Вышибала (видеоигра) - The Bouncer (video game)
Вышибала | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | |
Производитель (и) | Синдзи Хашимото |
Программист (ы) | Такетоши Нисимори |
Художник (ы) | Тэцуя Номура |
Композитор (ы) | |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Вышибала (Японский: バ ウ ン サ ー, Хепберн: Баунса) это 2000 бей их видео игра для PlayStation 2 совместно разработан Squaresoft и DreamFactory. Он был опубликован в Японии Squaresoft в декабре 2000 г. в Северной Америке на Square Electronic Arts в марте 2001 г., а в Европе на Sony Computer Entertainment Europe в июне 2001 года. Игра была произведено к Синдзи Хашимото, со-режиссер Такаси Токита и Сейичи Исии, и особенности дизайн персонажей к Тэцуя Номура, и Музыка к Норико Мацуеда и Такахито Эгути.
Игра рассказывает историю трех вышибалы в вымышленном городе Эдж во время спасательной миссии, чтобы спасти своего юного друга из группы Микадо, солнечная технология мегакорпорация принадлежит страдающий манией величия Даурагон К. Микадо. Игра построена как «игровой боевик», где сюжет разворачивается по-разному в зависимости от того, какого персонажа игрок выбирает для конкретных игровых последовательностей.[2]
Вышибала была первой игрой Square для PlayStation 2, и хотя перед ее выпуском она получила широкое освещение в прессе и с нетерпением ожидалась в качестве одной из самых ярких игр в первой партии игр для PS2, она получила низкие продажи и неоднозначные отзывы.
Геймплей
Элементы управления в Вышибала похожи на те, что в Tobal серии.[3] Некоторые кнопки обозначают высокие, средние и низкие атаки, в то время как другие используются для атак с прыжком, блокировки и специальных приемов. У игроков есть измеритель здоровья во время игры, что в случае истощения означает, что игрок умирает. Игрокам также доступно ограниченное количество очков охраны, хотя это не отображается на экранном индикаторе. Когда игрок блокирует, количество очков защиты уменьшается. Когда они полностью исчезнут, игрок больше не может блокировать.[4]
Боевые применения игры физика тряпичной куклы, который позволяет подбрасывать персонажей на несколько футов в воздух, давая возможность жонглировать врагами, нанося им многократные удары. Врагов также можно швырять или иным образом сбивать друг с другом, в результате чего все они получают урон сразу.
Режим истории
Вышибала представляет собой серию коротких игровых сегментов, перемежаемых кинематографическими катсцены рассказывающие историю игры. С системой активного выбора персонажа (ACS), когда кат-сцена завершается, игроку предоставляется выбор управлять одним из трех главных героев и переходить к следующему сегменту игрового процесса.[5] Затем игрок управляет этим персонажем на протяжении уровня, в то время как два других персонажа контролируются AI. По завершении каждого сегмента игрового процесса игрок может потратить Bouncer Points (BP), игровой эквивалент очки опыта, используя систему обмена баллов. БП можно использовать для увеличения статистики персонажа (здоровья, силы и защиты) и разблокировки новых боевых приемов.[6] Расходы BP позволяют персонажу уровень повышен, с их рангом, оцениваемым по буквенной шкале от G до A, и, наконец, S-Rank.[7]
Типичный геймплей в Вышибала состоит из игроков, сражающихся с группами врагов, используя рукопашный бой техники. Иногда один из вышибал, контролируемых ИИ, делает насмехаться, предлагая нажатие кнопки активировать командную атаку («Trinity Rush»), которая наносит урон всем врагам на экране.[8] Однако Trinity Rush неэффективен против некоторых боссы. В некоторых случаях игроку также поручают другие действия, помимо сражения, например, пробегать через серию коридоров, чтобы избежать наводнения, найти карточку-ключ или обмануть врагов, заставив их думать, что игрок является одним из них. В общем, сегмент игрового процесса заканчивается, когда игрок либо победил всех врагов в области, либо победил врага-босса, либо достиг поставленной цели.
Режим выживания
Помимо основного сюжетного режима, есть также один игрок Режим выживания. Охватывая десять этапов и пятьдесят врагов, каждый раз, когда игрок выживает в раунде, игровой процесс становится все труднее. В начале каждого этапа полоса здоровья игрока не возвращается к полной, а остается на том же уровне, что и в конце предыдущего этапа.[9]
Мультиплеер
Вышибала поддерживает PlayStation 2 мультитап аксессуар[10] и игра мультиплеер Versus Mode поддерживает до четырех игроков одновременно в режиме "Королевская битва "Королевский битва" также может быть сыграна одним игроком против трех противников, управляемых ИИ, или двумя игроками против двух противников, управляемых ИИ.[9]
История
Эта статья может содержать чрезмерное количество сложных деталей, которые могут заинтересовать только определенную аудиторию.Ноябрь 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Символы
- Сион Барзахд[k 1]
Озвучивает (английский): Пол Стивен[12]
Озвучивает (японский): Такахиро Сакураи[13]
Вышибала в баре Fate, Сион - главный в игре главный герой. Смерть его девушки двумя годами ранее заставила его эмоционально замкнуться, но Доминик постепенно заставляет его снова открыться.[14]
- Вольт Крюгер[k 2]
Озвучивает (английский): Майк Д'Гард[12]
Озвучивает (японский): Дайсуке Гори[13]
Другой вышибала в Fate, крупный и тихий человек, который, кажется, много знает о группе Mikado.[15]
- Коу Лейфо[k 3]
Озвучивает (английский): Дэвид Лукас[12]
Озвучивает (японский): Рюсей Накао[13]
Еще один вышибала судьбы, он дерзкий и разговорчивый, но скрывает гораздо более серьезную сторону.
- Доминик Кросс[k 4]
Озвучивает (английский): Руби Марлоу[12]
Озвучивает (японский): Рёка Юзуки[13]
Найденная Сион блуждающей по улицам города, она была принята сотрудниками Fate и стала неофициальным талисманом бара.[16]
- Даурагон К. Микадо[k 5]
Озвучивает (английский): Ричард Хейворт[12]
Озвучивает (японский): Норио Вакамото[13]
В Исполнительный директор Группы Микадо. Приемный сын предыдущего генерального директора, мастера Микадо, Дуарагон с детства тренировался, чтобы добиться успеха в качестве главы организации. Он несет ответственность за похищение Доминика, но его мотивы изначально неизвестны.[17]
- Mugetsu[k 6]
Озвучивает (английский): Боб Маркс[12]
Озвучивает (японский): Юдзи Уэда[13]
Глава спецподразделения Микадо и человек, осуществляющий похищение Доминика. Благодаря экспериментам на его префронтальная кора, призванный дать ему сверхчеловеческую скорость и силу, он сходит с ума.[18]
- Ехидна[k 7]
Озвучивает (английский): Мелисса Уильямсон[12]
Озвучивает (японский): Аяка Сасаки[13]
Супервайзер в Mikado Group. У нее есть какая-то история с Вольтом.[19]
- Калдея Орхидея[k 8]
Озвучивает (английский): Энн Шерман[12]
Озвучивает (японский): Гара Такашима[13]
Таинственно грустная молодая женщина, которая всегда рядом с Даурагоном. У нее есть способность превращаться в пантера и, кажется, знает Сиона, хотя не знает, как.
- Вонг Люнг[k 9]
Озвучивает (английский): Саймон Исааксон[12]
Озвучивает (японский): Киёси Кавакубо[13]
Сиона и Даурагона боевые искусства наставник и слуга покойного мастера Микадо, которому он был яростно предан. Он не доверяет Даурагону.[20]
- Линн Колдуэлл[k 10]
Озвучивает (английский): Венди Ли[12]
Озвучивает (японский): Асако Сато[13]
Работает в разведывательном агентстве по борьбе с Микадо ЛУКИС в качестве непосредственного начальника Коу.[21]
- ПД-4
Озвучивает: Михо Кунори[13]
А гуманоид робот разработан Mikado для боевых ситуаций с использованием незаконных бионоидных технологий. Поскольку это прототипы, их очень мало.[22]
- Мастер Микадо[k 11]
Озвучивает (английский): Альфред Тор[12]
Озвучивает (японский): Ю Шимака[13]
Предыдущий генеральный директор и основатель Mikado Group. Добрый человек, он удочерил Даурагона, когда нашел его бродящим по городским улицам во время шторма.
участок
Поскольку у каждого вышибалы своя уникальная история, развитие игры зависит от того, какие персонажи выбраны для каждого уровня. Только пройдя игру за всех трех персонажей, можно раскрыть всю историю.
Игра начинается с репортажа о новом Микадо. питаемый солнечной энергией генератор спутник, который использует большое зеркало для создания электричество от солнечных лучей. Затем он преобразует электричество в микроволновая печь излучение, которое он излучает обратно на наземную станцию на Земле, которая впоследствии преобразует его обратно в электричество и распределяет по планете.[23] Тем временем Линн получает сообщение о том, что Микадо нашел Доминик. Она выражает удивление, что «нас опередили», и выбегает.
В Fate Доминик отмечает годовщину вышибалы Сиона, подарив ему кулон. Однако спецназ Микадо во главе с Мугетсу штурмует бар и похищает ее. Вольт говорит, что они отвезут ее в здание Микадо, и Ко звонит Линн, узнав, что поезд идет к зданию через тридцать минут. Линн обещает, что поддержит его на своем корабле. Орейдж. Ку, Сион и Вольт успевают на поезд, который везет ракетное топливо для запуска спутника. На борту они встречают Ехидну, которая потрясена, увидев Вольта. Они сражаются и побеждают ее, и она прыгает с поезда в реку.
Между тем Орейдж атакует поезд, в результате чего тормоза выходят из строя. Трио отделяет вагон с ракетным топливом и прыгает с поезда, который врезается в станцию под зданием Микадо. Они пробираются вверх по зданию и находят Доминик в куполе. Рядом Калдеа играет на пианино. Через мгновение она встает и превращается в пантеру. Тем временем Даурагон приказывает Вонгу доставить Доминик к шаттлу. Галеос. Вонг протестует, говоря Даурагону, что он использует группу Микадо для зла, чего не одобрил бы его отец. Даурагон нападает на Вонга, когда входит трио, и умирающий Вонг говорит им, что Даурагон должен быть остановлен. Затем Даурагон показывает, что Доминик - его сестра. Он и пантера нападают на троицу, побеждая их, и пол падает под ними.
Затем игра переходит в прошлое, когда молодой Даурагон прибывает в больницу и сообщает им, что его сестра умирает. Однако они отвергают его. Когда он идет под дождем, лимузин Подъезжает к нему, и мастер Микадо и Вонг выходят, забирая с собой Даурагона и Доминик. Позже Микадо принимает Даурагона в качестве своего наследник. После смерти Микадо Даурагон берет на себя руководство компанией, а Вонг хвалит его за человека, которым он стал, говоря, что он мог бы заставить своего отца гордиться.
Тем временем Сион просыпается в кладовой. Пробиваясь через здание, он встречает черную пантеру, которая ведет его к компьютерный терминал, где он находит файл о Kaldea. Смутно помня о ней как о подруге детства, предположительно убитой в промышленная авария в Микадо Сион понимает, что Даурагон экспериментирует на людях. Тем не менее, теперь она старше его, и в файле говорится, что «единственный недостаток нашей нынешней технологии - это лечение, которое позволяет выдерживать исследуемые клетки примерно на 10 биологических лет». Сион также находит фотографию Доминика под заблокированным файлом. Тем временем Вольт просыпается привязанным к столу. Он вырывается на свободу и также пробивается сквозь здание. В другом месте Коу просыпается в раздевалке и крадет униформу охранника, пробираясь по коридорам на верхние этажи.
Сион вскоре находит Доминик, но попадает в засаду Мугецу. Приходят Вольт и Коу, и Мугетсу побежден. Трио сбегает с Доминик, но вскоре сталкивается с группой PD-4. Однако сигнал отправляется с орбитального спутника, и Доминик оказывается роботом. Она легко уничтожает врагов, а затем падает. Прибывает Мугетсу и снова берет Доминик, направляясь к Галеос. Вольт показывает, что знал, что Доминик была роботом, объясняя, что она была создана по образу мертвой сестры Даурагона. Он также показывает, что когда-то был личной охраной мастера Микадо.
Когда они направляются к Галеос, они встречают Ехидну. Они сражаются и побеждают ее, но Вольт щадит ее жизнь, поскольку она признается в убийстве мастера Микадо и обвинении Вольта в убийстве. В Галеос взлетает, но когда он уезжает, его атакует группа истребителей во главе с Линном, который говорит троице использовать дирижабль, чтобы догнать его. Они снова противостоят Мугетсу, на этот раз они побеждают Мугецу, сбив его с авианосца, пламя от Галеос' двигатели обжигают тело Мугецу, и его отбрасывает обжигающая волна, и он падает в океан. Между тем на борту ГалеосДоминик подключается к компьютеру, а Даурагон использует свою схему, чтобы спутник запускал мощные лазеры на землю, начиная с больницы, которая отвергла его в детстве.
Трио сделать это внутри Галеос, где они снова сталкиваются с пантерой. Они побеждают его, и он превращается в Калдею. В зависимости от выбора персонажа:
- Сион вспоминает Калдею как друга детства. Она говорит ему, что группа Микадо инсценировала ее смерть, чтобы провести над ней эксперименты, но пока она говорит, Даурагон убивает ее.
- Сион не помнит, кто она, и умирает от ран, полученных в бою.
- Сион помнит, кто она, и выживает.
В командном центре Галеос, Даурагон объясняет, что он планирует дать неограниченную энергию тем, кто последует за ним, и уничтожить тех, кто не будет. Трио атакует и убивает его, освобождая Доминика от компьютера. Если Калдеа пережила предыдущий бой, она сообщает им Галеос предназначен для разделения на две части после ухода с Земли. Она ведет их к задней части корабля и жертвует собой, чтобы спасти Сиона и Доминик. Передняя половина корабля таранит и уничтожает спутник, а задняя половина благополучно возвращается на Землю.
Через несколько недель все нормализовалось. Сион говорит, что он скажет Доминик, что она робот, когда придет время. В зависимости от выбора персонажа:
- Доминик обнаруживает, что Сион носит подвеску, которую она купила для него в начале игры, и обнимает его.
- Доминик говорит Вольту, что он выглядит добрее, чем раньше. Затем приходит Ехидна, гадая, нанимает ли Судьба еще вышибалу.
- Лиэнн звонит Коу, говоря ему, что, хотя Даурагон был побежден, Доминик все еще должен находиться под наблюдением. Затем она говорит ему идти на центральную площадь. Там он встречает Линн, и они сражаются. Она предупреждает его, чтобы он не отвлекался от работы.
Если Сион был выбран в качестве игрового персонажа в финальной битве против Даурагона, игра заканчивается сценой, показывающей его первую встречу с Доминик.
Разработка
Анонс игры состоялся весной. Токийское игровое шоу в марте 1999 года, где он был обнаружен как Квадрат первый PlayStation 2 заглавие.[24] 12 июля 1999 г. IGN сообщил, что Square работает над тремя играми для PlayStation 2; неизвестная игра, Последняя фантазия игра и файтинг, который считался Ehrgeiz 2.[25] Кадры игры впоследствии были показаны на SIGGRAPH Конвенция в августе, когда игра все еще считалась Ehrgeiz 2. На кадрах видно, как три главных героя, которыми на тот момент были двое мужчин и одна женщина, сражались с группой ниндзя в кафе.[26] Однако 23 августа MagicBox.com сообщил, что игра - это не продолжение, а оригинальная история.[27] Название игры было объявлено 10 сентября, когда Sony анонсировали названия для PlayStation 2.[28]
Неигровая демоверсия была показана на Fall Tokyo Game Show в сентябре. IGN сообщил, что "бесшовная боевая система" Square означает, что игроки будут переходить от приключенческой сцены к боевой без перерыва. FMV или кат-сцены, которые выглядят неуместно; аспекты приключений плавно переходят в массовые уличные драки с участием до десяти персонажей ».[24] GameSpot также были в восторге от ранних кадров из игры, написав "Вышибала возможно, это одна из самых ярких визуальных демонстраций оборудования PlayStation 2 на данный момент. Создан так, будто вы управляете персонажами фильма, Вышибала'движения камеры и спецэффекты действительно выглядят так, как будто они прямо из голливудского творения ".[29]
На весенней выставке игр в Токио в марте 2000 года Square показала только 10-секундный клип игры и не представила никаких новых снимков экрана или информации. У них также не было даты выпуска, что заставило некоторых журналистов предположить, что за кулисами могут быть проблемы.[30] В E3 В мае Square показала некоторые новые кадры из игры, хотя демоверсия для игры так и не появилась. IGN был не в восторге от нового материала, чувствуя, что там слишком много кат-сцен по отношению к реальному игровому процессу.[31] 13 июля GameSpot сообщил, что дизайном персонажей в игре занимается Тэцуя Номура, и игра будет выпущена одновременно в Северной Америке и Японии в конце 2000 года.[32] Однако 1 сентября IGN сообщил, что DreamFactory испытывает трудности с работой с оборудованием PlayStation 2, и игра была перенесена на январь 2001 года.[33]
19 сентября IGN сообщил, что в игре будет Объемный звук Dolby Digital 5.1 для кат-сцен FMV, и Square пытались использовать звук 5.1 и для игровых секций.[34] GameSpot раскрыл более подробную информацию об игре 20 сентября, включая три доступных режима игры: Story, Versus и Survival. Они сообщили, что Square ожидала, что режим истории займет у игроков примерно семь-восемь часов, чтобы полностью пройти.[35]
— Такаси Токита, содиректор[36]
21 сентября IGN опубликовал интервью за круглым столом с членами команды разработчиков; дизайнер персонажей Тэцуя Номура, композиторы Норико Мацуеда и Такахито Эгути, и содиректор Такаси Токита. Разработчики обрисовали в общих чертах механику игрового процесса, разветвленную историю, режимы противостояния и выживания, музыку, дизайн персонажей и проблемы, которые возникнут при работе с PlayStation 2 впервые.[36] Токита утверждал, что самым сложным аспектом создания игры была работа с оборудованием PlayStation 2.[37] Команда также заявила, что игровой процесс частично заимствован из DreamFactory. Ehrgeiz и Tobal игры, при этом графически атмосфера разрабатывалась с использованием фильтров и освещения.[2]
13 ноября Square объявила дату релиза в Японии - 23 декабря.[38] 18 декабря они подтвердили дату выпуска в Северной Америке 30 января 2001 г.[39] хотя это было быстро перенесено на март.[40]
Аудио
Вышибала была первой игрой для PlayStation 2 со звуком Dolby 5.1, который использовался специально для последовательностей FMV.[2][41] Кроме того, в нем есть озвучка с субтитрами в обоих английский и Японский. Поскольку игра рассматривалась для выпуска в Северной Америке на раннем этапе производства, сначала были записаны английские голоса. Японские голоса были записаны и включены позже, чтобы "дать больше DVD качество к игре ".[2]
Саундтрек
Вышибала отличились Норико Мацуэда и Такахито Эгути. Игра содержит несколько вокальных тем, в том числе оригинальную японскую финальную песню "Forevermore" ("Owaranaimono") в исполнении Рэйко Нода и англоязычную музыкальную тему "Любовь - это подарок ", в исполнении Шенис Уилсон. Такаши Токита прокомментировал, что текст песни «Love Is the Gift», прозвучавший в заключительных титрах, отражает общую тему игры.[42]
Были выпущены два отдельных саундтрека; один в Японии и один в Северной Америке. Японская версия, Оригинальный саундтрек The Bouncer, это 2-диск, Альбом из 29 треков, изданный 23 марта 2001 г. DigiCube.[43]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Прелюдия" | 0:42 |
2. | "Пролог" | 4:29 |
3. | "Беспокойство" | 1:57 |
4. | "Напряжение" | 1:59 |
5. | "Побег" | 2:06 |
6. | «Мелодия воспоминаний» | 2:17 |
7. | «Проникновение» | 1:52 |
8. | "LUKIS Covert Op." | 1:36 |
9. | "Воспоминание" | 0:14 |
10. | "Дождь вдали: Дети Креста" | 2:05 |
11. | "Сюжет Микадо: глупая утопия" | 2:39 |
12. | "Преследование" | 1:39 |
13. | "Привязанность" | 2:49 |
14. | "Оваранаймоно" | 6:30 |
15. | "Сион Барзахд" | 3:27 |
16. | "Вольт Крюгер" | 3:50 |
17. | "Коу Лейфо" | 3:16 |
18. | "Ехидна" | 2:56 |
19. | «Мугецу» | 3:06 |
20. | "Орхидея Калдеа" | 4:29 |
21. | «ПД-4» | 2:54 |
22. | "Доминик Кросс" | 3:17 |
23. | "Вонг Люн" | 3:58 |
24. | "Линн Колдуэлл" | 3:58 |
25. | "Мугецу: Разрушение" | 3:58 |
26. | "Даурагон С. Микадо" | 3:58 |
27. | "Даурагон К. Микадо: Безумие" | 3:35 |
28. | "Даурагон К. Микадо: Пробуждение" | 3:29 |
29. | "Сион Барзахд: Черный как смоль" | 4:13 |
Версия для Северной Америки, Оригинальный саундтрек к видеоигре The Bouncer, представляет собой отдельный диск, 21-трековый альбом, изданный 26 марта 2001 г. Tokyopop Soundtrax.[44]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Прелюдия" | 0:42 |
2. | "Сион Барзахд" | 3:27 |
3. | "Вольт Крюгер" | 3:50 |
4. | "Коу Лейфо" | 3:16 |
5. | "Ехидна" | 2:56 |
6. | «Мугецу» | 3:05 |
7. | "Орхидея Калдеа" | 4:29 |
8. | «ПД-4» | 2:55 |
9. | "Доминик Кросс" | 3:17 |
10. | "Мугецу: Разрушение" | 3:28 |
11. | "Даурагон С. Микадо" | 3:58 |
12. | "Даурагон К. Микадо: Безумие" | 3:35 |
13. | "Даурагон К. Микадо: Пробуждение" | 3:29 |
14. | "Пролог" | 2:52 |
15. | "Беспокойство" | 1:56 |
16. | "Побег" | 2:03 |
17. | "LUKIS Covert Op." | 1:36 |
18. | "Дождь вдали: Дети Креста" | 2:05 |
19. | "Преследование" | 1:39 |
20. | "Оваранаймоно" | 6:33 |
21. | "Коу Лейфох (Remixed)" | 3:31 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Вышибала получил "смешанные или средние отзывы" и имеет общую оценку 66 из 100 на Metacritic, на основе двадцати отзывов.[45]
Принимая во внимание высокопоставленную команду разработчиков, а также тот факт, что это был первый релиз для PlayStation 2, Вышибала был очень ожидаемым. Тем не менее, игра была воспринята многими как разочарование и в значительной степени считалась посредственной. Многочисленные аспекты из трейлера E3, такие как разрушаемые пейзажи, были удалены в финальной версии игры, возможно, для того, чтобы вовремя выпустить игру и попасть в первую партию игр для PlayStation 2. Однако большая часть критики пришлась на игровой процесс. IGN обнаружил, что элементы управления средние, а углы камеры становятся серьезной проблемой в более поздних частях игры, где игрок находится в ограниченном пространстве.[10] Также было замечено, что в игре слишком много кат-сцен и загрузочных экранов. Брэд Галлоуэй из GameCritics, например, утверждал, что реальный игровой процесс составляет менее одной трети продолжительности игры.[52]
Дуглас С. Перри из IGN рассмотрел импортную версию игры перед ее выпуском в Северной Америке и был разочарован отсутствием глубины, но впечатлен другими аспектами. Он похвалил графику, дизайн персонажей и CGI кат-сцены. Он также был впечатлен "светящийся "эффект, используемый на протяжении всей игры" DreamFactory использует Плейбой -подобно фильтр это сглаживает каждый бит на экране. Эффект сохраняется на протяжении всей игры, и едет PS2 из сглаживание или же мерцание, но также обеспечивает уникальный глянец, который никогда раньше не использовался с таким успехом ». Он пришел к выводу, что« несмотря на разочарования, я отлично провожу время с The Bouncer ».[53] В своем официальном обзоре игры после ее выпуска в Северной Америке Перри поставил ей 7 баллов из 10, написав: «Игра - разочарование, но не катастрофическое. [...] Это хорошая игра, но не отличная, и на это стоит взглянуть ". Он назвал Story Mode «смесью хороших идей, реализованных неэффективно», хотя и хвалил многопользовательский режим. Он заключил "Вышибала не следующий мессия, это не следующая волна борьбы, и, честно говоря, это не парадигма для чего-то действительно нового, кроме, возможно, невероятно выглядящих графика. Эти вещи сказали, Вышибала достойная игра. Это не ужасно, это не блестяще. Это довольно посредственно ".[10]
Взглянув на импортную версию, Мигель Лопес из GameSpot назвал игру «немного больше, чем прославленная и очень кинематографическая версия игры. Финальный бой использование датированных Tobal Он назвал графику «весьма компетентной», но очень критически оценил продолжительность игры, оценив, что игрок может пройти всю игру за 45 минут или меньше, если он пропустит кат-сцены.[54] В своем полном обзоре Джефф Герстманн Игра набрала 6,7 из 10. Что касается графики, он сказал: «Все, от персонажей до фона, выглядит совершенно невероятно». Он заключил "Вышибала станет отличным экспонатом для PlayStation 2. Она выглядит и звучит потрясающе. Однако простота и чрезвычайно короткая продолжительность игры в сочетании с другими проблемами, такими как ужасающие углы камеры и отсутствие многопользовательского сюжетного режима, делают Вышибала в лучшем случае честно ".[3]
Game Revolution Брайан Джи наградил игру знаком C +. Он написал: «Легко сказать, на чем сосредоточились разработчики, потому что Вышибала очевидно, одна из самых красивых игр на консоль на свидание. Почти безупречная анимация и идеальные визуальные эффекты делают его отличным выбором, чтобы продемонстрировать изящную супермашину Sony своим друзьям. Но как только игра начинается, Вышибала теряет это [sic] образ симпатичного мальчика и становится грязным ». Он критиковал элементы управления и отсутствие функции блокировки. Как и у других критиков, у него также были проблемы с камерой и соотношением роликов и игрового процесса. Он заключил: «Хотя многие, несомненно, будут разочарованы Вышибала'Неспособность соответствовать шумихе, другие найдут причудливую игру beat 'em up, чтобы скоротать несколько часов. По крайней мере, стоит взглянуть на его яркую графику, но его многочисленные проблемы могут просто помешать ему попасть в коллекцию ".[48]
GamePro были более впечатлены, набрав 4,5 балла из 5 и написав "Вышибала прекрасно сочетает в себе огромное количество мощных движений со звездной сюжетной линией в визуально потрясающем мире ».[47]
Блейк Фишер рассмотрел версию игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что "Вышибала удается хорошо выглядеть, но не позволяйте этому обмануть вас, думая, что это очень весело ".[49]
Продажи
Вышибала не имел коммерческого успеха. На своей дебютной неделе в Японии было продано 158 727 единиц игры, став пятой по размеру продаж игрой во всех системах.[55] К концу 2000 года было продано 219 858 единиц, став 53-й самой продаваемой игрой года во всех системах.[56] и 9-я самая продаваемая игра года для PlayStation 2.[57] В 2001 году было продано дополнительно 126 123 единиц, в результате чего было продано 345 981 единиц.[58]
Рекомендации
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c "Вышибала". IGN. В архиве с оригинала на 1 декабря 2020 г.. Получено 22 октября, 2013.
- ^ а б c d Perry, Douglass C .; Здрыко, Дэйв; Смит, Дэвид (7 марта 2001 г.). "Интервью вышибалы". IGN. В архиве с оригинала 31 августа 2012 г.. Получено 16 сентября, 2009.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (2 марта 2001 г.). "Обзор вышибалы". GameSpot. В архиве с оригинала 31 января 2014 г.. Получено 22 октября, 2013.
- ^ «Боевая система: охрана и защита». Squaresoft. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 22 октября, 2013.
- ^ "Режим истории". Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 8. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ «Система обмена баллов». Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 10. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ «Очки вышибалы». Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 9. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ "Боевая система: Тринити Раш". Squaresoft. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 22 октября, 2013.
- ^ а б «Режимы противостояния и выживания». Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 12. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ а б c d Перри, Дуглас К. (6 марта 2001 г.). "Обзор вышибалы". IGN. В архиве с оригинала 31 августа 2012 г.. Получено 16 сентября, 2007.
- ^ "История". Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 6. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k "Вышибала (2001) в ролях". За голосом актеров. В архиве с оригинала 9 мая 2019 г.. Получено 3 января, 2020. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью снимка экрана (или коллажа снимков экрана) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в заключительных титрах и / или других надежных источниках информации.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л "Вышибала (2001), японский состав". За голосом актеров. В архиве с оригинала 3 января 2020 г.. Получено 3 января, 2020. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью снимка экрана (или коллажа снимков экрана) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в заключительных титрах и / или других надежных источниках информации.
- ^ «Профили персонажей». Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 14. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
Вышибала в баре, известном как Fate. Он потерял любовь два года назад, что заставило его дистанцироваться от других. Однако невиновность Доминика постепенно помогает ему снова открыться.
- ^ «Профили персонажей». Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 16. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
Вышибала в Fate. По какой-то причине он очень хорошо осведомлен о Mikado Group.
- ^ «Профили персонажей». Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 20. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
До того, как Сион спас ее, она была просто девочкой, потерянной в городе, которой некуда было идти. Веселая, простая и невинная девушка Доминик стала своеобразным талисманом бара Fate.
- ^ «Профили персонажей». Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 25. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
Молодой генеральный директор международной мегакорпорации Mikado Group. Даурагон поднялся до своего нынешнего положения, потому что он приемный сын предыдущего генерального директора. Его с детства приучили к успеху на посту главы Mikado Group, и он способен спокойно справляться с любой ситуацией. Он несет ответственность за похищение Доминика, но его мотивы неизвестны.
- ^ Квадрат /DreamFactory. Вышибала (PlayStation 2). SCEE.
Project M Special Forces: проект, изменяющий тему с помощью лоботомия хирургия. В нервная система был улучшен, чтобы помочь в выполнении поставленных задач. Однако эта стимуляция боевых инстинктов имеет тенденцию вызывать деградацию сознания субъекта.
- ^ «Профили персонажей». Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 23. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
Супервайзер в Mikado Group. Она высокомерна и терпеть не может проигрывать. Она может похвастаться ярким нарядом и уникальной прической. У Ехидны есть какая-то история с Вольтом.
- ^ «Персонажи: Вонг Люн». Squaresoft. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 11 апреля, 2015.
- ^ «Персонажи: Линн Колдуэлл». Squaresoft. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 22 октября, 2013.
- ^ «Персонажи: ПД-4». Squaresoft. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 11 апреля, 2015.
- ^ «Корпорация Микадо». Руководство по эксплуатации вышибалы. Squaresoft. 2001. с. 13. В архиве с оригинала 1 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2016.
Проект космической солнечной энергетики: крупный проект солнечной энергетики, возглавляемый корпорацией Mikado, разрабатываемый совместно с высокотехнологичными корпорациями со всего мира. Общие правила эксплуатации проекта, объявленные генеральным директором Mikado, Даурагоном К. Микадо, заключаются в следующем: (1) Запуск спутника, способного преобразовывать солнечные лучи в форму микроволновой энергии. (2) Спутник, управляемый с поверхности, будет собирать солнечные лучи и передавать энергию в виде микроволн на наземные станции сбора. (3) Эти станции преобразуют микроволны в электричество, а затем распределяют эту энергию по всему миру через электрические сети. Хотя были предприняты многочисленные попытки найти альтернативные источники энергии для масло и атомная энергия, только новая технология Mikado способна обеспечить достаточно солнечной энергии, чтобы снабжать энергией весь мир.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (20 сентября 1999 г.). "TGS 1999: Вышибала - Первый взгляд". IGN. В архиве с оригинала 31 августа 2012 г.. Получено 16 сентября, 2009.
- ^ Перри, Дуглас К. (12 июля 1999 г.). «Обзор недели PS2: с 7 по 12 июля». IGN. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ "Первый взгляд на PS2 Ehrgeiz 2?". IGN. 16 августа 1999 г. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ Перри, Дуглас К. (23 августа 1999 г.). "Первый истребитель Square для PlayStation 2?". IGN. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 7 октября, 2013.
- ^ Перри, Дуглас К. (10 сентября 1999 г.). «Заголовки для PS2». IGN. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ "Предварительный просмотр вышибалы". GameSpot. 10 февраля 2000 г. В архиве с оригинала 25 января 2014 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ Здырко, Дэйв (3 апреля 2000 г.). "TGS 2000: Вышибала почти не явился". IGN. В архиве с оригинала на 1 декабря 2020 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ Перри, Дуглас К. (11 мая 2000 г.). "E3 2000: Впечатления от вышибалы". IGN. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ Сато, Айк (13 июля 2000 г.). "Догоняя вышибалу". GameSpot. В архиве с оригинала от 20 января 2014 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ "Не для записи". IGN. 1 сентября 2000 г. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ "Баунсер получает 5.1-канальный объемный звук". IGN. 19 сентября 2000 г. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ Сато, Айк (20 сентября 2000 г.). "Больше фактов из" Вышибалы ". GameSpot. В архиве из оригинала 29 января 2014 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ а б «Команда вышибал рассказывает о своей таинственной игре». IGN. 21 сентября 2000 г. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 23 октября, 2013.
- ^ Tokyo Drifter (24 ноября 2000 г.). "Интервью вышибалы". GamePro. Архивировано из оригинал 13 января 2005 г.. Получено 7 октября, 2013.
- ^ Сато, Айк (13 ноября 2000 г.). "Дата вышибалы высечена в камне". GameSpot. В архиве из оригинала 18 февраля 2014 г.. Получено 24 октября, 2013.
- ^ "Вышибала и Type-S встречаются". IGN. 18 декабря 2000 г. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 24 октября, 2013.
- ^ «Вышибала и ZOE могут получить большую поддержку». IGN. 20 декабря 2000 г. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 24 октября, 2013.
- ^ "Вышибала идет Долби". GameSpot. 5 января 2001 г. В архиве с оригинала 18 октября 2007 г.. Получено 16 сентября, 2007.
- ^ "Вышибала получает тематическую песню". IGN. 23 октября 2000 г. В архиве с оригинала 31 августа 2012 г.. Получено 16 сентября, 2007.
- ^ "Оригинальный саундтрек The Bouncer" (на японском языке). Amazon.co.jp. В архиве с оригинала на 1 декабря 2020 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ "Оригинальный саундтрек к видеоигре The Bouncer". В архиве с оригинала на 1 декабря 2020 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ а б "Вышибала". Metacritic. В архиве из оригинала от 9 февраля 2009 г.. Получено 22 октября, 2013.
- ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - バ ウ ン サ ー". Famitsu. Enterbrain (915): 87. 30 июня 2006 г.
- ^ а б "Обзор вышибалы". GamePro. 3 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 12 июня 2008 г.. Получено 15 октября, 2013.
- ^ а б Джи, Брайан (1 марта 2001 г.). "Обзор вышибалы". Game Revolution. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 31 марта, 2015.
- ^ а б Фишер, Блейк (март 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 3. Imagine Media. п. 78-79.
- ^ «Обзор вышибалы». Официальный журнал PlayStation в США: 130. Март 2001.
- ^ «Вышибала». Играть в. № 73. Февраль 2001. С. 44–46.
- ^ Галлоуэй, Брэд (23 марта 2001 г.). "Обзор вышибалы". GameCritics. Архивировано из оригинал 31 мая 2012 г.. Получено 22 октября, 2013.
- ^ Перри, Дуглас К. (3 января 2001 г.). "Обзор импорта вышибалы". IGN. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 24 октября, 2013.
- ^ Лопес, Мигель (9 января 2001 г.). "Практика вышибалы". GameSpot. В архиве с оригинала 31 января 2014 г.. Получено 24 октября, 2013.
- ^ «ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 ラ ン キ ン グ TOP30» (на японском языке). Famitsu. 28 декабря 2000 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ «2000 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. В архиве с оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ «10 самых продаваемых игр 2000 года для PlayStation 2 в Японии». The-MagicBox.com. В архиве с оригинала 31 августа 2012 г.. Получено 16 сентября, 2007.
- ^ «2001 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. В архиве с оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 30 апреля, 2015.
внешняя ссылка
- Официальный европейский сайт
- Официальный японский сайт (на японском языке) (Архив)