All Star Pro-Wrestling - All Star Pro-Wrestling - Wikipedia

All Star Pro-Wrestling
Обложка ASP.jpg
Разработчики)Квадрат ПДД 5[1]
Издатель (ы)Квадрат
Производитель (и)Юсуке Хирата
Композитор (ы)Цуёси Сэкито
Кеничиро Фукуи
Куми Таниока
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 8 июня 2000 г.
Жанр (ы)Профессиональная борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

All Star Pro-Wrestling[а] эксклюзивный для Японии профессиональная борьба видео игра разработан и опубликован Квадрат 8 июня 2000 г. PlayStation 2. Это была первая игра о рестлинге, опубликованная на этой платформе.[2]

All Star Pro-Wrestling был выпущен в период, когда Square стремилась разнообразить свой каталог, производя различные неролевые игры для PlayStation 2. Управление полностью зависело от DualShock 2 аналоговые джойстики, хотя был также доступен второй режим с использованием обычных кнопок.

В то время как качество графики в игре было высоко оценено, а продажи были хорошими в течение месяца выпуска, критики восприняли этот контроль негативно, посчитав его неловким и нелогичным. Тем не менее, игра породила два продолжения, выпущенных в 2001 и 2003 годах.

Геймплей

Масахиро Чоно борется с Тадао Ясуда.

All Star Pro-Wrestling основан на Японская борьба а не американец. В игру можно играть в нескольких режимах, выбранных в меню «Match Make»; к ним относятся показательные матчи, чемпионаты, турниры или лиги, разделенные по весу.[3] В зависимости от выбранного режима разные борцовские кольца могут быть выбраны для боя, а также судья и ограничение по времени.[4] Изначально доступны 26 реальных борцов, в частности Юшин Гром Лигер, Великий Мута, Дон Фрай, Кодзи Канемото, Антонио Иноки, и Масахиро Чоно.[5]

Каждая битва начинается с выхода борцов. Для боя можно выбрать два типа управления. По умолчанию используется DualShock 2 исключительно аналоговые джойстики; левый нажимается для движений, а правый - для атак. Булавки выполняются наклоном обеих палок вверх; и нажатие обеих клюшек захватывает противника, который затем может быть атакован или брошен в зависимости от того, как наклонен правый стик. Второй тип элементов управления, называемый «Тип B», ближе к другим играм-файтингам и назначает закрепление на треугольной кнопке, захват на квадратную кнопку и удары кулаками и перемещение на крестообразную кнопку. Для Типа B мощность каждого движения определяется уровнем давления на кнопки. В обоих режимах доступные точные техники зависят от положения и расстояния до противника, а также от личного «измерителя напряжения», который накапливается во время боя. В любое время Крестовина можно использовать для изменения угла наклона камеры.[3]

После каждого матча борцы полностью выздоравливают, а игра отслеживает время побед и записывает их с помощью внутренних часов PlayStation 2. А карта памяти можно использовать для сохранения прогресса, снимков боя и видео матчей; последний из которых может длиться десять секунд мгновенные повторы или до трех полных матчей «Лучший бой». Скрытые функции включают коллекционные автографы побежденных борцов; и несколько разблокируемых персонажей, среди которых две девушки-модели в бикини.[3]

Разработка

All Star Pro-Wrestling был объявлен в январе 1999 года как часть желания Square выйти на более разнообразные игровые жанры на PlayStation 2, чем обычно. ролевые игры.[2] Пока DreamFactory разработал большинство предыдущих файтингов Square (а именно Тобаль №1, Тобаль 2, и Ehrgeiz ), Square решила разработать рестлинг внутри компании, так как Dream Factory уже работала над Вышибала, другое название Square.[3] Продюсером игры стал Юсуке Хирата из Ева паразитов 2 слава, глава Square Осака на базе пятой производственной бригады.[1] Партитура, которая никогда не выпускалась в виде альбома, состоит в основном из рок музыка и был составлен Цуёси Сэкито, Кеничиро Фукуи, и Куми Таниока.[6][7][8]

Цель Square в названии заключалась в том, чтобы создать некоторых из самых реалистичных борцов, которые можно увидеть в видеоиграх, с точными деталями, такими как точное воспроизведение физики мышц тела и мимики.[9] Скриншоты игры были показаны на мероприятии Square Millennium Event в Японии в 2000 году; Юсуке Хирата и молодой Японский кумир позже в том же году в Токийское игровое шоу.[10][11]

Прием

All Star Pro-Wrestling возглавил чарты продаж в Японии за неделю выпуска с 107 331 проданными копиями и продолжал возглавлять чарты до конца июня.[12][13] Это была 63-я самая продаваемая видеоигра 2000 года в Японии с тиражом 185 616 копий.[14] Игра получила 31 балл из 40 в японском игровом журнале. Famitsu, при этом четыре рецензента высоко оценили графику, но считают, что элементы управления, хотя и неплохие, могли быть реализованы лучше.[15][16]

Джефф Герстманн из GameSpot оценил игру на 4 из 10 и более серьезно раскритиковал боевую систему вместе с IGN, в котором говорилось, что аналоговые элементы управления по умолчанию «ошеломляют»; с булавки его очень сложно выполнить, тогда как некоторые другие маневры можно связать нажатием одной кнопки. IGN посчитал, что со вторым типом элементов управления легче работать, хотя один рецензент посчитал, что он быстро изнашивает большой палец. Напротив, Герстманн считал, что использовать второй тип еще сложнее, чем стандартный. Количество доступных ходов было описано как небольшое даже по сравнению с такими тусклыми названиями, как Отношение WWF. Что касается плавности игры, Герстманн и один из критиков IGN сравнили ее со скоростью «подводного футбольного матча», где плавные ходы соседствуют с простыми трехсекундными движениями. Второй критик IGN заметил, что игра больше похожа на симулятор рестлинга, чем на развлекательную аркаду.[3][4]

Тем не менее, и GameSpot, и IGN хвалили реализм внешнего вида борцов, их верность своим реальным коллегам и эффективное использование PlayStation 2. Двигатель эмоций. Также были оценены впечатляющие сцены входа в кольцо и количество крови, видимое во время сражений. Один критик IGN заметил, что судья всегда присутствует на экране, в отличие от многих других рестлинг-игр. Однако другой заявил, что открытые арены «выглядят так, как будто они были вырваны из [Sega] Сатурн Игра ». Он также раскритиковал наличие только двух выражений лица у каждого борца, а оба обозревателя IGN раскритиковали непоследовательность обнаружение столкновения и отсутствие разнообразия в толпе, которая иногда «выглядит так, будто создана из Лего Герстманн добавил, что ходьба выглядит особенно нереально, в отличие от других анимаций.[3][4]

Хотя оба обозревателя IGN отметили редкость аудиокомментариев и криков толпы, один критик посчитал, что звук был адекватным, хотя и менее впечатляющим, чем графика. GameSpot назвал звук приличным и хорошо выполненным. Наконец, упущение таких функций, как оружие и такие режимы, как «создать рестлера», стальная клетка спичка, Королевская битва, и мультиплеер тег команды, считался очень заметным слабым местом по сравнению с представленными на рынке американскими рестлинг-играми (WWF SmackDown! являются примером).[3][4]

Сиквелы

Продолжение под названием All Star Pro-Wrestling II был выпущен 22 ноября 2001 года для PlayStation 2. В нем была решена проблема управления, заменив его новой, более стандартной боевой системой, и в нее были включены борцы из трех реальных японских федераций борьбы: Новая японская профессиональная борьба, Pro Wrestling Noah, и Профессиональная борьба Zero-One.[17] В игре также был набран 31 балл из 40 в Famitsu.[18] Третий взнос, All Star Pro-Wrestling III был выпущен Square Enix 7 августа 2003 г. для той же платформы.[19] Он включал функцию создания рестлера.[20]

В обоих сиквелах добавлены многопользовательские командные режимы и режимы королевской битвы, в которые можно играть с помощью мультитап до 5 игроков одновременно (4 борца и рефери ).[21][22] Tsuyoshi Sekito вернулся, чтобы записать два саундтрека.[6] В Оригинальный саундтрек All Star Pro-Wrestling II был опубликован DigiCube 23 января 2002 года, а саундтрек к третьей игре не был издан в виде альбома.[23]

Примечания

  1. ^ オ ー ル ス タ ー ・ プ ロ レ ス リ ン グ Шру Сута Пуро Ресурингу

Рекомендации

  1. ^ а б "Продюсер Square Enix присоединяется к Aquaplus". RPGFan. 2005-06-06. В архиве из оригинала от 12.08.2012. Получено 2007-07-20.
  2. ^ а б Здырко, Дэйв (2000-01-19). "Square Suplexes PlayStation 2". IGN. В архиве из оригинала от 12.08.2012. Получено 2007-07-19.
  3. ^ а б c d е ж грамм Уильямсон, Колин; Хорст, Тимоти (2000-06-12). "Обзор импорта: All Star Pro Wrestling". IGN. В архиве из оригинала от 12.08.2012. Получено 2007-07-19.
  4. ^ а б c d Герстманн, Джефф (2000-06-21). «Обзор All Star Pro-Wrestling для PlayStation 2». GameSpot. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2007-07-20.
  5. ^ "All Star Pro-Wrestling". IGN. В архиве из оригинала 29.05.2007. Получено 2007-07-20.
  6. ^ а б «Цуёси Сэкито». Square Enix. Архивировано из оригинал на 2012-08-12. Получено 2011-02-16.
  7. ^ «Кеничиро Фукуи». Square Enix. Архивировано из оригинал на 2006-11-09. Получено 2008-01-15.
  8. ^ «Куми Таниока». Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 21 января 2008 г.. Получено 2008-01-15.
  9. ^ Сато, Юкиёси Айк (19 января 2000). «Первые подробности о новых играх Square для PS2». GameSpot. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2007-07-25.
  10. ^ "Превью All Star Pro-Wrestling". IGN. 2000-06-12. В архиве из оригинала от 12.08.2012. Получено 2007-07-20.
  11. ^ Хорст, Тимоти (2000-04-03). "TGS 2000: Квадратная будка". IGN. В архиве из оригинала 13 июля 2007 г.. Получено 2007-07-20.
  12. ^ «Графики продаж в Японии». IGN. 2000-06-16. В архиве из оригинала 17 августа 2007 г.. Получено 2007-07-20.
  13. ^ Берти, Мэтт (2000-07-12). "All Star Pro Wrestling возглавляет чарты июньских продаж". Square Haven. В архиве из оригинала 12 января 2008 г.. Получено 2008-01-15.
  14. ^ 2000 の ソ フ ト 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ [Рейтинг продаж программного обеспечения за 2000 год] (на японском языке). Famitsu. 2001-02-09. В архиве с оригинала от 24.10.2012. Получено 2011-02-16.
  15. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - オ ー ル ス タ ー ・ プ ロ レ ス リ ン グ. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.85. 30 июня 2006 г.
  16. ^ "Сейчас играет в Японии". IGN. 2000-06-01. В архиве из оригинала от 12.08.2012. Получено 2007-07-20.
  17. ^ Сато, Юкиёси Айк (2001-08-08). «Этой зимой Square планирует продолжение All-Star Pro Wrestling». GameSpot. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2008-01-15.
  18. ^ «Famitsu показывает последние версии для PlayStation 2». IGN. 2001-11-15. В архиве из оригинала 2011-06-29. Получено 2011-02-16.
  19. ^ Рахул. "Новости All Star Pro-Wrestling III". Square Haven. В архиве из оригинала 2008-07-08. Получено 2008-01-15.
  20. ^ "『 オ ー ル ス タ リ ン グ III 』に レ ス ー メ イ キ 機能 が!" [All Star Pro-Wrestling III: The Wrestler Making Function!] (На японском языке). Famitsu. 2003-05-20. В архиве из оригинала 2011-07-10. Получено 2011-02-16.
  21. ^ "オ ー ル ス タ ー ・ プ ロ レ ス リ ン グ II" [All Star Pro-Wrestling II] (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала 2011-07-16. Получено 2011-02-16.
  22. ^ "オ ー ル ス タ ー ・ プ ロ レ ス リ ン グ III" [All Star Pro-Wrestling III] (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала 2011-07-16. Получено 2011-02-16.
  23. ^ "Оригинальный саундтрек All Star Pro-Wrestling II". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 2011-07-16. Получено 2011-02-16.

внешняя ссылка