Канализационная акула - Sewer Shark

Канализационная акула
Sewer Shark Coverart.jpg
Разработчики)Цифровые фотографии
Издатель (ы)Sony Imagesoft
Директор (ы)Джон Дайкстра
Производитель (и)Джоанн Михельс-Беннетт
Аманда Латрум
Дизайнер (ы)Кеннет Мелвилл
Чарли Келлнер
Программист (ы)Чарли Келлнер
Писатель (ы)Кеннет Мелвилл
Композитор (ы)Том Фергюсон
Джей Фергюсон
Платформа (и)Sega CD
3DO
Релиз
  • NA: 15 октября 1992 г.
  • PAL: 1993
Жанр (ы)FMV железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Канализационная акула это от первого лица железнодорожный стрелок видео игра, и это первый в доме консоль использовать видео полного движения за его основной игровой процесс.[нужна цитата ] Изначально планировалось, что это будет флагманский продукт в Hasbro с Control-Vision система видеоигр, которая будет использовать VHS ленты в качестве носителя. Однако Hasbro отменила платформу Control-Vision и Цифровые фотографии позже разработал игру для Sega CD блок расширения. Канализационная акула - одна из первых игр для Sega CD и одна из самых продаваемых игр, что привело к тому, что Sega в конечном итоге объединила ее с устройствами Sega CD. Позже он был портирован и выпущен для 3DO в 1994 году. Также был запланирован порт для SNES-CD, но эта система была отменена.

участок

Канализационная акула действие происходит в постапокалиптическом будущем, когда разрушение окружающей среды вынудило большую часть человечества жить под землей. Игрок берет на себя роль пилота-новичка в группе «канализационных жокеев», чья задача - истреблять опасных мутировавших существ, чтобы поддерживать в чистоте обширную сеть канализации для «Солнечного города», райского острова, откуда злой комиссар Стенчлер (Роберт Костанцо ) отдает приказы и критику. Второй пилот игрока, Призрак (Дэвид Андервуд), оценивает действия игрока на протяжении всей игры, в то время как маленький робот по имени Кэтфиш (озвученный Робертом Уивером) разведывает вперед и дает указания. Позже игроку помогает Фалько (Кари Г. Пейтон), женщина-жокей, которая считает, что есть скрытый путь к поверхности. Позже Фалько схвачен Стенчлером, который угрожает превратить ее в одного из своих безмозглых миньонов. Этот заговор прерывается, когда Призрак и игрок достигают Солнечного города.

Геймплей

Скриншот Mega-CD

Цель Канализационная акула состоит в том, чтобы проехать весь путь от домашней базы до Солнечного города без сбоев и нехватки энергии, сохраняя при этом удовлетворительный уровень производительности, по оценке Призрака и комиссара Стенчлера. Как и в других железнодорожные стрелки, корабль в основном летает сам, оставляя игрока стрелять в ратигаторов (мутантные кроссоверы между крысами и аллигаторами), летучих мышей, гигантских скорпионов и механических кротов. По пути Catfish дает игроку указания. Если игрок ошибается или пропускает ход, он в конечном итоге заходит в тупик и падает, заканчивая игру. Позже в игре Catfish заменяется «сумасшедшей штукой», которая визуально ведет игрока по канализации.

Корабль имеет ограниченное количество энергии, которая медленно расходуется во время полета и во время стрельбы. Скорпионы также лишают корабль энергии, если игроку не удается их сбить. Эта энергия может частично восполняться на заправочных станциях. В более поздних областях корабль встречает случайные карманы водорода, через которые игрок должен взорвать Catfish, чтобы безопасно пройти.

В определенное время Призрак или Стенчлер прерывают игрока, чтобы дать прямой ответ. Если у игрока все хорошо, ему разрешают продолжить игру, а иногда ему дают повышение в виде нового позывного. Низкая производительность в конечном итоге приведет к завершению игры.

Канализационная акула часто упоминается как интерактивный фильм из-за использования видео с полным движением для передачи действия, а навигационный аспект игры часто сравнивают с Логово Дракона, поскольку ходы - это ворота, через которые игрок должен пройти, чтобы продолжить игру.

Производство

Игра зародилась на отмененном VHS-видео. Control-Vision игровая приставка.[1] Видео было разделено на четыре отдельных трека, которые чередовались покадрово, и оборудование переключалось между треками, например, чтобы показать, что поворот выполняется или игнорируется, а также результат этого решения (например, врезание в стену ). При преобразовании игры на платформу Sega CD Digital Pictures сохранила этот подход, заставив консоль считывать данные всех четырех дорожек как один непрерывный поток, чтобы минимизировать время поиска на компакт-диске. Для работы в рамках ограничений консоли разработчики написали кастомное видео кодек сильно сжимать потоки данных, чтобы их можно было прочитать в в реальном времени с компакт-диска. Этот кодек также использовался в Ночная ловушка и Сделать мое видео серии, а улучшенная версия позже использовалась в Призовой боец.

Видеозапись в Канализационная акула был направлен художником по визуальным эффектам Джон Дайкстра.

По словам президента Digital Pictures Тома Зито, Канализационная акула Стоимость разработки составила 3 ​​миллиона долларов.[2]

Прием

Канализационная акула - одна из самых продаваемых игр для Sega CD: до того, как она была включена в комплект, было продано более 100 000 экземпляров.[3]

Игра идет на Ассошиэйтед Пресс список десяти лучших видеоигр за 1993 год. Они назвали ее «причудливой и безумно интересной» и обязательной игрой для всех владельцев Sega CD.[4]

Согласно ретроспективе "Review Crew" на DefunctGames, Sewer Shark получил в целом положительные отзывы среди большинства крупных игровых журналов того времени.[5] Цитаты на сайте Журнал GamePro как говорится: «Sewer Shark - это потрясающий гибрид горячих шутеров и ультрасовременной графики на компакт-дисках ...», хотя Ежемесячный отчет об электронных играх поставил игре 6 баллов из 10, сказав: «Уупи! Еще одна полноценная видеоигра на компакт-диске без сюжета [sic ] настоящая игра. ... Наведение прицела в повторяющемся лабиринте для уничтожения грызунов и летучих мышей - это не мое представление о боевых действиях! ... подожди до следующего года ".

Entertainment Weekly написал: «Это одна из первых игр, в которых люди участвуют в живом, полномасштабном видеоматериале. И с обещанием изображения кинематографического качества, аудиофильского звука и быстрой анимации с кадрами в секунду, данные на компакт-диске быть формой грядущих игр ".[6]

Рекомендации

  1. ^ Планкетт, Люк (28 марта 2011 г.). «Только в 80-х они будут помещать видеоигры на видеокассету». Котаку. Получено 26 декабря, 2015.
  2. ^ Зито, Том (март 1995). "Отправки". Следующее поколение. № 3. Imagine Media. С. 106–7.
  3. ^ "Sega Packs Sewer Shark с новым компакт-диском Sega" (PDF). GamePro. № 62. IDG. Ноябрь 1993. с. 261.
  4. ^ Шиффманн, Уильям (9 января 1994 г.). «Обзор видеоигры: Лучшее 1993 года». Ассошиэйтед Пресс. Аргус-Пресс.
  5. ^ Кирилл Лачель (13 июня 2014 г.). "Sewer Shark: что критики говорили в 1993 году?". DefunctGames.com. Получено 2 ноября, 2017.
  6. ^ Штраус, Боб (4 декабря 1992 г.). «Канализационная акула Sega». Entertainment Weekly. № 147. Корпорация Мередит. Получено 2018-09-05.

внешняя ссылка