Бродячая история - Vagrant Story

Бродячая история
Vagrantstorybox.jpg
Североамериканский релиз "Лето приключений"
Разработчики)Square Product Development Division 4
Издатель (ы)
Директор (ы)Ясуми Мацуно
Производитель (и)Ясуми Мацуно
Дизайнер (ы)Ясуми Мацуно
Программист (ы)Таку Мурата
Художник (ы)Хироши Минагава
Акихико Ёсида
Писатель (ы)Ясуми Мацуно
Дзюн Акияма
Композитор (ы)Хитоши Сакимото
СерииIvalice Alliance
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 10 февраля 2000 г.
  • NA: 15 мая 2000 г.
  • Европа: 21 июня 2000 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Бродячая история (ベ イ グ ラ ン ト ス ト ー リ ー, Бейгуранто Сутри) является ролевая игра разработан и опубликован Квадрат (сейчас же Square Enix ) для Игровая приставка игровая приставка. Игра была выпущена в 2000 году и была переиздана через PlayStation Network для PlayStation 3, PlayStation портативный и PlayStation Vita консоли. Бродячая история был в первую очередь разработан командой, ответственной за Final Fantasy Tactics, с Ясуми Мацуно выступая в качестве продюсера, сценариста и режиссера.

Игра проходит в вымышленное королевство Валендии и разрушенный город Леа Монд. В центре сюжета Эшли Риот, элитный агент, известный как Разрушитель рисков, который должен отправиться в Леа Монд, чтобы исследовать связь между культ лидер и высокопоставленный член парламента Валенда, герцог Бардорба. в пролог, Эшли обвиняется в убийстве герцога, и игра раскрывает события, которые произошли за неделю до убийства.

Бродячая история уникальна как консольная приключенческая ролевая игра тем, что в ней нет магазинов и взаимодействия игрока с другими персонажами; Вместо этого игра фокусируется на создании и модификации оружия, а также на элементах решения головоломок и стратегии. Игра получила высокую оценку игровых журналов и веб-сайтов.

Геймплей

Бродячая история это соло ролевая игра, в котором игрок управляет Ashley Riot из перспектива от третьего лица исследуя Леа Монд и катакомбы под. Игрок также может переключиться в перспектива от первого лица чтобы обеспечить обзор на 360 ° с помощью кнопки START или правого аналогового джойстика на игровой контроллер. Персонажи и спрайты пропорциональны друг другу, и игрок перемещает Эшли на трехмерный карта поля. Навигация в в реальном времени, а области, к которым имеет доступ игрок, сохраняются в меню игровой карты.[1][2]

Эшли может бегать, прыгать и толкать ящики и кубики, чтобы обходить препятствия, добавляя головоломка и платформер элементы игрового процесса.[1] Во время игры игрок должен иногда решать головоломки, чтобы продвинуться по сюжету. Когда игрок возвращается в завершенную комнату с головоломкой из блоков, появляется режим временной атаки под названием «Evolve or Die !!» начинается. Игроки должны достичь конца комнаты в кратчайшие сроки, после чего они будут ранжированы. Этот этап не является обязательным и может быть отключен из меню.[2][3]

На карте поля игроки могут вступить в бой с противником, как только они войдут в боевой режим, в котором используется приостанавливаемый в реальном времени боевая система, как у Square Ева-паразит (1998).[4] В боевом режиме, когда игрок нажимает кнопку атаки, вокруг Эшли появляется сферическая сетка. Отдельные части тела в этой сфере могут быть нацелены. Боевая система предполагает, что игрок объединяет в цепочку различные атаки, известные как Цепные способности, для выполнения больших комбинаций и нанесения урона противнику. Это делается путем своевременного нажатия кнопок, что делает бой похожим на ритм-игра.[1] В дополнение к цепным способностям, защитные способности позволяют Эшли уменьшать или отражать урон или избегать статусных недомоганий. Эшли также получает Break Arts, которые обменивают его очки (HP) для увеличения урона.[1]

Эшли нападает на солдата из Багрового Клинка. В восклицательный знак указывает точку, где игрок может цеплять атаки; рефлексы должен стремиться нанести больший урон противнику.

Магия в Бродячая история узнается позже в игре, используя Гримуары сброшенные врагами. После использования Гримуара магическое заклинание, связанное с Гримуаром, останется в меню, и игрокам нужно будет только потратить магические очки (MP) для сотворения изученного заклинания. Магические заклинания можно использовать для атаки, исцеления, создания статусные эффекты, и манипулировать привязанностями Эшли к элементалам и врагам. Некоторые магические заклинания позволяют игроку воздействовать на несколько целей, используя небольшую сферу, расположенную внутри рамки режима битвы. Однако, в отличие от физических атак, магические атаки не могут быть связаны.[1][2]

Риск - важный элемент боевой системы. Полоса риска находится под полосой HP и MP, отображающая очки риска, накопленные игроком. Очки риска влияют на концентрацию Эшли; чем дольше Эшли атакует цель, тем больше накапливается его точка риска, что снижает его точность и защиту. Цепные и защитные способности увеличивают риск быстрее, чем обычные атаки, в то время как Break Arts вообще не увеличивает риск. Атаки и заклинания противника наносят больший урон, если у игрока высокий риск. Однако преимущество заключается в более высоких шансах игрока забить. критические попадания и восстановить более высокое HP.[2]

Бродячая история'Система крафта позволяет игроку создавать и настраивать оружие и броню в специально отведенных «мастерских» областях, вводя различные диапазоны, силы и статистику. Оружие делится на один из трех основных типов повреждений: тупой, колющий и режущий. На экипировку влияет их материал и близость к классам и элементам врага.[3] Родство влияет на эффективность оружия и доспехов; однако снаряжение может потерять одну форму сродства, когда оно приобретет другой тип. Оружие и доспехи можно комбинировать, объединяя их сходство и иногда создавая в процессе новый тип клинка или доспехов.[1] Различные типы оружия имеют разную дальность действия, например, арбалет дальность действия больше, чем у оружия ближнего боя, такого как булава.[5]

Как и несколько названий Square, Новая игра плюс опция становится доступной игроку после первого завершения игры. В Бродячая историявыбор «Новая игра +» позволяет игроку переиграть историю, используя свое оружие, предметы и статистику в конце игры, а не по умолчанию.[3] Эта опция позволяет игрокам получить доступ к скрытому уровню, на котором есть более устрашающие враги и более мощное оборудование. Сюжет не изменится, а исходная статистика врагов останется по умолчанию.

участок

Параметр

Крест Иокуса, мистический символ игры.

Бродячая история расположен в вымышленном городе Леа Монд, а королевство Валендия находится в гражданская война. Леа Монд - это старый город, история которого насчитывает более двух тысячелетий. Расположен на острове, окруженном рифы, стены были «свидетелями многих сражений» и «сильнее самых могучих фортов Валендии».[6] В свои золотые годы Леа Монд была процветающим сообществом, пока за 25 лет до игры в городе не произошло землетрясение, которое разрушило город и оставило землю нестабильной.[7]

Большой собор и храм Килтия находятся в центре города. Этот район окружен западным и восточным районами, оба находятся в довольно хорошем состоянии, а также массивными крепостными городскими стенами. Под землей заброшенный шахта и известняк карьер, темный лабиринты из "Подгорода" и темницы Dark Iron Maiden.[6] Снежный лес, похожий на лабиринт, названный в честь так называемых снежных мух, обитающих в нем, покрывает часть города. Другие локации включают Серые земли, место действия пролога; и Валнайн, город, где находится Штаб Рыцарей Мира Валендии. Хотя Валендия и Леа Монд являются вымышленными, декорации игры вдохновлены реальными пейзажами юго-запада Франция, в том числе город Сент-Эмильон.[7]

Символы

В главный герой Эшли Риот, мужчина из отряда Рыцарей Мира Валендии (ВКП), в погоне за культ лидера по имени Сидней Лостарот. Сидней, лидер религиозного культа Мюлленкамп, осадил город герцога Бардорбы. поместье в поисках ключа и похитил сына Бардорбы, Джошуа. Партнер Эшли - Калло Мерлоз, агент инквизиторов ВКП. Также пытается захватить Сидней Ромео Гильденстерн из «Багровых клинков», миссия которого была предпринята без одобрения ВКП.[8]

Эшли - Разрыватель рисков, воинственное подразделение ВКП, ответственное за обеспечение государственной безопасности и закона.[9] Хотя Калло сопровождает его, Эшли не принимает ее в качестве боевого партнера из-за отсутствия у нее боевого опыта.[10] Калло оказывается заложником Сиднея и узнает правду о деятельности Мюлленкампа. Другой нарушитель рисков, Розенкранц, появляется во время сражений Эшли в Леа Монд, рассказывая ему о планах ВКП, Сиднея и кардинала, а затем о своем взгляде на прошлое Эшли. Это вызывает подозрения в отношении Эшли, поскольку взломщики рисков всегда работают в одиночку.

Багровые Клинки, подчиняющиеся прямому приказу кардинала Батистума, представляют собой группу, которая является частью Рыцарей Креста кардинала и отвечает за поиски еретики и подавление культов.[11] Ромео Гильденстерн, их лидер, - набожный человек, глубоко верный своей вере и, следовательно, неуязвимый для сил Тьмы. По приказу кардинала он преследует Сидней с небольшой армией под своим командованием и своими капитанами: Самантой, Дуэйном, Гриссомом, Тигером и Нисой.[12]

Мюлленкамп - это культ, базирующийся в Leá Monde.[13] В городе произошла катастрофа, когда население погибло в результате землетрясения.[14] Город, наполненный трупами, контролируемыми Тьмой, является оплотом культа. Сидней и его сообщник Хардин выживают в погоне за Багровым клинком, хотя Хардин иногда сомневается в намерениях Сидни.

История

Сюжет о Бродячая история, названный «Призрачная боль», представлен как прелюдия к «Истории странника».[15] Начиная с Серых земель, ВКП отправляет Эшли и Калло в поместье герцога Бардорба для расследования причастности герцога к Мюлленкампу и интереса кардинала к Сиднею Лостарот.[8][16] Эшли проникает в поместье и встречает Сидни, свидетельствуя его способности из первых рук.[17][18] Сидней сбегает со своим сообщником Хардином и сыном герцога Джошуа, оставляя Эшли с подсказкой о его местонахождении.[19] Это событие было названо «Инцидент в Серых землях».

Эшли Риот сталкивается с виверна во время открытия. Игра напрямую переключается между кат-сценами и игровым процессом, используя одни и те же модели персонажей.

Эшли и Калло прибывают в Леа Монд, и одинокая Эшли проникает в город через подземные винные погреба. По пути он узнает об объектах, обладающих магической силой, известной как Гримуары, и о способности города порождать нежить и мифологических существ.[20] Он встречает Гильденстерна и его возлюбленную Саманту и узнает о состоянии, известном как неполная смерть, и истинном намерении кардинала преследовать Сидней: бессмертие.[21][22] Багровые Клинки противостоят Эшли и раскрывают свое присутствие Гильденстерну.

Спасаясь невредимой, Эшли встречает Розенкранца, который намеревается присоединиться к нему, но Эшли отказывается.[23] Розенкранц рассказывает ему о том, что ВКП и парламент знают темные силы Леа Монд, и что скрытые силы глубоко внутри человека могут быть высвобождены с помощью Тьмы. Во время встреч с Сиднеем Эшли показывают видения его прошлого, где его жена Тиа и его сын Марко убиты мошенниками. Снова встретив Розенкранца, Эшли говорят, что они не были его семьей, а были ошибочными целями, которые он убил во время их миссии. ВКП манипулировал чувством вины Эшли за их смерть, чтобы превратить Эшли в лояльного взломщика рисков.[24] Эшли вспоминает свои скрытые боевые навыки и опыт "ясновидение ", видя продвижение Багровых Клинков, которое ведет его к Великому Собору.

Сидни схватил Калло ранее и привел ее с собой. Калло узнал, что Хардин скептически относится к планам Сиднея.[25] Она начинает развивать способность «видеть сердца», форму телепатия, продолжая свой побег вглубь Leá Monde.[26] С помощью своих способностей она узнала о намерениях Сиднея и о причине, по которой Хардин присоединился к Мюлленкампу, и его близости к Джошуа.[27][28][29] Сидней оставил их, чтобы не дать остальным продвинуться; насмехаясь над Гильденстерном и Самантой, и провоцируя Эшли следовать за ним, поскольку он намеревается передать свои силы Эшли.[30] Эшли не интересовала наследование сил Тьмы; видя, что Калло схвачен, его единственное намерение - спасти ее.[31]

Обсуждая Гран-гримуар, могущественный источник магии, Гильденстерн и Саманта обнаруживают древние килдинские надписи, вырезанные на стенах города.[32] Розенкранц показывает, что город - это Гран-Гримуар, и его сила находится в центре города: Великом соборе. Когда Гильденстерн уезжает в Большой собор, Розенкранц ищет Эшли и Сидней. Обнаружив их, Розенкранц, уверенный в своей невосприимчивости к Тьме, пытается заставить Сидни отказаться от своих полномочий.[33] Розенкранц также нападает на Эшли, чтобы доказать, что он не подходит для сил Тьмы.[34] Сидней отказывается слушать и убивает Розенкранца, используя одержимую статую, оставляя Эшли, чтобы еще раз проявить себя как избранный им преемник.

Гильденстерн продолжает путь к Великому собору в центре города, ведущему его к Калло, Хардину и Джошуа. Расспрашивая Хардина об определенном «ключе», известном как Кровавый грех,[35][36] Гильденстерн раскрывает свои намерения в овладении силами Тьмы.[37] Сидней прибывает, чтобы телепортировать Хардина и остальных, оставляя его в Гильденстерне. Гильденстерн получает от него «ключ» и убивает Саманту как свою жертву силам тьмы. Эшли приезжает позже и слушает, как Сидни раскрывает свои истинные намерения.[38] Затем Эшли противостоит Гильденстерну и сумела победить его.

После поражения Гильденстерна Эшли, теперь несущая «ключ», выносит Сидней из разрушающегося города. Существа, порожденные в городе, начинают исчезать. Калло, Хардин и Джошуа сбегают из города, хотя Хардин умирает, а судьба Калло и Джошуа остается неизвестной. В эпилоге Эшли отправляется навестить больного герцога Бардорба в его поместье, хотя, когда они остались одни, в комнате был Сидней. Сидней говорит герцогу, что он нашел подходящего наследника Тьмы в Эшли, и что их план наследования сил Тьмы был успешным.[39] Затем герцог убивает Сидни, а сам умер вскоре по неизвестным причинам. В отчете, полученном ВКП через неделю после инцидента в Серых землях, герцога считали убитым, а Эшли стал главным подозреваемым, хотя его больше не нашли.

Разработка

Мацуно, продюсер и режиссер игры, предпочел создать новое название игры с нуля и использовать дизайнерские идеи совместной работы сотрудников, а не повторно использовать популярных персонажей и дизайн, которые можно найти в сиквелах. Бродячая история считается смесью жанров, так как содержит элементы ролевой игры в битвах и платформенных играх на полевой карте. Мацуно объяснил, что команда разработчиков не горела желанием размещать Бродячая история в определенный жанр, предпочитая создавать игру с собственным жанром.[40][41]

На этапе проектирования Мацуно были показаны фотографии из Франции, в частности из Сент-Эмильона в регионе Бордо. Этот регион посетил один из коллег Мацуно, который был энтузиастом вина и отдавал предпочтение Сент-Эмильону, одному из крупнейших виноградников Бордо. Очарованная архитектурой этого городка, команда дизайнеров отправилась во Францию, чтобы перенести эти стили в игру. В сентябре 1998 года была сформирована команда из пяти человек, включая Мацуно и главных лиц, отвечающих за графику и декорации, чтобы понять сеттинг игры.[40][42]

Разработка игры началась в январе 1998 года и заняла два года, при этом количество сотрудников постоянно увеличивалось с 20 до 50 человек на пике разработки. Сюжетная линия, задуманная для игры, следует за происхождением Эшли Райот как преданного правительственного агента до того, как стать титульным "бродяга "кто" причастен ко многим инцидентам "после событий в Leá Monde. Сюжет вдохновлен голливудскими" классическими и блокбастерными "фильмами, а также европейскими и азиатскими фильмами. Геймплей был разработан для тех, кто не любит «попросите подсказки и прочитайте руководства по стратегии». Однако Мацуно сообщил, что более половины истории игры было сокращено из-за ограничений емкости и времени разработки. Проблемы с памятью считались наиболее сложным аспектом разработки игры, и команда была вынуждена настроить интерфейс игры, наложение текстур и полигональную сетку на картах, а также удалить игровые элементы, такие как Под управлением ИИ поддержка неигровых персонажей, которые присоединились бы к Эшли в середине игры.[41][43]

Бродячая история была задумана в то время, когда большинство игр перешло на трехмерная графика. Игры с реальным временем полигоны были мейнстримом, и было решено Бродячая история следовать этой тенденции. Мурата, главный программист, выразил озабоченность по поводу того, что впервые будет работать над крупномасштабной трехмерной игрой. Во избежание расхождений в частота кадров из-за большого количества полигональных моделей команде моделирования приходилось выбирать аспект каждого персонажа, чтобы сосредоточить свое внимание. Арт-директор Минагава упомянул, что каждой отдельной модели уделялось детальное внимание, даже тем персонажам, которые появляются в игре только на несколько секунд. На протяжении всей игры использовались одни и те же модели персонажей, чтобы создать плавный переход между кат-сценами событий и реальным игровым процессом.[40] Звуковые эффекты Бродячая история приписываются Минору Акао, звуковому программисту игры; и Томохиро Ядзима, звуковой редактор и инженер.

Релизы

А демо диск Бродячая история был включен в упаковку Seiken Densetsu: Legend of Mana в Японии. Во время мероприятия Square Millennium, проводимого Square в Токио, показывали фильмы Бродячая история зрителям была представлена ​​последовательность открытия и система изготовления оружия. Мацуно заявил, что обычное прохождение займет у игрока от пяти до шести часов.[44]

В Северной Америке Бродячая история был выпущен в рамках фестиваля Square "Summer of Adventure", который длился с мая по сентябрь 2000 года.[45][46] Бродячая история был выпущен двумя дисками; первый диск - это сама игра, а второй - демонстрационный диск, выпущенный Square, чтобы дать игроку предварительный просмотр семи названий. Семь наименований включают три интерактивных демонстрации и четыре неинтерактивных демонстрации; бывшее существо Чокобо Гонки, Передняя миссия 3 и Нити судьбы, а последний Хроно Кросс, SaGa Frontier 2, Подземелье Чокобо 2 и Легенда о Мане. Оба диска были включены в релиз в Северной Америке 15 мая 2000 года.[47] В соответствии с постановлением Квебек правительство, которое названия видеоигр в Канада должны продаваться с инструкциями на французском и английском языках, Бродячая история 'выпуск был отложен в Канаде.[48] В европейском выпуске PAL в игре не было дополнительного демо-диска.

Товар

13 апреля 2000 г. DigiCube опубликовал Бродячая история Ultimania, официальный 496-страничный руководство по стратегии для игры с ISBN  4-925075-75-6. Содержимое включает интервью с персоналом, подробную справочную историю и информацию о монстрах и предметах. 20 июля 2006 года книга была переиздана студиями BentStuff и Square Enix. Другие товары включают украшения, футболки, зажигалки и плакаты с изображениями персонажей и компьютерной графикой.[49] Для североамериканского выпуска, 16-страничный комикс с иллюстрациями Стива Фирчова, Кларенса Лансанга и Майкла Тернера из Клинок ведьмы известность опубликовали Eruptor Entertainment и Squaresoft. Комикс бесплатно распространялся в Выставка электронных развлечений 2000 и включало интервью между Мацуно и помощником менеджера по продукции Square Electronic Arts Эндрю Шиозаки.[41]

Музыка

Оригинальная партитура для Бродячая история был составлен, аранжирован и спродюсирован Хитоши Сакимото, чьи предыдущие работы по видеоиграм включали саундтреки к Сияющее серебряное ружье и Final Fantasy Tactics, с дополнительной договоренностью Такехару Ишимото для трека 2–30 и Хиросато Нода для трека 2–31. Ансамбль японского оркестра Shinozuka Group исполнил оркестровую пьесу Трека 2–29. Все операции по синтезу возглавляет Такехару Ишимото с помощью Хиденори Ивасаки для трека 1–1 и Хиросато Нода для трека 2–18.[50]

Сакимото отметил, что на начальном этапе он сочинял «яркие и веселые» мелодии, похожие на Final Fantasy Tactics, но Мацуно делал упор на музыку, которая была «более глубокой и тяжелой». Мацуно также посоветовал ему послушать музыку из Секретные материалы для идей об окружающих партитурах, и Сакимото указал на влияние Джеймс Хорнер и Ханс Циммер в его сочинениях. Сакимото был впечатлен преданностью команды разработчиков игре, и выразил беспокойство, пытаясь придумать музыку во время превью игры. Сакимото создал темы для каждого персонажа и монстра и внес несколько изменений в их мелодию, чтобы отразить их отношения, чувства, а также антагонистические взгляды.[51] Саундтрек для Бродячая история остается одной из любимых композиций Сакимото.[52]

Альбом впервые вышел на двух Компакт-диски к DigiCube 8 марта 2000 г. с каталожным номером SSCX-10042. Впоследствии он был переиздан Square Enix 24 марта 2006 г. с каталожным номером SQEX-10068/9; в переиздании были удалены некоторые элементы реверберации оригинального синтезатора PlayStation, что привело к немного другой версии звука. Компакт-диски содержат 57 треков, в том числе два ремикса и треки, не использованные в игре. К нему прилагается небольшой буклет с интервью с композитором и работами его персонажей.[50]

Прием

В мае 2000 г. Бродячая история стала пятой самой продаваемой игрой для PlayStation месяца.[53] 100000 единиц было продано за первые 20 дней после выхода игры,[3] несмотря на то, что их затмевают другие названия Square, такие как Final Fantasy IX и Хроно Кросс.[3] Бродячая история был третьим из двадцать игр на сегодняшний день, и единственная игра на PlayStation, получившая наивысший балл 40 от Famitsu журнал.[54][55]

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр92% (43 отзыва)[56]
Metacritic92/100 (19 отзывов)[57]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край7/10
ВОСА9/10
Famitsu40/40
GameSpot9.6/10
IGN9.6/10
Следующее поколение4/5 звезд[58]
OPM (НАС)4.5 / 5 звезд
PSX Extreme9.6/10

Отзывы в целом были положительными - мультимедийные новостные сайты IGN и GameSpot похвалил геймплей и сюжет. IGN описал историю как «настолько глубокую и интуитивно понятную, что она, вероятно, понравится фанатам», и сказал, что боевая система поддерживает «необходимый элемент стратегии и баланса».[3] Графика рассматривалась как отход от клише современных игр Square.[59] Подробно детализированы настройки фона и выражения персонажей.[59] Звуковые эффекты игры были оценены как «хорошо сделанные и впечатляющие, отклоняющиеся от синтезированного шума Square»,[1] такие детали, как фоновый звук, помогают создать реалистичный мир для игрока.[3]

Боевая система, однако, была описана GameSpot как слишком сложная для начинающих игроков, поскольку даже заядлые игроки требуют «всестороннего понимания» системы настройки оружия.[1] IGN отмечает, что столкновения с врагами могут быть сложнее, чем битвы с боссами.[3] 1UP.com отметил, что инвентарь игры был слишком ограничен для огромного количества возможных настроек; это считалось особенно неприятным, потому что некоторые враги-боссы уязвимы только для определенных типов оружия.[60]

Эрик Братчер рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "Бродячая история движется медленно, но с захватывающим сюжетом, великолепной графикой и новаторской боевой системой он вознаграждает тех, у кого есть терпение, чтобы овладеть его сложностями ».[58]

Александр О. Смит несет ответственность за английский локализация из Бродячая история, с помощью архаичный Английский по сравнению с его простой японской версией. Его усилия по переводу Бродячая история был описан Эндрю Весталом как «беспрецедентная и беспрецедентная работа» Японский на английский перевод видеоигр, "несмотря на случайную опечатку или грамматические ошибки", как цитирует IGN.[3][61] Бродячая история был удостоен награды "Лучшая игра для PlayStation" в E3 2000 IGN Awards[62] и был номинирован на премию «Лучшее приключение / экшн для консолей» на 4-м ежегодном конкурсе интерактивных достижений, проводимом Академия интерактивных искусств и наук.[63]

Наследие

Через три года после выпуска 2000 года Бродячая история был выбран в качестве одного из Величайшие хиты. Игры, выпущенные как Greatest Hits, продавались по более низкой цене, что часто приводило к увеличению продаж.[64] Бродячая история также является частью Лучшие хиты, Основной бюджетный диапазон Square Enix.[65] Позже в игру можно было играть на Sony. PlayStation портативный и PlayStation 3 консолей, когда Square Enix объявила о выпуске игры на Магазины PlayStation в Японии, Европе и Северной Америке.[66][67][68]

Ролевая видеоигра 2006 года Последняя фантазия XII содержит несколько ссылок на Бродячая история. Такие термины, как Riskbreaker, Leámonde и Kildea (хотя и с разным написанием в локализациях), обычно используются в обеих играх. Согласно интервью французскому игровому журналу Joypad в 2004 году, Ясуми Мацуно во время разработки утверждал, что Ивалис, игровой мир, который он создал, когда присоединился к Square в 1995 году, представляет собой сложный мир с очень долгой историей и историями Бродячая история, Final Fantasy Tactics, и Последняя фантазия XII говорят, что они разворачиваются довольно близко на карте Ивалиса.[69] Первоначальный план, однако, не заключался в размещении Бродячая история во вселенной Ивалиса. Мацуно заявил в 2011 году через свой аккаунт в Твиттере, что сюжетные элементы Final Fantasy Tactics нашел в Бродячая история должны были быть интертекстуальной ссылкой на титул Ивалиса как форму "фан-сервис ".[70][71] Последняя фантазия XIV: Кровь Бури ссылался на игру в 2017 году через Вернуться в Ивалис серия рейдов, в первую очередь за счет включения альтернативной версии города Валнайн и Леа Монд в качестве существующих локаций в собственном мире.[72]

Бродячая история признана игрой, получившей «чрезвычайную популярность» за пределами Японии через восемь лет после ее первого выпуска.[73] В октябре 2007 года во время интервью с командой разработчиков, ответственных за ремейк Final Fantasy Tactics для PlayStation Portable, Final Fantasy Tactics: Война львов, Исполнительного продюсера Акитоши Кавадзу спросили о возможности ремейка или переноса названия на PSP. Кавадзу упомянул, что это «следующий естественный кандидат на такое обновление», хотя портировать игру будет сложно, потому что это название уже подтолкнуло оригинальную PlayStation к ее техническим пределам. Кавадзу также отметил, что использование персонажа Эшли Риот в других играх Ivalice будет затруднительно, поскольку даже в Бродячая история, «На самом деле не так много известно об Эшли Райот».[73]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Бартолоу, Питер (2000-02-15). «Обзор истории PlayStation Vagrant». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 28.05.2016. Получено 2007-05-02.
  2. ^ а б c d Квадрат (15.05.2000). Руководство по игре Vagrant Story (Игровая приставка).
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Здырко, Давид (2000-05-22). "Бродячая история". IGN. В архиве из оригинала от 26.09.2019. Получено 2007-05-08.
  4. ^ Джереми Пэриш (18 марта 2006 г.). «Ретронавты: Том 4 - Ясуми Мацуно». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-06-20. Получено 2011-04-09.
  5. ^ "Бродячая история - Ретро-просмотр". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2013-01-15. Получено 2011-04-09.
  6. ^ а б Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  7. ^ а б Бродячая история Ultimania ベ イ グ ラ ン ト ス ト ー リ ー ィ マ ニ ア (на японском языке). Студия BentStuff и DigiCube. 2000 г. ISBN  4-925075-75-6.
  8. ^ а б Офицер ВКП: Кроме того, мы должны выяснить, почему Кардинал послал свои клинки, чтобы разобраться с этим инцидентом без нашего согласия. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  9. ^ Розенкранц: Мы всегда были борцами за справедливость, правда, но справедливость, которая служила только государству. Square (31.10.2006). Бродячая история (Игровая приставка).
  10. ^ Эшли: Агент без боевого опыта будет просто обузой. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  11. ^ Эшли: Культы не заботят тамплиеров? Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  12. ^ Гильденстерн: Гриссом, собери наших оставшихся мужчин. Присоединяйтесь к рыцарям Тигера и сокрушите Мюлленкамп. Идти! / Гриссом: По твоей команде. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  13. ^ Розенкранц: Однако Леа Монд имеет прочные связи с Тьмой, потому что это Тёмный город древней килдинской жрицы Мюлленкамп.Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  14. ^ Рассказчик: На пике своего развития Leá Monde была процветающим сообществом, насчитывающим более 5000 человек. Двадцать пять лет назад сильное землетрясение завершило эту главу в истории Leá Monde.Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  15. ^ Рассказчик: Так началась история странника-бродяги. Титульная карта: "Фантомная боль". Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  16. ^ Офицер ВКП: Наши инквизиторы обнаружили, что монета Мюлленкампа принадлежит самому пленному герцогу. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  17. ^ Эшли: В чем дело? Вы наверняка были мертвы! Оставьте вещи из могилы сказкам фей ... Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  18. ^ Герцог бардорба: Дурак Сидней использовал свою виверну. У нас не может быть свидетелей, рассказывающих миру, не так ли? Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  19. ^ Сидней: Я ... Я тот, кого ты хочешь. Хардин ... иди скорее ... иди ... в Леа Монд. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  20. ^ Багровый клинок: ... с гримуаром твоя самая толстая свинья могла бы победить моего самого быстрого сокола - если вы верите летописцам. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  21. ^ Гильденстерн: Попав в ловушку очищения, они жаждут жизни. Таким образом они ищут тела без души ... и рождаются «ходящие трупы». Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  22. ^ Гильденстерн: Есть тот, кто нашел настоящую нежить. Бессмертие, любовь моя. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  23. ^ Эшли: Вы должны знать, что взломщики риска всегда работают в одиночку. А изменение планов в середине миссии немыслимо. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  24. ^ Сидней: Вы были убийцей и диверсантом в элитном отряде. Приняв их за свою цель, вы убили невинную семью. Ради страны и справедливости вы отнимете любую жизнь, не задумываясь, пока не отправите эту семью на смерть. ВКП увидела возможность обратить вашу вину в патриотическое рвение. Они исказили твою душу, Эшли. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  25. ^ Хардин: Предательство герцога, вмешательство кардинала ... и Разрушитель рисков, сильный, как кровавый титан, тоже были частью вашего драгоценного плана, Сидней? Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  26. ^ Хардин: Как я могу предвидеть далекие места, так в вас расцвел талант провидцев. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история.
  27. ^ Хардин: Хранитель ключей, герцог, скоро умрет. Если он умрет без преемника, все потеряно. Герцог думает, что сможет отрезать проклятую родословную Мюлленкампов, но этого нельзя допустить. Мы возьмем на себя наследство. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история.
  28. ^ Хардин: Было расследование инцидента. Я был членом специальной группы, которой было поручено доставлять клинки повстанцам в соседнем королевстве. Видимо, некоторые не достигли места назначения. Они утверждали, что некоторые из нас производят медь, продавая сталь на черном рынке. ... Мы все были виноваты, не только я. Они сделали мне предложение. Предай моих друзей, и я буду свободен.Квадрат (15.05.2000). Бродячая история.
  29. ^ Хардин: ... У меня был брат вдвое моложе меня. Он был тяжело болен, и мы не знали, когда он нас бросит. Я хотел денег ... Я хотел свободы. Продал друга, брата. Но они не освободили меня. Когда я сбежал из тюрьмы, мой брат был мертв.Квадрат (15.05.2000). Бродячая история.
  30. ^ Сидней: Даю тебе город, Рискбрейкер! Вся его мощь - все вам! Спешите! Присоединяйся ко мне! Ваши силы уже близки к готовности! Приехать! Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  31. ^ Эшли: Сохрани свой проклятый город! Где Мерлоз !? Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  32. ^ Саманта: Большой Гримуар ... высший кодекс волшебства. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  33. ^ Розенкранц: Время пришло. Я продолжу наследие от вашего имени. А теперь обряды! Назовите меня своим преемником !! Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  34. ^ Розенкранц: Это ... Это ваш «преемник»? Открой глаза, Сидней. Я единственный! Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  35. ^ Гильденстерн: Вы говорите, Кровавый грех? У него знакомое кольцо ... Много лет назад, во время инквизиции еретиков, на них была вырезана «Перевернутая Крестьяна», отречение от плоти ... Те, кто носили эту татуировку, называли это Кровавым Грехом. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  36. ^ Гильденстерн: Боже! Сидни все время держал ключ в руках! Татуировка у него на спине, это Кровавый грех! У него есть ключ! Он обманул вас! Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  37. ^ Гильденстерн: ... благородство! Они ничего не делают и обвиняют других в своей неудаче; они крадут сны мужчин и превращают их в кошмары ... Мы должны очистить эту порчу. Должна быть сильная, непоколебимая справедливость. И должен быть страх, чтобы добиться справедливости. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  38. ^ Сидней: Я хотел помочь отцу, так как он помогал мне, когда я родился. Он хотел, чтобы город был разрушен, даже если это означало его собственную смерть. Затем он умолял меня. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  39. ^ Герцог бардорба: Итак, дело сделано ... Вы много пострадали. Я тоже сыграл свою роль. Оставим остальное Эшли. Он тот, кого вы выбрали .. Квадрат (15.05.2000). Бродячая история (Игровая приставка).
  40. ^ а б c «От команды разработчиков». 2000-08-05. Архивировано из оригинал на 2001-04-28. Получено 2007-05-30.
  41. ^ а б c Шиодзаки, Эндрю (ж). «Интервью с Ясуми Мацуно [колонка]» Предварительное издание Vagrant Story E3 2000 Эксклюзивное издание Monster 1:16 (май 2000 г.), Eruptor Entertainment
  42. ^ «Леамундис - Архитектура». rpgsoluce.com (На французском). 1999-07-02. Архивировано из оригинал на 2008-02-26. Получено 2007-05-09.
  43. ^ Предварительное издание комиксов Vagrant Story E3. Eruptor Entertainment и Square Soft. 2000 г. ISBN  4-925075-75-6. В архиве из оригинала от 05.11.2010. Получено 2010-04-22.
  44. ^ "Бродячая история: появляются подробности". rpgamer.com. 1999-07-02. Архивировано из оригинал на 2013-02-02. Получено 2007-05-09.
  45. ^ Хилл, Дуг (2000-04-11). «Square объявляет Лето приключений». RPGamer. Архивировано из оригинал 2015-09-15. Получено 2009-12-19.
  46. ^ Билык, Андрей (17.05.2000). "Бродячая история Square популярна в магазинах Северной Америки". Архивировано из оригинал на 2013-02-02. Получено 2009-12-19.
  47. ^ "Подробнее о демо-компакт-диске Square". IGN. News Corporation. 2000-04-26. Получено 2007-05-09.
  48. ^ "Canadian Legend of Mana, обновление выпуска Vagrant Story". 2000-06-14. Архивировано из оригинал 28 марта 2009 г.. Получено 2011-04-17.
  49. ^ "Продукты Vagrant Story". RPGFan.com. 2000. В архиве из оригинала от 12.11.2014. Получено 2014-11-11.
  50. ^ а б Швейцер, Бен (2012-10-08). "Оригинальный саундтрек к Vagrant Story - комментарий композитора". В архиве из оригинала 2014-11-02. Получено 2014-11-02.
  51. ^ RocketBaby (апрель 2001 г.). "Интервью с Хитоши Сакимото (RocketBaby - апрель 2001 г.)". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал на 2008-01-21. Получено 2009-11-07.
  52. ^ Сакимото, Хитоши; Кеннеди, Сэм (30 октября 2007 г.). «Волшебные мелодии». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2009-03-06. Получено 2009-10-15.
  53. ^ Сотрудники IGN (2000-06-15). «Горячий старт летнего состава Square». Получено 2010-03-21.
  54. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ベ イ グ ラ ン ト ス ト ー リ ー. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.15. 30 июня 2006 г.
  55. ^ Люмб, Джонатан (2006-08-03). «FF XII отлично набирает очки в Famitsu». Архивировано из оригинал 18 января 2012 г.. Получено 2007-01-16.
  56. ^ «Бродячая история для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 21.01.2015. Получено 2013-07-13.
  57. ^ «Бродячая история для обзоров PlayStation». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 21.01.2015. Получено 2013-07-13.
  58. ^ а б Братчер, Эрик (июнь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 6. Imagine Media. п. 101.
  59. ^ а б SolidSnake (2000). "Бродячая история: обзор". PSXExtreme.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-28. Получено 2007-05-25.
  60. ^ "Бродячая история". 1UP.com. 2000-01-01. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-05-02.
  61. ^ Весталь, Эндрю (2000). "Обзор игры Vagrant Story". GIA.com. Архивировано из оригинал на 2007-06-27. Получено 2007-05-02.
  62. ^ «IGN Awards the Best of E3». IGN. News Corporation. 2000. Получено 2007-05-08.
  63. ^ "4-я ежегодная премия Академии интерактивных искусств и наук за интерактивные достижения". Академия интерактивных искусств и наук. 2001. Архивировано с оригинал на 2007-09-27. Получено 2006-02-23.
  64. ^ Моррис, Тайлер (11 мая 2003 г.). "Square Classics - по дешевке". rpgamer.com. Архивировано из оригинал на 2013-02-02. Получено 2007-05-09.
  65. ^ Винклер, Крис (28 апреля 2006 г.). «Square Enix добавляет 16 к серии Ultimate Hits». RPGFan.com. В архиве из оригинала от 21.01.2013. Получено 2007-05-31.
  66. ^ Спенсер (11 августа 2009 г.). "Бродячая история поползла в игровые архивы". Siliconera.com. В архиве из оригинала от 21.01.2013. Получено 2009-11-17.
  67. ^ Гутьеррес, Рей (27.02.2011). "The Drop: Неделя 28 февраля 2011 г., новые релизы". В архиве из оригинала от 21.01.2013. Получено 2011-07-01.
  68. ^ Спенсер (10 ноября 2009 г.). "Геймеры PAL получают бродячую историю в PSN". Siliconera.com. В архиве из оригинала 16.11.2009. Получено 2009-11-17.
  69. ^ "Опрос". FFWorld.com (На французском). 2004 г. В архиве из оригинала от 21.01.2013. Получено 2007-05-25.
  70. ^ "Ясуми Мацуно @ Twitter". 2011-06-29. В архиве из оригинала на 08.02.2016. Получено 2011-07-01.
  71. ^ "Ясуми Мацуно @ Twitter". 2011-06-29. В архиве из оригинала 2014-04-02. Получено 2011-07-01.
  72. ^ Square Enix (2017-06-20). Последняя фантазия XIV: Кровь Бури (Майкрософт Виндоус, macOS, PlayStation 4 ). Square Enix. Уровень / область: Вернитесь к Ивалис.
  73. ^ а б Мильке, Джеймс (10 сентября 2007 г.). "Square Enix говорит об Альянсе Ивалис". 1Up.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-12. Получено 2008-07-04.

внешняя ссылка