Ивалис - Ivalice

Ивалис
Последняя фантазия место расположения
Крепость - Judge.jpg
Концепт-арт Ивалиса для Крепость
Первое появлениеFinal Fantasy Tactics
СделаноЯсуми Мацуно
ЖанрРолевая видеоигра
Информация
ТипКоролевство, область, край
Известные местаНабудис, Рабанастре
Известные персонажиВаан, Балтьер, Рамза

Ивалис (イ ヴ ァ リ ー ス, Иварису) это вымышленная вселенная параметр в первую очередь появляясь в Последняя фантазия серия видеоигр. Мир был создан Ясуми Мацуно и с тех пор был расширен несколькими играми как Ivalice Alliance серии. Ивалис описывается как сложный мир с очень долгой историей, и истории Final Fantasy Tactics, Бродячая история и Последняя фантазия XII все происходит в нем.[1]

Хотя Ивалис часто описывали как мир, физически это относилось только к Final Fantasy Tactics Advance, в котором Ивалис был создан параллельно с реальным миром. «Настоящая» Ивалис, как видно из оставшихся игр, описывает два различных места; географический регион,[2] и меньший Королевство, оба принадлежат большему, безымянному миру. Однако обычно термин Ivalice также используется для обозначения концептуального сеттинга, скорее, как можно было бы сказать Средневековый мир Европы и Средиземноморье.

Концепция и создание

Ivalice был создан Ясуми Мацуно как вымышленный мир со своей индивидуальностью; средневековый мир, где магия и машина существуют вместе. Обычные элементы Последняя фантазия, такие как чокобо, кристаллы и магические заклинания, вписываются в обстановку. Этот параметр впервые появился в Final Fantasy Tactics, игру, разработанную ключевыми сотрудниками, стоящими за обеими Тактика Огре (режиссер Ясуми Мацуно) и Последняя фантазия VI (режиссер Хироюки Ито ). Это также был первый проект Мацуно с Square после его ухода из Квест в 1995.[3] Следующая игра Мацуно, Бродячая история, содержит несколько намеков на Final Fantasy Tactics, а Мацуно заявил в 2004 году, что Бродячая история, Final Fantasy Tactics, и Последняя фантазия XII развернуться довольно близко на карте Ивалис, «сложный мир с очень долгой историей и историями».[4]

После ухода Мацуно из Square Enix во время разработки Последняя фантазия XII, Square Enix продолжала использовать Ивалис в других играх.

В 2011 году Мацуно заявил, что изначально никогда не планировал Бродячая история состоится в Иваличе.[5] В результате любые ссылки, которые он делал на Final Fantasy Tactics в Бродячая история, а также Бродячая история ссылки в Последняя фантазия XII, служат только в качестве "фан-сервиса".[6]

Появления

Видеоигры

Видеоигры, действие которых происходит в Иваличе
1997Final Fantasy Tactics
1998
1999
2000Бродячая история
2001
2002
2003Final Fantasy Tactics Advance
2004
2005
2006Последняя фантазия XII
2007Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy Tactics: Война львов
Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома
2008Хрустальные защитники
2009
2010
2011
2012
2013Final Fantasy Tactics S

Final Fantasy Tactics (1997), а тактическая ролевая игра разработан и опубликован Квадрат для Sony Игровая приставка игровая приставка, ознаменовавший первое появление Ивалиса. В игре сочетаются тематические элементы Последняя фантазия серия видеоигр с игровой движок и боевая система, не похожая на те, что были ранее во франшизе.[7] Final Fantasy Tactics Действие происходит в вымышленном средневековом королевстве под названием Ивалис, созданном Ясуми Мацуно. Сюжет игры следует за Рамзой Беульвом, высокородным кадетом, который оказывается в эпицентре запутанного военного конфликта, известного как «Война львов», где две противоборствующие благородные фракции жаждут трон королевства. По мере развития сюжета Рамза и его союзники обнаруживают зловещий заговор, стоящий за войной.

В интервью Акито Иноуэ, доценту Международного университета Японии, Иноуэ упоминает, что Final Fantasy Tactics был создан из-за того, что казуальных игроков обычно отталкивают игры с разветвленными сюжетными линиями, которые можно найти в других играх Мацуно, таких как Тактика Огре.[8]

Бродячая история (2000) - это ролевая игра без магазинов и без взаимодействия игрока с другими персонажами; Вместо этого игра фокусируется на создании и модификации оружия, а также на элементах решения головоломок и стратегии.[9][10] Игра проходит в вымышленное королевство Валендии и разрушенный город Леа Монд. В центре сюжета Эшли Риот, элитный агент, известный как Разрушитель рисков, который должен отправиться в Леа Монд, чтобы исследовать связь между культ лидер и высокопоставленный член парламента Валенда, герцог Бардорба. в пролог, Эшли обвиняется в убийстве герцога, и игра раскрывает события, которые произошли за неделю до убийства.

Final Fantasy Tactics Advance это тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Square для Nintendo Game Boy Advance. У игры есть несколько общих черт с Final Fantasy Tactics, хотя это не прямое продолжение. История игры сосредоточена на четырех детях; Марке, Мьют, Ритц и Донед, которые живут в небольшом городке Сент-Ивалис. Дети переносятся в одноименное с их городом царство, «Ивалис», после открытия древней волшебной книги. Затем история фокусируется на подвигах Марке, когда он пытается вернуться в реальный мир, сталкиваясь с противодействием со стороны окружающих.

Разработка игры началась, когда Square объявила о своем издательском соглашении с Nintendo, и позже это было подтверждено производителем Мацуно. Команда разработчиков Тактика продвижения, 4-й отдел разработки продукции Square, был построен из сотрудников Quest Corporation, а работа началась в феврале 2002 года.[11][12] Это произошло после того, как Quest объявила о передаче своей команды разработчиков программного обеспечения компании Square, которая известна своими Тактика Огре серии.[13]

Последняя фантазия XII (2006) - ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square Enix для PlayStation 2 Платформа. Это двенадцатый титул в основной ветке Последняя фантазия серии. Игра представила несколько нововведений в оффлайн-играх основной серии: открытый мир, бесшовная боевая система, управляемая камера, настраиваемый "гамбит «система, которая позволяет игроку автоматически контролировать действия персонажей; и« лицензионная »система, определяющая, какие способности и оборудование используются персонажами.

Действие игры происходит в вымышленной стране Ивалис, где империи Аркадия и Розаррия ведут бесконечную войну. Далмаска, маленькое королевство, зажато между враждующими народами. Когда Далмаска присоединяется к Аркадии, ее принцесса Эш создает движение сопротивления. Во время борьбы она встречает Ваана, молодого авантюриста, мечтающего стать авантюристом. небесный пират командует дирижаблем. К ним быстро присоединяется группа союзников; вместе они выступают против тирании Аркадийской Империи.

13 декабря 2006 года представитель Square Enix сообщил Токио репортеры, что уже объявлено Final Fantasy XII: Revenant Wings будут присоединены другие игры в новой подсерии, известной как Ivalice Alliance.[14] Final Fantasy Tactics: Война львов это PlayStation портативный и iOS порт оригинала Final Fantasy Tactics игра. Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома это Nintendo DS продолжение Final Fantasy Tactics Advance,[15] хотя действие происходит в реальном мире Ивалиса, а не в искусственном иллюзорном мире, в отличие от своего предшественника.[16] Еще одно название в сборнике, Final Fantasy XII Международная система зодиакальных заданий, был обнаружен 8 мая 2007 года.[17]

Исполнительный продюсер Акитоши Кавадзу пояснил, что цель Ivalice Alliance заключается в том, чтобы «распространить информацию о мире Ивалиса» и привлечь больше игроков во франшизу с новыми названиями, не ограниченными стандартным жанром ролевой игры, но также тактические игры и игры похожие на Бродячая история.[18] Revenant Wings директор Мотому Торияма отметил, что с большой и оригинальной командой, которая работала над Последняя фантазия XII, Ивалис стал больше миром Square Enix, чем мир бывшей команды Quest, и что Ivalice Alliance мир, таким образом, немного больше подвержен влиянию Последняя фантазия XII чем более ранние названия Ivalice.[19]

Хрустальные защитники это серия пошаговая стратегия видеоигры, разработанные MSF / Winds и изданные Square Enix. Он состоит из нескольких итераций, выпущенных для мобильные телефоны и через службы доставки онлайн-видеоигр. Действие игры разворачивается в вымышленном мире Ивалиса. классы работы, монстры и призванные существа из тактическая ролевая игра Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома.

Крепость это кодовое название отмененного ролевая игра видео игра это было в разработке Ухмылка. Директор Ульф Андерссон разработал концепцию Крепость а предварительное производство началось во второй половине 2008 года.[20] Во время разработки Square Enix обратился к разработчику и предложил сделать игру Дополнительная выгода из Последняя фантазия XII. Грин переосмыслил игру в повторяющейся Последняя фантазия мир Ивалиса, и включал элементы Последняя фантазия XII такие как стилистические мотивы и дизайн персонажей; дополнительные элементы включены чокобо и другие повторяющиеся существа из Последняя фантазия серии.[21] Он должен был быть выпущен на Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, и Xbox 360 платформы.[22]

Во время разработки Square Enix не платила Grin несколько месяцев и не одобряла Северный художественный стиль.[20][23] Грин работал над приближением художественного стиля игры к Последняя фантазия Series, но после шести месяцев разработки было заявлено, что Square Enix никогда не будет финансировать проект, и через несколько дней разработчик подал заявление о банкротстве.[24] Слухи о проекте просочились через арт-портфолио тех, кто работал над проектом, и даже через техническая демонстрация всплыл.[25] В 2011, Крепость Предполагалось, что разработка находится в нераскрытой студии, но это также было приостановлено, и игра не будет выпущена ни в каком виде.[26]

Final Fantasy Tactics S - тактическая ролевая игра с социальными функциями и многопользовательскими сражениями. Он был выпущен в Японии на Мобаж социальная игровая сеть в мае 2013 года.[27] Мобильная игра перестала работать 31 июля 2014 года.[28]

Последняя фантазия XIV (2013) содержит многочисленные ссылки и дань уважения играм Ivalice, хотя авторы утверждают, что между двумя вымышленными мирами нет прямой связи.[29] 10 октября 2017 года Square Enix выпустила патч для Грозовая кровь расширение под названием «Легенда возвращается». Этот патч включает рейд "Возвращение в Ивалис: королевский город Рабанастр", сценарий и режиссер - Мацуно.[30] Этот сценарий адаптирует персонажей и сюжетные элементы Последняя фантазия XII и Тактика в оригинальную историю, действие которой происходит в мире Последняя фантазия XIV.[31] Будущие патчи продолжают эту историю, а Shadowbringers В расширении Виера является игровой расой.

Другие СМИ

В Японии, Final Fantasy Tactics Advance 'Рассказ был расширен и транслировался на японских радиостанциях. Радиодрама под названием Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition транслировалось на четырех радиостанциях в Японии с начала января 2003 г. до конца марта 2003 г.[32]

Последняя фантазия XII был адаптирован в манга пользователя Gin Amou. Square Enix опубликовала серию в общей сложности пятью Tankōbon тома с 22 декабря 2006 г. по 22 августа 2009 г.[33][34]

Параметр

География

Королевство Ивалис

Ивалис в Final Fantasy Tactics.

События Final Fantasy Tactics расположены в королевстве Ивалис, которое граничит с Ордалией на востоке и островным государством Романда на северо-западе, от которого он отделен проливом Ларнер. Королевство образует полуостров и состоит из семи провинций, которые до объединения были отдельными королевствами: Галлион, Лайонел, Лезалия, Фовохам, Лимберри, Зелтенния и Маллонд.[35]

Островная провинция Муллонде является домом для церкви Глабадос и управляется отдельно от королевского правительства.[36] В предыстории игры территория Муллонда когда-то была связана с материком, но была в основном затоплена катастрофой с участием Камней Зодиака, которая произошла вскоре после казни Святой Аджоры, когда ее город превратился в Некрохол, город мертвых.[37][38] Город Бервения, место рождения Аджоры, управляется церковью, хотя он находится в провинции Лезалия.[39]

До событий Final Fantasy Tactics, церковь Фара доминировала в королевстве Ивалис.[40] Ремейк Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: Война львов, называет церковь Фара фаризмом.[41] В жизни Аджоры Фара была заменена новой церковью Глабадос, которая на момент игры стала главной религией королевства. Глабадос монотеистический и сильно политический, подчеркивающий большую часть истории Ivalice. Последователи Глабадоса используют слово «Фарам», чтобы подтвердить свои молитвы.[42] Во время событий игры выясняется, что церковь внесла большой вклад в историю, особенно в события, связанные с жизнью Аджоры, мессианской фигуры.[40]

Леа Монд

Бродячая история расположен в руинах города Леа Монд. Царство Валендия также часто упоминается, и некоторые из его мест показаны в прологе и финальной части. В отличие от других игр Ivalice, магия встречается редко, поскольку ее подавляет религиозная доктрина. Другие расы никогда не упоминаются.[43][44]

Бродячая история сосредотачивается вокруг «Тьмы», бесформенной, невидимой сущности. В местах, где Тьма действует сильнее всего, трупы тех, кто умерли, будут контролироваться тьмой, становясь нежить.[45] Тьма существует внутри человека как отрицательная энергия, которая высвобождает скрытую силу человека.[46] На протяжении всей истории многие люди жаждут сил Тьмы, центром которой является заброшенный город Леа Монд. Еще один мифологический аспект Бродячая история это Килтия, древний культ, основанный на Тьме и древнем колдовстве, из которого произошла секта Мюлленкамп. Видно, что в большинстве ритуалов и призывов, выполняемых в игре, использовалась древняя килдинская магия.[44]

В Бродячая история показано, что священники Иокса королевства Валендия используют килдинский род как символ, хотя они следуют учению святого по имени Иокус вместо оригинального килдийского учения религии килтийцев Леа Монд.[47][48] Мюлленкамп, основательница города Леа Монд, о которой рассказывается в рассказе, когда-то была жрицей Килтии,[47] и носила на спине крест.[48] Последователи святого Иокуса внешне нетерпимы к магии,[49] видят в нем мерзость, и все же высшие члены продолжают использовать его за кулисами.[50] Это лицемерие раскрывается в ходе повествования, но остается неразрешенным.

Санкт-Ивалис

В Final Fantasy Tactics Advance, главный герой живет в стране под названием Сент-Ивалис. После того, как персонажи открыли книгу под названием «Гран-гримуар», Сент-Ивалис превратился в «зеркало» «настоящего» королевства Ивалис.[51] Расы, увиденные в мире Тактика продвижения- Бангаа, Мугл, Viera и Nu Mou - также появляются в игре Последняя фантазия XII, сеттинг которого стал представлять "настоящего" Ивалиса.[52] Это, по-видимому, объясняется как Мьют (один из главных героев в Final Fantasy Tactics Advance ) ответил, что Последняя фантазия была его любимой игрой. Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома также имеет место в Сент-Ивалисе и Ивалисе в Последняя фантазия XII.[53]

Полуостров Галтеан

Исследуемая часть Ивалиса в Последняя фантазия XII. Эта карта ориентирована исключительно на небольшую территорию с центром на Галтеском полуострове. Собственно Ивалис выходит за свои пределы.[54]

В Последняя фантазия XII Ивалис охватывает три континента: Ордалию, Валендию и Кервон. Демография состоит из известных рас: Humes, Bangaa, Viera, Seeq и Moogles, а также других рас меньшинств. Цивилизация развита в этом мире, где магический камень, называемый магицитом, широко используется в повседневной жизни, дирижабли являются заметным средством передвижения, а многоэтажные здания покрывают всю территорию. городской пейзаж. Ивалис в Последняя фантазия XII разработан на основе смешения культур. По словам разработчиков игры, эти дизайны вдохновлены смесью средневековые средиземноморские страны,[55] Турецкая архитектура,[56] арт-деко из Индийская архитектура,[57] городской пейзаж Нью-Йорк[56] и Арабская культура скрыта в европейских странах. Таким образом, многие узоры представлены как геометрические и Арабески в форме.[58] Городской пейзаж также задуман Мацуно как грязный и изношенный, отражающий условия средневекового пейзажа.[56] Природный ландшафт также отражает географические особенности Земли, включая обширные пустыни и заснеженные горы.

В Последняя фантазия XII, на континентах Ивалиса в настоящее время проживают три нации: Розаррия, Архадия и Далмаска. Когда-то в Валендии было Королевство Набрадия и Республика Ландис, а теперь они либо уничтожены, либо ассимилированы в Империю Аркадия. Стратегически расположенный между соперничающими соседними империями Аркадия и Розаррия, положение Далмаски как нейтрального буферного региона между двумя странами устраняется, когда в него вторгается Аркадия в начале игры. С падением Ландиса и Набрадии и его превращения в оккупированную территорию под властью Арчада, Далмаска будет играть центральную роль в все еще остром споре между своими соседями, который вновь обостряется.

События Последняя фантазия XII сосредоточены на территории вокруг Галтеян Полуостров, расположен в более крупном регионе Ивалис.[2][54] Эта область Ивалиса разнообразна как по географии, так и по климату.[2] начиная от холмистого, мягкого луга южной Валендии[59] к пустыни Далмаски.[60] В Кервоне, к югу от Далмаски, земли засушливы на более низких высотах, хотя более высокие возвышения - единственные места в регионе, где выпадает снег.[61] Север Кервона густо засажен деревьями, где находятся густые джунгли Голмор, внутри которых находится волшебный Фейвуд.[62][63]

На эти различные микроклиматы влияет магическое явление, известное как туман, нестабильное вещество, способное вызывать большие изменения на небольших участках.[64] Из-за влияния Тумана некоторые районы Ивалиса превратились в «ягд», районы, в которых дуют туманные ветры и магит - богатый грунт мешает работе механизмов дирижабля. Таким образом, джагды, как правило, представляют собой суровые границы беззакония, неподконтрольные какой-либо нации.[65] Физически площадь полуострова напоминает Европа на востоке, с массивами суши Валендия, Ордалия и Кервон, окружающими центральный водоем (Налдоанское море) с трех сторон. На западе Валендия и Кервон изгибаются от Ордалии, образуя Галтеанский полуостров.[66]

Туман ответственен за существование «магицита», камней, которые обладают магической силой из-за присутствия тумана в их кристаллической структуре. Магицит делится на три типа; камни заклинаний, которые используются для произнесения заклинаний, небесные камни, которые устанавливаются в компонент, известный как «кольца глоссира», который дает полет транспортным средствам, будь то небольшие велосипеды или большие дирижабли, а также памятные камни, которые действуют так же, как запись устройств. Качество магицита зависит от количества тумана, а не от размера или формы камня. Повсеместное распространение магии и магицита, а также его экономическая эффективность привели к его замене электричество и его различные источники в качестве доминирующей полезной энергии в Иваличе.[67]

Нетицит, другой тип магицита, работает, поглощая туман, тем самым сводя на нет эффекты магии и сохраняя огромное количество энергии. Нетицит можно охарактеризовать как деифактированный или произведенный (буквально, созданный богом или созданный руками человека). В ходе игры обнаруживается, что деифактированный нетицит - это нетицит, созданный Оккурией, и что конечным источником известных частей деифактированного нетицита является созданный ими солнечный кристалл.[68] Деифактированный нетицит содержит большое количество магии и, как известно, влияет на историю Ивалиса.

В Последняя фантазия XII, Свет Килтии, политеистический религия, является доминирующей церковью в Ивалице, имеющей влияние на политические дела региона вокруг Галтского полуострова.[69] Несмотря на это, церковь занимает аполитичную позицию: ее самым высокопоставленным чиновникам вообще запрещено участвовать в политических делах.[70] Во главе его стоит Гран Килтиас, будучи Хельгасом Анастасисом во времена Последняя фантазия XII, вплоть до его смерти во время событий истории. Как последователи Глабадоса в Final Fantasy Tactics, Килтиас клянется именем Фарама, Отца Всех, в манере Христианин аминь.[71] В Final Fantasy XII Ultimania Ω Путеводитель считает церковь Глабадос возможной ветвью Килтии.[72]

Пурвама Лемуре

Некоторые места в Ивалисе Последняя фантазия XII вернулся в его продолжении, Final Fantasy XII: Revenant Wings, а также новый район под названием Лемурес. Легендарный Пурвама (Плавающий континент), поднятый в небеса богом Феолтаносом, давным-давно, этой землей правят три «Священных Кристалла», называемых Ауралитами, которые возвели барьер, защищающий Пурваму от остального мира. В Revenant Wings, «Легенда о Плавучей Земле» стала целью Небесных Пиратов, которые ищут остров в поисках Аурацита, частей Ауралита, позволяющих призывать сущностей по имени Ярхи. Руины Лемура - это место, где Aegyl проживать.[73] В ходе игры главные герои узнают, что запечатывание Лемуре было делом Оккурии, которой Феолтанос бросил вызов до того, как использовал Ауралит, чтобы стать богоподобным существом.[74]

В предыстории Final Fantasy XII: Revenant Wings, Феолтанос основал культ личности над Лемуресом, назвав себя перед своим народом богом. Хотя у Лемуре все еще было чувство мира и рая, несмотря на нападения Ярхи, это был ложный рай из-за того, что Аурциты высасывали Эгил из их анимы в рамках плана Феолтаноса по уничтожению Ивалиса в качестве мести оккурианцам.[74]

Юлланд

Происходит всего несколько лет спустя Final Fantasy XII: Revenant Wings, Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома представляет новый регион Ивалиса под названием Юлланд. Регион Юлланд состоит из западной половины континента Ордалия и восточной половины континента Лоар, с Джагд Зеллеа к северу от двух континентов. На этих двух континентах разбросано пять регионов, которые состоят из более мелких территорий внутри них, двадцать - это количество территорий по всей Юлланде, которые содержат разное количество областей (полей сражений) на каждом из них (всего восемьдесят шесть областей Юлланда). Города в Юлланде включают Камоа, Гразстон, Мурабелла, Флуоргис и Гуг. В частности, Гуг - это город Муглов. Другая раса, похожая на Aegyl, также была представлена ​​вместе с этой игрой. Эти крылатые самки, которых зовут Грия, невелики по размеру, но наносят средний урон, специализируясь на трех новых классах и одном старом. Геомансер, Опустошитель и Раптор, наряду с ранее существовавшим человеком эксклюзивным классом Охотник, были отданы Гриа, и только класс Геомансер использует магию.[75]

График

Хронология Ивалиса, представленная в играх, была оставлена ​​довольно расплывчатой, и ранее другие официальные источники мало говорили по этому поводу. Несколько источников сделали собственные выводы о хронологии Ивалиса.[76][77] Официальные сроки, однако, были в конечном итоге приведены в Последняя фантазия XII Ultimania Омега, и разместил события Последняя фантазия XII перед теми из Final Fantasy Tactics.

Прямого упоминания Ивалиса в Бродячая история. Тем не менее, делается несколько ссылок; Королевство Валендия, место для Бродячая история, разделяет свое название с континентом Ивалис, появляющимся в Последняя фантазия XII. Религия килтия, представленная в Последняя фантазия XII, была религией город-призрак Леа Монд, в которой происходит история. Кроме того, цитата из Аразлама Дж. Дурая, известного историка Ивалиса, жившего через 400 лет после Войны львов (и рассказчика «Храброй истории Зодиака», рассказанного в Final Fantasy Tactics), используется в начале игры,[78] а описания нескольких предметов прямо относятся к одной и той же истории.[79] Казалось бы, это место Бродячая история последний в графике, учитывая его прямые ссылки на события Final Fantasy Tactics. Мацуно сказал, что никогда не намеревался Бродячая история быть в том же мире, что и Тактика и Последняя фантазия XII, хотя он отметил, что реклама Square Enix может не согласиться.[80]

Некоторая путаница все еще сохраняется, особенно из-за фактов, связанных с Сент-Аджорой, казненной за 1200 лет до событий Final Fantasy Tactics,[81] еще в клановом праймере Последняя фантазия XII считается, что он отделился от религии Света Килтия вскоре после своего основания, которому уже две тысячи лет.[82] Это результат неправильного перевода, поскольку японский текст помещает рождение Аджоры через несколько десятилетий после событий Final Fantasy XII.[83] Хотя в североамериканской версии игры пол не указан. Последняя фантазия XII, как в Японском пособии по кланам, так и в хронологии Ultimania, Аджора упоминается как Сейджо Аджора (聖女 ア ジ ョ ラ, лит. Святая женщина Аджора), а Аджора из Final Fantasy Tactics мужчина.[41][52][81]

Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома было подтверждено разработчиками, что состоится после Последняя фантазия XII, и оба Final Fantasy Tactics Advance и A2 иметь место "близко" по времени к Последняя фантазия XII.[53]

Гонки

Популяции видели в Final Fantasy Tactics и Бродячая история по сути люди. Другие разумные расы, которые появляются, враждебны или похожи на монстров, например Гоблины или же Огры. Дружественные разумные расы появляются в более поздних играх, действие которых происходит в Ивалисе, где человеческая раса называется Юмсом. Считается, что монстры и им подобные не существуют среди населения в целом. Бродячая история, где все монстры в изолированном Leá Monde происходят из Тьмы. Расы отсортированы по внешнему виду, а затем в алфавитном порядке.

Ивалис, как показано в Final Fantasy Tactics Advance кроме Юмов населен четырьмя основными разумными расами; все они также снова появляются в Последняя фантазия XII.

  • Бангаа (バ ン ガ, Банга) площадь рептилоид раса, живущая почти вдвое дольше Хьюмов. Будучи очень развитой в социальном и умственном отношении расой, они ненавидят, когда их называют "ящерицы "поскольку это рассматривается как оскорбительное оскорбление. Бангаа в Последняя фантазия XII часто считаются самой интегрированной из всех рас в общество Юма и наиболее дружелюбны к последней, как это проиллюстрировано на примере Мигело. Бангаа обладают большой ловкостью и силой, а также острым слухом и обонянием, что делает их отличными охотниками и бойцами. Однако их зрение настолько плохое, что некоторые из них носят повязки на глазах как часть одежды. Их магические способности обычно плохи из-за проблем, которые дает им уникальный рот при чтении магических заклинаний. Чтобы восполнить это, некоторые бангаа разработали эксклюзивные заклинания высокого уровня для расы.[84] Также говорят, что они имеют дальнее отношение к людям-ящерам.
  • В Муглы (モ ー グ リ, Mguri) находчивая раса, известная своим знанием механики и инженерии; они были пионерами строительства дирижаблей. У них более длинные кроличьи уши и, как правило, более бежевый или серый мех.[85] В Final Fantasy Tactics Advance, игрока ведут через мир Ивалиса муглы Монблан и Ноно. В Последняя фантазия XII, эти два персонажа возвращаются, хотя и с разными ролями. Хотя Муглы были представлены в Final Fantasy Tactics только как призванные существа, их раса упоминается в предыстории как когда-то обитавшая в Сладких Лесах.
А Ну Моу из Последняя фантазия XII
  • Nu Mou (ン ・ モ ゥ, N Mou) раса собак. Они короткие и сутулые; вдвое меньше взрослого Юма, владеют магией и могут разговаривать с монстрами. Продолжительность жизни Nu Mou в три раза больше, чем у Hume. Два Ню Моу, Бабус Суэйн и Эзель Бербье, появляются как необязательные игровые персонажи в Final Fantasy Tactics Advance. У всех рас есть бесконечное количество возможных игровых персонажей, но эти двое - единственные Ню Мо со специальными спрайтами. В Последняя фантазия XII, большинство Ну Мо появляются как приспешники религии Килтия, обитающие в основном на горе. Бур-Омисаче.[86]
Виера из Final Fantasy Tactics Advance
  • Виера (ヴ ィ エ ラ, Виера) это кроличья раса, которая может жить в три раза дольше Юма, и делится на две подрасы: светлокожие вины и темнокожие равы. У Viera есть кроличьи или оленьи черты, особенно длинные уши. Их ступни имеют такую ​​форму, что, чтобы стоять, они должны носить высокие каблуки. Их стройные формы усиливают их чувства и скорость, и, хотя их защита невелика, ловкость и ловкость Виеры не имеют себе равных среди других рас. В Final Fantasy Tactics AdvanceУ Виераса сине-белые, бледно-зеленые или пурпурно-белые волосы, и лишь у некоторых из них чисто белые волосы, что считается благословением. Виера может прислушиваться к окружающей природе и ощущать туман, а иногда может сходить с ума от ощущения огромного количества активного тумана. В Последняя фантазия XII, они живут в скрытых деревнях в глубине обширных лесов Ивалиса. Виера считают, что они тесно связаны с "Лесом", частью самого леса, и редко участвуют в делах вне леса. Виера, которая выезжает из леса, как Fran, считается изгоем и мертвым для своего народа. Смешанные породы Вина и Рава Виера привыкли сосуществовать в обществе Юма, окрашивая свои белые волосы.[87]

Последняя фантазия XII вводит в Ивалис несколько других рас, имеющих различное значение в сюжете игры.

  • Бакнам (バ ク ナ ム ス, Бакунамусу) зеленокожая гуманоидная раса. Их тела относительно небольшого роста; даже будучи взрослыми, их рост равен размеру ребенка Юма. После того, как королевство Набрадия прекратило свое существование, они назначили Некрохола Набудиса своей цитаделью. Бакнамцы чувствительны к воздуху, которым они дышат, и жизнь там, где воздух загрязнен из-за разрушения города, вынуждает их носить противогазы. Более бедные и менее удачливые Бакнами совершают преступления, чтобы заработать на жизнь, нападая на авантюристов и путешественников, из-за чего Хьюмс считает их презренной расой.[88]
  • Гариф (ガ リ フ, Гарифу) из Последняя фантазия XII изображены как большие, толстые ценители природы и военного искусства, но не любящие ненужное насилие. У них хорошее обоняние и слух, что делает их способными охотниками. Гарифы предпочитают украшать себя натуральными украшениями из костей животных и камней, а не изделиями ручной работы, за исключением традиционной маски, которую носят от рождения до смерти. Их деревни редко расположены в регионе Банкур, и каждой управляет совет во главе с Старший старейшина. Отношения с другими расами мирные, но редкие. Торговцы Гариф, как известно, торгуют с кочевниками равнин Гизы и Далмасканами, обмениваясь такими предметами, как специи Банкур. В древние времена Оккурия даровала Гарифу нетицит, однако неприязнь Гарифа к насилию мешала им использовать его силу.[86]
  • Хельгас (ヘ ル ガ ス, Herugasu) это долгоживущая, очень умная раса. Хельги - седые, высокие, худощавые и длинные конечности. Они могут телепатически общаться во сне, а также исследовать сны других. Гран Килтиас Анастасис - единственный Хельгас, который появляется внутри Последняя фантазия XII.[89]
  • Rev (レ ベ, Ребе) это малая раса кошачьих, которая появляется в Skycity Bhujerba. Они глубоко культурны и немного аристократичны, действуют как советники и представители Маркиз Халим Ондоре IV.[89]
  • Seeq (シ ー ク, Шику) - мощная и подвижная раса свиней, обладающая низким интеллектом и описанная как едва способная говорить на человеческих языках. Хотя они несколько трусливы, их часто нанимают в качестве наемников, охранников или охотников, причем значительная часть их становится воровством. Сиэков также привлекают блестящие предметы, которые часто украшают себя ими.[90] Seeq часто украшают себя своеобразными знаками, наиболее распространенными из которых являются что-то, напоминающие смайлик на груди. Самцов и самок различить практически невозможно, единственный реальный признак - женщины часто носят одежду на верхней части тела.
  • Урутан-Йенса (ウ ル タ ン = エ ン サ, Урутан-Энса) - это «Повелители и Владыки Великого Моря», имя, дарованное им в честь их присутствия в Песчаном море Йенсы и мастерства приручить рыбу Йенсу для путешествий. Они произошли от ракообразных, их тела тонкие и полностью покрыты слоями одежды, которая, согласно бестиарию игры, должна либо скрывать их уродливые тела, либо защищать себя от солнца. Урутан-йенса разделились на отдельные племена, которыми управляет царица, способная говорить на языке Юм, и строго территориальные, нападая на всех, кто входит в их земли. Урутан-Йенса особенно гордятся и настолько привязаны к чести, что обращение за помощью к другим людям, не принадлежащим к их расе, приводит к смертной казни. Иногда они изгоняют членов племени, которые проявляют необычайно агрессивный и жестокий характер, известные как урутан-изгнанники.[88]

Final Fantasy XII: Revenant Wings представляет две другие расы:

  • Агиль (エ グ ル, Eguru) крылатая, человекоподобная раса, появляющаяся в Final Fantasy XII: Revenant Wings. Эти крылья считаются как благословением (способность летать в воздухе), так и проклятием (в результате чего продолжительность жизни короткая - 40 лет). Эгилы обитают в руинах Лемуров. Это люди без эмоций и, следовательно, между ними нет настоящего конфликта, но есть некоторые, которые склонны идти против воли своего народа; такие как Ллюд. Но со временем, когда Ауралиты были разрушены, Эгил восстановили свои эмоции, с некоторыми чувствами, в основном гневом на небесные пираты который терроризировал их и Ивалис за свои грехи против них. Их раса покинула Ивалис, когда Лемуре рухнули.[74]
  • Феол Виера (フ ォ ル ・ ヴ ィ エ ラ, Форум Виера) это подраса Виеры, для которой характерны светлые волосы и более короткие уши, чем у стандартной Виеры. Они потомки вождя эгилов Феолтаноса, который влюбился в чистокровную Виеру. Феолы с самого рождения считались изгнанниками их полноправными родственниками, изгнанными из Леса, чтобы укрыться на вулкане Рода, куда никто не осмелился войти. Поскольку у них нет крыльев, Феолтанос покинул дирижабль Галбана и Аурацит в надежде, что однажды они придут к нему. Его наследство было получено Мидией / Судьей Крыльев, которая уничтожила все, что осталось от его потомства, чтобы гарантировать, что ее люди никогда не узнают правду о своем патриархе.[74]

Наконец, Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома представлены две другие расы:

  • Гриа (グ リ ア, Гурия) крылатая гуманоидная раса в Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома. Гриа рождаются с крыльями и рогами, подобными драконам, и превосходны в физическом бою. Все Gria, представленные в игре, - женщины, но никогда не говорится, все ли участники - женщины или мужчины существуют.[91]
  • Ревгаджи - это подвид вышеупомянутой расы преподобных. Их черты лица не такие кошачьи, но у них общие заостренные уши. Сид и Лезафорд - представители этой расы.

Мифы

В Final Fantasy Tactics, легенды вращаются вокруг Зодиак «Храбрая история», в которой рассказывается о двенадцати рыцарях, которые использовали силу Камней Зодиака - магических камней, на которых выгравированы символы двенадцати созвездий Зодиака - для борьбы с демоном, вызванным амбициозным королем, чтобы контролировать Ивалис. Этот миф был искажен церковью Глабадоса, как объясняется в предыстории игры, включив Сент-Аджору в качестве лидера Зодиакальных храбрых.

«Лукави» - это демоны, связанные с двенадцатью камнями зодиака, которые стремятся получить контроль над Ивалис, воскресив своего побежденного лидера, Верховного Серафима, Ультиму. Любой человек, владеющий Камнем Зодиака, может заключить контракт с Люкавианским демоном, связанным с ним, и при этом стать единым целым с этим демоном. Во время событий игры Лукави манипулируют церковью Глабадоса, чтобы она контролировала Войну Львов, чтобы обеспечить достаточное кровопролитие для воскрешения Ультимы.[92] Тринадцатый Лукави, связанный с созвездием Солнца. Змееносец, также можно найти в побочном квесте. Некоторые из Лукави снова появляются как Тотема в Final Fantasy Tactics Advance, в то время как подчиненный босс, Гукко, становится «Рукави» перед своей последней встречей с отрядом, внешне похожий на врага вампирского типа. Они также снова появляются в Последняя фантазия XII как вызвали Эсперс - с предысториями, описывающими, как они стали известны как Лукави. Также выясняется, что они были творениями Оккурии из Последняя фантазия XII.[93] В новом переводе PSP версии Final Fantasy TacticsКамни Зодиака также называют Аурацитом - тем же камнем, который использовался для вызова Ярхи и Наследников (Лукави) в Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Последняя фантазия XII также знакомит с "Оккурией", бессмертными существами, у которых нет видимых лиц, только пара светящихся желтых глаз, видимых под их парящей, подобной раковине броней, окруженной аквамариновой аурой. Оккурии могут становиться выборочно невидимыми, а также способны владеть, изменять форму и проецировать изображения. Referred to by some as gods, but unknown to the main religions in Ivalice, the Occuria race played a central role in the history of Ivalice, controlling all major events, such as the rise of the Dynast-King Raithwall.[94] Though peace fostered in Ivalice in the four-hundred year rule after Raithwall, the Occurian Venat, apparently disgusted with its kind's manipulations, rebelled and gave the secret of Nethicite to the Archadia's Dr. Cid and Vayne to overthrow the Occuria and make mankind the masters of their own fate.[95] The events of the game eventually provoke the end the "Age of Stones" (the Occuria's control over Ivalice).[96] В Final Fantasy XII: Revenant Wings, the Occuria were revealed to have played a part in the sealing of the Purvama Lemurés long ago, which by the present time became a land of legend that many Sky Pirates sought for its Auracite.

Revenant Wings also introduced beings known as the "Yarhi". Also known as "Espers" to those on Ivalice, they are powerful entities created from anima, spiritual energy. Through certain elements, such as Auracite or Mist, the Yarhi can assume physical form until they are defeated in battle. They are summoned by the wielders of Auracite and obey their every command. Fourteen such Yarhi appeared in Последняя фантазия XII; the first thirteen being the Lucavi from Final Fantasy Tactics which are referred as the "Scions of darkness", magical beings created by Occuria with great strength and intelligence. Led by Ultima, they eventually rebelled for various reasons and engaged themselves in a war dubbed the Thousand Year War against the gods; but they were eventually defeated. Consequently, the gods bound their existence with the Glyph of the Beast, trapping them within the Mist. Any who controls the Glyph in turn controls the Scion, allowing them to operate as summoned creatures. The Fourteenth is the legendary swordsman Gilgamesh, who collects the swords of those he defeats in battle. While most fight, few like Cu Sith and the Sahaguin Namingway offer aid in other ways.[74] Also, the viera job "Summoner" can call and use the powers of mythological gods like Kirin, Shiva, and many others.

Прием

Final Fantasy Tactics sold 824,671 copies in Japan in the first half of 1997.[97] Since then, the total number of copies sold in Japan has reached approximately 1,350,000.[98] In the United States it reached an estimated sale of 750,000 units as of year 2004.[99] As of March 31, 2003, the game had shipped 2.27 million copies worldwide, with 1.36 million of those copies being shipped in Japan and 910,000 abroad.[100] Final Fantasy Tactics Advance sold over 440,000 copies during its year of release in Japan, with nearly 225,000 units being sold in its first week alone.[101][102] By August 6, 2004, more than 1 million units of the game were sold in North America and Europe together.[103] Война львов reached the top of Japanese gaming charts, and sold 100,000 copies in the first month of release in the United States.[104] The game was the 53rd best-selling game of 2007 in Japan at 301,796 copies according to Famitsu журнал.[105] В Лучшие хиты edition sold an additional 19,488 copies in Japan.[106] Square Enix reports that as of May 31, 2009, Final Fantasy Tactics A2: Гримуар разлома has sold 670,000 copies worldwide, with 310,000 copies sold in Japan, 240,000 copies in North America, and 120,000 copies in Europe.[107]

Editorials from the gaming website RPGamer.com outlined several similarities between the католическая церковь and the Church of Glabados portrayed in Final Fantasy Tactics. One editorial noted that it was a controversial move by the developers, as if the church institution "in fact worships a demon, and is evil from its god on down".[108] However, another editorial mentions that such controversies failed to recognize the church in question is the medieval Roman Catholic Church, and that historically such institution is known for its flaws in the past.[109]

The Ivalice of Последняя фантазия XII is considered a Japanese take on the Звездные войны galaxy by a GameSpot reviewer[110] (in turn, Звездные войны was considered an American take on Japanese Jidaigeki samurai films, конкретно Акира Куросава с Скрытая крепость ).[111] Even with the established fantasy setting, the airships and air battles gives the world a science-fiction feel. Adding to the "galaxy far, far away" mood is the mingling of different races within large cities and the political unrest between the rebellion and the Empire. Because the characters primarily traverse on foot, the world of Последняя фантазия XII feels vast, and reviewers enjoyed sightseeing because of the impressive visuals.[110]

Eurogamer praised the "beautiful architecture and interaction of the various races" in Последняя фантазия XII and noted that there was a "melancholy feeling" to "wandering the barren wastes" of Ivalice.[112] В своем обзоре Final Fantasy Tactics, IGN called the battle areas "extremely well designed and detailed to perfection", singling out the churches as especially beautiful.[113] GameSpot was similarly impressed with the wide varieties of "beautiful" terrains to be seen in Ivalice, from swamps to castles to "anything else you can think of".[114] PSXExtreme praised the feel of Lea Monde in Бродячая история, calling it "excellently lit" in a style that brought out the "dark and moody" feeling of the game. They went on to say that the game's "great visual presentation will go down in the books as one of the best looking [PlayStation] games".[115]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ FFWorld Staff (2004). "Interview - Yasumi Matsuno". www.ffworld.com. В архиве из оригинала от 11.10.2007.
  2. ^ а б c Ivalice (Sage Knowledge 29 of 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  3. ^ critiqueofgames.net staff (March 19, 2004). "スクウェア・エニックス開発スタッフルーム". Critique of Games. В архиве из оригинала от 23 декабря 2007 г.. Получено 11 декабря, 2007.
  4. ^ "Опрос". FFWorld.com (На французском). 2004 г. В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2007-05-25.
  5. ^ "Ясуми Мацуно @ Twitter". 2011-06-29. В архиве из оригинала на 08.02.2016. Получено 2011-07-01.
  6. ^ "Ясуми Мацуно @ Twitter". 2011-06-29. В архиве из оригинала 2014-04-02. Получено 2011-07-01.
  7. ^ Kasavin, Greg (1998-02-23). "Final Fantasy Tactics for PlayStation Review". GameSpot. В архиве from the original on 2007-03-14. Получено 2007-04-24.
  8. ^ "Critique of Games: Akito Inoue". Square Haven. 27 мая 2007 г. В архиве from the original on 2007-12-18. Получено 13 декабря, 2007.
  9. ^ Здырко, Давид (2000-05-22). "Бродячая история". IGN. В архиве from the original on 2007-05-23. Получено 2007-05-08.
  10. ^ Grosnick, Brian (2011-05-18). "Бродячая история". RPGFan. В архиве from the original on 2016-05-09. Получено 2016-04-26.
  11. ^ 「ファイナルファンタジータクティクス アドバンス」世界市場で出荷150万本突破! (PDF) (на японском языке). Square Enix Co., Ltd. 2003-11-18. Архивировано из оригинал (PDF) на 2006-05-06. Получено 2011-02-11.
  12. ^ Harris, Craig (2002-03-27). "Famitsu Confirms Final Fantasy Tactics GBA". IGN.com. В архиве from the original on 2006-09-22. Получено 2007-07-24.
  13. ^ Gamespot staff (2002-06-19). "Square acquires Quest's software development division". GameSpot.com. В архиве from the original on 2007-09-30. Получено 2007-07-24.
  14. ^ Square Enix announces FF Tactics for the PSP and Another New FFT Game В архиве 2012-02-23 в Wayback Machine RPGFan (12-13-06). Проверено 10 января 2007 года.
  15. ^ Ivalice Alliance В архиве 2007-06-08 на Wayback Machine Famitsu.co.jp. Проверено 10 января 2007 года.
  16. ^ Charlotte Chen (2007-05-22). "Final Fantasy Tactics A2: Fuuketsu No Grimoir Interview". Советы и хитрости. Публикации Ларри Флинта. В архиве из оригинала от 28.09.2007. Получено 2007-07-13.
  17. ^ KujaFFman (2007-05-09). "FFXII International dévoilé". Final Fantasy World (На французском). В архиве из оригинала 13.05.2007. Получено 2007-05-09.
  18. ^ Craig Harris (2007-05-16). "Interview: Final Fantasy Tactics A2". IGN. News Corporation. В архиве from the original on 2007-07-05. Получено 2007-07-13.
  19. ^ James Mielke (2007-05-15). «Интервью о Nintendo DS Final Fantasy, Wii Assault». 1UP.com. Зифф Дэвис. Получено 2007-07-13.
  20. ^ а б Ottsjö, Peter (May 28, 2011). "Strypta av speljätten" (на шведском языке). Афтонбладет. В архиве с оригинала 12 января 2016 г.. Получено 17 февраля, 2012.
  21. ^ Anders Bodbacka (May 4, 2010). "New portfolio video". Wordpress. В архиве из оригинала 8 февраля 2016 г.. Получено 2013-08-12.
  22. ^ Albihn, Björn. ""Fortress" - Portfolio of Björn Albihn". Архивировано из оригинал 8 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2012.
  23. ^ Pereira, Chris (May 31, 2011). "Grin Forced to Close Because Square Enix Didn't Pay for Unannounced Final Fantasy, Founders Claim". 1UP.com. Архивировано из оригинал 8 февраля 2016 г.. Получено 5 марта, 2013.
  24. ^ Dustin, Quillen (August 20, 2009). "Grin Was Working on an Unannounced Final Fantasy Project". 1UP.com. В архиве from the original on September 11, 2011. Получено 22 сентября, 2009.
  25. ^ King, Ryan (January 18, 2010). "Tech demo of cancelled Final Fantasy". Официальный журнал Xbox 360. Архивировано из оригинал on October 30, 2013. Получено 19 января, 2010.
  26. ^ Smith, Jamin (September 6, 2011). "Final Fantasy XII spin-off Fortress 'suspended'". VideoGamer. В архиве с оригинала от 20 января 2015 г.. Получено 5 марта, 2013.
  27. ^ Pitcher, Jenna (April 26, 2013). "Square Enix to release Final Fantasy Tactics S on Mobage". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 30 апреля 2013 г.. Получено 27 апреля, 2013.
  28. ^ http://www.jp.square-enix.com/ffts/
  29. ^ http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/159217-Letter-from-the-Producer-LIVE-Part-XIII-Q-A-Summary-%2804-09-2014%29
  30. ^ https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/c0c6fc9bb3af331e6f77a0b792019f9e49756a43
  31. ^ https://kotaku.com/how-final-fantasy-xivs-new-raid-brings-final-fantasy-ta-1819436144
  32. ^ Winkler, Chris (2003-12-20). "Final Fantasy Tactics Advance Goes Radio". RPGFan.com. В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2007-07-24.
  33. ^ ファイナルファンタジー12 1 (на японском языке). КАК В  4757518307.
  34. ^ ファイナルファンタジー12 5 (на японском языке). КАК В  4757526504.
  35. ^ Квадрат (1998-01-28). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка ). Sony Computer Entertainment. Level/area: Germonik Scriptures. Long before Ivalice was united, it was divided into 7 small kingdoms. Zeltennia, Fovoham, Lionel, Limberry, Lesalia, Gallionne, Mullonde. As the kingdoms continued to increase their territories, the wars continued.
  36. ^ Квадрат (1998-01-28). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка ). Sony Computer Entertainment. Level/area: World map. Mullonde Holy Place - Mullonde base, strongest of the Glabados churches. Autonomous of the government.
  37. ^ Квадрат (1998-01-28). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка ). Sony Computer Entertainment. Level/area: Riovanes Castle. Barinten: Holy Stones have great magical power. According to ancient legend, a natural disaster in Mullonde was caused by its power......
  38. ^ Квадрат (1998-01-28). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка ). Sony Computer Entertainment. Level/area: Germonik Scriptures. However, it's a fact that Mullonde met with natural disaster and sunk into the sea at the time of Ajora's death.
  39. ^ Квадрат (1998-01-28). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка ). Sony Computer Entertainment. Level/area: World map. Bervenia Free City - Known as Saint Ajora's birthplace, this town is under the direct control of the church.
  40. ^ а б Germonik Scriptures Square Co (1998-01-28). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Квадрат EA.
  41. ^ а б Ajora was born in the Lesalian city of Bervenia twelve centuries ago. Raised in Milados, he preached openly about the coming of Paradise. This infuriated the Pharist priests, and the Holy Ydoran Empire hanged him as a traitor. When Mullonde, the center of Pharist teachings, then sank into the sea, Ajora's disciples began to preach of his divinity, eventually forming the Church of Glabados Square Enix. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (Игровая приставка).
  42. ^ Священник: Blessings of the Great Father descend, and guide your body's return to the earth. May the grace of Saint Ajora lead Alma's soul to the eternal shores of Paradise. There she shall find peace. Faram. Square Enix (2007-10-01). Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (PlayStation портативный).
  43. ^ Квадрат (2000-05-15). Бродячая история (Игровая приставка ). Квадрат. Level/area: Wine Cellar, Wine Guild Hall. Гудвин: And procure the miracles of Leà Monde! 'Tis just a rumour, but I've heard that Guildenstern's lot works them magicks as well... Sackheim: Rubbish! We're servants of the Lord! No true Knight of the Cross would dabble in the black arts!
  44. ^ а б Квадрат (2000-05-15). Бродячая история (Игровая приставка ). Квадрат. Level/area: Town Center West, Rue Sant D'alsa. Саманта: Ancient Kildean...from Mullenkamp's time. / Гильденстерн: Ah, truly. These were written before the birth of St. Iocus... time when sorcerers were common as sellswords.
  45. ^ Гильденстерн: The Dark is formless and invisible. It invades the body like a plague, an unseen visitor. Yet those it taints become...undying. Square Co (2000-05-15). Бродячая история (Игровая приставка). Квадрат EA.
  46. ^ Хардин: We all possess energy, Inquisitor. But it is a negative energy. An energy that should not exist. Yet it does, and it awakens the sleeping power... / Merlose: The "Dark"? Square Co (2000-05-15). Бродячая история (Игровая приставка). Квадрат EA.
  47. ^ а б Студия BentStuff, изд. (2000). Бродячая история Ultimania (на японском языке). Square Co. p. ? ISBN  4-925075-75-6.
  48. ^ а б Barhaven. "Рудс раздел". Архивировано из оригинал on 2006-10-06. Получено 2007-07-21.
  49. ^ Sackheim: Rubbish! We’re servants of the Lord! No true Knight of the Cross would dabble in the black arts! Square Co (2000-05-15). Бродячая история (Игровая приставка). Квадрат EA.
  50. ^ Barhaven. "Бродячая история script - Wine Cellar". Архивировано из оригинал на 2006-10-20. Получено 2007-07-21.
  51. ^ Square Enix (31 октября 2006 г.). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Enix.
  52. ^ а б Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix. п. 146. ISBN  4-7575-1821-8.
  53. ^ а б Harris, Craig (2007-05-16). "Interview: Final Fantasy Tactics A2". В архиве from the original on 2007-07-05. Получено 2007-07-14.
  54. ^ а б Memoirs of Marquis Halim Ondore IV Square Enix (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  55. ^ Hirohiko Niizumi (November 19, 2003). "Final Fantasy XII gets star treatment in Tokyo". В архиве from the original on May 15, 2006. Получено 2006-11-02.
  56. ^ а б c IGN Staff (November 20, 2003). "Final Fantasy XII Q&A (page 2 of 4)". IGN.com. В архиве from the original on September 28, 2005. Получено 2006-09-02.
  57. ^ FFShrine staff (November 19, 2003). "Final Fantasy XII Interview". Получено 2006-11-02.
  58. ^ Aki Sugawara (November 20, 2003). "Feature: A Final Fantasy XII Interview (page 2)". Архивировано из оригинал на 2009-10-03. Получено 2006-12-14.
  59. ^ Valendia (Sage Knowledge 31 of 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  60. ^ Ordalia (Sage Knowledge 30 of 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  61. ^ Kerwon (Sage Knowledge 32 of 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  62. ^ The Feywood (Sage Knowledge 73 of 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  63. ^ Golmore Jungle (Sage Knowledge 72 of 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  64. ^ Mist (Sage Knowledge 09 of 78) Square Enix (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  65. ^ Jagd (Sage Knowledge 38 of 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  66. ^ Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. С. 48–49. ISBN  4-7575-1696-7.
  67. ^ BradyGAMES, ed. (2006). Final Fantasy XII Официальное руководство по стратегии. DKPublishing. pp. 10–15. ISBN  0-7440-0837-9.
  68. ^ Gerun: Seek you the Sun-cryst, slumb'ring star. In tower on distant shore it dreams. The mother of all Nethicite, the source of its unending power. Square Enix (31 октября 2006 г.). Последняя фантазия XII (PlayStation 2). Square Enix.
  69. ^ Larsa: With the blessing of His Grace the Gran Kiltias Anastasis, you may rightly wear your crown, and declare the restoration of the Kingdom of Dalmasca. Square Co (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2). Квадрат EA.
  70. ^ The Light of Kiltia (Sage Knowledge 7 of 78), Clan Primer Bestiary Square Enix (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  71. ^ Священник: Blessings of the Great Father descend, and guide your body’s return to the Earth. Great Father guide your spirit’s return to the Mother of all. There you shall find peace. Faram. Square Co (2006-10-31). Последняя фантазия XII (PlayStation 2). Квадрат EA.
  72. ^ Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Ultimania Ω (на японском языке). Square Enix. п. ? ISBN  4-88787-021-3.
  73. ^ "FINAL FANTASY XII: REVENANT WINGS". Square Enix. Архивировано из оригинал на 2012-10-06. Получено 2009-06-18.
  74. ^ а б c d е Barba, Rick; Эллис, Элизабет (2007-11-15). Final Fantasy XII: Revenant Wings Strategy Guide. Brady Games. ISBN  978-0-7440-0980-4.
  75. ^ Luscher, Christian (2008-03-07). "Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - Nintendo DS Spiel" (на немецком). В архиве from the original on 2009-02-08. Получено 2009-06-18.
  76. ^ Matthew Rorie (2006-09-23). "TGS 06: Последняя фантазия XII Q&A". GameSpot. В архиве from the original on 2007-09-30. Получено 2006-11-10.
  77. ^ Roger, Christian (2006-11-17). "Последняя фантазия XII Рассмотрение". Получено 2007-07-21.
  78. ^ Barhaven. "Бродячая история script - Duke Bardorba's Manor". Архивировано из оригинал 19 октября 2006 г.. Получено 2007-07-21.
  79. ^ Barhaven. "FFT References раздел". Архивировано из оригинал on 2006-10-06. Получено 2007-07-21.
  80. ^ Yasumi Matsuno (2011-06-29). "Ясуми Мацуно @ Twitter". Twitter.
  81. ^ а б Born around twelve centuries ago in Bervenia of Lesalia. Raised in Milodos. Spoke of the arrival of a kingdom of a higher source, as feelings of anitpathy grew from Father Fara. Executed as a traitor by the Holy Empire of Yudora. Soon after, the capital of the Church of Fara became submerged under the sea by an extraordinary natural phenomenon. Those disciples of Ajora believed this was his miracle. As these stories spread, the Glabados Church became what it is today. Квадрат. Final Fantasy Tactics (Игровая приставка).
  82. ^ The Light of Kilita (Sage Knowledge 7 of 78), Clan Primer Bestiary
    "The Light of Kiltia - Religion begun by the prophet Kiltia over two millennia ago. The religion of the Ordalian people is a dualist system--a polytheistic pantheon with the God of Light, Faram the Father, at its head. After embarking on a pilgrimage to proselytize and deliver the word of the vision he had seen to the people, Kiltia came to Mt Bur-Omisace, and from there his teachings spread. The Light of Kiltia, as his teachings were called, continued even after his death, until they covered all Ivalice. Though the followers and churches of Kiltia are spread far and wide, they do not interfere in affairs of state or governance. Though at one point the church held considerable influence, they willingly discarded that power, fearing oppression. Ever since, the church officials with the rank of celebrant or higher have been forbidden from participating in statecraft. In addition, Mt. Bur-Omisace maintains a mutual non-incursion policy with the surrounding territories. Several years after Kiltia's founding, Saint Ajora began a new teaching, claiming that Faram alone was the one true god, the popularity of this new sect further lessening the power of the Light."
    Square Enix (2006-10-10). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  83. ^ 今から2000年ほど前に予言者キルティアによって始められた宗教。オーダリア各地の民俗宗教を二元論て体系化している。光の神・善神ファーラムを主神とする多神教で多くの神が存在する。開祖キルティアは布教の旅を続けた後にブルオミシェイスへ身をよせ、教えを広めていく。それはキルティアの死後も失われることなく、イヴァリース全土へ浸透する。各方面に多大な影響力を持つキルティア教会だが、政治へ介入することはない。一時は政治的権力を持ったキルティア教会ったが、弾圧を恐れてこれを放棄。以後、司祭以上の役を持つ者の政治介入を禁じ、また各地の為政者とは互いの領地への不可侵協定を結んでブルオミシェイスの独立を保っている。これより数十年後、聖女アジョラがファーラムを唯一神とする新しい宗教を興し、勢力は衰退していく。
    Square Enix (2006-10-10). Последняя фантазия XII (PlayStation 2).
  84. ^ Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. п. 90. ISBN  4-7575-1696-7.
  85. ^ Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. п. 89. ISBN  4-7575-1696-7.
  86. ^ а б Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. п. 92. ISBN  4-7575-1696-7.
  87. ^ Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. п. 88. ISBN  4-7575-1696-7.
  88. ^ а б Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. п. 93. ISBN  4-7575-1696-7.
  89. ^ а б Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. п. 87. ISBN  4-7575-1696-7.
  90. ^ Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. п. 91. ISBN  4-7575-1696-7.
  91. ^ Gantayat, Anoop (2007-04-04). "Final Fantasy Tactics Update". В архиве from the original on 2007-04-10. Получено 2007-04-08.
  92. ^ Vormav: No, it will work... It just needs more... You didn't hear? It just needs more blood... Lots of blood is needed for the Angel's resurrection. Much bloodshed since Ajora's death, but I guess it wasn't enough... I guess I'll have to go on another rampage...!! Heh, heh, heh.... Don't worry... I'll 'sacrifice' you first.Square Co. (1997-06-20). Final Fantasy Tactics (Игровая приставка). Square Co.
  93. ^ Sage Knowledge (27 of 78): The Espers: Beings of strange form and appearance made by the gods in ancient times. Favored with great strength and intellect, the Espers knew power far beyond that of men, but their power made them proud, and at length they sought to challenge the gods. Seeing this, the gods were angered and struck down their blessed children, and binding their souls and flesh with the Glyph of the Beast, they stole their freedom for all eternity. Now they are bound to live only when summoned by their Glyph, to serve whosoever called them forth. Square Enix (31 октября 2006 г.). Последняя фантазия XII (PlayStation 2). Square Enix.
  94. ^ Occuria: В давно минувшие времена мы думали спасти этого Ивалиса… и выбрали Райтволла, Короля Династов. Он взял меч и разрезал кристалл. Square Enix (31 октября 2006 г.). Последняя фантазия XII (PlayStation 2). Square Enix.
  95. ^ Occuria: Венат еретик! Нетхицит принадлежит нам, чтобы дать избранному носителю или никому. Еретик совершил преступление и вложил розу знания в руки человека. Square Enix (31 октября 2006 г.). Последняя фантазия XII (PlayStation 2). Square Enix.
  96. ^ Венат: Они выполняются за пределами вашего ведома. Кристалл раскололся, возраст Камней завершился. Мир освобожден от бессмертных. Square Enix (31 октября 2006 г.). Последняя фантазия XII (PlayStation 2). Square Enix.
  97. ^ Персонал Famitsu. "Weekly Famitsu 9/12". Еженедельный Famitsu (на японском языке). В архиве from the original on 2009-02-22. Получено 16 декабря, 2007.
  98. ^ "Японская карта платиновых игр". Magic Box. Архивировано из оригинал на 2007-12-13. Получено 7 декабря, 2007.
  99. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 7 декабря, 2007.
  100. ^ "February 2–4, 2004" (PDF). Square Enix. 9 февраля 2004 г. с. 27. В архиве (PDF) из оригинала от 13.02.2012. Получено 1 марта, 2008.
  101. ^ "100 самых продаваемых японских консольных игр 2003 г.". The-MagicBox.com. В архиве from the original on 2008-05-20. Получено 2008-09-07.
  102. ^ Wollenschlaeger, Alex (February 20, 2003). "Japandemonium - Off the Hook". RPGamer.com. Архивировано из оригинал 5 сентября 2008 г.. Получено 2008-09-07.
  103. ^ «Годовой отчет 2004» (PDF). Square-Enix.com. August 6, 2004. Archived from оригинал (PDF) 6 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-20.
  104. ^ David Radd (2007-12-05). "Chart Toppers: Square Enix Strategizes a Hit with Final Fantasy Tactics". Архивировано из оригинал на 2009-01-14. Получено 2008-02-28.
  105. ^ Takahashi (June 18, 2008). "Famitsu Top 500 of 2007". Gemaga.com. Архивировано из оригинал 19 июня 2008 г.. Получено 2009-01-01.
  106. ^ "Последняя фантазия". Famitsu. Гараф. Получено 21 июля 2012.
  107. ^ "Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009" (PDF). Square-Enix.com. 19 мая 2009 года. В архиве (PDF) с оригинала 5 августа 2015 г.. Получено 2009-07-21.
  108. ^ Adashek, Jeff (1998). "Why Final Fantasy Tactics Is So Offensive". RPGamer.com. Архивировано из оригинал на 2008-03-30. Получено 2008-03-08.
  109. ^ Shawn, Bruckner (1998). "Zeroing in on Controversy". RPGamer.com. Архивировано из оригинал на 2008-03-30. Получено 2008-03-08.
  110. ^ а б Kasavin, Greg (2006-10-31). "Final Fantasy XII Review". В архиве from the original on 2007-03-02. Получено 2007-07-21.
  111. ^ Kaminski, Michael (2007). "The Secret History of Star Wars". п. 50. Архивировано с оригинал на 2007-07-06.
  112. ^ Albiges, Luke (2006-04-18). "Final Fantasy XII review". Eurogamer. В архиве из оригинала от 25.01.2009. Получено 2006-08-14.
  113. ^ IGN staff (1998-01-27). "Final Fantasy Tactics". IGN. В архиве from the original on 2007-02-06. Получено 2007-04-24.
  114. ^ Kasavin, Greg (1998-02-23). "Final Fantasy Tactics for PlayStation Review". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-04-23. Получено 2007-04-24.
  115. ^ SolidSnake (2000). "Vagrant Story: Review". PSXExtreme. Архивировано из оригинал на 2007-09-28. Получено 2007-05-25.

внешняя ссылка