Последняя фантазия XIV: Кровь Бури - Final Fantasy XIV: Stormblood - Wikipedia

Последняя фантазия XIV: Кровь Бури
Крышка коробки Final Fantasy XIV Stormblood.jpg
Обложка коллекционного издания с изображением Лизы
Разработчики)Бизнес-подразделение Square Enix 5
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Наоки Ёсида
Производитель (и)Наоки Ёсида
Дизайнер (ы)
  • Наоки Ёсида
  • Нобуаки Комото
Программист (ы)Хидеюки Касуга
Художник (ы)Хироши Минагава
Писатель (ы)
  • Нацуко Исикава
  • Банри Ода
Композитор (ы)
СерииПоследняя фантазия
Платформа (и)
Релиз20 июня 2017 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Последняя фантазия XIV: Кровь Бури[а] это второй пакет расширения к Final Fantasy XIV: Возрождение Царства, а многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) разработан и издан Square Enix за Майкрософт Виндоус, macOS, и PlayStation 4. Он был выпущен 20 июня 2017 года, почти через два года после В небеса, предыдущее расширение. Как и его предшественник, Наоки Ёсида работал режиссером и продюсером и Масаёси Сокен сочинил саундтрек с Нобуо Уэмацу внесение музыкальной темы. Пакет расширения был выпущен как отдельный продукт для текущих игроков; для новых игроков "Полное издание" Последняя фантазия XIV который первоначально был запущен с В небеса был обновлен, чтобы включить оба расширения. Для того, чтобы произвести необходимые улучшения двигателя, сервис для PlayStation 3 игровой клиент был прекращен в период раннего доступа к расширению. Специальная кампания по обновлению позволила затронутым игрокам получить версию для PlayStation 4 бесплатно.

Грозовая кровь знаменует собой сдвиг в продолжающемся конфликте с Империей Гарлеан. Игроки возглавляют восстания в имперских провинциях Ала Миго, эорзейский город-государство, завоеванное двадцать лет назад, и Дома, Дальневосточная нация с гордым ниндзя традиция. Этими регионами управляет сын императора, Зенос Яэ Галвус, чье жестокое подавление покоренных имперских подданных побуждает игрока действовать. Путешествуя по этим разнообразным землям, игроки объединяют усилия с Сопротивлением Ала Миган и свергнутым наследным принцем Дома. Помимо добавления новых областей, пакет расширения увеличивает ограничение уровня, добавляет два новых классы персонажей, обновляет боевую систему для существующих боевых классов и вводит игровой процесс плавания.

Грозовая кровь был хорошо принят после выпуска и был номинирован на "Расширение года". В августе 2017 года Square Enix объявила, что общее количество аккаунтов достигло 10 миллионов.[1] Как и в случае с его предшественниками, основные обновления контента планировались каждые три месяца. Первый из них - «Возвращение легенды» - был выпущен 10 октября 2017 года и представляет собой премьеру сюжета, написанного Ясуми Мацуно с его подписью Ивалис сеттинг, а также специальная битва на уровне сложности "Ultimate", призванная стать самым сложным контентом в игре.

Геймплей

Кардинальный пересмотр боевой системы сопровождает ограничение уровня повышение до 70 уровня.

Геймплей и структура квестов Грозовая кровь в значительной степени соответствует его базовой игре. Как и во многих MMORPG, игроки взаимодействуют друг с другом в постоянный мир который реагирует на их действия. Кардинальный пересмотр боевой системы сопровождает ограничение уровня повышение до 70 уровня.[2] Изменения делятся на три большие категории.[3] Во-первых, были переработаны боевые способности, чтобы исключить повторяющиеся действия и улучшить ход боя. Во-вторых, новый набор «ролевых действий» гарантирует, что все игроки могут получить доступ к важнейшим способностям своей роли -бак, целитель, или повреждение дилера. Наконец, все классы получили «Индикатор должностей», который отображает всю относящуюся к классу информацию в более наглядной форме.[3][4] Также были введены два новых класса профессий - Самурай с катаной и универсальный Красный Маг, оба класса наносящие урон.[5] Эти задания начинаются на 50-м уровне и имеют собственные сюжетные линии, связанные с новыми настройками. В отличие от В небеса, они доступны любому игроку с классом 50, независимо от развития сюжета.[5]

Помимо новых подземелий и рейдов, Грозовая кровь вводит новый игрок против игрока (PvP) режим под названием Rival Wings. Две команды по 24 игрока встречаются в гоблин -пробег военные игры. Очки зарабатываются за уничтожение баз противника и миньонов-роботов. Игроки могут вызывать и пилотировать гиганта механика после достижения определенных целей. Режим сравнивали с многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) игры.[6]

Наконец, с обновлением 4.2 дебютировала новая область под названием «Запретная земля, Эврика». Его игровой процесс вдохновлен "старой школой" MMORPG, в том числе Последняя фантазия XI и другие.[7][4] В Eureka игроки должны использовать колесо стихий, чтобы использовать слабости монстров и повысить свой собственный уровень элементалей. В отличие от остальной части игры, игроки проигрывают очки опыта если побежден и может даже «понизить уровень».[8] Более поздние разделы Эврики позволяют использовать Логические Действия, которые представляют собой уникальные заклинания и способности, которые игроки создают с использованием материалов, найденных в зоне.[9] Эврика завершается рейдом высокого уровня под названием Baldesion Arsenal, в котором 56 игроков должны работать вместе, чтобы преодолеть его.[10]

участок

Сеттинг и персонажи

Главные герои Грозовая кровьпо часовой стрелке сверху: Лизе, Фордола, Йоцую, Воин Света, Раубан, Югири, Госэцу, Зенос и Хиен

Грозовая кровь происходит в вымышленный мир Хайдэлина, планеты, наполненной множеством сред и климатов, охватывающих три больших континента. Это расширение фокусируется на имперских провинциях Гарлеан Ала Миго и Дома. Империя Гарлеан посвящена искоренению первобытных - вызванных божеств, истощающих землю эфира, жизненную силу планеты. Их жестокие экспансионизм мотивировано желанием защитить мир от этой угрозы. Ала Мхиго - город-государство в Гир-Абании, самой восточной части Эорзеи, региона, в котором происходила большая часть игры. Поскольку он содержит сухопутный мост для других континентов этот регион имеет стратегическое значение для Эорзеи как буферное состояние.[11] Он был завоеван Империей за двадцать лет до этого после восстания популистов против коррумпированной монархии Ала Миган. Гай ван Бэлсар, легат возглавивший вторжение, намеревался продолжить свою кампанию через регион, но был отброшен огромной армией драконов. Вместо этого он построил свою одноименную стену, отделяющую Ала-Миго от остальной части Эорзеи, и выжидал. Гай также установил Черепа, нерегулярная единица состоит из молодых людей Ала Миган, которые стремятся получить гражданство Гарлина. После поражения ван Бэлсара от руки игрока в Область возрождается, новый Гарлеанский император Варис зос Галвус объявляет своего сына Зеноса яэ Галвуса имперским наместник. Зенос, особенно суровый и садистский тиран, контрастирует с относительно меритократическим правлением ван Бэлсара. Жажда крови Зеноса заставляет его искать и убивать достойных противников для занятий спортом.

Дома - это народ на другом конце света, который был завоеван Зеносом в предыдущей кампании. Когда-то здесь располагалось гордое королевство воинов, имперская оккупация заставила его наследного принца Хьена скрываться, а его народ впал в отчаяние. После назначения наместником Ала Миган Зенос повысил своего лейтенанта Йоцую, перебежчика из Доманов, до исполняющего обязанности вице-короля. Разработчики основали Doma на культурах древнего Китая и Японии.[12][13]:0:27:17 Азимская степь, лежащая к северу от Дома, является домом для бесчисленных кочевых племен Ау Ра. Племена ежегодно проводят Наадам Определить, кто из них будет правителем степи в течение года, на основе одноименного монгольского фестиваля.[12][13]:0:27:17 Островное государство Хингаши находится за Рубиновым морем от Дома. Изоляционистская нация, Хингаши только открыла порт Кугане для внешней торговли и не вмешивается иным образом в международные дела. Хингаши и Куганэ - стилизация Япония эпохи Эдо и Нагасаки, соответственно.[12] Рубиновое море является домом для черепахоподобных племен Кодзин, а также для Конфедерации, пиратской организации, которая отдает десятину "защищать «корабли, проходящие через их воды. Из четырех наций Эорзейского Альянса - Гридании, Лимса Ломинса, Ульдаха и Ишгарда - только Ульда играет важную роль в Грозовая кровь, поскольку его военный командир Раубан - Ала Миган беженец.

В преддверии дополнения фракция изгоев в составе Сопротивления Ала Миган атакует Стену Бэлсара, изображая из себя солдат Эорзейского Альянса, в надежде заставить Альянс поддержать руку и усилить конфликт в Гарлеане. Персонаж игрока - авантюрист, которого провозгласили Воином Света за победу над ван Баельсаром, - и «Отпрыски седьмой зари», миротворческая организация, отправляются разобраться с ситуацией, но один из их лидеров убит в ходе операции. Это побуждает его попутчика, сироту из Ала Мхиган по имени Лиз, возобновить свое стремление освободить свою страну от правления Гарлина. В этом ей помогают ее товарищи, близнецы Альфино и Алисаи, а также бухгалтер Наследников Татару. Альянс в конечном итоге захватывает Стену, и их лидеры начинают укреплять позиции, ожидая имперского возмездия. Тем временем Госэцу, один из вассалов лорда Хиена, прибывает из Дома, чтобы отозвать на родину своего соотечественника Югири - лидера доманских беженцев. Альянс устанавливает контакт с основными силами Сопротивления через Стену во главе с Конрадом и его лейтенантом М'нааго. С другой стороны конфликта, Зенос мобилизуется, чтобы подавить растущее восстание, с помощью командира Черепов Фордолы.

История

В качестве Грозовая кровь открывается, лидеры Альянса сочувствуют делу освобождения Ала Миган и стремятся изгнать гарлеанцев из Эорзеи, но не решаются приступить к крупномасштабному военному наступлению. Раубан отправляет Воина Света, Лизе и Наследников на встречу с Сопротивлением Ала Миган по другую сторону Стены Бэлсара и оценивает их способность поддержать вторжение Альянса в Гир-Абанию. Они встречаются с Конрадом, лидером большой фракции Сопротивления, и соглашаются сотрудничать. Однако Фордола внезапно атакует штаб Сопротивления и уничтожает их силы. Зенос тоже участвует в нападении и ловко побеждает искателя приключений. Не впечатленный, он прекращает атаку и оставляет Сопротивление зализывать раны. Таким образом, Альянс не может противостоять легиону Зеноса лицом к лицу. Альфино предполагает, что разжигание революции в Доме, другом имперском обвинении Зеноса, отвлечет его внимание и подорвет его военную мощь.

Потомки сопровождают Воина Света на Дальний Восток. В Кугане они воссоединяются с Госэцу и пересекают Рубиновое море с помощью торговцев племени Синие Кодзин. По пути они убеждают Конфедерацию изгнать Империю из Рубинового моря, разорвав контракт Гарлеанцев с наемниками Красного Кодзина. Партия находит Югири в Доме. Принц Хьен поручил ей оценить волю народа Домана - если они все же жаждут свободы, он вернется из изгнания, чтобы вести их в битву; если нет, то он предложит свою голову на блюде Империи, чтобы избавить свой народ от дальнейших страданий. В другом столкновении с Зеносом он снова сокрушает героя в единоборстве, но на этот раз перед тем, как отступить, он просит искателя приключений стать сильнее, чтобы он мог лучше наслаждаться своей охотой. Некоторые сельские жители, которых ранее спас Югири, возвращаются, чтобы прогнать императорскую свиту.

Вдохновленные волей народа, Наследники отправляются в Азимскую степь, чтобы сдержать обещание Хиена. Они находят его живущим среди племени мол, которые вылечили его после неудавшегося восстания доманов. Он планирует выиграть предстоящий Наадам от имени Мола, который даст ему командование степными племенами и использует их силу для поддержки освободительной армии. Пройдя степные испытания, Хиен и его союзники получают благословение старейшины Мол на участие в Наадаме. Авантюристу удается привести племя Мол к победе, и готовые к битве воины с радостью присоединятся к делу Хиена. Вернувшись в Дому, Альфино представляет Хиену дальневосточный альянс, состоящий из Конфедерации, многочисленных деревень Домана и племени Синего Кодзина. Вместе со степными племенами они начинают штурм Домского замка. Хиен противостоит Йоцую в тронном зале. Дерзкая, она пытается заманить группу в рушащееся здание, но Гозэцу удерживает потолок ровно настолько, чтобы остальные смогли спастись. Он и Йоцую отправляются в глубины вод Домана. Когда действующий наместник ушел, Хиен возвращает свое королевство и клянется отплатить Але Миго за услугу натурой.

Когда Наследники возвращаются в Эорзею, весть о свободе Дома распространилась, разжигая пламя восстания в различных имперских провинциях и растягивая военную мощь Империи. Ала Миган диаспора и граждане, освобожденные из трудовых лагерей, объединяются, чтобы пополнить ряды Сопротивления. Раубан и Конрад используют это преимущество, чтобы захватить ключевой мост на пути к столице Ала-Миган. Эта операция дает основным армиям Альянса доступ к собственно Гир-Абании. Во время следующего боя Фордола стреляет из артиллерийской пушки по имперской сторожевой башне по приказу Зеноса, убивая оставшихся Черепов, которым поручено защищать ее. Конрад тоже попадает в ловушку взрыва и смертельно ранен. На последнем вздохе он передает руководство Сопротивлением Лизе.

Альянс и Сопротивление в полном составе прорываются в озера, окружающие столицу, и создают передовая оперативная база. Под прикрытием лобовой атаки Альянса Наследники проводят скрытную операцию в исследовательском центре, где проводятся эксперименты над их товарищем Крилом, захваченным ранее во время войны. Ученым Гарлина удалось искусственно воспроизвести ее Эхо, магическую способность, которая позволяет пользователю управлять эфиром. Они наделяют Фордолу этой силой, и она какое-то время использует ее, чтобы стоять лицом к лицу с авантюристом. Потомкам удается схватить ее и спасти Крила, когда власть падает. Хьен прибывает во время основной атаки с летающей кавалерией для поддержки с воздуха. Воин Света прорывается через боевые порядки, чтобы напрямую бросить вызов Зеносу. На вершине дворца Зенос представляет захваченного Шинрю, безумного первобытного, который спровоцировал конфликт у стены Бэлсара. С помощью искусственного эха он сливается с ним и возобновляет атаку. Тем не менее, герой побеждает его, и Зенос кончает жизнь самоубийством, его кровожадность утоляется их финальным состязанием. Таким образом, освобождение Ала Мхиго завершено.

Восстановление двух наций

Лиз созывает конференцию лидеров беженцев, старейшин деревень и представителей племен для обсуждения формы новой нации. Племенная фракция вызывает свою первобытную Лакшми, чтобы помешать процессу. Лайзе призывает Фордолу встать на защиту своего народа. С помощью ее Эхо они побеждают первобытного, и она возвращается в свою тюремную камеру. Конференция завершается составлением участниками устава парламентская республика. Тем временем султана Нанамо из Ульдаха принимает меры для репатриации беженцев из Ала Миган. Ее план - профинансировать Saltery чтобы косвенно обеспечить работой и богатством молодой нации. Она также убеждает Раубана оставить службу и вернуться на родину, продвигая его сына Пипина к генералу пламени.

В Доме Хиен и Югири потрясены, обнаружив Госэцу живым. Каким-то чудом он пережил обрушение Домского замка. По другому, Йоцую тоже, теряя воспоминания в процессе. По настоянию Госэцу Хиен сохраняет ей жизнь из-за ее душевного недуга. Еще одна сложность возникает, когда Асахи, посол Гарлина, прибывает в Дому с предложением мира. Он утверждает, что представляет Populares, реформист партия, которая стремится положить конец политике экспансионизм. В качестве жеста доброй воли Асахи предлагает обмен пленными —Доман призывники для Гарлина военнопленные, включая Йоцую, которую он называет своей сводной сестрой. Он также просит, чтобы Дома не вызывали праймалов в этом регионе. Хиен с готовностью соглашается с последним условием, но предупреждает, что из-за амнезии Йоцую не может считаться гражданином Гарлина. Если к моменту обмена ей не удастся восстановить свои воспоминания, она останется под опекой Домана. Когда Асахи возвращается с призывниками из Домана, он приводит с собой родителей. Шок от того, что в детстве она видела людей, которые оскорбляли и продавали ее в проституцию, пробуждает в ней воспоминания. Ёцую убивает их под покровом ночи и убегает в Асахи. В назначенный час обмена пленными Асахи манипулирует Ёцую, призывая первобытного Цукуёми, чтобы она могла отомстить. Он использует это как предлог для отмены сделки. Авантюрист отправляет первобытное зло, а Асахи злорадствует, что Дома никогда не узнает мира. На последнем дыхании Ёцую наносит удар Асахи и завершает его безумный заговор.

После битвы Воин Света обнаруживает, что Асахи действовал по приказу Зеноса, который таинственным образом пережил самоубийство, чтобы дискредитировать народность и продвинуть цели Оптиматов, воинственной фракции внутри Империя. Максима, заместитель Асахи и истинный член Популяров, завершает обмен пленными и обещает представить Доманский мирный договор, когда вернется в столицу. Альфино добровольно сопровождает его, надеясь узнать больше о политике Гарлина. По пути их дирижабль сбивает личная охрана Зеноса, но их спасает Гарлеан, называющий себя Сумеречным Охотником. Тем временем оставшиеся Наследники исследуют возможность того, что труп Зеноса был одержим членом Асцианцев, их бессмертных врагов, которые стремятся вызвать хаос на Хидаэлине. На саммите, на котором приветствовали Ала Миго в Эорзейском Альянсе, лидеры обсуждают, как лучше всего ответить на возобновившуюся угрозу Асциан. Встреча прервана психическим расстройством, поразившим Наследников, из-за чего половина их членов кома.

Максима и группа Populares перебегают к Але Миго. Он делится, что Альфино отправился с Сумеречным Охотником, чтобы исследовать Асцианцев, и что Империя мобилизуется, чтобы вернуть Ала Миго. По мере того, как Альянс движется к обороне, Хиен собирает свой собственный Дальневосточный Альянс, включающий племена Степей и Кодзин, Конфедерацию и ряд групп сопротивления в имперских провинциях. Перепрофилировав древние технологии, они возводят огромную эфирную стену, способную отражать воздушные угрозы со стороны Империи. Барьер доказал свою эффективность, когда он останавливает судно Сумеречного Охотника от перехода. Он приходит с Альфино, который тоже впал в загадочную кому. Авантюрист узнает в нем Гая ван Бэлсара, хотя он отказался от своего титула и посвятил свою жизнь искоренению азиатов. Он сообщает им, что Империя возобновила производство Black Rose, химическое оружие который парализует тело и останавливает все жизненно важные функции, и используется для подавления восстаний в провинции. Гай отправляется разрушать производственные мощности и преследовать азиатов в столице Гарлеана. Хиен присоединяется к другим лидерам Альянса в Ала Миго, чтобы переговоры с императором Варисом перед наземным вторжением. Они не могут прийти к мирному решению, и поэтому начинается битва. После победы в первой помолвке Алисаи тоже впадает в кому. Воину Света удается отогнать асцианца, одетого в труп Зеноса, оставляя линию фронта в тупике. Психическое расстройство возвращается, чтобы передать герою послание: ищите маяк у Кристальной башни чтобы предотвратить гибельное будущее.

Разработка

Планирование Грозовая кровь начался более чем за год до его объявления с «ретрита по написанию сценариев» с участием продюсера и режиссера Наоки Ёсида и основных сценаристов.[4] Полная разработка началась в октябре 2016 года, и в конечном итоге численность команды превысила 250 человек.[12] Процесс разработки расширения включает в себя подробное описание перехода от основной игры к расширению и категоризацию этих элементов, чтобы разработчики не запутались между содержимым патча и содержимым расширения, которые создавались одновременно.[14] В своей философии дизайна Ёсида подчеркивал, что расширение MMORPG должно иметь столько же контента, сколько и основная игра.[15] Изучив небеса в предыдущем дополнении, В небеса, Йошида сделал акцент в этом дополнении на море и включил в себя плавание.[16][17] Что касается сеттинга, Йошида чувствовал, что игроки будут ожидать Ала Миго в зависимости от направления сюжета, поэтому дизайнеры настояли на добавлении совершенно новой области, чтобы удивить их.[18] Команда художников намеренно противопоставила два разных типа японской эстетики Дома и Хингаси, а не просто воспроизвела Японию Эдо в народном воображении.[4] О расширении было объявлено в сегменте Лас-Вегаса Фестиваль фанатов Final Fantasy XIV 2016, который состоялся в октябре того же года.[19] Более подробная информация о расширении была опубликована на мероприятиях в Токио и Франкфурте, включая дату выхода, новые задания, локации и рейды.[20][21]

Предметы "Пропуск истории" и "Повышение уровня" дебютировали с запуском Грозовая кровь.[22] Они были созданы в ответ на жалобы на длинную сюжетную цепочку заданий, которая могла пугать и мешать новым игрокам. Ёсида объяснил, что они были намеренно установлены так, чтобы они были такими же дорогими, как и сама игра, чтобы не дать игрокам использовать их слишком свободно, вместо этого побуждая потенциальных игроков испытать историю с самого начала.[22] Разработчики ответили на критику системы PvP, кардинально переработав ее в Грозовая кровь. Все задания получили специальные PvP-действия, которые сбалансированы отдельно от остальной части игры.[23] Изменения были направлены на сокращение количества действий для более плавного взаимодействия.[24] Они также предназначены для поддержки потенциальных турниров PvP, включая серию "Feast Regional Championship", которая проводилась в рамках Фестиваль фанатов Final Fantasy XIV 2018.[25][26]

Йошида привел Ясуми Мацуно, Директор Final Fantasy Tactics и другие Ивалис games в качестве приглашенного соавтора для работы над серией крупномасштабных рейдов для расширения.[27] Ёсида встретил Мацуно, страстного игрока Последняя фантазия XIV, на рабочем обеде и был удивлен его просьбой разрешить написать что-нибудь для игры.[28][29] Мацуно написал сценарий набегов «Возвращение в Ивалис», которые включают в себя обнаружение руин древней ивалицкой цивилизации и раскрытие правды о Зодиакальная храбрая история, по мотивам одноименной басни в Final Fantasy Tactics. Он попытался интегрировать историю в существующий Последняя фантазия XIV настройте и убедитесь, что игроки, которые не были знакомы с предыдущими играми, установленными в Ivalice, все еще могли наслаждаться им.[27] Когда Мацуно увидел, с каким энтузиазмом команда разработчиков отнеслась к первой части «Возвращения в Ивалис», он почувствовал необходимость расширить историю и дизайн для последующих частей.[28] Кейта Амемия, создатель и дизайнер персонажей Гаро, был приглашен внести в эти рейды проекты монстров.[30][31] Взамен доспехи и оружие из Гаро были добавлены в игру в рамках совместного мероприятия.[32]

Грозовая кровь также особенности совместные мероприятия с Охотник на монстров: Мир и Последняя фантазия XV. Семена первого были посажены при развитии Область возрождается в 2011.[33] Когда Ёсида стал продюсером и директором по реконструкции, его друг и Охотник на монстров продюсер сериала Риодзо Цудзимото пытался отговорить его от проекта, опасаясь за его карьерный рост. Когда Ёсида настаивал, Цудзимото предложил помощь от Capcom и Охотник на монстров для продвижения игры. Йошида тоже отказался, желая Последняя фантазия XIV чтобы добиться успеха за счет собственных достоинств. Вспомнив этот жест, Ёсида и Цудзимото снова собрались во время разработки Охотник на монстров: Мир чтобы наконец выполнить предложение последнего с целью отпраздновать Охотник на монстров'новая глобальная аудитория.[33] Сотрудничество состоит из битвы с боссом против Раталоса в Грозовая кровь и охота на Бегемота в Охотник на монстров: Мир.[34][35] Сотрудничество с Последняя фантазия XV тоже долго создавалась. В преддверии выпуска в 2016 году Последняя фантазия XV директор Хадзиме Табата и Ёсида обсуждали совместную работу, но хотели дождаться подходящего времени в своих графиках содержания.[36] В обоих игровых событиях игроки сражаются с версией другого титула. Гаруда чтобы выиграть новые наряды и горы.[37]

Поддержка для PlayStation 3 (PS3) закончился выпуском Грозовая кровь. Изменение позволило разработчикам увеличить скорость загрузки. неигровые персонажи, поскольку PS3 имела ограниченное ввод, вывод грузоподъемность, что, в свою очередь, позволило увеличить скорость передвижения креплений.[38] Специальная кампания по обновлению позволила затронутым игрокам PS3 получить версию для PlayStation 4 бесплатно.[39] Грозовая кровь также обновляет игру для совместимости с PlayStation 4 Pro. Доступны два режима: один фокусируется на частоте кадров и производительности игры, а другой - на графическом разрешении.[40] А сопутствующее приложение для мобильных телефонов выпущен 15 августа 2018 года.[41] Он позволяет игрокам общаться с друзьями, планировать события, управлять инвентарем и продавать предметы с помощью внутриигровой доски объявлений.[42]

Патчи

Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных обновлений контента включает в себя продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые появляются между основными обновлениями, ориентированы на улучшение качества жизни. С Грозовая кровь, Йошида перераспределил ресурсы, чтобы облегчить разработку новых типов контента (например, Eureka, Ultimate raids), уменьшив количество подземелий, добавляемых во время патчей с нечетными номерами.[43] Как и в предыдущих расширениях, Square Enix выпустила пять основных патчей для Грозовая кровь в течение двухлетнего цикла содержания.[44]

Патчи и расширения
ПластырьЗаголовокДата выходаПримечания
4.0Грозовая кровь20 июня 2017 г.Еженедельный ограниченный контент не был доступен в день запуска расширения, чтобы игроки могли наслаждаться историей в своем собственном темпе. Рейд Omega: Deltascape дебютировал через две недели после запуска, а через две недели был выпущен режим сложности Savage. В этой сюжетной линии Сид и Неро обнаруживают, что Омега на самом деле является биомеханическим пришельцем, изменяющим реальность. После его битва с Шинрю, Омега создает карманный размер в котором он организует турнир созданий, созданных им, наблюдая за этой новой планетой. Он бросает вызов этим сильным синтетическим формам жизни, чтобы увеличить свою разрушительную силу. Воин Света участвует в этом турнире, чтобы иметь шанс сразиться с Омегой, представляющей реальную угрозу всему живому на планете. Мультяшный Чокобо под названием Alpha, который Омега считает неудачным экспериментом, помогает партии в этом.
4.1"Легенда возвращается"[45]10 октября 2017 г.С этого патча начинается серия рейдов «Возвращение в Ивалис» для 24 игроков. Игроки отправляются в королевский город Рабанастр в поисках пропавшего без вести Дженомиса, гарлеанского драматурга. Его дети, Рамза и Альма, названы в честь персонажей Зодиакальная храбрая история, басня о потерянной цивилизации Ивалис. Под городом они обнаруживают руины Ивалиса и находят Дженомиса, который был похищен охотником за головами по имени Ба'Гамнан. Ба'Гамнан требует в обмен на могущественный артефакт, называемый аурацитом, и исследовательские записи Дженомиса. Семья Дженомиса посвятила себя раскрытию истинной истории Зодиакальная храбрая история и они просят игрока о помощи в этом усилии. В этом обновлении также представлена ​​первая битва на уровне сложности "Ultimate" под названием Unending Coil of Bahamut, экстремальное испытание против Шинрю, а также новый режим PvP Rival Wings, возможность бросать вызов подземельям с AI -управляемые эскадрильи авантюристов и жилище игроков в Кугане.
4.2«Восход нового солнца»[46]30 января 2018 г.Главная особенность этого патча - Omega: Sigmascape, в котором Воин Света бросает вызов большему количеству творений Омеги, включая безумного клоуна по имени Кефка. Омега пытается понять, как искатель приключений может быть таким могущественным, выдвигая гипотезу о том, что смертельная опасность является ключом. Другая угроза исходит от Корю, древнего монстра, печать которого рушится через тысячи лет. Генбу, один из Четыре лорда, использует героя, чтобы подавить бушующую энергию своих собратьев-лордов, чтобы у них была сила обновить печать Корю, начиная с Бьякко, Белого Тигра. Наконец, в этом обновлении дебютирует первый раздел Eureka, Anemos, а также новая карта для арены Feast PvP.
4.3"Под лунным светом"[47]22 мая 2018 г.Этот патч продолжает возвращение в Ивалис с маяком Ридорана. Игроки отправляются туда в погоне за Ба'Гамнаном, который сошел с ума от силы аурацита. Как бывший капитан армии Далмаски, он хотел отомстить Империи, покорившей его землю. Когда аурацит превращает его в дракона Язмата, группа побеждает его и забирает артефакт. В Доме игроки начинают помогать в восстановлении страны. Это обновление также представляет еще одно испытание Ultimate, The Weapon's Refrain, путешествие в следующую часть Эврики, Паго и новое 100-этажное Глубокое Подземелье под названием Heaven-on-High. Наконец, по многочисленным просьбам "костюм кролика «Костюм делали носимые персонажи мужского пола.[48]
4.4«Прелюдия в фиалке»[49]18 сентября 2018 г.Рейды Omega завершаются этим патчем Omega: Alphascape. После того, как Воин Света одерживает победу в турнире, Омега бросает вызов герою напрямую. После поражения Омега перестраивается в гуманоидную форму, утверждая, что это ключ к силе Воина Света. Этот тест тоже не проходит, и Сид объясняет, что настоящая сила исходит из сердца и воли, а не из эксперимента. После смерти Омеги Альфа может исследовать мир и узнавать больше о нем. Игрок также может бросить вызов следующему из Четырех лордов, Сузаку, Киноварь-Птице, и исследовать новый регион в Эврике, Пирос.
4.5«Реквием по героям»[50]8 января 2019 г.,Этот патч, выпущенный в нескольких частях, настраивает события Shadowbringers. Сюжетная линия «Возвращение в Ивалис» завершается в монастыре Орбонна. Игрок заручается поддержкой Сопротивления Далмаскана, чтобы найти монастырь, где древнее зло, известное как Ультима, Верховный Серафим, было поймано в ловушку в конце Зодиакальная храбрая история. Ultima заманивает игрока глубже в свои владения, чтобы вырваться из этой тюрьмы. После поражения Ультимы Дженомис пишет пьесу, чтобы рассказать правду. Зодиакальная храбрая история, включая роль человека по имени Рамза, который был вычеркнут из истории. Сюжетная линия «Четыре лорда» завершается битвой против Сейрю. Когда все Четыре Лорда успокоены, им удается сдержать Корю и восстановить печать. Серия Eureka также завершается Hydatos с рейдом на Baldesion Arsenal. Другие особенности этого обновления включают новую «Ограниченную» работу, Синий Маг, которая не может использовать обычные функции сопоставления групп;[51] новая карта для Rival Wings, Скрытое ущелье; возможность путешествовать на другие серверы в центре обработки данных с помощью системы World Visit; и добавление маджонг как мини-игра.

Музыка

Масаёси Сокен сочинил большую часть музыки расширения - более 100 треков - в дополнение к своим обязанностям звукорежиссера.[52] Нобуо Уэмацу написал два вокальных трека: "Stormblood" и "Revolutions"; Первый - это сотрудничество с Сокеном, а второй служит основной темой игры. Сьюзан Кэллоуэй вернулся в качестве вокалиста.[53] Сокен использовал «наступление боевиков и вторжение» в качестве центральной идеи к саундтреку, противопоставляя мощные военные марши и «те, кто находится на стороне» этого вторжения.[54] Примером этого является Ала Миган. Национальный гимн, «Мера его досягаемости». У него есть две версии: оригинальная и версия, использовавшаяся в период оккупации Гарлина, с более резким звуком и более жесткими текстами.[13]:0:38:40 Главный музыкальная фраза песни "Stormblood" многократно повторяется на протяжении всего саундтрека с различными инструментами и стилями, соответствующими контексту.[55] Из-за настройки Сокен включил азиатские инструменты в свою оркестровку и решил сократить количество, используемое в полевых треках, таких как тема Yanxia, ​​которая имела только арфа и кокю.[54][55] Он особенно гордится своей работой над темами битв с первичными боссами Шинрю и Цукуёми, которые включают мотивы из «Грозовой крови» и темы Янься соответственно.[56] Каждая фаза боевой темы Цукуёми ссылается на разные аспекты жизни Ёцую.[57] Эта тема, "своенравная дочь", получила наибольшее количество голосов в опросе игроков, чтобы выбрать трек-лист для "Лучшего из Последняя фантазия XIV" сборник.[58]

Final Fantasy XIV: Stormblood Оригинальный саундтрек собирает музыку с момента запуска пакета расширения к патчу 4.3 «Под лунным светом». Альбом был выпущен Square Enix 4 июля 2018 года на диске Blu-ray и включает в себя код эксклюзивного внутриигрового питомца "Wind-up Tsukuyomi".[52] Альбом заслужил похвалу от Гарри Гилла из Original Sound Version, который высоко оценил увеличенный бюджет и производственную ценность нового расширения. Он выделил боевую музыку Лакшми, «Злые уловки красоты», как свою любимую основную тему во всей игре, и почувствовал, что саундтрек в целом был сильнее, чем в предыдущем дополнении.[59] Хотя он чувствовал, что "Revolutions" слабее, чем предыдущие вокальные партии, Грег Фишер из Video Game Music Online был впечатлен способностью Сокена сохранять стабильное качество при таком большом и эклектичном саундтреке.[60]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 87/100[61]
PS4: 89/100[62]
OpenCritic92%[63]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[64]
GameSpot8/10[65]
GamesRadar +4/5 звезд[66]
IGN9.2/10[67]
ПК-геймер (НАС)92/100[68]
USgamer4.5 / 5 звезд[69]

Грозовая кровь продолжил положительную тенденцию, заданную В небеса, причем многие обозреватели называют расширение даже более сильным, чем его предшественник.[69][70][71] По словам авторов, расширение было «в целом благоприятным» для версий для ПК и PlayStation 4. агрегатор обзоров Metacritic, на основе 21 и 15 обзоров соответственно.[61][62] Из 39 отзывов на OpenCritic 92% рекомендовали игру, а средний рейтинг критиков - 88.[63] Грозовая кровь за первую неделю было продано 33 000 единиц стандартной и полной версии в Японии, что сделало ее самой продаваемой видеоигрой недели в этом регионе.[72] Он превзошел ожидания разработчиков с точки зрения продаж, отзывов критиков и количества игроков.[4]

В отзывах часто хвалили историю. Майк Уильямс из USgamer похвалил сдержанность игры в раскрытии сложности повествования и увеличении эмоциональных вложений в персонажей, назвав это «медленным сжиганием».[69] Майк Фэйи из Котаку думала, что игра хорошо справляется с поддержанием быстрого темпа и поддержанием мотивации игрока.[71] Саймон Паркин из Eurogamer оценил влияние Ясуми Мацуно на тон рассказа.[70] Многие обозреватели выделили темы игры на природа войны и колониализм за особую похвалу.[65][67][69] Другие, в том числе Уильямс и Сэм Прелл из GamesRadar +, отметил, что прекрасные тексты для злодеев были благом для истории.[66][69]

Реакция на другие аспекты темпов игры была более неоднозначной. Большинство критиков согласились с тем, что новых побочных квестов по-прежнему не хватало, хотя Фэйи признал их разнообразие улучшением по сравнению с предыдущим расширением.[69][70][71] Из-за этого Прелл почувствовал баланс уровня молоть между сюжетными миссиями был отключен, Лейф Джонсон также критиковал IGN и Стивен Месснер из ПК-геймер.[66][67][68] С другой стороны, рецензенты рекомендовали игрокам избегать платных «пропуска сюжета» и «повышения уровня» в пользу воспроизведения сюжета самостоятельно.[66][68][70]

Различные аспекты игрового процесса и боевой системы получили почти всеобщее одобрение. Крис Картер из Деструктоид описал боевые столкновения как «стильные и увлекательные», а Прелл и Месснер были впечатлены судом над боссом Сусано, последний сравнил его с Metal Gear Rising.[64][66][68] Изменения боевых действий на системном уровне также были хорошо восприняты, включая оптимизацию ролевых действий и разблокировку заданий,[71] консолидация недоиспользуемой статистики,[64] и пользовательский интерфейс Job Gauge.[67] Еще одной неизменной чертой обзоров была похвала двум новым классам профессий, Красному Магу и Самураю. Переплетение Red Mage атак ближнего и дальнего боя вызвало восторженный отклик, Samurai хвалили за его систему комбо, и оба были отмечены за уникальный игровой процесс.[64][65][68][71] Наконец, Картер и Месснер нашли время, чтобы похвалить улучшения в PvP, а Месснер назвал это "одним из моих любимых занятий в Грозовая кровь".[64][68]

Рецензенты приветствовали художественный и экологический дизайн расширения.[66][71] Джинни Ву из GameSpot чувствовал, что тематические зоны Азии были «хорошо интегрированы» в сюжет.[65] Джонсон увидел «новые вершины творчества» на диких равнинах Азимской степи, вдохновленной Монголией.[67] Картер отметил, что Разрешение 4K режим на PlayStation 4 Pro была впечатляющей особенностью.[64] Прием по поводу добавления плавательного геймплея был менее восторженным. Хотя Фэи счел подводную среду визуально привлекательной, он пришел к выводу, что она «крайне недоиспользуется», и Картер поддержал это мнение.[64][67]

В целом критики высоко оценили Грозовая кровь как улучшение по сравнению с В небеса.[69][70][71] Фэи заметил, что игра - «одна из немногих [MMORPG], способных поддерживать модель ежемесячной подписки».[71] Картер пришел к выводу, что расширение следовало «той же программе, что и основная игра», но признал, что «эта процедура является выигрышной».[64] Во время цикла награждения 2017 года расширение получило награду «Лучшая MMO» от Информер игры,[73] Кровотечение прохладно,[74] и RPGamer.[75] Он также был выбран редакцией в номинации "Лучший пост-релизный контент" на Блог PlayStation.[76] В цикле 2018 года игра выиграла «Лучшую MMO» от Массивно OP.[77]

Примечания

  1. ^ На японском: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV: 紅蓮 の解放者リ ベ レ ー タ ー (Хепберн: Файнару Фантаджи Футин: Guren no Riberētā, лит. Final Fantasy XIV: Багровый Лотос Освободитель)

Рекомендации

  1. ^ Лефевр, Элиот (2017-08-08). «Final Fantasy XIV проходит мимо 10 миллионов игроков со всего мира и получает небольшой патч». Сильно подавлен. В архиве из оригинала на 2019-04-14. Получено 2019-02-26.
  2. ^ Кейси (2017-05-23). «Final Fantasy XIV Stormblood демонстрирует свои большие изменения в боевой системе MMO». Силиконра. В архиве из оригинала на 2018-12-27. Получено 2019-02-26.
  3. ^ а б Маккарти, Кэти (31.05.2017). «Внутри Final Fantasy XIV: локации, вдохновленные японским фольклором Stormblood, и преодоление разрыва для всех игроков». USgamer. В архиве из оригинала на 2019-03-06. Получено 2019-02-22.
  4. ^ а б c d е "Взгляд на пять лет FFXIV, часть 3: Stormblood". Сайт портала Final Fantasy. 2019-01-29. Получено 2020-06-15.
  5. ^ а б Фэйи, Майк (19.06.2017). «Как разблокировать работу красного мага и самурая в Final Fantasy XIV». Котаку. В архиве из оригинала на 2018-10-29. Получено 2019-02-22.
  6. ^ Лефевр, Элиот (21.11.2017). «Final Fantasy XIV выпускает патч 4.15 с музыкой и игровым процессом в жанре MOBA». Сильно подавлен. В архиве из оригинала от 26.11.2017. Получено 2019-02-26.
  7. ^ Картер, Крис (2018-04-18). «Эврика из Final Fantasy XIV - это шаг в правильном направлении, но предстоит еще много работы». Деструктоид. Получено 2019-03-11.
  8. ^ Сато (11.02.2018). «Новый захватывающий контент Final Fantasy XIV« Эврика »вернет хорошие и плохие воспоминания о FFXI». Силиконра. В архиве из оригинала на 18.01.2019. Получено 2019-03-11.
  9. ^ Luxpheras (30.10.2018). "И горит, горит, горит". Final Fantasy XIV: Блог разработчиков. В архиве из оригинала на 2019-07-01. Получено 2019-03-11.
  10. ^ Уэлен, Эндрю (12 февраля 2019 г.). "'Описание обновления 4.55 Final Fantasy XIV: обновление добавляет новую зону, режим PvP и арсенал Baldesion в FFXIV'". Newsweek. В архиве из оригинала на 2019-03-09. Получено 2019-03-11.
  11. ^ «Локации Final Fantasy XIV». Официальный сайт Final Fantasy XIV. Square Enix. 2013. В архиве из оригинала на 02.01.2016. Получено 2016-01-03.
  12. ^ а б c d Вайс, София (31 мая 2017 г.). "Интервью: Наоки Йошида über FFXIV: Stormblood". Анимани. В архиве из оригинала на 2020-06-15. Получено 2020-06-15.
  13. ^ а б c Фокс, Майкл-Кристофер Коджи (2017-09-02). Final Fantasy XIV: Stormblood - Рассказы о локализации и истории (Twitch поток). Square Enix.
  14. ^ Massongill, Джастин (2014-10-31). «Final Fantasy XIV: вопросы и ответы: возглавил небеса для PlayStation». Блог PlayStation. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2016-01-22.
  15. ^ Афиллари (31.05.2017). «Интервью: Наоки Йошида о том, почему в FFXIV: Stormblood столько же контента, сколько в новой MMO». GameRevolution. В архиве из оригинала на 2018-07-19. Получено 2019-02-26.
  16. ^ Гильдрейн (09.04.2014). "Письмо продюсера LIVE, часть XIII, вопросы и ответы (04.09.2014)". Официальные форумы Final Fantasy XIV. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-24.
  17. ^ Мацковяк, Андре (19.02.2017). «Final Fantasy XIV: Stormblood, интервью с Наоки Ёсидой». Нова Кристаллис. В архиве с оригинала на 25.02.2019. Получено 2019-02-22.
  18. ^ Нельва, Джузеппе (2017-06-01). «Final Fantasy XIV: Интервью Stormblood - Наоки Йошида рассказывает историю, PS4 Pro, повышение уровня и многое другое». DualShockers. Получено 2020-06-15.
  19. ^ Коллар, Филипп (2016-10-14). «Stormblood - следующее расширение Final Fantasy 14». Многоугольник. В архиве из оригинала от 22.10.2018. Получено 2019-02-22.
  20. ^ Лефевр, Элиот (23 декабря 2016 г.). «Фестиваль фанатов Final Fantasy XIV в Токио 2016: Красный Маг, плавание и дата запуска Stormblood 20 июня». Сильно подавлен. В архиве с оригинала на 30.10.2017. Получено 2019-02-22.
  21. ^ Лефевр, Элиот (18 февраля 2017 г.). «Фестиваль фанатов Final Fantasy XIV, XIV Европа: Самурай, Дома и тематические песни». Сильно подавлен. В архиве из оригинала на 2017-11-12. Получено 2019-02-22.
  22. ^ а б Коллар, Филипп (31 мая 2017 г.). «Повышение уровня Final Fantasy 14 и пропуск сюжета стоят столько же, сколько полная игра». Многоугольник. В архиве из оригинала от 22.10.2018. Получено 2019-03-11.
  23. ^ Гильдрейн (13.06.2017). "Письмо продюсера LIVE, часть XXXVI Дайджест (13.06.2017)". Официальные форумы Final Fantasy XIV. В архиве из оригинала на 2019-05-25. Получено 2019-03-11.
  24. ^ Пикард, Джеймс (2017-05-31). «Пять самых больших изменений, которые Stormblood внесет в Final Fantasy XIV». PCGamesN. В архиве из оригинала на 2020-04-08. Получено 2019-03-11.
  25. ^ Морозный (30.08.2017). "MogTalk Интервью с Йошидой № 2 - PvP". MogTalk. В архиве с оригинала от 27.10.2017. Получено 2019-03-11.
  26. ^ «Региональный чемпионат FEAST 2018 в Северной Америке». Final Fantasy XIV - Магнитный камень. 2018. В архиве из оригинала на 2019-05-09. Получено 2019-03-11.
  27. ^ а б «Почему Final Fantasy XIV возвращает самое запоминающееся место Final Fantasy». IGN. 2018-05-03. В архиве из оригинала на 2018-09-03. Получено 2019-03-01.
  28. ^ а б «Final Fantasy XIV Online: Создание патча 4.3». IGN. 2018-05-17. В архиве из оригинала на 2018-09-26. Получено 2019-03-01.
  29. ^ Уильямс, Майк (2020-04-08). Директор Final Fantasy Tactics Ясуми Мацуно - хардкорный игрок FF14"". USgamer. Получено 2020-06-15.
  30. ^ Luxpheras (28.11.2018). «Как нож сквозь масло: создание легенды». Final Fantasy XIV: Блог разработчиков. Получено 2020-06-15.
  31. ^ «Удивительные монстры Final Fantasy XIV Online». IGN. 2018-05-24. В архиве из оригинала на 2018-06-24. Получено 2019-03-02.
  32. ^ Гарсо, Тони (24 декабря 2016 г.). "Final Fantasy XIV Live Letter 34: подробное описание содержания обновления 3.5, раскрыта коллаборация GARO". Нова Кристаллис. В архиве из оригинала на 2018-05-13. Получено 2019-03-02.
  33. ^ а б Дональдсон, Алекс (19.06.2018). "Final Fantasy и Monster Hunter сталкиваются: продюсеры Ёсида и Цудзимото объясняют, что создание кроссовера длилось семь лет". VG247. В архиве из оригинала от 18.03.2019. Получено 2019-03-11.
  34. ^ Уэльс, Мэтт (2018-06-11). "Monster Hunter World выйдет в FFXIV этим летом". Eurogamer. В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2020-06-15.
  35. ^ Уэльс, Мэтт (2018-06-12). «Бегемот из Final Fantasy скоро появится в Monster Hunter World». Eurogamer. В архиве из оригинала на 2018-06-13. Получено 2020-06-15.
  36. ^ Романо, Сал (07.11.2018). «Объявлен совместный квест Final Fantasy XV x Final Fantasy XIV». Гемацу. В архиве из оригинала на 2019-12-16. Получено 2019-03-11.
  37. ^ Тарасон, Доминик (04.02.2019). «В дорожной карте Final Fantasy XIV до выхода дополнения есть поездка с Ноктисом». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 31.03.2019. Получено 2019-03-11.
  38. ^ Шрайер, Джейсон (22.06.2017). «Режиссер Final Fantasy XIV говорит, что еще так много предстоит сделать». Котаку. В архиве с оригинала на 2019-02-10. Получено 2019-03-02.
  39. ^ Коллар, Филипп (2016-10-14). «Final Fantasy 14 прекратит поддержку PlayStation 3 в следующем расширении». Многоугольник. В архиве из оригинала на 2017-02-01. Получено 2020-06-15.
  40. ^ Байон (28 апреля 2017 г.). "Письмо продюсера LIVE, часть XXXV, обновленная тема - стр. 3". Официальные форумы Final Fantasy XIV. В архиве из оригинала на 17.01.2019. Получено 2019-03-02.
  41. ^ Шерман, Дженнифер (2018-08-15). «Запущено дополнительное приложение к игре Final Fantasy XIV для iOS и Android». Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала на 2019-05-19. Получено 2019-03-11.
  42. ^ Уильямс, Майк (2018-04-16). «Final Fantasy 14 представляет приложение-компаньон для грядущего обновления 4.3». USgamer. В архиве из оригинала на 2018-06-14. Получено 2019-03-11.
  43. ^ МакГлоун, Эд (2017-06-14). «Директор FFXIV разъясняет драматические изменения в работе, рулетку экспертов, подсказки Ивалис и многое другое; полные вопросы и ответы - Страница: 2». Twinfinite. В архиве из оригинала на 2018-04-21. Получено 2019-03-11.
  44. ^ Витале, Брайан (21 декабря 2018 г.). «Трейлер и подробности« Реквиема по героям »Final Fantasy XIV Stormblood's Patch 4.5». RPGSite. Получено 2020-06-15.
  45. ^ «FINAL FANTASY XIV: Stormblood - The Legend Returns». Final Fantasy XIV - Магнитный камень. 2017. Получено 2020-06-15.
  46. ^ «FINAL FANTASY XIV: Stormblood - Rise of a New Sun». Final Fantasy XIV - Магнитный камень. 2018. Получено 2020-06-15.
  47. ^ "FINAL FANTASY XIV: Stormblood - Under the Moonlight". Final Fantasy XIV - Магнитный камень. 2018. Получено 2020-06-15.
  48. ^ Бэйли, Кэт (2018-04-07). «Костюм кролика из Final Fantasy XIV будет доступен для персонажей мужского пола в обновлении 4.3». USgamer. Получено 2020-06-15.
  49. ^ "FINAL FANTASY XIV: Stormblood - Prelude in Violet". Final Fantasy XIV - Магнитный камень. 2018. Получено 2020-06-15.
  50. ^ «FINAL FANTASY XIV: Stormblood - Реквием по героям». Final Fantasy XIV - Магнитный камень. 2019. Получено 2020-06-15.
  51. ^ Ли, Джулия (2019-01-15). «Новая работа в Final Fantasy 14, Синий Маг, уже вышла». Многоугольник. Получено 2020-06-15.
  52. ^ а б "STORMBLOOD: FINAL FANTASY XIV. Оригинальный саундтрек уже вышел!". Final Fantasy XIV - Магнитный камень. 2018-07-04. Получено 2020-06-15.
  53. ^ Мел, Энди (2017-05-16). «Трейлер Final Fantasy XIV: Stormblood показывает музыкальную тему и новые игровые действия». ПК-геймер. Получено 2020-06-18.
  54. ^ а б Котовски, Дэн (2017-05-08). «Интервью с Масаёси Сокеном: в небеса и дальше». Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала на 2018-11-17. Получено 2019-03-07.
  55. ^ а б О'Доннелл, Дженнифер (20.03.2018). "Famitsu говорит с Сокеном о музыке в Stormblood". Побег геймера. Получено 2020-06-15.
  56. ^ Сальбато, Майк (2018-07-05). «Интервью с Масаёси Сокеном на E3 2018». RPGFan. В архиве из оригинала на 2019-03-07. Получено 2019-03-07.
  57. ^ Макмиллан, Эмили (26.06.2019). "Интервью с Масаёси Сокеном: Песни соли и страдания". Музыка из видеоигр онлайн. Получено 2020-07-13.
  58. ^ Luxpheras (21.09.2018). "Предзаказ FFXIV - The Best (Лучшее, Лучшее, Лучшее!)". Final Fantasy XIV: Блог разработчиков. Получено 2020-07-13.
  59. ^ Гилл, Гарри (2018-07-08). "Stormblood: Final Fantasy XIV Original Soundtrack (Обзор)". Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинал на 2019-02-26. Получено 2019-03-07.
  60. ^ Фишер, Грег (2018-08-08). "Stormblood: Final Fantasy XIV Original Soundtrack". Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала на 2018-11-07. Получено 2019-03-07.
  61. ^ а б «Final Fantasy XIV: Stormblood для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала от 23.12.2018. Получено 2020-06-15.
  62. ^ а б "Final Fantasy XIV: Stormblood для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала от 23.12.2018. Получено 2020-06-15.
  63. ^ а б «Final Fantasy XIV: Stormblood для PS4, обзоры на ПК». OpenCritic. В архиве из оригинала 2018-11-01. Получено 2020-06-15.
  64. ^ а б c d е ж грамм час Картер, Крис (21.06.2017). «Обзор: Final Fantasy XIV: Stormblood». Деструктоид. В архиве из оригинала на 2019-04-29. Получено 2019-02-26.
  65. ^ а б c d Ву, Джинни (10.07.2017). «Final Fantasy XIV: Stormblood Review». GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-04-29. Получено 2019-02-26.
  66. ^ а б c d е ж Прелл, Сэм (2017-07-20). «Final Fantasy XIV: Stormblood Review». GamesRadar +. В архиве из оригинала на 2019-04-29. Получено 2019-02-26.
  67. ^ а б c d е ж Джонсон, Лейф (2017-06-29). «Final Fantasy XIV: Stormblood Review». IGN. В архиве из оригинала на 2019-04-29. Получено 2019-02-26.
  68. ^ а б c d е ж Месснер, Стивен (27.06.2017). «Final Fantasy XIV: Stormblood Review». ПК-геймер. В архиве из оригинала на 2019-04-29. Получено 2019-02-26.
  69. ^ а б c d е ж грамм Уильямс, Майк (30.06.2017). «Обзор Final Fantasy XIV: Stormblood: Революция, оправдывающая имя Final Fantasy». USgamer. В архиве из оригинала на 18.01.2019. Получено 2019-02-26.
  70. ^ а б c d е Паркин, Саймон (2017-07-10). «Обзор Final Fantasy 14 Stormblood». Eurogamer. В архиве из оригинала 2020-06-10. Получено 2020-06-15.
  71. ^ а б c d е ж грамм час Фэйи, Майк (2017-07-10). «Final Fantasy XIV Stormblood: The Kotaku Review». Котаку. В архиве из оригинала на 2018-11-14. Получено 2019-02-28.
  72. ^ Романо, Сал (28.06.2017). «СМИ создают продажи: 19.06.17 - 25.06.17». Гемацу. В архиве из оригинала на 2019-03-28. Получено 2019-02-26.
  73. ^ Game Informer Staff (04.01.2018). «Награда Game Informer's Best Of 2017». Информер игры. В архиве из оригинала на 13.02.2019. Получено 2019-03-11.
  74. ^ Риккиуто, Мэдлин (2017-12-31). "Bleeding Cool Game Awards 2017: Лучшая MMO". Кровотечение прохладно. В архиве из оригинала на 2019-07-01. Получено 2019-03-11.
  75. ^ Каннингем, Майкл А. (2017). "RPGamer> Результаты конкурса 2017> Лучшая MMO". RPGamer. Получено 2019-03-11.
  76. ^ Массонгилл, Джастин (2018-01-11). «Игра года 2017: победители по вашему выбору». Блог PlayStation. В архиве из оригинала на 2018-01-19. Получено 2019-03-11.
  77. ^ Ройс, Бри (28 декабря 2018 г.). «Награды Massively OP 2018: MMORPG года». Сильно подавлен. В архиве из оригинала на 2019-07-01. Получено 2019-03-11.

внешняя ссылка