок

Соник сражается с одним из боссов игры, Яичным скарабеем. Бои с боссами отображаются в 3D.

Пылающий кот каким-то образом вытягивается из ее родного измерения в мир Соника. В ее мире было семь изумрудов Солнца, похожих на Изумруды Хаоса - но их украл доктор Эггман.[3] Затем она ставит своей целью вернуть их. В поисках она встречает Сливки кролика и удивлен ее вежливостью. Тем временем Соник ищет Изумруды Хаоса, которые были украдены Доктором Эггманом Негой, альтернативным аналогом Эггмана из измерения Блейза.[8]

Соник ненадолго встречает Блейз во время своих поисков, но она уходит, прежде чем он успевает допросить ее. Его друг Хвосты узнает, что два измерения каким-то образом сливаются, и оба рухнут, если процесс не остановить.[3] Подозрительно относясь к Блейзу, Соник и Тейлз начинают ее поиски. Найдя Блейз и Крем, Соник спрашивает Блейз о ее природе, но она отказывается предоставить какую-либо информацию и уходит с Кремом. Соник следует за ней на базу Эггмана Неги, где выясняется, что Эггман и Эггман Нега работают вместе, чтобы собрать как изумруды Хаоса, так и изумруды Солнца. Блейз заявляет, что она единственная, кто может спасти их миры без чьей-либо помощи. Соник и Блейз сражаются друг с другом, пока Соник не побеждает в битве, и Блейз не осознает свою ошибку.

После того, как Эггман похищает Крема, Блейз идет за ним, а Соник берет на себя Нега. Соник собирает последний из семи Изумрудов Хаоса и догоняет Блейза, которому не удается помешать Эггману и Эггману Неге истощить силу Изумрудов Солнца для их меха Яйцо Саламандры. Когда мир начинает дестабилизироваться, Соник и его друзья помогают Блейзу осознать значение дружбы. Это восстанавливает Sol Emeralds, а Sonic и Blaze используют оба набора изумрудов, чтобы превратиться в Супер Соник и Burning Blaze. Эти двое уничтожают Яйцо Саламандры, возвращая размеры к нормальному, и Блейз возвращается в свой мир, теперь лучше понимая свои силы. Крем опечален уходом Блейз, но Соник уверяет ее, что Блейз обещал вернуться когда-нибудь.

Развитие

Ранний концепт-арт Blaze the Cat

Соник Раш был разработан Sonic Team и Ямочки, и опубликовано Sega.[4] Юджи Нака, Исполнительный управляющий директор Sega, анонсировал игру на Выставка электронных развлечений (E3) 2004 вместе с Проект Руб.[12] Демо недавно названного Соник Раш был представлен на E3 2005,[13] и выиграл публикацию видеоигр IGN награда "Самый большой сюрприз".[14] Blaze the Cat, новый персонаж, был показан на Токийское игровое шоу (TGS) 2005.[13] Формат игры 2.5D был основан на идее Sonic Team объединить элементы из 2D и 3D игр серии. Режиссер Акинори Нишияма заявил в сентябре 2005 г. GameSpot что команда Sonic «хотела сохранить элементы из 2D, но все же исследовать некоторые новые элементы из 3D».[8] На TGS 2005 он заявил, что во время работы над Sonic Advance 3, он понял, что сериал становится все более сложным, выбрав подход «быстрого, динамичного действия» к следующему названию в серии.[15]

Музыка в основном была написана Хидеки Наганума из Jet Set Radio слава. Дополнительную музыку написал звукорежиссер игры Терухико Накагава.[16]вместе с Масаёши Иши и Хироюки Хамадой из T's Music.[17] Сочинение музыки было проблемой для Наганумы, которому приходилось работать в условиях ограничений Nintendo DS. звуковой чип.[18]

Соник Раш представил Блейза, который стал постоянным персонажем в сериале. Блейз появился второй раз в Еж Соник в 2006 г.[19] а затем в Sonic Rush Приключения, продолжение Соник Раш,[20] и многие другие игры.[21]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic82/100[23]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comB +[22]
GamePro3,5 / 5 звезд[7]
GameSpot8.2/10[3]
GameSpy3,5 / 5 звезд[5]
IGN9/10[4]
Nintendo Power9/10[11]

Соник Раш был выпущен 15 ноября 2005 года в Северной Америке; 18 ноября в Европе; и 23 ноября в Японии.[2] Это была девятая самая продаваемая игра DS декабря 2006 года.[24] С марта 2006 по март 2007 года в Европе было продано 360 000 копий.[25] Игра получила награду «Платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[26] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[27]

Игра получила "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[23] Критики похвалили игру за использование элементов старых Соник игры. GameSpot, IGN, и Nintendo Power сравнил игру со старыми играми серии, в частности с играми на Sega Genesis.[3][4][11] GameSpy Штатный писатель Грег Сьюарт высказал аналогичное мнение, также похвалив игру за «великолепную графику».[5] Визуальные эффекты были хорошо приняты, некоторые назвали это «великолепным» и «красочным».[28][23][5]Общая скорость игры была не так хорошо встречена. Грег Сьюарт из GameSpy, хотя и дал в основном положительный отзыв, пожаловался, что «это так быстро, что большую часть времени почти невозможно понять, что происходит».[5] 1UP.com и GamePro думал аналогично.[7][22] Музыка в игре была хорошо принята, 1UP.com назвал ее "яркой [и] жизнерадостной" и по сравнению с Jet Set Radio пользователя GameSpot.[3] GameSpy назвал музыку "очень подходящей и очень запоминающейся", отметив использование в ней отбор проб и нетрадиционная структура.[22]

В 2008, Соник Раш заняла 17-е место в списке 25 лучших игр DS по версии IGN.[6] В 2009 году он был внесен в список «Ура» в списке игр IGN «Cheers & Tears» для DS.[29]

Заметки

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ・ ラ ッ シ ュ[2] Хепберн: Соникку Расшу

использованная литература

  1. ^ Дори, Адам (30 ноября 2005 г.). «Интервью с Sonic Team, ноябрь 2005 г.». Кикидзо. Получено 2014-07-09.
  2. ^ а б «Похожие игры». GameSpot. Получено 31 марта, 2010.
  3. ^ а б c d е ж г час я j Герстманн, Джефф (14 ноября 2005 г.). «Sonic Rush для DS Review - DS Sonic Rush Review». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 марта 2009 г.. Получено 20 февраля, 2009.
  4. ^ а б c d е ж г час Харрис, Крейг (11 ноября 2005 г.). "IGN: Обзор Sonic Rush". IGN. Получено 19 февраля, 2009.
  5. ^ а б c d е ж Сьюарт, Грег (15 ноября 2005 г.). «GameSpy: Обзор Sonic Rush». GameSpy. Получено 20 февраля, 2009.
  6. ^ а б «IGN: 25 лучших игр для Nintendo DS». IGN. 24 октября 2008 г.. Получено 3 марта, 2009.
  7. ^ а б c d е Уроборос (17 ноября 2005 г.). «Обзор: Sonic Rush (DS) - от GamePro.com». Архивировано из оригинал на 2011-06-07. Получено 26 февраля, 2009.
  8. ^ а б c d е "Видео GameSpot: Интервью с разработчиками Sonic Rush 1". 12 сентября 2005 г. Архивировано с оригинал 24 апреля 2012 г.. Получено 21 февраля, 2009.
  9. ^ Sonic Team. Соник Раш. Эггман: Я этого не забуду! Пламя: Подожди, Эггман!
  10. ^ Sonic Team. Соник Раш. Эггман Нега: Я этого не забуду! Соник: Подожди, Эггман!
  11. ^ а б c Томасон, Стив (январь 2006 г.). «Соник Раш». Nintendo Power (199): 105.
  12. ^ Адамс, Дэвид (11 мая 2004 г.). «E3 2004: SEGA объявляет титулы DS». IGN. Получено 3 декабря, 2009.
  13. ^ а б Герстманн, Джефф (18 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Практика Sonic Rush". GameSpot. Получено 3 декабря, 2005.
  14. ^ Харрис, Крейг (27 мая 2005 г.). "DS Best of E3 2005 Awards". IGN. Получено 3 декабря, 2009.
  15. ^ «Соник Раш». Nintendo Power (V198): 17 декабря 2005 г.
  16. ^ SONIC RUSH Оригинальный Groove Rush (CD) (на японском языке). 23 ноября 2006 г.
  17. ^ Sega (2005). Соник Раш (Nintendo DS). Сцена: Кредиты.
  18. ^ Наганума, Хидеки (4 октября 2014 г.). ""Sonic Rush по техническим причинам. (Внутренний звуковой чип Nintendo DS)"". Twitter.
  19. ^ Sonic Team (14 ноября 2006 г.). Еж Соник (2006). Sega. Пламя: Так это прошлое ...
  20. ^ Приход, Джереми (18 сентября 2007 г.). "Sonic Rush Adventure". 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 апреля 2014 г.. Получено 12 апреля, 2014.
  21. ^ Стерлинг, Джим (23 июня 2012 г.). «10 худших друзей Соника». GamesRadar. Получено 2 апреля, 2014.
  22. ^ а б c «Sonic Rush Nintendo DS Review Index, Sonic Rush Reviews». 1UP.com. 16 ноября 2005 г. Архивировано с оригинал 12 ноября 2014 г.. Получено 13 апреля, 2008.
  23. ^ а б c "Sonic Rush (ds: 2005): Обзоры". Metacritic. Получено 13 апреля, 2008.
  24. ^ «Соник Раш». Nintendo Power (210): 18 декабря 2006 г.
  25. ^ «Результаты финансового года, закончившегося в марте 2007 г.» (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 мая 2007 г. с. 15. В архиве (PDF) с оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 11 мая, 2014.
  26. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  27. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  28. ^ «Предварительный просмотр функции Sonic Rush». GameSpot. Получено 2020-11-12.
  29. ^ Томас, Лукас М. (11 сентября 2009 г.). "Cheers & Tears: DS Action Games". IGN. Получено 23 декабря, 2009.

внешние ссылки