Битва огров: Марш Черной Королевы - Ogre Battle: The March of the Black Queen - Wikipedia

Огрская битва:
Марш Черной Королевы
Ogre Battle.jpg
Разработчики)Квест
Издатель (ы)Супер РЭШ Sega Saturn Игровая приставка
Дизайнер (ы)Ясуми Мацуно
Художник (ы)Акихико Ёсида
Композитор (ы)Масахару Ивата
Хитоши Сакимото
Хаято Мацуо
СерииОгрская битва
Платформа (и)Супер РЭШ, Sega Saturn, Игровая приставка, мобильные телефоны
Релиз
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок

Битва огров: Марш Черной Королевы (伝 説 の オ ウ ガ バ ト ル, Densetsu no ga Batoru, "Легендарная битва огров") это в реальном времени тактическая ролевая игра видео игра разработан Квест и выпущен в Японии в 1993 году, а в 1995 году в Северной Америке для Система развлечений Super Nintendo. Это первая часть Огрская битва серии. Режиссер Ясуми Мацуно и разработан Мацуно и Акихико Ёсида.[1] История Огрская битва фокусируется на группе повстанцев, которые возглавляют революцию против коррумпированной правящей Империи, управляемой злой Императрицей.

Огрская битва был перенесен на Sega Saturn и Игровая приставка, с улучшением исходного игрового процесса. Позже он был выпущен для Виртуальная консоль, и мобильные телефоны. Преемник, названный Tactics Ogre: давайте держаться вместе, был выпущен в Японии в 1995 году для Super Nintendo Entertainment System.

Геймплей

Битва огров: Марш Черной Королевы начинается на окраинах Зетегинской империи, через двадцать четыре года после основания империи путем завоевания. Главный герой возглавляет революцию против этой империи, которая обратилась во зло благодаря использованию черной магии магом Рашиди.

Игра начинается с того, что провидец Уоррен использует таро карточки, чтобы задать ряд вопросов, чтобы определить пригодность игрока как лидера революции. Есть несколько вопросов из фиксированного набора, которые задаются случайным образом, каждый из которых связан с одним из двадцати двух. Старшие арканы карты гадание на таро. На каждый вопрос есть три возможных ответа: один праведный, один злой и один нейтральный. После того, как игрок заканчивает отвечать на вопросы, Уоррен желает революции удачи, и игра начинается. Ответы игрока на эти вопросы определяют способности Лорда (главного героя) и стартовые отряды.

Вечерний бой с участием призрак, оборотень, лич, вампир, и другие бойцы.

Огрская битва смешивает элементы движения тактика в реальном времени игра с развитием персонажа и боевой ролевая игра. Игра состоит из серии сражений, в которых игрок развертывает юниты для борьбы с врагами и освобождения оккупированных городов и храмов. Можно нанять самых разных типов персонажей, от обычных до редких, многие из которых могут менять класс с помощью очки опыта. В результате персонаж либо эволюционирует, либо станет совершенно новым солдатом с другими способностями.

Потенциальные новобранцы состоят из нескольких исторический и мифологический цифры, в том числе рыцари, ниндзя, волшебники, ангелы, грифоны, ведьмы, и другие. Игрок может организовать несколько отрядов из пяти бойцов или меньше, с меньшим лимитом, когда присутствуют более крупные персонажи. Кроме того, на тактической карте время течет, чередуя день и ночь. В соответствии с этим элементом, вампиры и оборотни можно будет увидеть только вечером: первые будут днем ​​появляться в гробах, а вторые - как нормальные люди.

На каждом этапе есть босс, поражение которого сигнализирует о завершении миссии. Как во время, так и после этапа можно посещать города и храмы, чтобы получить информацию или предметы. В игре также есть система выравнивания, как для революции в целом (репутация), так и для отдельных персонажей (мировоззрение и харизма). На эти параметры влияет то, как ведется игра.

В игре двадцать пять основных этапов, с некоторыми возможными вариациями в том, как проходят этапы. Также есть четыре скрытых этапа, доступных через основную игру с дополнительным этапом в качестве пасхальное яйцо.[2] Игру можно пройти, не пройдя всех этапов. Есть тринадцать разные концовки в основную игру, в зависимости от поведения игрока во время игры.[1]

Режимы игры

Огрская битва имеет два основных режима игры: карту мира и тактическую карту. На карте мира игрок может управлять своими персонажами, изменяя их класс, переупорядочивая их на разные юниты и стирая их. Игрок также может сохранять и загружать игру, а также управлять предметами. Кроме того, карта мира - это место, где игрок выбирает следующий этап, который может быть либо уже завершенным, либо новым этапом.

Тактическая карта

Когда игрок выбрал этап, действие переходит на тактическую карту. Здесь игрок может размещать отряды и перемещать их. С каждым отрядом связана стоимость, которую необходимо оплачивать для развертывания отряда и каждый день в полдень после этого. Существует ограничение на количество единиц, которые могут быть развернуты одновременно. Персонажи с высоким мировоззрением лучше сражаются днем, а персонажи с низким мировоззрением лучше сражаются ночью. Есть также города и храмы, которые могут быть освобождены отрядами. После освобождения вытягивается случайная карта Таро, которая может повлиять либо на статистику освободившего отряда, статистику всех отрядов на поле битвы, либо на параметр репутации. Кроме того, освобожденные города приносят доход каждый полдень, который можно использовать для покупки предметов (в некоторых городах есть магазины, которые можно использовать, когда там находится подразделение) или для оплаты стоимости единицы. Кроме того, часто есть скрытые города, храмы или предметы, которые можно найти, переместив отряд ближе к соответствующему месту.

Боевой

На каждом этапе есть несколько вражеских юнитов, которые пытаются повторно захватить города и храмы игрока. Если отряд игрока подходит слишком близко к вражескому отряду, начинается битва. Во время боя вид сдвигается на два боевых подразделения крупным планом. Персонажи попеременно совершают действия, и битва заканчивается после одного раунда боя (многие юниты могут атаковать несколько раз за раунд). Отряд, который нанес наибольший урон, становится победителем и заставляет другой отряд отступить.

Во время битвы игрок не управляет своим отрядом напрямую, но выбирает тактику, которой будет следовать отряд (Лучшая, Сильная, Слабая, Лидер), которой персонажи следуют, выбирая, кого атаковать. Плеер также может использовать сохраненные таро карты, которые могут нанести урон или иметь особый эффект. Любовники карта заставит всех пораженных врагов сражаться за игрока; то Луна карта изменит построение вражеского юнита, заставляя его атаковать по-разному; то Дурак карта удалит всех врагов, кроме лидера, из боя. У игрока также есть возможность отступить от любого столкновения.

Выравнивание

В игре используется мораль выравнивание система, которая не только влияет на игровой процесс, но и где тактические и стратегические решения влияют на результат нелинейный разветвленная сюжетная линия, на которую влияют несколько факторов, таких как моральные устои войск, использованных для освобождения города, необходимость охранять определенные освобожденные города, принятие популярных или непопулярных решений, концентрация власти среди нескольких юнитов, заключение сделок с ворами. , и общее чувство справедливости. Эти факторы приводят к одному из 13 возможных концовок наряду с другими факторами, такими как количество и какие отряды используются, как ведутся битвы, репутация армии, персонаж игрока Расклад и харизма, и секреты раскрыты.[1][3]

В Огрская битва, мировоззрение указывает, насколько хорош или плох персонаж. Шкала от 0 до 100; чем выше число, тем более «хороший» персонаж. Когда персонажи с высоким мировоззрением освобождают города, это поднимает репутацию игрока (хотя также рекомендуется высокая харизма). Персонажи с высоким мировоззрением будут слабыми против темных атак, но сильными против белых. Днем они будут драться лучше, а ночью - хуже. Мировоззрение можно повысить, побеждая врагов, чей уровень выше, чем у игрока, побеждая призраков и других темных существ и вытягивая карты Таро, которые повышают статистику мировоззрения. Когда мировоззрение игрока высокое, рекомендуется (что несколько противоречит интуиции) не превышать уровень его или ее врагов. Мировоззрение падает, когда игрок побеждает персонажей высокого мировоззрения, таких как клерики и ангелы, или персонажей более низкого уровня. Таким образом, для игроков, которые хотят сохранять высокий настрой, важно, чтобы бои были «честными».

Персонажи с низким мировоззрением считаются более «злыми». Следовательно, они лучше сражаются ночью и слабы против легких атак. Освобождение городов с этими типами персонажей снизит репутацию игрока (особенно если у них низкая статистика харизмы). Игрок с относительно высоким мировоззрением не обязательно будет наказан за использование отрядов солдат низкого мировоззрения; скорее, сочетание бойцов с высоким и низким мировоззрением приводит к самой мощной боевой силе. При условии, что игрок держит персонажей с низким и высоким мировоззрением в своих отдельных отрядах и освобождает города только с отрядами с высоким мировоззрением, он все еще может видеть лучший финал. И наоборот, тот, кто хочет сбросить свое мировоззрение, может постоянно захватывать города с помощью нескольких юнитов высокого уровня и низкого мировоззрения. Например, можно использовать несколько отрядов с явно низким мировоззрением для уничтожения вражеских отрядов, оставив отряды с высоким мировоззрением только для целей освобождения.

Классы

Один из самых важных аспектов Огрская битва это классовая система. У каждого персонажа есть класс, который определяет характеристики этого персонажа. Есть несколько различных классов, доступных в Огрская битва, но любой данный персонаж ограничен подмножеством изменений класса в зависимости от его расы. Например, человеческие персонажи могут быть мужчинами (боец) или женщинами (амазонка). Есть также драконы, змеи, тыквы, ангелы, гиганты, адские гончие, осьминоги, люди-ястребы, демоны, грифоны, русалки, големы и деревья классов нежити. Внутри дерева обычно есть требования к уровню, выравниванию и часто харизме. Кроме того, некоторые классы также требуют использования специального предмета. Наконец, два дерева человеческих классов уникальны тем, что в их дереве больше всего ветвей, и персонажи могут быть понижены в должности, чтобы двигаться по другому пути.

Помимо увеличения статистики при повышении уровня, класс персонажа также определяет, как персонаж движется и сражается. У каждого персонажа есть тип местности, по которому они двигаются быстрее всех и сражаются лучше всех (некоторые классы также получают дополнительные атаки), при этом летающие персонажи могут быстро перемещаться по любой местности. Кроме того, у каждого класса есть набор атак, которые могут выполнять персонажи, от физических атак, направленных на одного противника, до магических атак, направленных на целое подразделение.

участок

Указан как 5-я глава всей саги; За двадцать пять лет до начала игры Императрица Эндора завоевала континент Зетегения. Во время ее правления создается организация сопротивления под названием Освободительная армия, чтобы освободить континент от ее правления.

В начале игры главный герой, имя, пол и другие характеристики которого выбираются игроком, принимает командование Армией освобождения. На протяжении игры к главному герою присоединяются различные другие персонажи, такие как Ланс Гамильтон, рыцарь, служивший королю Зенобии до его смерти; Уоррен Мун, волшебник, умеющий предсказывать будущее; Тристан, законный принц Зенобии; и много других.

После убийства Императрицы выясняется, что ею манипулировал Рашиди, темный волшебник, нанятый Императрицей. Главный герой побеждает его, но перед смертью Рашиди он использует свою кровь, чтобы освободить Демундзу, короля Другой мир который был запечатан после первой великой битвы с ограми. Главному герою и его армии удается снова запечатать Демундзу, прежде чем он станет слишком могущественным. В истории есть несколько исходов в зависимости от различных факторов, таких как мировоззрение главного героя, его репутация и персонажей, которых они выбирают для набора.

Разработка

Мрачный политический рассказ игры, вращающийся вокруг реальности войны, был вдохновлен создателем сериала. Ясуми Мацуно взгляд со стороны на события, которые разворачивались в Югославские войны в начале 1990-х, в том числе этнические чистки в Боснии.[4] Он также был вдохновлен камень группа Королева с второй альбом, который содержал песни под названием "Огрская битва " и "Марш Черной Королевы ", чтобы назвать эту игру.[5] Точно так же «Рианское море» в Огрская битва мир - это отсылка к песне "Семь морей Райя "который завершает альбом.[5]

Следующая игра в серии, Tactics Ogre: давайте держаться вместе, был так же назван в честь песня в альбоме День на скачках.[6]

Релизы

Супер РЭШ

Enix распространил только 25 000 копий версии Super NES в Северной Америке.[7] Следовательно, он стал предметом коллекционирования: в 1997 году картриджи без упаковки продавались по цене более 150 долларов каждый.[8] В Японии игру выпустил разработчик. Квест.

Sega Saturn

Только для Японии Sega Saturn Версия, выпущенная в 1996 году, включает озвучку во время встреч с боссами и потенциальными новобранцами. У комбатантов также была небольшая переработка графики. Кроме того, в этой версии серые и желтые блоки на экране карты заменены на более красочные и подробные спрайты. Он также включает третью точку обзора на тактической карте, обеспечивающую более прямой обзор сверху.[9]

Игровая приставка

В Игровая приставка Версия, вышедшая на английском языке в 1997 году, отличается улучшенной боевой графикой, отсутствующей в версии Sega Saturn, включая новые эффекты заклинаний и изменение ракурсов камеры.[7] В этой версии также есть текстовые поля большего размера. В нем отсутствует озвучка и графические детали для юнитов, которые были включены в игру Saturn.[нужна цитата ] Он добавляет возможность сохранения в любой момент (версия Super NES позволяет сохранять только в конце каждой главы).[8]

Он был выпущен вместе с Tactics Ogre: давайте держаться вместе в 1997 году с именем Ogre Battle: ограниченное издание.

Картридж Nintendo Power

В 1998 году Quest выпустила обновленную версию версии Super NES в качестве загрузки для Картридж Nintendo Power в Японии. В 2018 году для этого издания был выпущен фанатский перевод на английский язык.

Другой

Версия Super NES была переиздана в Северной Америке на Wii с Виртуальная консоль 2 марта 2009 г. за 800 очков Nintendo (8 долларов США).[10] Она также была выпущена в качестве импорта в регионах PAL 3 июля 2009 года. Версия игры также была выпущена для iMode мобильные телефоны в Японии 1 сентября 2010 г. с дополнительными картами, доступными для загрузки.[11] 20 ноября 2013 года игра вышла на Wii U японской виртуальной консоли и 23 августа 2017 г. Новая Nintendo 3DS Японская виртуальная консоль.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PSСатурнSNES
ВОСА30/40[15]31.5/40[14]
Eurogamer9/10[16]
Famitsu32/40[19][20]28/40[21]33/40[17][18]
Информер игры6.5/10[22]6.75/10[23]
GameSpot7.8/10[7]
IGN6/10[25]9/10[24]
Следующее поколение4/5 звезд[28]
Nintendo Life9/10[26]
Nintendo Power3.2/5[27]
RPGFan91%[30]89%[29]
Журнал Sega Saturn (JP)7.33/10[31]
Джойстик (FR)4/5 звезд[32]
Общая оценка
Рейтинг игр76%[13]84%[12]
Награда
ПубликацияНаграда
Nintendo Power180-я Лучшая игра,[33]
Выбор редактора[27]

Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх дал версии Super NES восторженный отзыв, приветствуя графику, музыку, сочетание жанров, скрытые элементы и функцию, которая определяет персонаж игрока на основе ответов на вопросы в начале, отмечая, что это создает «разные приключения каждый раз».[14] GamePro's Scary Larry дал смешанную оценку, отметив, что игра «уникальна», но игровой процесс состоит в основном из утомительного управления симуляцией войны, не предлагая прямого контроля над боем. Он также раскритиковал слишком маленькое представление о битве.[34] Рецензент для Следующее поколение прокомментировал, что графика упрощенная и невпечатляющая, но ясная и понятная, музыка отличная, интерфейс доступен, «и, прежде всего, игра представляет собой серьезную стратегическую задачу».[28]

Джонни Болл, гейм из GamePro дал положительный отзыв о версии для PlayStation, отметив, что «игровой процесс и сюжет идентичны» версии для Super NES, но звук был переработан с «музыкальной партитурой, похожей на фильм». Он заключил, что с «13 концовками, увлекательным игровым процессом и сумкой волшебника, полной секретов, Огрская битва является обязательной покупкой для поклонников RPG, независимо от того, играли ли вы в 16-битную версию ».[35] Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал, что версия для PlayStation - это «требовательная стратегическая игра, наполненная секретами».[15]

Огрская битва был оценен 180-я лучшая игра сделано на системе Nintendo в Nintendo Power 's Список 200 лучших игр.[33]

Рекомендации

  1. ^ а б c Огрская битва В архиве 2008-06-12 на Wayback Machine, RPGFan, дата обращения 25 февраля 2011 г.
  2. ^ «Уловки видеоигры». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 218.
  3. ^ Приход, Джереми. "PlayStation Tactics". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-29. Получено 2010-02-04.
  4. ^ Приход, Джереми (8 февраля 2011 г.). "Давайте помнить вместе: ретроспектива Tactics Ogre". 1UP. Архивировано из оригинал 19 марта 2013 г.
  5. ^ а б Восток, Том (2009-07-03). «Загрузки New Nintendo». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2014-10-10. Получено 2013-06-12.
  6. ^ Гудмундсон, Кэролайн. «5 причин, по которым Tactics Ogre: Let's Cling Together выглядит потрясающе». gamesradar. В архиве из оригинала на 13.07.2017. Получено 22 января, 2020.
  7. ^ а б c Бартолоу, Питер (1997-12-03). "Битва огров: Марш Черной Королевы Обзор". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 августа 2009 г.. Получено 2009-07-12.
  8. ^ а б «Битва огров: второй шанс спасти Империю». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 116.
  9. ^ "О битве за Огров". fantasyanime.com. В архиве из оригинала от 23.04.2009. Получено 2009-07-12.
  10. ^ Обновление ВК США: битва огров: марш Черной королевы
  11. ^ "Огрская битва становится мобильной". Архивировано из оригинал на 2010-08-19. Получено 2010-09-07.
  12. ^ "Ogre Battle: Марш Черной королевы для Super Nintendo". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 1 марта 2018 г.. Получено 2 июля, 2018.
  13. ^ "Ogre Battle: The March of the Black Queen для PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 3 июля 2018 г.. Получено 2 июля, 2018.
  14. ^ а б «Команда обзора: Битва Огров». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 70. Сендайское издательство. Май 1995. с. 32.
  15. ^ а б Ежемесячный отчет об электронных играх, Руководство покупателя видеоигр 1998 г., стр.73
  16. ^ Уайтхед, Дэн (26.07.2009). «Обзор обзора виртуальной консоли • Стр. 1 •». Eurogamer.net. В архиве из оригинала от 04.02.2013. Получено 2016-03-11.
  17. ^ Ne.jp В архиве 2018-02-01 в Wayback Machine Результаты обзора Famitsu 1993 (на японском языке), по состоянию на 17 марта 2018 г.
  18. ^ Игра Мейсаку В архиве 2018-04-05 в Wayback Machine (на японском языке), по состоянию на 17 марта 2018 г.
  19. ^ Игра Мейсаку В архиве 2017-07-03 в Wayback Machine (на японском языке), по состоянию на 17 марта 2018 г.
  20. ^ Ne.jp В архиве 2018-01-29 в Wayback Machine Результаты обзора Famitsu 1996 (на японском языке), по состоянию на 17 марта 2018 г.
  21. ^ Еженедельный Famitsu, выпуск 413, стр.31
  22. ^ Огрская битва, Информер игры, Август 1997 г.
  23. ^ Огрская битва, Информер игры, Апрель 1995 г.
  24. ^ "Битва огров: Марш Черной Королевы Обзор". IGN. 2009-03-05. В архиве из оригинала от 22.02.2016. Получено 2016-03-11.
  25. ^ "Огрская битва". IGN. 1997-08-08. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-03-11.
  26. ^ Диллард, Корби (2009-03-03). "Ogre Battle: The March of the Black Queen Review - SNES". Nintendo Life. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-03-11.
  27. ^ а б Nintendo Power, том 71 (апрель 1995 г.), стр. 103 и 105
  28. ^ а б «Стратегический». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. с. 101.
  29. ^ "Обзоры RPGFan - Ogre Battle". В архиве из оригинала от 12.06.2008. Получено 2008-05-29.
  30. ^ "Обзоры RPGFan - Ogre Battle". Rpgfan.com. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-03-11.
  31. ^ «Обзор Sega Saturn Soft». Журнал Sega Saturn (JP) (на японском языке). Vol. 19. Япония: Softbank. 8 ноября 1996 г. с. 232.
  32. ^ Джойстик (На французском). Декабрь 1996 г.
  33. ^ а б «НП Топ 200». Nintendo Power. Vol. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  34. ^ Страшный Ларри (март 1995 г.). «Битва огров: Марш Черной Королевы». GamePro. №68. IDG. п. 119.
  35. ^ GamePro, выпуск 108 (сентябрь 1997 г.), стр. 120

внешняя ссылка