Sonic the Hedgehog (8-битная видеоигра) - Sonic the Hedgehog (8-bit video game)
Еж Соник | |
---|---|
Североамериканская обложка Game Gear | |
Разработчики) | Древний |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Аяно Коширо |
Программист (ы) | Синобу Хаяси |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Юдзо Коширо |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Игровое снаряжение, Мастер Система |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Еж Соник[а] 1991 год боковая прокрутка платформер и компаньон 16 бит Sega Genesis игра с таким же названием для 8 бит Игровое снаряжение и Мастер Система консоли. Древний —Студия, основанная композитором Юдзо Коширо для проекта - разработали игру и Sega опубликовал его для продвижения портативный Игровое снаряжение. 8-битный Соник похож по стилю на своего предшественника Genesis, но уменьшен по сложности, чтобы соответствовать 8-битным системам. Он был выпущен для Game Gear 28 декабря 1991 года и для Master System примерно в то же время. Позже он был выпущен через Соник игра сборники и Nintendo с Виртуальная консоль.
Предпосылка и история 8-битной Соник идентичны игре Genesis: поскольку антропоморфный Ежик Соник, игрок должен пройти через уровни спасти заключенных животных Доктор Роботник сюжеты превратить в роботов. Геймплей тоже похож; Соник собирает кольца избегая препятствий, но темп идет немного медленнее, поскольку 8-битная версия больше ориентирована на исследование. Хотя некоторые темы уровней, такие как Зона Грин Хилл, заимствованы из игры Genesis, остальные являются оригинальными. Он также имеет другой саундтрек от Koshiro, который состоит из переработанных версий Масато Накамура треки к игре Genesis и новый материал.
Рецензенты высоко оценили 8-битный Соник за разнообразие уровней, визуальные эффекты, игровой процесс и звук. Многие считали, что он выгодно отличается от своего 16-битного аналога, хотя некоторая критика была направлена на его низкий уровень. трудность и короткая длина. Игровые журналисты ретроспективно считали ее одной из лучших игр Game Gear и Master System. Игра породила несколько сиквелов, начиная с Ежик Соник 2 в 1992 году. Это была первая игра Ancient и единственная Соник игру, которую они будут развивать.
Геймплей
В 8 бит Еж Соник это боковая прокрутка платформер похож по геймплею и стилю на оригинал 16 бит Sega Genesis игра с таким же названием,[1] за исключением нескольких новых и измененных игровая механика.[2] Как и в оригинале, антропоморфный Ежик Соник предпринимает попытки спасти популяцию животных Южного острова от дьявольских Доктор Роботник, который планирует превратить их в роботов.[3] Игрок прыгает между платформами, избегает вражеских и неодушевленных препятствий и ломается телевизоры собирать щиты, скоростную обувь и непобедимость, и отметьте контрольно-пропускные пункты.[4][5] Как и оригинал, Соник собирает кольца, которые защищают его от попадания врага или препятствия.[b][3] Игрок начинает игру с тремя жизни[6]:12 и потеряет одного, если попадет в них без колец,[3] утонуть или упасть в бездонную яму.[2][6]:10 Потеря всех жизней приводит к "игра окончена "сообщение; если да, они должны перезапустить.[6]:12 Геймплей немного медленнее и больше сосредоточен на исследование чем оригинал.[1][3][7]
Соник путешествует через шесть уровни называемые зоны, каждая из которых состоит из двух основных актов и битва с боссом с Роботником.[2][3] Зоны основаны на различных темах, таких как травянистые равнины, древние руины и джунгли.[1][2] Пока выберите темы уровня, такие как Зона Грин Хилл, заимствованы из версии Бытия, другие являются оригинальными, и все дизайн уровней разные и не имеют вертикальные петли.[1] Некоторые уровни игры требуют быстрой точности[6]:9 а другие требуют от игрока погружения под воду.[6]:10 Некоторые действия имеют Изумруды Хаоса скрытый в них,[1] и игрок должен собрать все шесть, чтобы получить наилучший финал.[6]:7 В конце каждого основного действия игрок нажимает на указатель, который вращается и приземляется на изображение; он может присудить бонусы в зависимости от изображения, на котором он остановился.[6]:8 Если у игрока более 50 колец, он может получить доступ к пинбол -это бонусный этап, где больше колец и продолжается можно собрать.[3]
Разработка
В 1990 г. Sega выпустил Игровое снаряжение,[8] 8-битный портативная игровая консоль разработан, чтобы конкурировать с Nintendo с Геймбой.[9] Примерно в то же время Sonic Team работал над Еж Соник для 16-битного Genesis и Sega хотели повысить осведомленность потребителей о Game Gear, выпустив версию Соник для системы.[10] 22-летний композитор Юдзо Коширо недавно начал работать с Sega, когда его попросили написать саундтрек для версии Genesis. Месть шиноби (1989). После он сказал начальнику отдела, что может сам разрабатывать игры.[11] В результате генеральный директор,[c] кого Коширо встретил во время работы над Месть шиноби, попросил его начать разработку версии Game Gear Соник.[10][11] Коширо основал Древний для разработки игры, потому что Sega не могла заключать контракты с частными лицами.[11] Его сестра Аяно Коширо была режиссером, а его мать Томо Коширо играла роль «за кадром».[11] а первым нанятым им программистом был Шинобу Хаяси. 8-битный Соник был создан специально для Game Gear, но Sega также попросила Ancient разработать версию для Мастер Система, который хорошо продавался и имел аналогичное оборудование.[10]
Портирование оригинальную игру на 8-битном оборудовании было невозможно, поэтому Ancient построили свои Соник с нуля.[12] Команда решила сделать свою версию полностью отличной от аналога Genesis.[7] По словам Коширо, игра проходила в три этапа разработки. На первом этапе Ancient разработал игру с учетом версии Genesis.[10] Вторая и третья фазы были в основном собственными идеями Ancient, а Sega контролировала их работу.[10] Коширо думал заново изобретать Соник для 8-битного оборудования было непросто, поскольку он не работал в Sega и никогда раньше не разрабатывал игры. Однако Sega верила в него из-за его отношений с компанией.[11] Коширо написал саундтрек и постарался сохранить ощущение версии Genesis. Он преобразовал Масато Накамура 16-битный Соник оценка до 8 бит программируемый звуковой генератор для начала, но в итоге использовал только три из этих треков; остальная часть музыки - работа Коширо.[13]
История выпуска
Sega выпустила 8-битную Соник для Game Gear 28 декабря 1991 г.[10] Версия Master System была запущена примерно в то же время,[3][4] хотя точная дата неизвестна.[10] В Европе игра была встроена в более поздние версии Master System,[7][14] в то время как в Северной Америке это была консоль Лебединая песня. Мастер-система не смогла закрепиться в Северной Америке, поэтому ее версия Соник стал предмет коллекционирования.[7] Выпуск American Master System - это просто импорт европейской версии; Sega покрыла Европейский номер артикула на упаковке игры с Универсальный код продукта наклейка.[15] Nintendo World Report описал игру как "странный" релиз для франшиза потому что не делал упор на скорость.[16] Хотя для Sega это было выгодно, 8-битная Соник'Его продажи были «далеко не такими хорошими», как у оригинала Genesis.[7][11]
Игра переиздана в подражал сформировать несколько раз. В 2003 году Sega выпустила Sonic Adventure DX: Режиссерская версия, улучшенная версия 1998 г. Соник игра Соник Приключение для GameCube и Windows. По мере прохождения игры игрок разблокирует все 12 Соник игры, выпущенные для Game Gear, включая 8-битную Соник.[16][17] Версия Game Gear также доступна через Соник Мега Коллекция Плюс (2004), а сборник из Соник игры для Windows, PlayStation 2, и Xbox.[18] Sega выпустила версию Master System для Wii с Виртуальная консоль служба цифровой дистрибуции в Японии и Северной Америке в августе 2008 г. и в Европе в следующем месяце.[19] Версия Game Gear была выпущена для Nintendo 3DS виртуальная консоль на западе 13 июня 2013 г. и в Японии 4 декабря 2013 г.[20]
Прием
Современный прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензенты высоко оценили 8-битный Соник.[4][23][22] Большинство согласилось, что это была отточенная игра Genesis,[22][21] с ТУЗ и Средние машины писать те, у кого была эта версия, все еще могли ею наслаждаться.[21][4] Разнообразие уровней и дизайн игры, динамичный и захватывающий игровой процесс, а также качество звука и изображения, которые, как считается, были на одном уровне с оригинальной версией, были обычно отмечены.[5][22][21][23] ТУЗ был впечатлен тем, что основные функции версии Genesis были перенесены в 8-битные системы без изменений.[21] GamePro также считал его визуальные эффекты "вершиной линейки" для 8-битной игры.[3] Рецензенты раскритиковали относительно низкую трудность и короткая длина, хотя Компьютерные и видеоигры (CVG) написал, что в оригинале тоже были проблемы[5] и Идти! считал игру более сложной, чем ее предшественник Genesis.[23] Однако большинство обнаружило, что проблемы не умаляют опыта;[4][5][21] CVG написал, что игра по-прежнему предлагает игроку многое и ничем не уступает версии Genesis.[5]
Ретроспективные обзоры переиздания игры на виртуальной консоли также были положительными.[1][2][14] IGN написал, что хотя он не был таким привлекательным, быстрым или амбициозным, как его 16-битный предшественник, 8-битный Еж Соник все еще оставалась самостоятельной игрой с уникальным дизайном уровней, в котором удалось сохранить ощущение оригинала.[1] Nintendo Life считал, что это один из лучших платформеров для Master System, и считал, что это интересная часть в Соник история франшизы,[14] и сочли, что версию Game Gear легко порекомендовать тем, кто играл в версию Genesis и искал новых впечатлений, и тем, кто только начинал играть Соник игры. Они сказали: «Коротко, но мило», и что поиски изумрудов Хаоса добавили значение воспроизведения.[2] GameSpy, обзор Соник Мега Коллекция Плюс, почувствовал 8-битный Соник и Соник Хаос (1993) были единственными играми серии Game Gear, в которые стоило сыграть.[18]
Наследие
GamesRadar + назвал 8-битный Соник четвертая лучшая игра Game Gear,[25] и они и Ретро Геймер назвал ее одной из лучших игр Master System.[26][27] 8-битный Соник была первой игрой Ancient.[11] Это единственный Соник игра, которую они разработали. Начиная с продолжения 1992 года, Ежик Соник 2, все последующие 8-битные Соник платформеры были разработаны Аспект Ко.[16] Трасса уровня Bridge Zone стала одним из самых известных произведений Соник музыка, и был использован в качестве основы для Хвосты 'тема в Соник Приключение.[2]
Примечания
- ^ Японский: ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ Хепберн: Sonikku za Hejjihoggu
- ^ В отличие от оригинальной игры, Соник не может повторно собирать кольца при ударе.[2]
- ^ Коширо называл менеджера только Таками -сан и сказал, что курировал Genesis и Game Gear. По словам журналиста по видеоиграм Джона Щепаньяка, он, вероятно, имеет в виду Томио Таками, создавший Sega CD аппаратное обеспечение.[10]
- ^ GamePro обеспечил отличные оценки графики и сложности, а также четыре из пяти оценок за звук, игровой процесс и фактор развлечения.[3]
- ^ GamePro предоставил отличные оценки за графику, звук, игровой процесс и фактор развлечения, а также четыре из пяти баллов за испытание.[22]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog (Master System Version)». IGN. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час Спящий, Морган (15 июня 2013 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog (3DS eShop / GG)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 24 декабря 2017 г.. Получено 16 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Ангел, Земля (декабрь 1991 г.). «Обзор Sega Master Pro: Sonic the Hedgehog» (PDF). GamePro (29): 110. В архиве (PDF) с оригинала 12 сентября 2016 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж «Обзор Sega: Sonic the Hedgehog» (PDF). Средние машины (15): 136–138. Декабрь 1991 г. В архиве (PDF) с оригинала 1 апреля 2016 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж Ригнал, Джулиан (декабрь 1991 г.). «Обзор: Еж Соник» (PDF). Компьютерные и видеоигры (121). В архиве (PDF) из оригинала 2 апреля 2016 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Еж Соник (буклет с инструкциями). Sega. 1991. В архиве (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ а б c d е Торп, Ник (22 марта 2014 г.). "История Соника в Master System". Ретро Геймер (179): 46–51.
- ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия Game.Machines: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972-2005 гг.. п. 139. ISBN 3-0001-5359-4.
- ^ Бьюкенен, Леви (9 октября 2008 г.). "Помните Game Gear?". IGN. В архиве с оригинала от 23 июня 2018 г.. Получено 29 марта, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 1. SMG Szczepaniak. С. 346–347. ISBN 0992926009.
- ^ а б c d е ж грамм Приход, Джереми (19 июня 2017 г.). "Юдзо Коширо: легендарный композитор, владелец семейного бизнеса". Многоугольник. В архиве с оригинала 26 февраля 2018 г.. Получено 2 августа, 2018.
- ^ Тоуэлл, Джастин (16 апреля 2008 г.). «Пересмотр 2D-классики Соника». GamesRadar +. В архиве с оригинала 30 июня 2015 г.. Получено 22 июля, 2018.
- ^ Беккер, Томас (февраль 2011 г.). "Интервью с Юдзо Коширо". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала от 8 июля 2012 г.. Получено 14 декабря, 2017.
- ^ а б c Калверт, Даррен (4 августа 2018 г.). «Обзор ежика Соника (SMS)». Nintendo Life. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ Колер, Крис (16 мая 2017 г.). «Сбор игр Sega Master System - огромная заноза в заднице». Котаку. Получено 16 декабря, 2018.
- ^ а б c Ронаган, Нил (21 июня 2013 г.). "Grinding Game Gears: Обзор портативных источников Sonic". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 13 марта 2018 г.. Получено 7 марта, 2018.
- ^ Петрониль, Марк; Аудюро, Уильям (2014). История Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. п. 141. ISBN 1926778960.
- ^ а б Бейкер, Крис (1 ноября 2004 г.). «GameSpy: Sonic Mega Collection Plus». GameSpy. п. 2. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ "Sonic the Hedgehog (SMS / Master System) Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты". Nintendo Life. В архиве из оригинала 4 июля 2017 г.. Получено 23 июля, 2018.
- ^ «Sonic the Hedgehog (GG / Game Gear) Новости, обзоры, трейлер и скриншот». Nintendo Life. В архиве с оригинала 22 февраля 2018 г.. Получено 23 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж "Еж Соник" (PDF). ТУЗ (54): 87. Март 1992. В архиве (PDF) из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ а б c d е Мортис, Ригор (февраль 1992 г.). «Обзор Game Gear Pro: Sonic the Hedgehog» (PDF). GamePro (31): 106. В архиве (PDF) с оригинала 20 ноября 2015 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ а б c d Рэнд, Пол; Бун, Тим (январь 1992 г.). «Обзор: Еж Соник» (PDF). Идти! (3). В архиве (PDF) из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ Костелло, Брайан (апрель – май 1992 г.). "Игровое снаряжение: Еж Соник". Мега Зона. п. 31.
- ^ «Лучшие игры для Sega Game Gear всех времен». GamesRadar +. 6 марта 2014 г. с. 5. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ «Десять лучших игр по системе Master». Ретро Геймер. 11 февраля 2014 года. В архиве с оригинала 11 декабря 2016 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ «Лучшие игры Sega Master System всех времен». GamesRadar +. 19 июня 2017. с. 5. В архиве с оригинала 22 декабря 2017 г.. Получено 26 июля, 2018.
внешняя ссылка
- Страница виртуальной консоли Sega of Japan Wii (на японском языке)
- Страница виртуальной консоли Sega of Japan 3DS (на японском языке)