Соник Цвета - Sonic Colors
Соник Цвета | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Sonic Team (Wii) Ямочки (DS) |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Морио Кисимото (Wii) Такао Хирабаяси (DS) |
Производитель (и) | Такаши Иидзука |
Дизайнер (ы) | Морио Кисимото (Wii) Такаюки Окада (Wii) Юка Кобаяши (DS) |
Программист (ы) | Ёситака Кавабата (Wii) Такаши Яматани (DS) |
Художник (ы) | Сатико Кавамура |
Писатель (ы) | Кен Понтак Уоррен Графф Ясуси Отаке |
Композитор (ы) | Томоя Отани |
Серии | Еж Соник |
Двигатель | Ежик Двигатель |
Платформа (и) | Wii, Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа, приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Соник Цвета[а] 2010 год платформа видеоигры опубликовано Sega. Рассрочка в Еж Соник серия, следует Соник стремление остановить своего врага Доктор Эггман от порабощения инопланетной расы и захвата мира. Геймплей похож на предыдущий Соник игры, в которых игроки собирают кольца и побеждать врагов; перспектива камеры иногда переключается с третье лицо к боковая прокрутка перспективы. В игре также представлены Огоньки, улучшения игрок может использовать для увеличения силы атаки и достижения новых областей.
Развитие Соник Цвета началось в 2008 году, после завершения Sonic Unleashed. Изучая критику прошлых игр, разработчики сделали Соника единственным игровым персонажем и постарались сбалансировать скорость и платформер; Огоньки были введены, чтобы разнообразить игровой процесс, не замедляя его. Были разработаны две версии игры: одна для Wii к Sonic Team, и один для Nintendo DS к Ямочки. Игра была разработана для более широкой аудитории, чем предыдущие игры, особенно для детей и фанатов супер Марио серии. В ожидании выхода игры Sega удалила несколько Соник игры с ниже среднего Metacritic баллов, чтобы повысить ценность бренда.
Соник Цвета получил положительные отзывы. Критики похвалили название за его графику, звук, саундтрек, игровой процесс и ценность воспроизведения, многие считали, что это возвращение к форме для серии. Однако некоторые критиковали его сложность и слабость. мультиплеер режим. Игра имела коммерческий успех, было продано более двух миллионов копий. Бонусы Wisp, представленные в Соник Цвета стал основным продуктом Соник серии.
Геймплей
Предпосылка и обстановка
Соник Цвета это платформер установить в космическое пространство. Контроль игроков Еж Соник, цель которого - спасти Огоньки, инопланетная раса, порабощенная Доктор Эггман.[1] Главное в игре центр Невероятный межзвездный парк развлечений доктора Эггмана, межпланетный парк развлечений который состоит из пяти маленьких планет, связанных друг с другом.[2] Соника нужно провести через эти планеты, чтобы уничтожить источник энергии в их центре.[3]
Каждая планета разделена на семь частей: шесть основных. уровни называется актами и босс уровень.[2] В каждом действии игроки должны вести Соника к цели, побеждая врагов и уклоняясь от препятствий. На уровнях босса игроки сталкиваются с одним из больших роботов Эггмана и должны победить его. Геймплей плавно переключается между боковая прокрутка и третье лицо перспективы.[2][4] По завершении уровня игрокам дается оценка в зависимости от их результатов: «S» - лучший, а «D» - худший.[5] По мере прохождения игры игроку становится доступно больше планет для выбора. Как только каждая планета будет завершена, открывается бонусная седьмая, завершающая историю.[6]
Игроки управляют Соником с помощью Пульт Wii (с или без Нунчак ),[1] то Классический контроллер, или Контроллер Nintendo GameCube. Соник сохраняет большую часть своих способностей от Sonic Unleashed:[7] он может выполнять «Sonic Boost», что значительно увеличивает его скорость и позволяет ему пробивать различные объекты;[8] самонаводящаяся атака, позволяющая ему уничтожать врагов с больших расстояний;[9] и топот, который позволяет ему быстро уничтожать объекты под собой. На определенных уровнях игроки отправляются на высоких скоростях и должны выполнять быстрый шаговый маневр, чтобы увернуться от стен и других опасностей;[10] другие видят, как Соник использует механику дрейфа, чтобы делать крутые повороты. Сонику также дается способность двойного прыжка, которая позволяет ему совершать дополнительный прыжок в воздухе.[9]
Главный аспект Соник Цвета это возможность активировать Wisp улучшения.[11] Существует восемь различных типов огоньков, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества, зависящие от цвета.[1] Обычные белые огоньки позволяют игроку в любой момент увеличить скорость.[8] "Голубой лазер" превращает Соника в лазер, который может отражаться от твердых поверхностей, изменять путь лазера и проходить через линии электропередач,[11] в то время как «Yellow Drill» позволяет Сонику просверливать мягкую землю и воду.[11] «Оранжевая ракета» позволяет Сонику взлетать до огромных высот;[12] «Розовые шипы» позволяют Сонику прикрепляться к стенам и потолку и совершать рывок с вращением, чтобы набирать скорость и разрушать объекты;[11] «Green Hover» позволяет Сонику парить и совершать рывки по линиям колец;[2] «Синий куб» дает Сонику возможность превращать синие блоки в синие кольца и наоборот;[5] и «Пурпурное безумие», которое превращает Соника в берсерка, который грызет все на своем пути, увеличиваясь в размерах по мере того, как продолжает есть.[2]
Как и в предыдущих играх, Соник собирает золотые кольца,[2] которые защищают его от единичного удара врага или препятствия, хотя они разбегаются и мигают, прежде чем исчезнуть. Соник начинает игру с ограниченным количеством жизни; если он попадет без колец, он потеряет жизнь.[1] Если игрок исчерпает свои жизни, он получит игра окончена.[6]
Мультиплеер
Соник Цвета особенности кооператив двое игроков Режим, Звуковой симулятор Эггмана, в котором игроки управляют смоделированными Соником роботами или их Mii персонажей через серию уровней.[3] Эти уровни можно разблокировать, собирая специальные кольца Красной звезды, спрятанные в каждом акте.[2] Завершение Соник Симулятор уровни награждают игрока Изумруды Хаоса, и как только все семь будут собраны, Соник может превратиться в Супер Соник после сбора 50 колец на нормальных уровнях. Играя за Супер Соника, игроки непобедимы и могут бесконечно усиливаться, хотя они не могут использовать огоньки и терять одно кольцо в секунду, деформируясь, когда счетчик колец достигает нуля.[6] В игре также есть онлайн-таблицы лидеров, позволяющие игрокам загружать свои результаты через Подключение Nintendo Wi-Fi.[13]
Nintendo DS
в отличие от Wii версия, Nintendo DS версия Соник Цвета боковой скроллер, напоминающий оригинал Sega Genesis игры (но похоже на Соник Раш и Стремительное приключение ), который использует преимущества двойного экрана системы.[12][14] Эксклюзивно для версии DS: сенсорный экран -управляемые допы, аналогичные тем, что видели в Ежик Соник 2,[12] миссии с участием различных персонажей со всей франшизы, соревновательный многопользовательский режим,[14] и дополнительный финальный босс.[6] В игре есть два дополнительных типа Wisp: «Красный взрыв», который позволяет Сонику взрываться в воздухе и может активировать определенные объекты, такие как воздушный шар, колесо обозрения и пушки для попкорна;[6] и «Violet Void», который дает Сонику способность плавать и поглощать близлежащие объекты, увеличиваясь в процессе.[12] Также включен разблокируемый концепт-арт.[12]
участок
Доктор Эггман открывает в космосе парк развлечений под названием «Невероятный межзвездный парк развлечений доктора Эггмана», якобы открывая новую страницу и исправляя прошлые проступки. Парк состоит из нескольких аттракционов размером с планету. Подозрительный, Ежик Соник и его лучший друг Хвосты расследовать. Они встречают Якера, который происходит из одного вида инопланетяне известный как Wisps. После того, как Тейлз изобретает переводчика, чтобы общаться с ним, они узнают, что другие Огоньки были порабощены Эггманом, который планирует использовать их энергию для создания лазера, контролирующего разум, который позволит ему захватить Землю.
Соник продолжает посещать планеты, освобождая огоньков и выключая генераторы, связанные с парком развлечений. По пути он встречает многих своих друзей, которые также исследуют парк, пытаясь сорвать планы Эггмана.[b] После того, как Соник освобождает огоньки, Эггман пытается выстрелить из пушки в мир, но обломки вызывают сбой. Когда парк развлечений начинает взрываться, Соник сталкивается с Эггманом. Эггман использует Nega-Wisps для питания своего последнего устройства, робота, который использует силы всех Wisps, которых Соник встречал против него. По мере того, как машина становится слабее, огоньки убегают и помогают Сонику победить Эггмана, отправив его в космос. Огоньки выносят Соника из взрывающегося парка развлечений. Благополучно вернувшись на Землю, Якер благодарит Соника и Тейлза.
Однако Соник и Тейлз вскоре узнают, что ведущий Материнский Огонь был заражен отрицательной энергией и превратился в Отрицательный Материнский Огонь. Используя силу Изумрудов Хаоса, Соник превращается в Супер Соника и сражается с ней. После своего поражения Мать-Огонь возвращается в нормальное состояние, и Огоньки расходятся с двумя героями.[b] В сцена после титров, Эггман оказался в космосе со своими приспешниками. Орбот и Кубот.
Разработка
Такаши Иидзука, почему Соник Цвета был разработан, чтобы обратиться к более широкой аудитории.[15]
Развитие Соник Цвета началось в 2008 году, после завершения Sonic Unleashed.[16] Хотя они сохранили большую часть Развязанный'основные элементы игрового процесса,[7] Разработчики Sonic Team и Ямочки решили создать равный баланс между скоростью и платформой, как в играх, выпущенных для Sega Genesis, по сравнению с простым игровым процессом Развязанный.[17] Следуя просьбам фанатов, команда также приняла решение сделать Соника единственным игровым персонажем и опустить такие «уловки», как фехтование механика б / у с 2009 г. Дополнительная выгода Соник и черный рыцарь.[18] Команда выбрала развитие Соник Цвета на Nintendo консолей Wii и DS, надеясь расширить аудиторию, привлеченную успешными Марио и Соник на Олимпийских играх кроссовер игры.[17]
Одна из первых идей заключалась в том, что место должно быть парком развлечений; Затем команда Sonic поняла, что «любой наземный парк развлечений будет слишком мал, чтобы вместить приключения Соника». Из этого возникла идея межпланетного парка, который позволил бы проявить больше творчества и разнообразия в игре.[18] Разработчики использовали Диснейленд как визуальное вдохновение для уровней.[17] Sonic Team также хотела чего-то, что разнообразило бы игровой процесс, но не замедлило его. Таким образом, огоньки были добавлены в игру для расширения и усиления игрового процесса, не заставляя игрока переключаться на другие игровые персонажи.[19] Другой целью было побудить игроков повторно посещать пройденные уровни; Sonic Team добилась этого, добавив сегменты, требующие определенных типов огоньков, на уровни, предшествующие их первому появлению.[20] Версия для Wii использует PhysX физический движок,[21] ранее использовался с 2007 года Соник и секретные кольца,[22] в то время как версия DS использует тот же движок, что и в записи 2005 г. Соник Раш и его продолжение.[7]
По словам производителя Такаши Иидзука, Соник Цвета был разработан для привлечения случайной аудитории, особенно детей и любителей супер Марио серии.[15][17][23] Заявление Иизуки о невозможности угодить всем Соник фанаты изначально оттолкнули тех, кому нравились предыдущие записи, такие как Развязанный и Ежик Соник 4: Эпизод I,[24] хотя бренд-менеджер Sega Джуди Гилбертсон позже пояснила, что «мы также стремимся создать игру, доступную как для молодых игроков, так и для наших« основных »фанатов».[23] Сценарий написал Безумный мир и Счастливые лесные друзья участники Кен Понтак и Уоррен Графф.[25] Соник Цвета также одна из первых игр серии, в которой не используется английский голос из Соник Икс аниме-сериал после крупного повторного кастинга франшизы в 2010 году с Роджер Крейг Смит принимая на себя роль Соника.[1][26]
Sega впервые анонсировала Соник Цвета в сообщении в блоге 26 мая 2010 г.[27] Демо-версии игры можно было играть на Electronic Entertainment Expo 2010,[28] Gamescom,[29] то Penny Arcade Expo,[30] и Токийское игровое шоу.[31] 4 ноября 2010 года Sega провела Соник Цветатематические соревнования по фигурному катанию в Брайант Парк в Нью-Йорк.[32] BradyGames также опубликовал официальное руководство по стратегии, которое было выпущено вместе с игрой.[6] В ожидании выхода игры Sega исключила несколько Соник игры с ниже среднего Metacritic баллов, чтобы повысить ценность бренда.[33] Соник Цвета был впервые выпущен в регионах PAL 11 ноября 2010 г., затем в Северной Америке 16 ноября 2010 г. и в Японии 28 декабря 2010 г.[34][35][36] Люди, предварительно заказавшие японскую версию игры, получали специальную карту, совместимую с аркадной игрой. Рекиши Тайсен Геттенка, позволяя Сонику появляться в игре.[37] Те, кто предварительно заказал игру через GameStop в Северной Америке получили шляпу в форме Соника.[38] В Европе также продавалось специальное издание с фигурками Соника и Огоньков.[39]
Музыка
Счет игры был составлен Томоя Отани, Кеничи Токой, Фуми Куматани, Хидеаки Кобаяси, Марико Нанба, и Наофуми Хатая, и был написан, чтобы быть более энергичным, чем оценки предыдущих записей.[18] Музыка в игре исполняется Amsterdam Session Orchestra. Жан Поль Махлуф из американской группы Наличные Наличные исполнил вступительную песню игры "Reach For The Stars", а его брат Алекс присоединился к нему в исполнении финальной песни "Speak With Your Heart". Саундтрек на трех компакт-дисках, Оригинальный саундтрек Sonic Colors: яркие звуки × гибридные цвета, содержащий музыку из игры, был выпущен на компакт-диске в Японии 22 декабря 2010 года.[40] с цифровой версией, выпущенной через iTunes в январе 2011 г.[41]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обе версии Соник Цвета получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[42][43] Игра также имела коммерческий успех; по состоянию на март 2011 года было продано 2,18 миллиона копий.[48]
Презентация игры была хорошо встречена. Педро Эрнандес из Nintendo World Report описал графику и анимацию как «красивые» и «великолепные».[3] Артур Гис из IGN считал их одними из лучших, доступных на Wii, высоко оценивая освещение, детализацию и разнообразие, которое они предлагали.[1] И Эрнандес, и Джейн Дуглас из GameSpot оба похвалили звук за включение знакомых аспектов прошлого Соник games, и Дуглас восхищался "джазовым, энергичным" саундтреком, подходящим для всех уровней.[3][2] Также был оценен новый подбор голоса; Гис уточнил, что актеры были «гораздо менее раздражающими», чем предыдущие актеры озвучивания, и Эрнандес считал, что их голоса подходят персонажам.[1][3]
Геймплей получил высокую оценку, особенно за Wisps и его ценность воспроизведения. Аль Бикхэм из Eurogamer сочла успешным сочетание платформеров и скорости в игре, а также высоко оценила использование Wii Remote.[9] Гис, Дуглас и Джон Мейер из Проводной высоко оценил переход от просмотра от третьего лица к боковой прокрутке, который Мейер назвал «элегантным и связным».[4] Мэтью Кист из GamesRadar назвал Wisps лучшей особенностью игры, описав элемент возврата к ранее пройденным уровням после разблокировки большего количества типов как умный.[11] Тим Тури из Информер игры похвалил Огоньков за добавление «интересной новой игровой механики, не поддавшейся Werehog-itis»,[12] и Гис сравнили Огоньки с усилениями от супер Марио франшизы, хотя он чувствовал, что Цвета по-прежнему чувствовал себя отличительным и свежим.[1] Дуглас, однако, предпочел базовый платформинг использованию Wisps.[2]
Однако некоторые аспекты игры подверглись критике. Написание для Деструктоид, Джим Стерлинг описанный Соник Цвета как «ужасно оформленный». Он раскритиковал управление и физику и посчитал, что разработчики не решили проблемы, присутствующие в предыдущих играх, и пришел к выводу, что игра плохая.[10] Гис, Эрнандес, Мейер, Тури и Кист раскритиковали высокий уровень сложности игры:[1][3][4][11][46] Keast зашел так далеко, что назвал его "хардкорным".[11] И Гис, и Дуглас отрицательно отзывались о кооперативе. Симулятор Соника Эггмана; Гис описал это как не весело,[1] и Дуглас назвал это «уродливым» и в конце концов пришел к выводу, что мультиплеер был слабым. Дуглас также отметил, что бои с боссами повторяются.[2]
Что касается игры в целом, критики посчитали, что Соник Цвета была одной из лучших записей в Соник серии.[1][4] IGN объявил ее одной из лучших игр для Wii,[49] и удостоил его награды "Quick Fix" 2010 года.[50] Дуглас пришел к выводу, что «владельцы Wii не должны упускать возможность поиграть с Соником в лучшем виде».[2] Империя считается Цвета возвращение к форме для серии,[45] чья популярность снизилась в последние годы из-за ряда плохо принятых игр, таких как перезагрузка 2006 года.[50]
Наследие
Соник Цвета представили бонусы Wisp, которые впоследствии стали основным продуктом Соник франшиза.[51] Игры с участием Wisps включают Sonic Generations (2011),[52] Соник Затерянный мир (2013),[53] и Звуковые силы (2017).[54] История Соник Цвета был адаптирован в Арчи Комиксы ' Еж Соник серия комиксов.[55]
Sonic Generations был выпущен в ознаменование двадцатой годовщины сериала и переделал различные аспекты из прошлых записей. Версия игры, выпущенная для Xbox 360, PlayStation 3, и Майкрософт Виндоус представляет собой обновленную версию Соник Цвета's Уровень Planet Wisp.[56] Версия игры, выпущенная для Nintendo 3DS содержит римейк уровня Tropical Resort.[57]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Гис, Артур. «Обзор Sonic Colors Wii». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Дуглас, Джейн. «Обзор Sonic Colors». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм Эрнандес, Педро. «Обзор Sonic Colors». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 19 сентября, 2017.
- ^ а б c d е Мейер, Джон. «Обзор: Серьезные Sonic Colors - лучшая игра про ежиков за последние годы». Проводной. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
- ^ а б c Ньютон, Джеймс. «Обзор Sonic Colors - Wii». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 26 января 2016 г.. Получено 21 сентября, 2017.
- ^ а б c d е ж Барба, Рик (16 ноября 2010 г.). Sonic Colors: официальное руководство по стратегии BradyGames. BradyGames. ISBN 9780744012583.
- ^ а б c Берри, Джейсон. «E3 2010 Q&A: Такаши Иидзука о Sonic Colors». Sonic Stadium. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ а б Тоуэлл, Джастин. «Бонусы Sonic Colors выглядят немного ... знакомыми». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
- ^ а б c d Бикхэм, Ал. «Обзор Sonic Colors». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 27 апреля 2012 г.. Получено 19 сентября, 2017.
- ^ а б c Стерлинг, Джим (13 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors». Деструктоид. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 10 июля, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час Кист, Мэтью. «Обзор Sonic Colors». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 27 апреля 2012 г.. Получено 19 сентября, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм Тури, Тим. «Димпс создает еще одну удивительную 2D игру про Соника». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 27 апреля 2012 г.. Получено 19 сентября, 2017.
- ^ а б Дуглас, Джейн. «Обзор Sonic Colors». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
- ^ а б c Гальегос, Энтони. «Обзор Sonic Colors DS». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
- ^ а б Орри, Джеймс. «Новый Соник был разработан, чтобы понравиться поклонникам Марио». VideoGamer. В архиве с оригинала 18 августа 2017 г.. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ Earwaker, Kiran (3 августа 2010 г.). «Sonic Colors - Вопросы и ответы». Total Video Games. Архивировано из оригинал 6 июня 2015 г.. Получено 10 июля, 2017.
- ^ а б c d Joscelyne, Svend. «Интервью // Продюсер Sonic Colors, Такаши Иидзука». SPOnG. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ а б c Томасон, Стив (июль 2010 г.). «Свежий холст». Nintendo Power (256): 50–57.
- ^ Сотрудники IGN (10 октября 2010 г.). «Sonic Team говорит о Sonic Colors». IGN. В архиве из оригинала 26 марта 2014 г.. Получено 25 марта, 2014.
- ^ Гис, Артур (16 июня 2010 г.). «E3 2010: предварительный просмотр Sonic Colors». IGN. В архиве из оригинала 26 марта 2014 г.. Получено 25 марта, 2014.
- ^ Соник Цвета обложка.
- ^ Юн, Эндрю. «NVIDIA объявляет о расширенной поддержке PhysX и APEX от Sega, Capcom». Engadget. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 22 сентября, 2017.
- ^ а б Стерлинг, Джим. «Sega: Sonic Colors для всех!». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 7 августа 2016 г.. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ Стерлинг, Джим. «Дизайнер Sonic Colours говорит вам перестать волноваться». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 7 августа 2016 г.. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ Маквертор, Майкл. «Sonic Colours отправляет ежика в космос (Марио)». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ Мэдден, Орла. "Ninterview: знакомьтесь с Роджером Крейгом Смитом - актером озвучивания Ежика Соника / Криса Редфилда". Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 22 сентября, 2017.
- ^ Келли. "Представляем Sonic Colors!". Блог SEGA. Sega. В архиве из оригинала 21 мая 2016 г.. Получено 20 сентября, 2017.
- ^ Келли. «E3 2010: стенд Sega». Блог SEGA. Sega. В архиве с оригинала от 24 июня 2016 г.. Получено 20 сентября, 2017.
- ^ «Sonic Colors - Gamescom: хватай монеты!». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 22 сентября, 2017.
- ^ Джулиан. "SEGA PAXtravaganza - стенд и общественное мероприятие!". Блог SEGA. Sega. В архиве из оригинала 16 марта 2013 г.. Получено 22 сентября, 2017.
- ^ Гантаят, Ануп. «Sega, Konami и Level-5 обмениваются планами токийской выставки». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 20 сентября, 2017.
- ^ Келли. «Присоединяйтесь к нам в Нью-Йорке для развлечения Sonic Colors!». Блог SEGA. Sega. В архиве из оригинала 16 марта 2013 г.. Получено 20 сентября, 2017.
- ^ Кристофер Дринг (7 октября 2010 г.). "Субстандартная Sonics исключена из списка". MCV. В архиве из оригинала 11 мая 2011 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ Адская обезьяна (9 августа 2010 г.). «Подтверждена дата выхода Australian Sonic Colors». Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.. Получено 2 января, 2011.
- ^ Майк Фэйи (6 августа 2010 г.). «Геймплей Sonic Colors восхищает, но от этой тематической песни нужно отказаться». Котаку. В архиве из оригинала 22 августа 2010 г.. Получено 2 января, 2011.
- ^ "SEGA: Sonic Channel: Название игры: Wii". Звуковой канал. Sega. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 23 сентября, 2017.
- ^ Спенсер. "Бонус за предзаказ Sonic помещает Ежика в эпоху Воюющих Государств". Силликонера. Проклинать. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 19 сентября, 2017.
- ^ Сливинский, Александр (13 июля 2010 г.). "Бонус GameStop за предзаказ Sonic Colors - это шляпа Sonic". Joystiq. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 6 ноября, 2010.
- ^ Майк Фэйи (27 апреля 2010 г.). «Специальное издание Euro Sonic Colors наполнено игрушками». Котаку. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 8 января, 2011.
- ^ 船津 稔 (15 октября 2010 г.). «ウ ェ ー ブ マ ス タ ー 、 Wii / DS「 ソ ニ ッ ク カ ラ ー ヴ ィ ヴ ィ ッ ド ・ サ ド × ハ イ ブ ッ カ ラ ー ». Смотреть игры (на японском языке). Impress Group. Получено 13 января, 2011.
- ^ ArchangelUK (26 января 2011 г.). «Наконец-то мы можем познакомиться, саундтрек Sonic Colors теперь в iTunes!». Архивировано из оригинал 1 апреля 2011 г.. Получено 25 февраля, 2011.
- ^ а б "Sonic Colors для DS". Metacritic. В архиве из оригинала 28 апреля 2012 г.. Получено 8 января, 2011.
- ^ а б «Sonic Colors для Wii». Metacritic. В архиве из оригинала 28 апреля 2012 г.. Получено 8 января, 2011.
- ^ Кок, Тейлор. «Обзор Sonic Colors для Wii». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 18 июня 2013 г.. Получено 21 сентября, 2017.
- ^ а б «Обзор игры Sonic Colors». Империя. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
- ^ а б Тури, Тим. "Соник бросает мяч, жонглируя вторым и третьим измерениями". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
- ^ а б Т., Стив (декабрь 2010 г.). "Настоящие цвета". Nintendo Power: 78–81. В архиве с оригинала от 20 июля 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF). Sega Sammy Holdings. 13 мая 2011 г. с. 3. В архиве (PDF) с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 13 апреля, 2012.
- ^ Сотрудники IGN. «25 лучших игр для Wii». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
- ^ а б «Лучшее быстрое решение 2010 года». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 19 октября 2013 г.. Получено 20 сентября, 2017.
- ^ Мигель, Диого (6 августа 2013 г.). «Iizuka: Color Powers будет стандартным в будущих играх Sonic». SegaNerds (интервью с Такаши Иидзука ). В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 25 марта, 2014.
- ^ «Затерянный мир Sonic возвращает способности Wisp, продюсер дразнит казино сюрпризом». Силиконра. Проклинать. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
- ^ Кок, Тейлор (23 сентября 2013 г.). «Соник: Затерянный мир: почему замедление - это хорошо». В архиве из оригинала от 13 апреля 2014 г.
- ^ Дорнбуш, Джонатон. «Анонсирована функция создания персонажа в Sonic Forces». IGN. В архиве из оригинала 22 мая 2017 г.. Получено 16 мая, 2017.
- ^ «Соник Цвета». Еж Соник. Комиксы Арчи (219). Ноябрь 2010 г.
- ^ Стерлинг, Джим. «Обзор: Sonic Generations». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 29 ноября 2016 г.. Получено 21 сентября, 2017.
- ^ Уайтхед, Дэн. «Обзор Sonic Generations 3DS». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 21 сентября, 2017.