Соник Джем - Sonic Jam

Соник Джем
Обложка Sonic Jam.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Sonic Team
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Такаши Иидзука
Производитель (и)Юджи Нака
Программист (ы)Такахиро Хамано
Художник (ы)Казуюки Хосино
Юджи Уэкава
Композитор (ы)Масару Сецумару
Кеничи Токой
СерииЕж Соник
Платформа (и)Sega Saturn
Game.com
ВыпускSega Saturn
  • JP: 20 июня 1997 г.[1]
  • NA: 22 августа 1997 г.
  • ЕС: 28 августа 1997 г.[2]
Game.com
  • NA: 10 июля 1998 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Соник Джем[а] это сборник видеоигр разработан Sonic Team и опубликовано Sega для Sega Saturn. Он был выпущен в Японии в июне 1997 года, а два месяца спустя - в Северной Америке и Европе. Он содержит четыре основных Еж Соник игры, выпущенные на Sega Genesis: Еж Соник (1991), Ежик Соник 2 (1992), Ежик Соник 3 (1994), и Соник и Наклз (1994). В нем также есть трехмерная среда «Sonic World», которая также является интерактивным музеем Еж Соник содержание.

Разработка началась после выпуска Ночи в мечты в июле 1996 г. Соник Джем было объявлено в 1997 г. Токийское игровое шоу в рамках проекта по повышению осведомленности о рынке Sega и Соник бренд. Он получил в основном положительные отзывы и получил высокую оценку за свое соотношение цены и качества, хотя некоторые критиковали исключение Соник CD и Соник Спинбол. «Sonic World» получил высокую оценку за разнообразие контента, хотя его графика вызвала смешанные отзывы. Урезанный порт для КПК Game.com Консоль была выпущена в 1998 году.

Геймплей

В версии Saturn игрок может исследовать трехмерную среду «Sonic World» для просмотра Соник контент, такой как телевизионная реклама и произведения искусства.

Соник Джем это сборник который содержит четыре основных Еж Соник игры, выпущенные на Sega Genesis: Еж Соник (1991), Ежик Соник 2 (1992), Ежик Соник 3 (1994), и Соник и Наклз (1994).[3] В отличие от более поздних Соник коллекции, Соник Джем не использует Genesis эмулятор; игры правдивы порты, и все они почти идентичны оригинальным релизам Genesis, за исключением незначительных ошибка исправления.[4][5] Соник Джем подражает Соник и Наклз' "технология блокировки" - специальная функция, позволяющая игроку объединять элементы Соник и Наклз в предыдущие игры, с измененными уровнями и возможностью играть за Хвосты в Соник и Наклз и Наклз ехидна в Ежик Соник 2.[6][7][8][9]

В игры можно играть с тремя режимами сложности: нормальный, легкий и оригинальный.[4] Исходный режим не отличается от игр Genesis, обычный режим немного изменяет макеты сцены, чтобы создать уникальный (часто менее сложный) опыт, а простой режим добавляет платформы и удаляет множество препятствий и некоторые уровни.[10][11] Новые функции включают возможность вращать тире (введено в Соник 2) во-первых Еж Соник, играть в Специальные этапы отдельно "Время атаки "и параметр" Тайм-аут "для отключения ограничений по времени.[3][10][12][13]

Соник Джем также включает специальный 3D окружение, «Мир Соника», благодаря которому игрок может свободно перемещаться как Соник и взаимодействовать с различными объектами.[14] «Sonic World» действует как интерактивный музей, в котором игрок может получить доступ к массиву информации Еж Сониксопутствующий контент, например просмотр концептуальных работ, руководств, портфолио персонажей, музыки и оригинальной японской рекламы.[7][14][15] Чтобы получить доступ к этим функциям, игрок должен направить Соника в определенные здания.[14] В «Sonic World» также есть «список миссий», доступный через прыжок на батуте.[16] Миссии включают в себя сбор колец, достижение ворот и обнаружение Хвосты;[10][13][15] если все миссии выполнены, игроку предоставляется возможность просмотреть титры.[7][16] Соник Джем совместим с Сатурном Панель управления 3D.[17][18]

Развитие

В 1997 г. Токийское игровое шоу, Sega анонсировала «Project Sonic», рекламную кампанию, направленную на повышение осведомленности рынка о Еж Соник бренд.[5] Юджи Нака, создатель Еж Соник, заявил, что "первая фаза" проекта представит Соник Джем как сборник игр с несколькими улучшениями, а не как прямые порты. На момент проведения Tokyo Game Show игра была завершена на 88%.[19] По словам Наки, цель «Project Sonic» заключалась не только в повышении осведомленности потребителей, но и в возрождении интереса к Sega, поскольку Еж Соник только первоначально был успешным за пределами Японии.[19]

Разработка началась после выпуска Ночи в мечты в июле 1996 г., после Sonic Team получил письма от фанатов, спрашивающих, «кто такой Соник». Создатели Соника Нака и Наото Осима считал важным познакомить людей с персонажем Соника, что послужило основой для представления публике "Project Sonic".[20] До выхода Соник Джем, студия не работала над Соник игра с Соник и Наклз в 1994 году. Нака подумал, что у Sonic Team был период, чтобы «перезарядить наши батареи», и у нее появились новые идеи.[20]

«Sonic World» был частью эксперимента, чтобы увидеть, как Еж Соник игра будет работать в полном 3D.[21] Он послужил прототипом для первого полностью 3D Соник игра, Соник Приключение, который начал разработку Сатурна, но был перемещен к его преемнику, Dreamcast.[22] "Sonic World" использует тот же движок, что и Ночи. Отказ Наки поделиться Ночи двигатель с Технический институт Sega (STI) разработка команды Соник X-treme - фактор X-tremeотмена - возможно, он был мотивирован тем, что он предпочел, чтобы команда Sonic Team создала оригинальный 3D Соник игра. Позже Нака выразил облегчение, что X-treme был отменен.[22][21] Нака и Осима сказали, что самым сложным процессом был сбор информации для включения в "Sonic World", поскольку было много Соник игры, о которых они никогда не слышали.[23]

Соник Джем был выпущен в Японии 20 июня 1997 года.[1]

Порт Game.com

Порт Соник Джем был выпущен для Тигр Электроника ' Game.com портативной консоли в 1998 году, с уменьшенными версиями Ежик Соник 2, Ежик Соник 3 и Соник и Наклз. Карманный геймер описал порт как «настолько удаленный от оригинальных выпусков, что игра практически квалифицируется как совершенно новая Соник приключение - хоть и с ужасающим размытием движения, ужасной зацикленной музыкой и хитроумным обнаружением столкновений ».[24]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторГол
Рейтинг игр77%[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame4/5 звезд[4]
CVG4/5 звезд[10]
ВОСА8.125/10[26]
GameRevolutionB[7]
GameSpot5.9/10[8]
Журнал Sega Saturn92%[15]
Гипер75%[13]

Соник Джем получил в основном положительные отзывы. Он имеет средний балл 77% на Рейтинг игр на основе четырех обзоров.[25]

3D-среда игры «Sonic World» получила неоднозначные отзывы. Ли Наттер из Журнал Sega Saturn сказал, что на нем изображены «одни из самых поразительных изображений, которые можно было наблюдать на Сатурне», что соперничает с Супер Марио 64. Он похвалил отсутствие вырезка или сбой, и похвалил 3D-движок как «действительно замечательный».[27] Гленн Рубинштейн от GameSpot, однако, не был впечатлен, чувствуя, что это выглядело не так гладко, как Супер Марио 64 или Краш Бандикут. Рубинштейн похвалил разблокируемый контент, в частности возможность просматривать японские версии Еж Соник мультфильмы и реклама.[8] Ежемесячный отчет об электронных играх описал трехмерный мир как новаторский и забавный, но слишком маленький, чтобы служить чем-то большим, чем превью. Ведущий обозреватель назвал его «лучшим экраном Game Select из когда-либо созданных» и подчеркнул, что никто не должен покупать сборник только для трехмерного мира.[26]

Game Revolution обнаружил, что трехмерная графика интерактивного музея впечатляет, но обстановка проста. Они одобрили включение Еж Соник рекламные ролики.[7] Колин Уильямсон из AllGame сказал, что 3D-презентация была "великолепной", но чувствовал, что общее впечатление было не таким интересным по сравнению с Супер Марио 64 и Краш Бандикут.[4] Special K от GamePro чувствовал Соник Джем служил "великой постоянной записью" оригинала Соник игры.[28] Стив О'Лили из Гипер похвалил детализированную графику «Sonic World», сказав, что она показала, что Сатурн действительно хорошо работает, если запрограммирован правильно, хотя он думал, что он не выглядел так отполированно, как Супер Марио 64.[13]

Рецензенты высоко оценили включение четырех Еж Соник Игры Genesis / Mega Drive. Наттер признал, что сборник «не всем подойдет», и рекомендовал Соник Джем не стоило покупать, если игрок уже имел включенные игры, хотя он хвалил их соотношение цены и качества.[15] Рубинштейн раскритиковал то, что в игру не вошли Соник CD или Соник Спинбол, заявив, что «Sega могла бы сделать гораздо более полную коллекцию Соника», включив в нее больше выпущенных производных игр. Он резюмировал, что Соник Джем не был окончательным Соник опыта, утверждая, что прошло всего шесть лет с момента первоначального Еж Соник был выпущен, и «возможно, большинство из нас еще не испытывают по этому поводу ностальгии».[8] Рецензент Game Revolution повторил, что сборник был просто «твердым набором игр, которые мы видели раньше», заявив, что игра не рекомендована, если потребитель «устал от перефразировок», но «стоит тридцать или сорок долларов».[7] В Ежемесячный отчет об электронных играх Команда описала игры как старые и устаревшие, но все же увлекательные.[26] Хотя Уильямсон отметил, что игроку предстоит много исследовать в Соник Джем, он выразил скептицизм, что большая часть игры была «вчера» и не хватило нововведений.[4] О'Лирли похвалил верное и точное воспроизведение оригинальных игр, хотя он чувствовал, что они были "устаревшими".[11] Напротив, Эд Ломас из Компьютерные и видеоигры считает, что «удивительно, насколько хорошо игры состарились».[10] В ретроспективе 2014 г. GamesRadar похвалил Соник Джем"любящая" презентация, отметив, что "это было еще до классической Соник игры появились на всех известных человеку устройствах ".[29]

Заметки

  1. ^ Соник Джем (Японский: ソ ニ ッ ク ジ ャ ム, Хепберн: Соникку Джаму)

использованная литература

Цитаты

  1. ^ а б "SONIC JAM ソ ニ ッ ク ・ ジ ャ ム" (по-японски). Sega. Архивировано 26 февраля 2000 года.. Получено 30 мая 2015.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  2. ^ «Детали Sonic Jam подтверждены!». Журнал Sega Saturn. № 21. Emap International Limited. Июль 1997. с. 6.
  3. ^ а б Наттер 1997 С. 68-69.
  4. ^ а б c d е Уильямсон, Колин (14 ноября 2014 г.). «Обзор Sonic Jam». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября 2016.
  5. ^ а б Персонал CVG 1997, п. 20.
  6. ^ Соник Команда 1997, п. 7.
  7. ^ а б c d е ж «Обзор Sonic Jam: где арахисовое масло Sonic?». Game Revolution. CraveOnline. 6 июня 2004 г. Архивировано с оригинал 17 ноября 2015 г.. Получено 11 ноября 2016.
  8. ^ а б c d Рубинштейн, Гленн (10 июля 1997 г.). «Обзор Sonic Jam». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинал 13 января 2016 г.. Получено 11 ноября 2016.
  9. ^ Соник Команда 1994 С. 22-24.
  10. ^ а б c d е Ломас, Эд (сентябрь 1997 г.). «Соник Джем». Компьютерные и видеоигры (190): 66–68.
  11. ^ а б О'Лири 1997, п. 72.
  12. ^ Соник Команда 1997, стр. 6-7.
  13. ^ а б c d О'Лири 1997, п. 73.
  14. ^ а б c Соник Команда 1997, стр. 8-10.
  15. ^ а б c d Наттер 1997, п. 69.
  16. ^ а б Соник Команда 1997, п. 10.
  17. ^ Соник Команда 1997, п. 4.
  18. ^ "ТГС 1997 Весна". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 60.
  19. ^ а б Персонал CVG 1997, п. 21.
  20. ^ а б Нака и Осима 1997, п. 17.
  21. ^ а б Тоуэлл, Джастин (27 июня 2011 г.). «Суперредкий прототип Sonic The Hedgehog 1990 года отсутствует». Игры Радар. Future plc. Архивировано из оригинал 24 марта 2016 г.. Получено 19 ноября 2016.
  22. ^ а б «Ночное приключение». Ретро Геймер (45). Декабрь 2007 г.
  23. ^ Нака и Осима 1997, п. 18.
  24. ^ Макферран, Дэмиен (11 июня 2009 г.). «Портативная родословная: портативная история Sonic The Hedgehog - часть вторая». Карманный геймер. Получено 27 ноября 2020.
  25. ^ а б "Sonic Jam for Saturn". Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 11 ноября 2016.
  26. ^ а б c «Команда обзора: Sonic Jam». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 52.
  27. ^ Наттер 1997, п. 68.
  28. ^ Специальный K 1997, п. 153.
  29. ^ «Лучшие игры Сатурна всех времен». GamesRadar. 6 марта 2014 г.. Получено 20 ноября 2016.

Список используемой литературы

внешние ссылки