Соник Бегуны - Sonic Runners - Wikipedia

Соник Бегуны
Sonic Runners logo.png
Разработчики)Sonic Team
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Такао Хирабаяси
Производитель (и)Такаши Иидзука
Дизайнер (ы)
  • Такаюки Окада
  • Такеши Ямазаки
  • Jyunpei Ootsu
Программист (ы)Кентароу Томии
Художник (ы)Сатико Кавамура
Композитор (ы)Томоя Отани
СерииЕж Соник
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Android, iOS
Релиз25 июня 2015 г.
Жанр (ы)Бесконечный бегун
Режим (ы)Один игрок

Соник Бегуны[а] был 2015 боковая прокрутка бесконечный бег видеоигры в Еж Соник франшиза для Android и iOS. Он был разработан Sonic Team как его первый Соник игра эксклюзивный к смартфоны и опубликовано Sega. В Соник Бегуны, то персонаж-игрок постоянно бегал вперед, а игроки контролировали свои прыжки с помощью сенсорный экран. В игре представлен широкий выбор игровых персонажи из Соник серии, и был бесплатная игра и получил периодические обновления.

Разработка началась в конце 2013 года и длилась полтора года. Sonic Team стремилась воспользоваться преимуществами использования смартфонов и создала игру, используя Единство игровой движок. Они разработали Соник Бегуны иметь больше значение воспроизведения чем другие бесконечные бегущие игры. Игра была мягкий запуск в некоторых регионах 25 февраля 2015 г. и официально выпущен во всем мире 25 июня. потерпел неудачу с коммерческой точки зрения и получил смешанные отзывы; хотя критики хвалили игровой процесс, они критиковали количество всплывающая реклама и платная игра элементы, а также технические проблемы. Sega прекратила выпуск игры в июле 2016 года. Sonic Runners Приключения, был выпущен Gameloft в 2017 году.

Геймплей

Соник, то персонаж-игрок, бежит вперед как Доктор Эггман пытается остановить его

Соник Бегуны был бесплатная игра видеоигра с боковой прокруткой в которой персонаж-игрок был постоянно бегать вперед.[1] Чтобы избежать препятствий и побеждать врагов, персонаж прыгал, когда игрок нажимал на сенсорный экран.[2] В игре представлен широкий выбор игровых персонажи из состава Соник франшиза с уникальными способностями, такими как Еж Соник, Майлз "Тейлз" Прауэр, и Наклз ехидна.[3] Игрок начинал как Соник и будет открывать больше персонажей по мере их развития. Соник Бегуны получил периодические обновления, который часто включал новых персонажей.[4] Например, Classic Sonic от Sonic Generations был добавлен 26 июня 2015 г. в ознаменование 24-летия оригинального Еж Соник.[5]

Целью было получить Лучшие результаты бегая как можно дольше. Во время бега игрок пробежал вертикальные петли прыгал в пушках, на трамплинах и платформах. Они собрали улучшения подобно непобедимость, Огоньки, кольца, и кристаллы. Огоньки давали игроку временные способности, кольца защищали его от ударов врагов или препятствий, а кристаллы увеличивали их счет.[3][6] Когда игрок прошел пропускной пункт, кольца были добавлены к их общему баллу. Игрок время от времени занимался боссы с Доктор Эггман, которые бросали предметы, чтобы остановить их. После того, как Эггман потерпел поражение, трудность увеличится.[6] В игра закончилась когда игрок получил удар без колец или упал в бездонную яму. К повышение уровня, игрок может улучшить свои показатели во время бега.[3] Они также могут экипировать компаньона, который будет помогать им, увеличивая их статистику, например Чао.[2]

История последовала эпизодический формат и в первую очередь служил учебным пособием, предоставляющим информацию о том, как играть в игру. Игроки продвигались по основному сюжетному режиму игры, набирая достаточно очков для продвижения по карте мира.[3][6] Каждый раздел давал награду, такую ​​как бонусные кольца, или открывал специальные миссии, такие как битвы с боссами.[3] История рассказывалась посредством текстовых роликов, хотя игроки могли их пропускать.[1] Соник Бегуны были представлены два типа внутриигровой валюты: красные кольца и обычные кольца. Красные кольца использовались для возобновления игры после смерти, и их можно было заработать или получить через покупки в приложении. Кольца можно использовать для покупки одноразовых предметов или бонусов на пробежку, или для повышения эффективности определенных предметов. Каждый день, когда игроки заходили в систему, они могли крутить колесо рулетки чтобы зарабатывать призы как товарищи. Приземление на клетки, отмеченные как "большие" или "супер", улучшило бы колесо, добавив в него лучших призов.[3] Игроки также могли покупать спины.[2]

Разработка

Много времени Соник разработчик серии Sonic Team созданный Соник Бегуны за Android и iOS. Игра была первой Sonic Team Соник игра эксклюзивный к смартфоны.[7] Он разрабатывался в течение полутора лет с использованием Единство игровой движок.[8][9] Ветеран серии Такаши Иидзука - кто разработал Ежик Соник 3, Соник и Наклз, и Ночи в мечты, и направил Соник Приключение и Соник Приключение 2 - выступал продюсером.[7] О существовании игры стало известно в июле 2014 года после того, как издатель Sega зарегистрировал доменное имя sonicrunners.com.[10] Иидзука подтвердил, что игра настоящая, на конвенции Tokyo Joypolis 28 декабря 2014 года и объявил, что она будет запущена в 2015 году.[11] Тизер-трейлер и другие подробности были представлены в начале февраля 2015 года.[12] Sega мягкий запуск Соник Бегуны в Канаде и Японии 26 февраля 2015 г. тестирование целей и выпустил окончательную версию во всем мире 25 июня 2015 года.[13][14]

Игра была задумана после выхода Ежик Соник 4.[15] Пока Соник 4 был выпущен для смартфонов, он был разработан для домашние консоли. Команда Sonic хотела воспользоваться преимуществами уникального опыта и использовать предоставленные смартфоны, и была особенно заинтересована в регулярном добавлении контента, чтобы поддерживать интерес пользователей.[7] Разработка началась в конце 2013 года с команды из десяти человек, которая расширялась по мере развития игры.[8] Соник Бегуны был разработан таким образом, чтобы его было легко взять в руки и он напоминал Sega Genesis Соник игры, с упором на действие и прыжки.[7][15] Он также был разработан, чтобы иметь значение воспроизведения - с его сюжетным режимом, различными миссиями, альтернативными путями на уровнях и усилениями - чего, по мнению Sonic Team, не хватало большинству бесконечных игр.[7][15] Первоначально Чао был единственным персонажем, который помогал игроку, но Sonic Team решила добавить таких персонажей, как Чип из Sonic Unleashed потому что хотели удивить игроков. Одной из самых больших проблем, с которыми столкнулась команда Sonic во время разработки, было обеспечение единообразия визуального качества на всех платформах.[8]

Ветеран Соник звукорежиссер Томоя Отани составили Соник Бегуны саундтрек[16] который состоит из тем из прошлых игр и нового материала.[1] Отани писал музыку, используя те же методы, которые он использовал для озвучивания предыдущих Соник игры. Инструменты, которые он использовал, были барабаны, бас, гитара, и пианино, и он писал музыку, «сосредоточившись на создании запоминающегося звучания группы».[16] Отани сказал, что сочинять саундтрек было весело, потому что это напомнило ему о его первой работе в группах. Двухтомный саундтрек, Оригинальный саундтрек к Sonic Runners, был выпущен в цифровом виде через iTunes.[16] Первый том был выпущен 24 июня 2015 года, а второй том - 25 декабря 2015 года.[16][17] Треки для игры также можно приобрести индивидуально.[16]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic51/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид6/10[2]
TouchArcade2/5 звезд[1]
The Jimquisition4.5/10[19]

Когда Соник Бегуны было объявлено, Nintendo Life выразил неодобрение, что он не будет выпущен Wii U.[11] Деструктоид высказал мнение, что, хотя "трудно представить Соник фанаты слишком взволнованы Бегунов", его будущее предвещалось после критического анализа Sonic Boom: Rise of Lyric и Звуковой удар: Расколотый кристалл.[20] Просматривая версию с программным запуском, Хардкор геймер считал это лучшим Соник игра в годы. Несмотря на критику чрезмерного количества игры всплывающая реклама, они чувствовали, что он был сфокусированным, волнующим и исправлял многие проблемы, присутствующие в предыдущих играх, и описали его как "все, что Соник должен быть".[6] TouchArcade похвалил игровой процесс и презентацию, но раскритиковал его онлайн-функции и написал, что «легко увидеть, как он сойдет с рельсов».[13]

Окончательная версия получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатор обзоров Metacritic.[18] В целом, рецензенты считали основной игровой процесс приятным.[1][2][19] TouchArcade считает это лучше, чем Соник Дэш и похвалил его фан-сервис и содержание.[1] Деструктоид и Джим Стерлинг почувствовал, что игра была хорошо продумана; Деструктоид сказал, что он обладает глубиной и успешен как платформер, так и Соник игра,[2] и Стерлинг написал, что с точки зрения игрового процесса он лучше, чем у большинства бесконечных раннеров.[19] Однако количество рекламы в игре и платить, чтобы играть элементы подверглись широкой критике.[1][2][19] Стерлинг считал, что они навязчивы и усложняли игру.[19] и Деструктоид сказал, что они были «необоснованными» и «утомляющими».[2] TouchArcade написал, что "любая уловка монетизации, которую только можно придумать, Соник Бегуны есть это."[1] Технические проблемы, такие как аварии и длительное время загрузки также подверглись критике.[1][19]

Хотя его скачали более пяти миллионов раз,[21] Соник Бегуны был коммерческий провал.[22] Презентация самых успешных игр Sega. Соник Бегуны "задерживающий титул", потому что он сделан только между ¥ 30—50 миллионов в месяц.[22] Nintendo Life написал, что его неудача была доказательством того, что узнаваемость бренда не гарантирует успеха. Они также написали, что неудача может стать предостережением для таких компаний, как Nintendo не замаскировать проблемы игры с помощью узнаваемого бренда.[23]

Прекращение производства и наследство

В мае 2016 года Sega объявила о прекращении производства Соник Бегуны. Продажа Red Rings закончилась 27 мая 2016 года, а серверы закрылись 27 июля 2016 года. Поскольку для этого требовалось постоянное подключение к Интернету, в игру невозможно играть.[23] В апреле 2017 г. Gameloft выпустил Часто задаваемые вопросы веб-страница, указывающая на продолжение Соник Бегуны находился в разработке.[24] Gameloft выпустила продолжение, Sonic Runners Приключения, для Android в России и Великобритании в июне 2017 г.,[25] и во всем мире для Android и iOS в декабре 2017 года.[26] В отличие от оригинала, Sonic Runners Приключения продается по фиксированной цене.[25]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ・ ラ ン ナ ー ズ Хепберн: Соникку Ранназу

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Масгрейв, Шон (30 июня 2015 г.). "'Обзор Sonic Runners - это всегда что-то, не так ли? ". TouchArcade. В архиве с оригинала 8 августа 2018 г.. Получено 21 августа, 2018.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Картер, Крис (25 июня 2015 г.). «Обзор: Sonic Runners». Деструктоид. В архиве с оригинала 26 июня 2016 г.. Получено 21 августа, 2018.
  3. ^ а б c d е ж Вернер, Джиллиан (2 марта 2015 г.). «Советы, читы и стратегии Sonic Runners». Gamezebo. В архиве с оригинала 25 октября 2015 г.. Получено 30 августа, 2018.
  4. ^ "Беги, прыгай и стремись к вершине!". Соник Бегуны. Sega. В архиве из оригинала 27 мая 2016 г.. Получено 31 августа, 2018.
  5. ^ Ямамура, Томоми (20 июня 2015 г.). «シ リ ー ズ 最新 作 3DS「 ソ ニ ッ ク ト ゥ ー ン フ ァ イ & ア ス 」発 表». Impress Watch (на японском языке). В архиве с оригинала 30 августа 2018 г.. Получено 21 августа, 2018.
  6. ^ а б c d Элла, Томас (9 марта 2015 г.). «Sonic Runners может стать лучшей игрой про Sonic за последние годы». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 22 августа 2018 г.. Получено 19 августа, 2018.
  7. ^ а б c d е Масгрейв, Шон (30 июня 2015 г.). "Интервью с Такаши Иидзукой из Sonic Team о" Sonic Runners "'". TouchArcade. В архиве с оригинала от 6 августа 2018 г.. Получено 18 августа, 2018.
  8. ^ а б c Лоран (26 июня 2015 г.). "Такаши Иидзука, продюсер Sonic Runners, отвечает на вопросы iPhon.fr". iPhon.fr (На французском). В архиве с оригинала 22 августа 2018 г.. Получено 19 августа, 2018.
  9. ^ Синицки, Адам (21 июля 2017 г.). Изучите Unity для разработки игр для Android: руководство по дизайну, разработке и маркетингу игр. Apress. п. 204. ISBN  978-1484227046.
  10. ^ Ловеридж, Линзи (28 декабря 2014 г.). «Анонсирована мобильная игра Sonic Runners». Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала 25 августа 2018 г.. Получено 18 августа, 2018.
  11. ^ а б Уайтхед, Томас (29 декабря 2014 г.). ""Sonic Runners «Слухи подтверждаются, но это игра для смартфонов». Nintendo Life. В архиве с оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 18 августа, 2018.
  12. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2015 г.). «Следующая игра Sonic - Sonic Runners». Eurogamer. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 18 августа, 2018.
  13. ^ а б Масгрейв, Шон (26 февраля 2015 г.). "Мягкие запуски Sonic Runners от Sonic Team в Японии и Канаде". TouchArcade. В архиве с оригинала 22 августа 2018 г.. Получено 19 августа, 2018.
  14. ^ Кардосо, Хосе (20 июня 2015 г.). «SEGA подтверждает официальный запуск Sonic Runners во всем мире на следующей неделе». GameZone. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 19 августа, 2018.
  15. ^ а б c "【独占 ス ク ー プ 配 ソ ニ ッ ク ラ ン ナ』 の 全 て を 塚 P を 直 撃 ". Famitsu (на японском языке). 3 февраля 2015 года. В архиве с оригинала 18 августа 2018 г.. Получено 19 августа, 2018.
  16. ^ а б c d е Гриннинг, Крис (26 декабря 2015 г.). «Второй том Sonic Runners выпущен к Рождеству». Музыка из видеоигр онлайн. В архиве с оригинала 22 августа 2018 г.. Получено 19 августа, 2018.
  17. ^ Sega; Томоя Отани (24 июня 2015 г.). "Оригинальный саундтрек Sonic Runners Vol.1 - EP". iTunes. В архиве с оригинала 22 августа 2018 г.. Получено 19 августа, 2018.
  18. ^ а б «Обзоры Sonic Runners для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 19 августа, 2018.
  19. ^ а б c d е ж Стерлинг, Джим (26 июня 2015 г.). «Обзор Sonic Runners - Беги в землю». The Jimquisition. Архивировано из оригинал 13 марта 2016 г.. Получено 21 августа, 2018.
  20. ^ Македонски, Бретт (29 декабря 2014 г.). «Sonic Runners устремляется к мобильным устройствам в 2015 году ¯ _ (ツ) _ / ¯». Деструктоид. В архиве с оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 30 декабря, 2014.
  21. ^ Sega (8 марта 2016 г.). "Соник Бегуны" (На французском). Гугл игры. Архивировано из оригинал 27 мая 2016 г.. Получено 21 августа, 2018.
  22. ^ а б «Стратегическая презентация Sega Networks» (PDF). Sega. 18 декабря 2015 г. с. 11. В архиве (PDF) с оригинала 1 июня 2016 г.. Получено 20 августа, 2018.
  23. ^ а б Уайтхед, Томас (28 мая 2016 г.). «Sonic Runners, мобильная версия SEGA, созданная командой Sonic, закрывается». Nintendo Life. В архиве с оригинала 22 августа 2018 г.. Получено 20 августа, 2018.
  24. ^ Дотсон, Картер (10 апреля 2017 г.). "Gameloft Accidentally Leaks 'Sonic Runners Adventure'". TouchArcade. В архиве с оригинала от 6 августа 2018 г.. Получено 21 августа, 2018.
  25. ^ а б Дотсон, Картер (12 июня 2017 г.). "'Sonic Runners Adventure 'выпущен в магазине Gameloft для Android в некоторых странах ". TouchArcade. В архиве с оригинала от 6 августа 2018 г.. Получено 21 августа, 2018.
  26. ^ Глаговский, Питер (6 декабря 2017 г.). «Sonic Runners Adventure скоро появится на мобильных устройствах». Деструктоид. Получено 21 августа, 2018.

внешняя ссылка