Персонажи серии Final Fantasy XIII - Characters of the Final Fantasy XIII series

Рекламные работы с участием основных актеров Последняя фантазия XIII игры. Вверху слева: Падра Нсу-Йеул, Кай Баллад, Орба Юн Фанг, Орба Диа Ваниль, Ноэль Крейсс, Сноу Вильерс, Сера Фаррон, Мог, Саж Кацрой, Люмина, Молния и Хоуп Эстхейм.

Последняя фантазия XIII - а ролевая игра выпущено Square Enix в 2009 году - вращается вокруг борьбы группы людей за предопределенную судьбу. Два продолжения игры, Последняя фантазия XIII-2 и Возвращение молнии: Final Fantasy XIII, опирайтесь на сюжет первой игры и миф. В изданиях по видеоиграм и среди сотрудников Square Enix, эти три игры стали называть "Сага о молнии",[1][2][3] и основные концепции, которые они содержат, взяты из мифов Fabula Nova Crystallis подсерии. Визуальные эффекты оригинальных персонажей были разработаны Тэцуя Номура и Нао Икеда, а многие более поздние персонажи были созданы другими дизайнерами, в том числе Хидео Минаба, Юсуке Наора и Тосиюки Итахана. Их оригинальные рассказы были созданы Мотому Торияма и написано Дайсуке Ватанабэ.

Центральными персонажами сериала являются Молния, бывший солдат и основной персонаж во всех трех играх; Сэра Фаррон, сестра Лайтнинг; Сноу Вильерс, оптимистичный молодой человек, помолвленный с Сэрой; Хоуп Эстхейм, молодой человек, у которого крепкая связь с Лайтнинг; Саж Кацрой, бывший пилот дирижабля; Орба Диа Ваниль и Орба Юн Фанг, две женщины, непреднамеренно приведшие в действие события первой игры. Еще три символа появляются в XIII-2: Ноэль Крайсс, охотник, который намеревается изменить свое безрадостное будущее; Кай Баллада, человек из прошлого Ноэля, желающий устроить предопределенный апокалипсис; и Падра Нсу-Йеуль, провидица, перевоплотившаяся в истории. В Молния возвращается, добавлены еще два: Lumina, a двойник Сэры; и Бхунивелзе, главное божество Последняя фантазия XIII Вселенная.

Персонажи в играх были основой нескольких частей товар производства Square Enix, например статуи, фигурки, одежда, и ювелирные украшения. Они получили в основном положительные отзывы; большинство наблюдателей положительно сравнивали персонажей с персонажами из предыдущих игр и хвалили озвучку, однако некоторые критики заявили, что сюжетная линия персонажей сбивала с толку при представлении. В XIII-2, переход к новым или второстепенным персонажам, а также изменение важности и сюжетной роли основных персонажей предыдущей игры вызвали у некоторых рецензентов впечатление, в то время как другие аплодировали развитию и взаимодействию новых персонажей. В Молния возвращается, рассказы персонажей часто критиковались за то, что они недостаточно развиты, или просто включались в них ради завершения их рассказов.

Создание и развитие

Главной темой игр было влияние божеств основных мифов на человечество, особенно на судьбу, навязанную главным героям.[4] Юджи Абэ, дизайнер Молния возвращается, определил его как «Битву с судьбой», при этом бремя судьбы для главных героев по ходу игры становится все тяжелее.[5] Сеттинг и история были написаны и взяты из официальной мифологии для Fabula Nova Crystallis серия, в которую также входят Последняя фантазия XV и Последняя фантазия Тип-0. За Последняя фантазия XIII и его продолжений, Торияма создал историю, в которой основное внимание уделяется существующим в мифах божествам и их влиянию на мир.[6][7] В каждой части были сосредоточены различные божества из мифов, такие как богиня Этро в XIII-2.[8] Одна из определяющих черт актерского состава - главный герой игры, Молния. Торияма хотел, чтобы Молния была исключительной главной героиней женского пола. Последняя фантазия серии, в которой она обладает большой силой и боевыми способностями, в отличие от более мягких фигур Aerith из Последняя фантазия VII или же Юна из Final Fantasy X.[9][10][11] В отличие от этих персонажей, личность Лайтнинг была задумана задолго до того, как был разработан ее костюм или актрисы озвучки.[12] То, как изображался персонаж, и как развивались ее история и личность, стало одной из движущих сил сериала.[13]

Большинство Последняя фантазия XIIIперсонажи были созданы Тэцуя Номура, который также работал дизайнером персонажей для Последняя фантазия VII, VIII и Икс.[14] Рассказы персонажей были созданы Мотому Торияма и Дайсуке Ватанабэ. Основная концепция сюжета заключалась в том, что «персонажи во власти предопределенной несправедливой судьбы».[6] Нао Икеда разработал Snow, Jihl Nabaat и Gadot, Lebreau и Maqui.[15] Актерский состав, наряду с персонажами мира, должен был имитировать многоэтническое ощущение Соединенные Штаты скорее, чем Азия или же Европа.[16] Во время создания первой игры Торияма хотел, чтобы актерский состав представлял собой группу, которая изначально боролась друг с другом, и разработал повествование игры с несколькими ключевыми моментами, которые свели бы их вместе: они включали сцену между Сажем и Ваниль в городе. Наутилуса и примирения между Сноу и Надеждой в городе Палумполум.[6] Персонажи претерпели несколько изменений на ранних стадиях развития, двумя отмеченными примерами являются этническое происхождение Сажа.[17] и пол Клыка.[18]

За XIII-2, Торияма хотел, чтобы мир и история имели темный и серьезный тон, в отличие от веселой атмосферы Последняя фантазия X-2, и история была написана так, чтобы разыгрывать "драматические фрагменты", как телесериал.[19][20] Его история и персонажи были сосредоточены вокруг концепций смертности и, по словам Ториямы, «желания перерождения»: последняя тема была непосредственно вдохновлена Великое землетрясение в восточной Японии.[21] Ватанабэ остался одним из авторов игры, а писательница и писательница Эми Нагашима, более известная под псевдонимом Джун Эйшима, стала консультантом по истории.[22][23] Костюм Лайтнинг для игры был разработан Исаму Камикокурё, который работал по наброску, сделанному Номурой, который также разработал черты лиц персонажей.[24] Были привлечены два новых дизайнера персонажей: Хидео Минаба, который участвовал в создании новых костюмов для персонажей, таких как Хоуп и Алисса,[25][26] и Юсуке Наора, который создавал наряды для Сэры, Ноэля и Кая.[27] Дизайн Лайтнинг и Сэры был создан, чтобы напрямую отражать окружающую среду, из которой они начинали.[28] Персонаж Ноэля был добавлен на более позднем этапе первоначального планирования, так как исходный план для Сэры - путешествовать в одиночку с мугл Мог казалось, слишком много противоречило серьезному характеру игры.[29] За Молния возвращается, разработчики решили сделать Молнию в качестве единственного главного героя, чтобы игроки могли узнать ее лучше.[30] История была создана, чтобы закрыть героям сериала.[31] Основными темами игры были «спасение душ» и «возрождение молнии», последнее было основной причиной того, что игра не называлась. XIII-3.[8] Норура вернулся к разработке нового образа Lightning and Snow[32] и Камикокурио вернулся, чтобы разработать новую одежду для Lightning и помочь с дизайном мира.[33] Были приглашены два новых дизайнера - Тошитака Мацуда, художник из Final Fantasy XII: Revenant Wings,[34] и Тошиюки Итахана, который работал над Final Fantasy IX и Хрустальные хроники серии. Оба разработали несколько боевых костюмов для Lightning, многие из которых вдохновлены произведениями искусства Ёситака Амано.[34][35] Итахана и Мацуда также разработали соответственно Lumina и Bhunivelze.[36][37][38] Ватанабэ вернулся в качестве главного сценариста, а также получил идеи для сцен от Ториямы и других сотрудников. Его работа над сценарием была медленной, вызывая проблемы с остальной частью команды разработчиков: в ответ на это, он упорно трудился, чтобы создать соответствующий финал. Во время работы у него возникало сильное чувство ностальгии, когда он писал строки персонажей.[39]

Чтобы сократить задержку между выпуском местного и международного релиза, английская озвучка для XIII было сделано, пока игра находилась в разработке.[40] К сожалению, не хватало инфраструктура необходимо для поддержки одновременной разработки и локализации.[41] Отсутствие сроки, плохое общение и синхронизация между различными отделами, и постоянные изменения сценария и кат-сцен привели к бурному развитию. Одним из наиболее заметных побочных эффектов было то, что сценарий игры нужно было повторно переводить по мере изменения различных кат-сцен, а большие части диалога приходилось перезаписывать, отчасти потому, что им не хватало должного эмоционального напряжения в нужные моменты.[41] За XIII-2, инструмент под названием Moomle, разработанный английским переводчиком Томом Слэттери и его японским коллегой Теруаки Сугаварой на основе их опыта работы с первой игрой, использовался для обеспечения синхронизации всех частей процесса локализации.[41] За Молния возвращается японские актеры озвучивания записали свои диалоги после того, как были созданы сцены своих персонажей, в отличие от обычной процедуры записи строк перед созданием кат-сцены.[42] Для английской версии объем перевода и записи диалогов был настолько велик, что между локальным и международным выпуском игры произошла задержка более двух месяцев.[43]

Эйдолоны (召喚 獣, Сёкандзю, Призыв зверей), существа, которые помогают главным героям после того, как их приручили в бою,[44] версии игры вызывает. В играх представлены основные продукты серии Odin, Shiva, Alexander и Bahamut, а также новички Hecatoncheir и Brynhildr.[45] Их последовательность призыва была разработана так, чтобы быть яркой, но также смешанной с игровым процессом: этот подход был вдохновлен комментариями игроков из предыдущих игр, которые не хотели так долго ждать, пока вызов вступит в силу, как в предыдущих играх.[46] Эйдолоны, которые могли превращаться в транспортные средства, на которых их хозяева могли ездить, были построены вокруг игровой темы «трансформации».[47] Они должны были быть представлены в XIII-2 как часть эпизода DLC, но идея была отброшена, и игровой процесс был перенесен в одну из мини-игр названия.[48] За Молния возвращается, хотя Эйдолоны все еще существуют, они не были доступны в игровом процессе и просто служили элементом истории.[43] Перенесено из Fabula Nova Crystallis Мифы - это фаль'Си, полубоги, которые работают, чтобы найти способ вернуть своих божеств в мир.[49][50] Фаль'Си может выбирать людей, которые станут л'Си, слугами, наделенными магическими способностями и задачей, которую необходимо выполнить в течение определенного времени, называемой Фокусом.[51] Те, кто преуспевает, входят в кристальный застой,[52] а те, кто терпят поражение, становятся монстрами по имени Си'ф.[53]

Игровые персонажи

Молния

Молния (ラ イ ト ニ ン グ, Райтонингу) это ключ главный герой из Последняя фантазия XIII и его сиквелов, выступающих в качестве главного героя в XIII, второстепенный персонаж XIII-2 и единственный игровой персонаж Молния возвращается. Родилась как Клэр Фаррон или Эклер Фаррон (エ ク レ ー ル ・ フ ァ ロ ン, Экуреру Фарон) в оригинальной японоязычной версии она потеряла родителей, когда ей было 15 лет. Она берет новое имя, чтобы стать более сильным человеком и помочь своей младшей сестре Сэре, но в результате между ними возникнет напряженность. В первой игре она - бывший солдат Санктума, который намеревается спасти свою сестру от фаль'Си, а затем пытается спасти Кокон от разрушения. В начале XIII-2, ее уносят в Валгаллу, столицу Незримого Мира,[54] действовать как защитница богини Этро, отправляя сообщения своим союзникам и направляя Сэру через время, чтобы исправить положение. Она терпит неудачу, вызывая смерть Этро и высвобождение Хаоса, темной энергии, удерживаемой богиней.[55] В Молния возвращаетсяМолния в конечном итоге служит богу Бхунивелзе как спасителю жителей Новой Хризалии в ее последние дни, сражаясь как со старыми друзьями, так и с врагами, чтобы спасти их души. Ее озвучивает Али Хиллис на английском и Маая Сакамото на японском языке.[56][57][58]

Орба Диа Ваниль

Орба Диа Ваниль (ヲ ル バ = ダ イ ア ・ ヴ ァ ニ ラ, Воруба-Дайя Ванира, Ваниль из клана Диа из деревни Орба) - 19-летний Л'Си из Gran Pulse,[59] друг детства Орба Юн Фанг и рассказчик из Последняя фантазия XIII. За тринадцать дней до начала игры она и Клык просыпаются от кристаллического стазиса в Pulse Vestige, удерживая фаль'Си Анима, инициируя цепь событий, которые приведут к Чистке Святилища. Когда она находится с Очистителями Кокона вместе с Норой и Хоуп Эстхейм во время их изгнания, ее спасает группа Сноу Вильерса, НОРА. Однако после смерти Норы она побуждает Хоуп следовать за Сноу, чтобы противостоять ему, и она видит, что они становятся l'Cie. После того, как группа распадается, Ваниль вместе с Сажем решают бежать от своей судьбы. Однако и она, и Саж захвачены Джил Набаатом. После того, как Молния и группа спасают двоих, Ваниль воссоединяется с Фанг. На Gran Pulse Клык восстанавливает свою память и вспоминает, что именно она стала Рагнароком, монстром, созданным, чтобы уничтожить Кокон.[60] во время конфликта между двумя мирами, называемого Войной за нарушение.[61] Когда Ваниль входит в состояние эмоционального расстройства, она вызывает и побеждает Эйдолона Гекатонхейра. После поражения Сироты она и Клык превращаются в Рагнарока и образуют хрустальный столб, чтобы предотвратить столкновение Кокона с Пульсом.

После этого события Ваниль остается с Клыком в кристальном застое внутри колонны: оттуда они оба видят все, что происходит, оставаясь незатронутыми изменениями на временной шкале.[62] В Последняя фантазия XIII-2, хотя все еще удерживаемые в колонне, Ваниль и Клык, кажется, помогают Сэре сбежать из бесконечного сна в Пустоте, в которую ее поместил Кайус.[63] В конце игры их спасают из рушащегося столба.[64] В Молния возвращается, Ваниль проснулась от кристального застоя вместе с Клыком, получив способность слышать голоса мертвых. Ее называют святой, и она живет в городе Луксерион на попечении Ордена, религиозной организации, посвященной божеству Бхунивелзе.[65] Из-за своих способностей Ваниль является ключом к ритуалу уничтожения мертвых, который убьет ее в процессе: не зная правды о ритуале, она решает пройти через него, чтобы искупить свои прошлые действия.[66] В последний день Молния и Клык убеждают Ваниль использовать свою силу, чтобы освободить мертвых и дать им возможность возродиться.[67]

В Последняя фантазия XIIIИзначально главным героем должна была стать Ваниль, но после того, как игра была продемонстрирована с Молнией в центральной роли, решение было отменено.[68] В интервью Силиконре английская актриса озвучивания Ваниль заявила, что ей было относительно легко соединиться с персонажем из-за сходства их основных личностей.[69] Ваниль озвучивает Джорджия ван Кейленбург на английском языке и Юкари Фукуи на японском языке.[56][57][58]

Сэра Фаррон

Сэра Фаррон (セ ラ ・ フ ァ ロ ン, Сера Фарон) - 18-летний человек из Cocoon. После того, как их родители умирают за несколько лет до начала игры, Молния, которую тогда все еще звали Клэр, воспитывает Серу и намеревается стать ее защитником, но ее преданность этой цели вызывает напряженность между ними. В конце концов, Сэра обручается со Снежным за несколько дней до начала игры, и Молния категорически возражает против их отношений. В конце концов Сэра рассказывает Сноу и Молнии, что, исследуя Pulse Vestage, где хранилась фаль'Си Анима,[70] она была сделана Pulse l'Cie.[71] Однако Молния слишком поздно обнаруживает, что Сэру захватила Анима после того, как она не поверила своей сестре.[72] Несмотря на то, что ей был дан Фокус, чтобы стать Рагнароком, она меняет свой Фокус по собственной воле, затем передает свою новую миссию, чтобы спасти Кокон, Молнии и Снегу, прежде чем превратиться в кристалл после того, как ее нашли.[73] Смена ее Фокуса в конечном итоге вдохновляет других l'Cie сделать то же самое.[74] После того, как партия побеждает Сироту в конце игры, Сэра, вместе с Даджхом, возобновляет свою жизнь как человек. Сэра примиряется с Лайтнинг, которая впоследствии принимает ее отношения со Сноу.

Сэра возвращается в качестве главного героя в Последняя фантазия XIII-2. Она единственная, кто помнит, как Лайтнинг была на Гран-Пульсе после того, как ее доставили в Валгаллу, а все остальные считали, что она пожертвовала собой, чтобы спасти Кокон.[75] В конце концов, она становится учителем в деревне Нью-Бодхум, городе, который она и Сноу помогают строить на Гран-Пульсе.[76] прежде, чем он будет захвачен монстрами через три года после падения Кокона.[77] Сэре помогает Ноэль Крейсс, который рассказывает ей о судьбе Лайтнинг и его собственной миссии. После того, как Сэра принимает предложение Ноэля быть доставленным в Лайтнинг, они двое отправляются в путешествие во времени, чтобы найти ее сестру. В процессе Сэра встречает Кая Балладу, узнав от Паддры Нсу-Йёль, что она обладает такой же пагубной способностью видеть будущее, как и она.[78] Несмотря на то, что Сэра узнала, что умрет сама, если продолжит видеть видения будущего, она решает изменить будущее ради всех.[79] Однако после поражения Кая и возвращения в Гран-Пульс через пятьсот лет своего будущего Сэра получает другое видение и умирает за несколько мгновений до того, как Гран-Пульс заражается хаосом Валгаллы. Сэра появляется перед Молнией в Валгалле как дух, говоря ей, что она знала, что могла умереть от своих видений, но все же рискнула. Сэра обещает Лайтнинг, что они увидят друг друга снова, пока Молния обещает помнить ее.[80] В Молния возвращается, Душа Сэры, которая хранилась в Молнии, удаляется и отбрасывается Бхунивелзе.[81] Люмина служит убежищем для души Сэры, в результате чего они похожи друг на друга.[82] Бхунивелзе также создает ложную версию Сэры, чтобы держать Молнию в узде.[83] Этот фальшивый Сэра, который испытывает чувства к своей «сестре», прибывает, когда Молния намеревается стать защитницей нового мира, и убеждает ее принять свою уязвимость и позвать на помощь.[84] Настоящая Сэра воссоединяется с Молнией и ее союзниками и отправляется с ними в новый мир.

В начале разработки XIII, Сэра должна была быть игровым персонажем, но в конечном итоге была делегирована второстепенному персонажу из-за технических проблем.[68] Тэцуя Номура в интервью сказал, что он придумал прическу Сэры так, чтобы ее силуэт отражал силуэт Молнии.[18] За XIII-2, разработчики решили изменить роли Сэры и Лайтнинг, при этом Сэра стала главным героем игры, а Молния была объектом ее квестов.[85] Юсуке Наоре было сказано разработать новый костюм Сэры, похожий на костюмы из «розового костюма». Евангелион Neon Genesis и попросили подарить ей ожерелье по сюжетным причинам.[86] Отчасти задача игры заключалась в том, чтобы сделать Серу более активной, но сохранить ее женственность,[28] по этой причине ей дали лук как оружие.[87] Другой причиной, по которой было создано ее оружие, было то, что разработчики хотели дать персонажам возможность атаковать как с близкого расстояния, так и с большого расстояния.[88] Помимо дизайна Наоры, Юко Осима из AKB48 попросили разработать два потенциальных DLC костюмы для Сэры: черный боевой костюм под названием «Разоблачение и защита» (позже переименованный в «Стиль и сталь»),[89] и второй красно-белый наряд под названием «Красная шапочка», призванный показать превращение Сэры во взрослую.[90] После всенародного голосования был выбран прежний костюм, который был выпущен в апреле 2012 года.[89][91] Сэра озвучивает Лаура Бейли на английском и Минако Котобуки на японском языке.[56][57][58]

Сноу Вильерс

Сноу Вильерс (ス ノ ウ ・ ヴ ィ リ ア ー ス, Сунь Вириасу) 21-летний человек из Cocoon. Сноу делает предложение Сэре Фаррон за два дня до начала Последняя фантазия XIII. Во время Чистки (массовое бегство жителей Кокона после активации Pulse fal'Cie Anima),[92] Сноу и его группа NORA[93] вступает в бой с PSICOM, службой безопасности Cocoon. Став л'Си и обнаружив Сэру в кристальном стазисе, он отчаивается и вынужден приручить своего Эйдолона, сестер Шиву. После встречи с Сидом Рейнсом и Орбой Юн Фанг, Сноу объединяется с Хоуп, не обращая внимания на злобу мальчика на него. Как только Хоуп встречает Сноу в одиночестве, он безуспешно пытается убить его за его участие в смерти матери и вскоре примиряется с ним. Затем Сноу примиряется с Молнией и получает прощение от отца Хоуп.[94] Затем он и другие спасают Сажа и Ваниль, прежде чем в конечном итоге сбежать в Гран-Пульс, где Молния и Снег решают увидеть Сэру вместе после уничтожения Сироты.[95] После смерти Сироты Снежка и Молния воссоединяются с Сэрой, а затем начинают планировать строительство нового города на Гран-Пульсе.[96]

В Последняя фантазия XIII-2, Сноу ушла за год до событий, пообещав Сэре найти для нее Лайтнинг. Его поиски в конечном итоге приведут к тому, что он путешествует во времени, увидев во сне Молнию, говорящую ему защищать хрустальный столб, держащий Кокон, увидит видение судьбы мира и снова станет l'Cie с Фокусом сражения рядом с Сэрой в финальная битва.[97] Появившись на Cocoon триста лет в своем будущем, попытки снега уничтожить монстр, угрожающий поддерживающий столб кокона в. Сэра и Ноэль приходят на помощь Сноу и помогают ему победить его, устраняя аномалию, вызывающую его рост. Когда угроза исчезла, Сноу поручает Ноэлю заботу о Сэре и растворяется с момента времени, обещая Сэре, что они встретятся снова.[98] Затем Снег отправляется в Колизей, боевую арену, отделенную от потока времени,[99] и после того, как Сэра и Ноэль бросают ему вызов сразиться и победить, он вынужден остаться из-за того, что Хаос привязал его к Колизею.

В Молния возвращается, после освобождения от его тюремное заключение, Сноу встречается с Ноэлем и Хоуп перед тем, как попасть в город Юснаан, и становится его защитником и покровителем.[100] В течение следующих пятисот лет он становится измученным и подавленным, размышляя о смерти Сэры и испытывая чувство вины за свою неспособность остановить разложение мира.[101] Когда Молния встречается с ним, его изменившаяся внешность и отношение заставляют ее опасаться, что он сошел с ума.[102] Когда они встречаются в следующий раз, Сноу раскрывает свое намерение поглотить огромное облако Хаоса в центре дворца Юснаана, превратиться в Си'та и заставить Молнию убить его в наказание за его неудачу.[103] Он выполняет это действие, и Молния действительно сражается с ним, но ей удается повернуть вспять трансформацию и убедить его продолжать надеяться и помочь вести Серу в новый мир.[104]

Snow был разработан Нао Икеда и Тэцуя Номура. Он был создан по мотивам льда,[15] с его бандана вдохновленный неиспользованным элементом костюма из Kingdom Hearts закодированы разработан Камикокурё.[105][106] За XIII-2бандана была снята, и ему сделали новую прическу.[106] Первоначально назывался "Шторм",[107] Команда разработчиков прозвала персонажа «Мистер 33 см» из-за размера его обуви, хотя его имя все еще оставалось секретом.[108] Номура разработал свой более темный образ в Молния возвращается.[32] Личность Сноу в XIII, который перенесен на XIII-2, был создан, чтобы быть страстным, оптимистичным и импульсивным, противостоять и действовать как фольга для холодных манер Лайтнинг.[109][110] В интервью он также описывался как тип «крутого парня», не имеющий к нему ревнивой стороны.[111][112] Первоначально он должен был быть более негативным атлетическим типом правонарушителей, но это было изменено на его личность «старшего брата».[113] Что касается его позиции в Молния возвращаетсяКитасэ описал Сноу, как «изо всех сил старающийся не развалиться от печали потери Сэры».[114] Его дизайн должен был отражать состояние мира, поскольку он изменился от своего беззаботного прежнего «я» из-за судьбы мира.[115] Его более мрачный образ был воспроизведен его оружием в первом ролике.[116] Ватанабэ любил писать историю персонажа, так как он мог давать Снежные сцены, где он выглядел «круто», вместо того, чтобы брать на себя «неблагодарные» роли.[39] Уэсли Ин-Пул из VideoGamer.com назвал свои отношения с Lightning and Hope и то, как он справился с судьбой Сэры, одним из самых интересных аспектов оригинальной игры.[117] Помимо его появления в XIII игры, персонаж был показан в ритм-игре Theatrhythm Final Fantasy как подхарактер, представляющий Последняя фантазия XIII,[118] и его наряд из той игры был показан как дополнительный костюм персонажа в Final Fantasy XIV: Возрождение Царства вместе с униформой Корпуса стражей Молнии.[119] Снег озвучивает Трой Бейкер на английском и Дайсуке Оно на японском языке.[56][57][58]

Надежда Эстхейм

Надежда Эстхейм (ホ ー プ ・ エ ス ト ハ イ ム, Хопу Эсутохайму) 14-летний мальчик в изгнании в начале Последняя фантазия XIII. В начале игры Хоуп и его мать Нора, отдыхающие в городе Бодхум, выбираются для чистки. Под руководством Сноу Нора присоединяется к сопротивлению в Hanging Edge, но падает насмерть во время битвы, пытаясь защитить Хоуп и после спасения жизни Сноу, что сильно злит Хоуп. После того, как он стал l'Cie и отделился от основной группы, Хоуп следует за Молнией, чтобы «укрепить», пока он замышляет убийство покушение на Сноу из мести.[120] Несмотря на возражения Лайтнинг, Хоуп пытается убить Сноу, как только он остается с ним в одиночестве, но после осознания того, что он только что обвинял Сноу в том, чтобы справиться со смертью его матери, они улаживают свои разногласия.[121] Когда Хоуп возвращается домой к своему отцу, Варфоломею, он рассказывает ему, что случилось с Норой, и восстанавливает их отношения. На Гран-Пульсе он говорит остальным покинуть его, опасаясь, что они пострадают из-за него, но нечаянно вызывает своего Эйдолона Александра. После поражения Сироты, Хоуп говорит Молнии, что Клык и Ваниль изменили свою судьбу, выполнив свой Фокус на превращении в Рагнарока, чтобы спасти Кокон, а не уничтожить его.[122]

В Последняя фантазия XIII-2, 24-летняя Надежда является руководителем научной экспедиции, известной как Академия, спустя десять лет после событий Последняя фантазия XIII. Он помогает Ноэлю и Сэре в их путешествии, чтобы найти Лайтнинг, когда они прибывают в его время. Помимо знания того, что путешествие во времени возможно, и желания отменить события прошлого, Хоуп планирует возродить Кокон с другим источником энергии. Первоначально планировавший создать искусственный фал'Си, его отговаривают, увидев видение Сэры, сражающегося со своим творением.[123] Затем он и его помощница Алисса Зайдель используют капсулу времени, чтобы отправиться на 387 лет в будущее, чтобы наблюдать за проектом «Новый кокон» Надежды, планом по созданию искусственного кокона в рамках подготовки к обреченному падению Кокона в следующем столетии. Когда старый Кокон все же падает, Хоуп и Саж удается спасти Ваниль и Клык из хрустального столба, прежде чем он рухнет.[64]

В Молния возвращаетсяХоуп проживает на специальной базе, построенной в новом Коконе, которая называется Ковчег, и связывается с Лайтнингом через беспроводную связь.[124] Бхунивелзе возвращает надежду к его 14-летнему образу и лишает его эмоций, но сохраняет воспоминания о последних двух играх.[125] Он играет важную роль в поддержании мира, поскольку, когда Молния завершает квесты и выполняет миссии, он использует энергию, полученную в результате этих действий, чтобы продлить жизнь в мире.[126] В последний день Хоуп показывает, что он действовал как глаза и уши Бхунивелзе, и теперь от него избавятся.[127] Затем Бхунивелзе использует Хоуп в качестве аватара, разговаривает с Молнией и захватывает своих союзников.[128] Во время финальной битвы Молния освобождает его от контроля Бунивелзе, а затем Хоуп помогает ей навсегда победить Бунивелзе.[129]

В 2009 году TGS На мероприятии выяснилось, что серебряные волосы Хоуп предназначались для Молнии, но когда ее цвет волос был решен как розовый, Хоуп вместо этого получила серебряную окраску волос.[18] Униформа Академии Надежды для XIII-2 был разработан Хидео Минаба.[25] Хотя его изображали чувствительным и уязвимым в XIII, за XIII-2, режиссер игры хотел изобразить Хоуп более зрелым и авторитетным человеком.[21] По словам Ториямы, то, как выросла Надежда глазами Молнии, сформировало одну из основных сюжетных тем для Молния возвращается.[13] Изначально он планировал создать третий уникальный дизайн для игры, но в итоге команда решила остановиться на его первоначальной подростковой внешности.[39] В более позднем интервью он сказал, что, хотя персонаж очень понравился команде, он чувствовал, что Хоуп не хватало героического образа, который мог бы сделать его ведущим персонажем.[46] Позже Ватанабэ сказал, что он чувствовал, что Хоуп помогла завершить образ Лайтнинг и дать ей возможность расти как личность.[39] Надежда озвучивает Винсент Мартелла на английском и Юки Кадзи на японском языке.[56][57][58]

Саж Кацрой

Саж Кацрой (サ ッ ズ ・ カ ッ ツ ロ イ, Саззу Катцурои) 40-летний человек, бывший пилот дирижабля. Его сына, Даджха, забирает Святилище после того, как он стал Cocoon l'Cie тремя днями ранее, когда Саж купил ему чокобо цыпленок.[130] Вместе с Молнией он спускает с рельсов поезд, перевозивший изгнанников Кокона в начале Последняя фантазия XIII. После того, как группа распадается после поражения Анимы, Саж идет с Ваниль, когда он рассказывает ей о своем сыне. Однако Джил Набаат раскрывает роль Ваниля в том, что его сын стал l'Cie, что заставляет его вызвать Эйдолона Брюнхильда. Не имея возможности убить Ваниль, Саж безуспешно пытается покончить жизнь самоубийством. Затем Саж и Ваниль попадают в плен к Набаату. Перед тем, как партия Лайтнинг спасает Сажа и Ваниль, он примиряется с ней за ее роль в судьбе Даджа.[131] После путешествия в Пульс Саж в конце концов прощает Фанга за то, что случилось с Даджхом. После того, как Ваниль и Фанг превращаются в Рагнарока и предотвращают столкновение Кокона с Пульсом, Саж воссоединяется с Даджхом.

После этих событий Саж уходит, чтобы помочь мирным жителям Кокона,[132] затем решает перейти на Gran Pulse. В какой-то момент во время событий XIII-2, Саж втягивается в разрыв времени, отделяется от Даджа и попадает в Серендипити, дворец в Запредельной Пустоте.[133] Находясь там, он встречает Чоколину и узнает о судьбе, стоящей перед миром, от владельца Serendipity. Воссоединившись с Даджхом и решив сражаться независимо от того, что ждет в будущем, они проходят через временные врата и помогают Сэре и Ноэлю в их битве против Кая.[134] Затем Саж помогает Хоуп спасти Клыка и Ваниль от хрустального столба, прежде чем Кокон падает. В Молния возвращается, Саж устроил свой дом в Диких землях. После того, как душа Даджа потеряна, а его тело впадает в кому, Саж начинает мучиться из-за кажущейся неспособности защитить своего сына.[135][136] Молния помогает вернуть фрагменты души Даджа, снимая бремя Сажа.

В выпуске за май 2009 г. Официальный журнал PlayStation, Ёсинори Китасэ сказал, что Саж был задуман как Эдди Мерфи -стиль комично-рельефный персонаж, а также отзывчивый персонаж.[137] Изначально Торияму беспокоила нетрадиционная прическа афро. Поскольку у персонажа больше всего диалогов в игре, для него был выбран опытный актер озвучивания.[138] Его ранний вид был, как показано в специальном Ultimania Путеводитель, выпущенный во время празднования 25-летия сериала, сильно отличается от его окончательного дизайна, поскольку он белый с длинными каштановыми волосами и вооружен наплечной пушкой, а не пистолетами-пулеметами. Его также назвали «Баз».[17] Его озвучивает Рино Уилсон на английском и Масаси Эбара на японском языке.[56][57][58]

Орба Юн Фанг

Орба Юн Фанг (ヲ ル バ = ユ ン ・ フ ァ ン グ, Воруба-Юн Фангу, Клык клана Юнь из деревни Орба) 21-летний Л'Си из Gran Pulse и друг детства Орба Диа Ваниль. Двое пробуждаются от кристаллического стазиса в пределах Pulse Vestige, содержащего fal'Cie Anima, за тринадцать дней до начала Последняя фантазия XIII, что, в свою очередь, запускает цепочку событий, ведущих к погружению Кокона в хаос.[139] Вынудив Ваниль избежать возможного захвата без нее, Клык начинает служить в качестве подчиненного Сида Рейнса в кавалерии. В конце концов она встречает Сноу и становится его партнером в рамках плана Сида по свержению Святилища, позже подружившись с Молнией. После спасения Сажа и Ваниль на борту «Паламеции», она и Ваниль воссоединяются. Позже, после того, как ей сказали, что они сосредоточены, и она решила выполнить ее, даже если ей придется сражаться со своими друзьями, Фанг должна сразиться и приручить Эйдолона Бахамута. На Гран-Пульсе, несмотря на протесты Ваниль, Клык показывает, что она была ответственна за рубцевание оболочки Кокона столетия назад и принесла смертельные обвинения населению Гран-Пульса.[140]

Когда они сталкиваются с Сиротой, несмотря на мольбы группы к Клыку не превращаться в Рагнарока, Фанг в конечном итоге превращается в неполную версию и борется с фал'Си в одиночку, но в результате ее неудачи подвергается пыткам, но группа Лайтнинг спасает его. После уничтожения Сироты Клык и Ваниль завершают свой Фокус, став Рагнароком, чтобы спасти Кокон от столкновения с Гран Пульс. В Последняя фантазия XIII-2, Клык и Ваниль, кажется, помогают Сэре сбежать из бесконечной мечты в Пустоте, в которую ее поместил Кай.[63] и в конце они спасаются от столба Кокона, когда тот наконец рушится.[64] По событиям Молния возвращается, проснувшись и увидев, что Орден использует Ваниль, Фанг поселился в Мертвых дюнах и стал лидером бандитской группы, стремящейся помешать Ордену получить реликвию в пустыне.[141] Она пытается уничтожить реликвию, чтобы спасти Ваниль от ритуала.[142] Фанг появляется в последний день, помогая Молнии отговорить Ваниль от прохождения ритуала и помогает ей вести души мертвых в новый мир.

Изначально сценарий Клыка был мужским персонажем на ранних этапах Последняя фантазия XIII 'в развитии, но на ранней стадии написания, был переписан как женский персонаж.[18] Наряду с этим сексуальная привлекательность, которая изначально должна была быть частью образа Лайтнинг, была передана Фангу, чтобы придать Молнии более жесткий образ.[143] Фанг озвучивает Рэйчел Робинсон на английском языке и Мабуки Андо на японском языке.[56][57][58]

Ноэль Крайсс

Ноэль Крайсс (ノエル・クライス, Noeru Kuraisu) is one of the last remaining humans in a devastated future, Noel is a friend and student of Caius Ballad before the two grow apart due to the latter's wish to destroy time.[144] After the incarnation of Yeul in his time dies, Noel sets out to find Valhalla, intending to change Yeul's fate.[145] On the point of death, he is brought to Valhalla, where he sees Lightning and Caius in battle. Lightning gives Noel the task of finding Serah and bringing to her to Valhalla. Traveling to Serah's time, Noel sets out with her to find Lightning, repair the timeline and change his future at any cost, even erasing himself from existence.[146] Upon meeting Snow, Noel develops a hatred of him because of the former's impulsive attitude. Eventually, Noel gains respect for Snow.[147] As they travel, his memories are restored, and he tries to dissuade Serah from continuing, as her visions of the future would soon kill her.[148] When she decides to go on, he comes too after seeing an image of him and the Yeul of his time meeting again. Though he and Serah finally defeat Caius in Valhalla, Noel is forced into a situation that ends with Caius's death.[149] Soon after returning, to 500 AF, forced to watch Serah die, Noel realizes too late that his actions have triggered the apocalypse Caius wished for.

По событиям Молния возвращается, forced to protect the people as the "Shadow Hunter" after the Order of Salvation take over Luxerion, Noel becomes obsessed with a fabricated prophecy that if he kills Bhunivelze's savior, he will bring about a new world where he can live in peace with Yeul.[150] Ultimately, he has become burdened by guilt because of his actions in causing the world to fall into its current state.[151] Noel's belief in the prophecy is reinforced when Lightning appears as the savior. They briefly ally to rout an extremist sect of the Children of Etro, who have been killing women who resemble Lightning.[152] They later fight at Noel's hideout. Lightning provokes Noel into fully expressing his rage and engaging him in battle. After the battle, Noel destroys the oracle drive playing the fabricated prophecy, finally freeing himself from his guilt. After Bhunivelze's defeat, Noel offers his life to give Yeul a chance to live in the new world, and Caius allows the final incarnation of Yeul to go with him.[153]

Noel was designed by Tetsuya Nomura, who did the face, and Yusuke Naora, who designed the rest of the body and clothes. When designing his clothes, Naora took into account he was a hunter, while his swords were based on a Последняя фантазия III illustration by Yoshitaka Amano.[86] Noel's weapon, which changes from two swords into a javelin, was designed so that the character could have both short and long-range attacks.[88] In an interview, Toriyama said that Noel was intended to be a grave young man burdened by a heavy responsibility, but also, because of his upbringing on Gran Pulse, with a naivety about the world Serah and Lightning are used to, and certainly about Cocoon.[154] Ёсинори Китасэ, в интервью с Impress Watch, described Noel as one of the Последняя фантазия series' few "orthodox" protagonists.[111] Noel is voiced by Джейсон Марсден in English and by Дайсуке Кишио на японском языке.[57][58]

НОРА

НОРА (ノラ, Нора) is a resistance group led by Snow Villiers and is an acronym for "No Obligation, Rules or Authority".[155] The team consists of Gadot (ガドー, Gadō), Snow's childhood friend; Lebreau (レブロ, Reburo), another friend who runs a local bar in Bodhum for gathering monetary resources; Maqui (マ ー キ ー, Mākī), a teenager who provides mechanical assistance; and Yuj (ユージュ, Yūju), a young man obsessed with fashion. Gadot and Lebreau join as guest characters when Snow is leading NORA to battle the PSICOM soldiers during the opening level. Eventually, they meet up with the party before they enter Orphan's cradle. The group reappears in Последняя фантазия XIII-2, living in the town of New Bodhum and acting as its neighborhood watch.[76] Due to not traveling through time, the members of NORA are dead by the events of Молния возвращается.[156] In the supplementary novel Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories, it is revealed that all the members were reincarnated in the new world.[157]

Gadot, Lebreau, and Maqui were designed by Nao Ikeda, who based their clothing on the athletic clothing styles of баскетбол, пляжный волейбол, и кататься на сноуборде, соответственно.[138] Gadot, Lebreau, Maqui and Yuj are respectively voiced by Zack Hanks, Анди Макафи, Daniel Samonas и Джефф Фишер in English, and by Biichi Satō, Ю Асакава, Makoto Naruse and Ватару Хатано на японском языке.[56]

Антагонисты

Galenth Dysley/Barthandelus

Galenth Dysley (ガレンス・ダイスリー, Garensu Daisurī) is the Primarch (ruler) of the Sanctum government in Cocoon and serves as the main antagonist of Последняя фантазия XIII. His true form is Barthandelus (known as Балдандеры (バルトアンデルス, Barutoanderusu) in the Japanese version), lord sovereign of the Cocoon fal'Cie[158] created by the fal'Cie deity Lindzei.[159] Dysley's ultimate goal is to summon back the Maker, a term for a creator god associated with Bhunivelze who created Lindzei, back into their world. This plan involved using the l'Cie-forged beast Ragnarok to destroy Cocoon with the countless deaths from the crash to cause Etro's Gate to manifest in the physical world. He even goes so far as to use anti-Pulse propaganda to instil fear in the citizens of Cocoon. The first attempt, the War of Transgression, fails through the intervention of Etro.[60] In the battle of Cocoon at the end of the game, Dysley manipulates Cid to cause a coup d'état in Cocoon. When confronted by the team in Orphan's Cradle, Dysley plays on their emotions with illusions of Serah and Dajh before being mortally wounded by the party as Barthandelus. His body is then assimilated into Orphan and he ceases to be an independent entity. Dysley is voiced by С. Скотт Баллок in English and Masaru Shinozuka in Japanese.[56]

Сирота

Сирота (オーファン, Ōfan) is a wheel-like, sun-elemental fal'Cie who serves as the chief power source of Cocoon, kept within Eden. Both Orphan and the Cocoon fal'Cie had been planning its demise in order to reunite with their creator in the aftermath of the resulting mass genocide of every human in Cocoon.[160] After Orphan assimilates the dying Barthandelus, it fights the party, and seemingly transforms the Cocoon-based members into Cie'th. It then proceeds to torture Fang and Vanille to invoke Ragnarok. However, Lightning and the others gain a new focus for a peaceful world and force Orphan into its true form before the party defeats it in the game's final battle. Orphan's shell is voiced by Джулия Флетчер and S. Scott Bullock in English, and by Mie Sonozaki and Masaru Shinozuka in Japanese. Its true form is voiced by Майкл Синтерниклаас in English and by Hiro Shimono на японском языке.[56]

Yaag Rosch

Yaag Rosch (ヤーグ・ロッシュ, Yāgu Rosshu) is a Lieutenant Colonel of the Sanctum who acts as a secondary antagonist in Последняя фантазия XIII. He serves as the director of the government's military branches and pilots his personal fighter, the Proudclad. Despite questioning the Sanctum's motives, he follows their orders for the sake of Cocoon's people.[161] He first meets Lightning's party in Palumpolum, resulting in a fight that he loses. The party escapes with the help of the Cavalry. When the party escapes from the Palamecia, Rosch attempts to attack piloting the Proudclad, but fails as a result. Rosch again confronts Lightning's party in Eden, but he survives the fight and escapes. He and his troops go into Eden to defeat Orphan, only for his troops to be turned to Cie'th. He confronts the party once more while there, and loses once again. After the battle, Rosch reveals to the party that he knew the fal'Cie were in control the entire time, feeling their guidance and anti-Pulse propaganda was the best for Cocoon without realizing their true intentions.[162] Rosch orders the Sanctum troops to suspend l'Cie operations and allows the party to enter Orphan's Cradle to save Cocoon before sacrificing himself by using a граната, unleashing an explosion which annihilates him and the monsters pursuing the party.[163] Rosch is voiced by Jon Curry in English and Хироки Тучи на японском языке.[56]

Jihl Nabaat

Jihl Nabaat (ジル・ナバート, Jiru Nabāto) is a minor antagonist in Последняя фантазия XIII, a Lieutenant Colonel of the PSICOM branch who also serves as Galenth Dysley's subordinate, commanding the airship Palamecia. Days earlier, Nabaat takes Dajh from Sazh so the Sanctum can determine his Focus. Later, using Dajh to lead her to Sazh in the pleasure capital of Nautilus, Nabaat plays on Sazh's emotions by revealing Vanille's part in his son becoming a l'Cie with the intention of killing Vanille.[164] Nabaat's attempt fails, however, and she captures Vanille and Sazh. Nabaat enrages Sazh by her intent to use Dajh as a memorial before detaining them aboard the Palamecia.[165] Lightning's group later infiltrates the Palamecia and rescues Sazh and Vanille, much to Nabaat's dismay. When the party confronts Dysley, Nabaat prepares to fight them to cover Dysley's escape. Dysley states that Nabaat has outlived her usefulness, and kills her using his fal'Cie magic.[166] Though dead, Nabaat's spirit regains physical form during the events of Последняя фантазия XIII-2 as a combatant in the Coliseum. Nabaat is voiced by Паула Тисо на английском и Мие Сонодзаки на японском языке.[56][57]

Caius Ballad

Caius Ballad (カイアス・バラッド, Kaiasu Baraddo) появляется в Последняя фантазия XIII-2 как главный антагонист. Hailing from the distant past prior to the War of Transgression, Caius is a former Pulse l'Cie who became the Guardian of the seeress Paddra Nsu-Yeul. At some point, to protect the seeress and her city from an invading army, Caius transforms himself into a Bahamut Eidolon, thus killing himself to save her.[167] Etro, touched by his sacrifice, gives him her own heart, the Heart of Chaos, so he could become Yeul's eternal guardian[168] and eventually as the living repository for her visions.[169] However, this gift soon turns into a curse, as seeing Yeul die repeatedly makes him hateful towards Etro, attempting to condition Noel to be his killer before deciding to enter Valhalla and kill the goddess personally. As Serah and Noel encounter the past versions of him during their journey, Caius uses his knowledge of the timeline to create the various paradoxes they deal with while he battles Lightning in Valhalla. After barely managing to defeat her, Caius enters a final battle with Noel and Serah. Eventually, after being defeated in his Eidolon form and with Noel still refusing to kill him, Caius manages to force Noel's blade through himself, destroying Etro's heart. Though he seems to die, he is later seen in the game's secret ending, seated on Etro's throne and saying that he and Yeul can begin their lives in the "new world".[170]

В Молния возвращается, it is revealed that the contradicting desires of Yeul's incarnations have brought Caius back, with his body and soul becoming one with chaos and thus being beyond salvation.[171] Lightning engages in a fight in the remains of Valhalla before learning of Caius's condition, along with his intention to stay in Nova Chrystalia to serve as custodian of the new Unseen Realm to guide the dead.[172] Caius is seen after Bhunivelze's defeat, where he explains that the Yeuls intend to become the new goddess of the dead.[173] As a final act before the new Unseen Realm is completely formed, Caius allows the final incarnation of Yeul to depart with Noel for the new world.[153]

Caius Ballad was designed by Yusuke Naora, with the final design being selected from several ones offered.[27] Watanabe called Caius a "unique" villain for the series, due to his almost-noble goal of saving Yeul from her perpetual curse of early death and reincarnation, as opposed to many other Последняя фантазия villains who sought destruction.[174] His role in XIII-2 earned the character the title of "Best Villain" in Информер игры's 2012 RPG of the Year awards.[175] Caius is voiced by Лиам О'Брайен in the English version and Hiroshi Shirokuma in the Japanese version.[57][58]

Адам

Proto fal'Cie Adam (デミ・ファルシ=アダム, Demi Farushi Adamu, Demi fal'Cie Adam) is a minor antagonist in Последняя фантазия XIII-2. It is a man-made fal'Cie created to re-levitate Cocoon.[176] However, utilising a crossroads between time periods, Adam is able to use the AI that helped design it to kill the humans and seize control of the city of Academia.[177] When Noel and Serah fight Adam, it uses the crossroads to continually rebuild itself after each defeat;[178] eventually, Serah uses the crossroads to send a warning to Hope, who halts the project in his time and erases Adam from existence.[179]

Bhunivelze

Bhunivelze (ブーニベルゼ, Buniberuzei) is the key deity of the Последняя фантазия XIII universe and the main antagonist of Молния возвращается. He plays a key role in the world's history, being the creator of the world's main deities and the indirect creator of both humanity and the fal'Cie. While the attempts by the Cocoon fal'Cie to revive him in Последняя фантазия XIII failed, Bhunivelze awakens in the aftermath of Последняя фантазия XIII-2 when Granpulse is being transformed into Nova Chrysalia from its mingling with the Unseen Realm. Though Bhunivelze attempts to stop corruption, he gradually accepts that the Nova Chrysalia is beyond saving and makes Lightning the savior to saves the souls of those still alive in preparation for the birth of a new world.[180] His wish is to purge humanity of their memories by destroying the dead, leaving them free of all burdens and knowing only happiness in the new world.[181] While having the Order of Salvation carry out his plans for humanity, he makes Hope his host and conditions Lightning to become the replacement for Etro.[182] When Lightning chooses to rebel and thwarts the Order's mission, allowing the souls of the dead to mingle with the living, Bhunivelze decides to destroy all souls along with his new world with the intent to create his own version of humanity that are practically extensions of himself.[183] Lightning fights Bhunivelze, wounding him and freeing Hope's soul before uniting with the souls of humanity to defeat him. After his defeat, Lightning states that even if he survived, humanity would defeat him once again.[184]

Bhunivelze's physical form for Молния возвращается was designed by Toshitaka Matsuda. Matsuda made his design elaborate and detailed as a representation of both Nova Chrysalia and the entire universe. This design motif carried over to him being fused to the arena floor during the final battle.[38] Персонаж озвучивает Даниэль Риордан на английском и Юки Кадзи на японском языке.[58]

Другие персонажи

Dajh Katzroy

Dajh Katzroy (ドッジ・カッツロイ, Dojji Kattsuroi) is the 6-year-old son of Sazh Katzroy. Four days prior to the start of Последняя фантазия XIII, Sazh visits a store to get a baby chocobo for his son. After Dajh becomes a l'Cie, Jihl Nabaat captures him and uses him to sense the energy of "Pulse" to track down other l'Cie. After finding his father, he turns to crystal, having completed his Focus.[185] Dajh, along with Serah, returns to normal after the defeat of Orphan and is reunited with Sazh. В XIII-2, Dajh is separated from his father when they are sucked into the Void Beyond, a limbo between time periods.[186] After Sazh reunites with him, the two travel to Academia and are witness to the unleashing of chaos after Etro's death. В Молния возвращается, Dajh's soul has fragmented and he has fallen into a coma. As his father is driven into despair trying to awaken him, Dajh becomes frightened of waking.[136] Lightning manages to retrieve the fragments of his soul and rekindle Sazh's happiness, enabling Dajh to wake.

Dajh was originally meant to be a nine-year-old, but was made younger by designer Nao Ikeda to gain more sympathy with the player, saying she wanted someone the player would "want to pick up and [give] a hug".[187] In an interview with Famitsu, Ikeda said that Dajh's афро hairstyle was meant to be a baby version of Sazh's own hair.[188] Dajh is voiced by Connor Villard in English and by Shōtarō Uzawa in Japanese in XIII.[56] В Молния возвращается, he is voiced by Andre Robionson in English and Wataru Sekine in Japanese.[58]

Cid Raines

Cid Raines (シド・レインズ, Shido Rainzu) второстепенный персонаж в Последняя фантазия XIII, a Sanctum Air Force Brigadier and leader of the Sanctum's Calvary branch. Like Rosch, Cid has doubts about the Sanctum in its current state, and believes that Cocoon should be run by its people. Recruiting Fang after she gets separated from Vanille, Cid has her and his subordinate Rygdea capture Snow and use him to find the other l'Cie under the impression that the Calvary would back them up as he helps the party escapes from Yaag Rosch in Hope's home town, and then stage a rescue mission on the Palamecia to save Sazh and Vanille. However, it later turns out that Cid is actually a Cocoon l'Cie, aiding the group under orders from Dysley before acting on his own to kill them for the safety of Cocoon's people.[189] Defeated, Cid returns to Dysley to replace him as Primarch under orders to create chaos in Eden, Cocoon's capital city. After being confronted by the Calvary when the party invades Eden, Cid tells Rygdea to kill him and end his misery.[190] В Молния возвращается, the dead use Cid's visage to communicate with Lightning.[191] Through Cid, they tell her the truth about the Order's plans and that Vanille can save the dead, though in doing so she would be rebelling against Bhunivelze.[192] А character named Cid appears or is mentioned in every main Последняя фантазия; this appearance is the second Последняя фантазия game to feature a Cid character in an antagonistic role, after Последняя фантазия XII. Cid is voiced by Erik Davies in English and by Юичи Накамура на японском языке.[56][58]

Rygdea

Rygdea (リグディ, Rigudi) is a supporting character from Последняя фантазия XIII. He is a member of the Sanctum Cavalry, a unit loyal to Cid Raines and secretly opposed to the fal'Cie. It is he who extracts Snow and Serah in her crystal form after Anima made them l'Cie, then he helps save them again when the l'Cie are ambushed at Hope Estheim's house. During the battle that erupts on Cocoon with Cid's appointment as Primarch, Rygdea takes command of the Cavalry and confronts Cid, then ends up fulfilling Cid's request to end his life as a l'Cie.[190] Although he is never encountered during XIII-2, the novels Fragments Before и Fragments After, confirm that Rygdea survives when the rest of the Cavalry is turned into Cie'th. He eventually exposes the Sanctum's secrets and establishes the Academy with Bartholomew Estheim.[193] Rygdea is voiced by Джош Роберт Томпсон in English and Yasuyuki Kase in Japanese.[56]

Bartholomew and Nora Estheim

Bartholomew Estheim (バルトロメイ・エストハイム, Barutoromei Esutohaimu) and his wife Nora (ノラ, Нора) are Hope's parents and supporting characters in Последняя фантазия XIII. Prior to the first game's events, Nora takes Hope to see a festival in Bodhum, and the two end up being selected for the Purge. When Snow and his group NORA free the refugees, Nora chooses to join their efforts. During an attack, Nora saves Snow from a missile attack but a counterattack leaves her gravely injured and she only has time to ask him to get her son home before she dies.[194] When Hope, Lightning, and Fang arrive at Hope's house with a wounded Snow, Bartholomew allows them to take shelter there, managing to forgive Snow for failing to save Nora as he fulfilled her final wish to get Hope home.[94] When the Cavalry help the four escape, Hope restrains his father, making him appear a victim and thus protecting him from Cocoon's authorities.[195] After the fall of Cocoon, Bartholomew helps set up the provincial government after the fall of the Sanctum.[193] He dies of natural causes some years later.[196] A thousand years after Cocoon's fall, the spirits of Nora and Bartholomew appear to Hope after Lightning frees him from Bhunivelze's control. Nora is voiced by Komina Matsushita in Japanese and Мэри Элизабет МакГлинн in English, while Bartholomew is voiced by Masaki Aizawa in Japanese and Андре Соглюццо по-английски.[56]

Paddra Nsu-Yeul

Paddra Nsu-Yeul (パドラ=ヌス・ユール, Padora Nusu-Yūru) is a Pulsian seeress hailing from the city-state of Paddra on Gran Pulse prior to the time of the War of Transgression, having written Аналекты relating to the event, Etro, Ragnarok, and the Eidolons. In the novel Fragments After, it is shown that Yeul was the first human created, and that for some unknown reason her soul does not fade after reaching the afterlife. Taking pity on her, Etro gives Yeul the ability to see the future, called the Eyes of Etro,[197] and enables her to be continuously reincarnated throughout history. Though meant for the best, Yeul's ability to see the future becomes a curse, since each vision drains her lifeforce and she consequently always dies in her teens.[159] Because of her fate, Caius Ballad, who had seen each Yeul live and die since before the War of Transgression, makes it his goal to destroy Etro and end time itself so Yeul would no longer die.[198] Despite this, Yeul remains supportive of Noel and Serah's quest, and it is later revealed that she allowed herself to be reborn in order to be with Caius.[199] Only one manifestation of Yeul is openly hostile towards the travelers and resentful of her fate.[200] В Молния возвращается, the many versions of Yeul take up residence in the ruins of Etro's temple, with Caius as their guardian. It is revealed that Yeul's constant reincarnation caused her soul to fragment, with each previous life mingled with the Chaos and triggered the events of XIII-2.[201] As the world ends, the souls of Yeul choose to stay and become the new goddess of death to restore the cycle of life Etro established.[173] The final incarnation, who shares a strong bond with Noel and wishes for a new life, is allowed to leave and live as a normal human.[202] Yeul is voiced by Янтарный капюшон на английском и Мария Исэ на японском языке.[57][58]

Мог

Мог (モーグリ, Mōguri, Moogle) is a moogle (a creature frequently found in the Последняя фантазия серии ) who acts as a supporting character in Последняя фантазия XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Mog comes from a place called the Ocean of Time, where moogles seem to live in some numbers.[203] После событий Последняя фантазия XIII, Mog is pulled from his home into a paradox, losing his memories in the process, and eventually finds his way into Valhalla.[204] There, he helps Lightning defeat a Bahamut Eidolon,[159] then is sent with Noel to become Serah's "good luck charm".[205] While traveling with Serah and Noel, he acts as Serah's weapon-to-hand and helps them in their quest. At one point, while resolving a paradox, Mog recovers his memories and is given the chance to return home. Instead, he chooses to remain by Serah's side.[206] В Молния возвращается, Mog has moved to the Wildlands and become the leader of the last moogle community to exist in the world.[135] When Lightning meets him, he feels guilty because of Serah's death, but he is revived by Lightning's promise to rescue Serah's soul.[207]

Mog was designed by Toshitaka Matsuda, who was asked to make the character into a mascot for the game. He designed Mog in the image of an infant, and redrew it repeatedly until he was satisfied with the balance of features.[86] Mog was originally designed to be Serah's sole companion during XIII-2, but this was changed at a late stage when it was decided that it would clash too much with the game's general atmosphere.[29] Mog's voice proved a challenge for the sound designers in terms of non-verbal answers and noises: eventually, they created several different versions of "Kupo", the Moogle's trademark sound, with one signifying each of Mog's possible moods. At one point, Mog was talking too much in-game and the designers had to go through the game toning down the amount of dialogue he had.[208] В XIII-2 Mog is voiced by Ариэль Винтер на английском и Сумире Морохоши на японском языке.[57] За Молния возвращается, Mog is voiced in English by Bailey Gambertoglio.[58]

Alyssa Zaidelle

Alyssa Zaidelle (アリサ・ザイデル, Arisa Zaideru) is a supporting character from Последняя фантазия XIII-2. Originally a young woman from Cocoon, she is involved in the Purge, hiding the ruined city of Bresha with a group of survivors. During the events at the end of Последняя фантазия XIII, the roof of their hiding place collapses. Though Alyssa was meant to die, when time becomes distorted and the paradoxes erupted, she is resurrected, though she is still haunted by dreams of her true fate.[209] She joins the Academy and works as an assistant to Hope, going into hibernation with him after he initiates the construction of the new Cocoon. Although she is initially supportive of Noel and Serah's quest, she eventually betrays the two to Caius after learning that their quest to correct the timeline dooms her to vanish. But they escape and, while planning to kill Hope, the part of the timeline that brought her back is corrected, causing her to fade from existence.[210] Ее озвучивает Kim Mai Guest на английском и Ёко Хикаса на японском языке.[57]

Chocolina

Chocolina (チョコリーナ, Chokorīna) is a supporting character that first appears in Последняя фантазия XIII-2. In Sazh's DLC episode, it is revealed that Chocolina is the chocobo chick that Sazh bought for his son before the events of the first game, with Dajh choosing her name after those events.[211] While Sazh is whisked away to Serendipity, the chocobo gets separated from him and makes a wish to help others. This is granted by Etro and she is given a human body that can exist across all of time.[212] After that, she serves as a merchant and helper to Serah and Noel on their journey. She returns as a supporting character in Молния возвращается, minding the Canvas of Prayers, and also appears in her original chick form during the quest to save Sazh's soul.

Chocolina was originally meant to be a waitress in Serendipity, but her design impressed Toriyama enough that he expanded her role into something akin to a shop clerk, and the director wrote a new backstory and new dialogue for her.[213] Исаму Камикокурё said that though Chocolina's jovial manner and scanty outfit at times clashed with the game's overall atmosphere, he felt she was a good inclusion.[28] Chocolina is voiced by Джули Натансон in English and Seiko Ueda in Japanese.[57][58]

Люмина

Люмина (ルミナ, Румина) второстепенный персонаж в Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Initially appearing as a doppelganger of Serah, she is eventually revealed to be an embodiment of Lightning's personal trauma as a child that created a physical form from the Chaos to contain Serah's soul.[82][214] Lumina meddles in Lightning's journey, aiding her or being a hindrance, before eventually revealing her true identity and integrating back into Lightning's mind once she comes to terms with her need to be helped by her friends.

Lumina was designed by Toshiyuki Itahana, who had worked on multiple titles in the Последняя фантазия серии. Her look has been described as a "Gothic lolita " стиль.[37] She came about when the team were asking themselves how to portray Lightning's hidden self. Her appearance is a young version of Serah, but her inner feelings reflect Lightning's hidden emotions.[215] Her personality and actions were made to be unpredictable, with her both aiding and hindering Lightning on her journey.[216] In creating her childlike appearance and extravagant movements, the development team tried to make them as realistic as possible.[42] Lumina is voiced by Джессика ДиЧикко на английском и Канаэ Ито на японском языке.[58]

Культурное влияние

Товар

In conjunction with the game's release, Square Enix produced a lineup of merchandise including jewelry, action figures and other goods related to the characters. Most of the merchandise is released in Japan. The items produced include Lightning's necklace, Snow's necklace, a l'Cie-themed lighter and a l'Cie-themed card case. Three full-colored action figures of Hope, Fang and Odin have also been displayed in the Square Enix Japan merchandise page, along with character posters.[31][217] To promote the game and its heroine, Square Enix also licensed production of a perfume branded as "~Lightning~ eau de toilette".[218] In 2012, in what Yoshinori Kitase called "a very exciting opportunity",[219] the April issue of Arena Homme+ magazine showed multiple characters from XIII-2 modeling outfits for Prada 's spring and summer collections.[220] Characters from the games appeared on the packaging of snacks produced by Эзаки Глико продвигать Молния возвращается.[221]

Критический прием

Персонажи Последняя фантазия XIII have received mixed and positive opinions from reviewers. Ben Dutka of PSX Extreme said that the voice acting for the characters are "interesting" and that the cast was "a competent one, even if some characters can begin to chafe after a while." He also said that the player "might grow tired of Lightning’s gruffness and Vanille’s bounciness in the early goings but they begin to show new emotions as [the player] progress[es]."[222] 1UP.com 's Jeremy Parish applauded the characters as "the best-defined group of protagonists the series has ever seen" and also praised them for their development in the story. Parish also commented that the characters "worked through their differences and demons and feel like comrades" during the story's development.[223] IGN editor Ryan Clements drew a favorable comparison to the characters of Последняя фантазия VI and enjoyed the characters' multi-story approach and the flashbacks in the storyline.[224] Adriaan den Ouden of RPGamer said the characters were "fantastic" and also praised the voice acting. However, den Ouden said that in the introduction to the game, the characters "lacked any kind of development for the first few hours [of the game], and the result is a confusing plotline with uninteresting characters that leaves a terrible first impression".[225]

The characters introduced in XIII-2 received a mixed reception, with some praising their inclusion and others saying they were too weak. Ryan Clements felt that the characters seemed to have no clear focus, with the only driving force being the quest for Lightning.[226] VanOrd thought the characters were good, but said that the game focused too much on Serah and Noel, rather than the more engaging characters of Lightning and Caius.[227] Dale North of Деструктоид was the most positive, finding the characters very well fleshed out, understandable and well-voiced by the cast.[228] den Ouden thought that the characters alright and well voiced, but "[fell] flat when the actors [had] awkward dialogue to work with".[229] Juba was extremely critical of the characters and their story, seeing the company taking the "weakest" characters and placing them center stage, while the "best" characters, such as Lightning and Fang, were relegated to the background.[230] Parish was disappointed in the character's development, saying that Serah was never given any true power within the game's narrative, and that Noel was under-developed beyond his original premise, with the "stronger" characters from the original game being a noticeable loss. On top of this, he disliked how the two "least liked" characters from XIII (Serah and Hope) were given such large roles.[231] Parkin was especially critical, saying the characters were "irritating or forgettable, full of fuzzy or weak motivations and stuffed with tortuous, posturing dialogue". Despite this, he said that Serah's warmth endowed the game with a comforting atmosphere.[232]

The characters' resolutions in Молния возвращается received much criticism. Marty Silva of IGN found the writing for the characters uninteresting, and that the game had "forgotten why we ever liked these characters in the first place."[233] VanOrd stated that every character was "defined by the most basic of traits, all of which serve the needs of the plot, rather than the plot flowing from the needs of the characters." He also felt that their dialogue was overly frequent and poorly written.[234] GamesRadar 's Ryan Taljonick found Lightning off-putting, and saw the inclusion of the other characters as "more like a ham-fisted attempt at fan-service than a critical plot element."[235] Котаку 's Mike Fahey was also unimpressed both with Lightning and how the other characters had stayed very much the same between XIII-2 и Молния возвращается, with them needing Lightning to move on.[236] Dave Riley of Сеть новостей аниме found that the characters had improved slightly over their previous appearances, saying "Dropping the pretense of stoic seriousness transmutes some of the sub-series's most insufferable elements into something marginally more tolerable, especially as it regards its main character."[237]

Рекомендации

  1. ^ Gantayat, Anoop (22 August 2012). "Square Enix Opens Final Fantasy XIII Lightning Saga Teaser Site". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 3 июля 2014 г.. Получено 7 апреля 2013.
  2. ^ Ivan, Tom (21 March 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII screenshot gallery". ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинал 28 декабря 2014 г.. Получено 11 апреля 2013.
  3. ^ Goldfarb, Andrew (6 September 2012). "Lightning Returns Will Be the Last Final Fantasy XIII". IGN. Получено 2 мая 2013.
  4. ^ Yoon, Andrew (24 October 2013). "Fabula Nova Crystallis & a decade of Final Fantasy XIII: an interview with producer Yoshinori Kitase". Shacknews. Получено 26 октября 2013.
  5. ^ Ashcraft, Brian (10 November 2012). "Square Enix On Bringing Lightning Returns To Life". Котаку. Получено 17 сентября 2013.
  6. ^ а б c Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Tokyo: Studio Bentstuff. 1 February 2010. pp. 388–390. ISBN  978-4-7575-2775-1.
  7. ^ Sheffield, Brandon; Alexander, Leigh (3 September 2008). "Interview: Kitase And Hashimoto On A 'Final' Final Fantasy". Гамасутра. В архиве из оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 1 июня 2013.
  8. ^ а б "『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』は"ヒラリズム"に注目!? 開発スタッフインタビュー【完全版】" ["Lightning Returns Final Fantasy XIII" Feature: Developer interview [full version]]. Famitsu. 29 December 2012. В архиве из оригинала 9 мая 2013 г.. Получено 1 мая 2013.
  9. ^ Smith, Luke (7 June 2006). «Интервью FFXIII: Номура, Китасэ, Хашимото и Торияма». 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 августа 2011 г.. Получено 24 октября 2009.
  10. ^ Bettenhausen, Shane (16 July 2009). "E3 2008: One More Final Fantasy XIII Interview". 1UP.com. Архивировано из оригинал on 30 January 2012. Получено 25 октября 2009.
  11. ^ 1000号記念スペシャル表紙プロジェクト. Famitsu (на японском языке). No. 1001. Enterbrain. 8 February 2008. pp. 42–45.
  12. ^ Gifford, Kevin (30 March 2011). "Motomu Toriyama Talks About Making Heroines". 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 марта 2015 г.. Получено 27 сентября 2013.
  13. ^ а б Square Enix Presents (22 June 2013). "Square Enix Presents E3 2013 – Day2 [#06] -FFX/X-2 HD & Lightning Returns: FFXIII Interview". YouTube. В архиве из оригинала 25 января 2014 г.. Получено 8 октября 2013.
  14. ^ Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Tokyo: Studio Bentstuff. 1 February 2010. pp. 50–52. ISBN  978-4-7575-2775-1.
  15. ^ а б "Interview: Motomu Toriyama and Nao Ikeda". Dengeki PlayStation (на японском языке). No. 440. ASCII Media Works. 27 февраля 2009 г.
  16. ^ Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Tokyo: Studio Bentstuff. 1 February 2010. pp. 96–98. ISBN  978-4-7575-2775-1.
  17. ^ а б Final Fantasy 25th Memorial Ultimania vol 3 (на японском языке). Tokyo: Studio Bentstuff. 18 December 2012. p. 316. ISBN  978-4-7575-3771-2.
  18. ^ а б c d Tanaka, John (23 September 2009). "TGS 09: Final Fantasy XIII Update". IGN. Получено 30 апреля 2013.
  19. ^ Gantayat, Anoop (26 January 2011). "Toriyama and Kitase Discuss Final Fantasy XIII-2". Andriasang.com. В архиве from the original on 16 August 2011. Получено 15 февраля 2011.
  20. ^ "『FFXIII』から『FFXIII-2』へと進化したゲーム制作手法とアジア地域での『FF』シリーズの展開【GDC台北】" [Expansion in the Asian region and game production techniques that have evolved to "FFXIII-2" from "FFXIII" and "FF" series [GDC]]. Famitsu. 28 июня 2012 г. В архиве из оригинала 25 июня 2013 г.. Получено 28 декабря 2013.
  21. ^ а б Alexander, Jem (19 December 2011). "This Final Fantasy XIII-2 mini-interview focuses on story". Square Enix. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 20 ноября 2012.
  22. ^ Parish, Jeremy (2 February 2012). "OP-ED: Does Final Fantasy XIII-2 Represent the End of Square, or a New Beginning?". 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 марта 2015 г.. Получено 15 февраля 2014.
  23. ^ Нагасима, Эми (15 декабря 2011 г.). "発 売 日 で す". В архиве из оригинала от 3 июля 2014 г.. Получено 15 февраля 2014.
  24. ^ Гантаят, Ануп (1 февраля 2011 г.). "Привет, мистер Тэцуя Номура, что ты делаешь?". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 4 февраля 2011 г.. Получено 22 марта 2011.
  25. ^ а б Гантаят, Ануп (21 сентября 2011 г.). "Final Fantasy XIII-2: Парадоксы времени, Предыстория Сэры, Кровавые повреждения и Хаос". Andriasang.com. В архиве из оригинала от 3 июля 2014 г.. Получено 30 апреля 2013.
  26. ^ Минаба, Хидео (6 февраля 2012 г.). "Новости". Обозначение. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 16 февраля 2014.
  27. ^ а б ""Final Fantasy XIII-2 "Интервью, комментарии Номуры". Блог Хоканко (оригинал: Famitsu ). 21 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 2 ноября 2013 г.. Получено 30 апреля 2013.
  28. ^ а б c Тояд, Джонатан Лео (16 ноября 2011 г.). «Круглый стол Final Fantasy XIII-2: Искусство и музыка». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 января 2014 г.. Получено 30 апреля 2013.
  29. ^ а б Лиз, Мэтт. «Final Fantasy XIII-2: переделка FF7, Kinect RPG и избавление от« девчачьего »ощущения». Официальный журнал Xbox. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено 20 ноября 2012.
  30. ^ Робертс, Сэмюэл (17 января 2013 г.). «Возвращение молний: будущее Final Fantasy - Интервью». NowGamer. Получено 1 мая 2013.
  31. ^ а б Square Enix (4 февраля 2014 г.). ""Inside The Square »: Режиссерская версия - LIGHTNING RETURNES: FINAL FANTASY XIII». YouTube. В архиве из оригинала 16 февраля 2014 г.. Получено 11 февраля 2014.
  32. ^ а б Спенсер (10 октября 2012 г.). «Работа Nomura's Lightning Returns завершена, по сравнению с XIII все еще в разработке». Силиконра. Получено 29 октября 2012.
  33. ^ «ラ イ ト ン グ リ ー ズ『 ラ イ ト ニ ン グ ン ズ ァ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ ー XIII 』が 2013 年 に 発 売 決定!» [Последняя глава серии «Final Fantasy XIII Lightning Returns» выйдет в 2013 году! (Отчет о выставке FF)] (на японском языке). Famitsu. 1 сентября 2012 г. В архиве из оригинала 1 марта 2013 г.. Получено 10 февраля 2013.
  34. ^ а б «竜 騎士 や FFVI』 の ロ ッ イ メ ー ジ し た ウ デ ザ イ ン! 『ラ イ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ FFXIII』 ( [Носите изображение дракона-рыцаря и создайте образ «FFVI»! 5-е интервью с разработчиками "Lightning FFXIII Returns" (Art Edition)]. Dengeki Online. 16 ноября 2013 г.. Получено 18 ноября 2013.
  35. ^ Приход, Джереми (19 сентября 2013 г.). «TGS: Lightning Returns - это противоположность Final Fantasy XIII». USGamer. Получено 26 сентября 2013.
  36. ^ "Интервью с господами Кисате и Торияма на E3 (на японском языке)". Famitsu.com. 12 июня 2013 г.. Получено 12 июн 2013.
  37. ^ а б Романо, Сал (22 января 2013 г.). "Lumina" Lightning Returns, созданная Тошиюки Итахана ". Гемацу. Получено 10 апреля 2013.
  38. ^ а б Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector's Edition. Piggyback Interactive. 3 февраля 2012. с. 345. ISBN  978-1908172112.
  39. ^ а б c d "『 フ ァ イ ナ ル ジ ー XIII REMINISCENCE -трейсер воспоминаний- 』著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ タ ビ ュ ー" [Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memory-: Интервью с автором Дайсуке Ватанабэ]. Famitsu. 11 июля 2014 г. В архиве из оригинала 11 июля 2014 г.. Получено 11 июля 2014.
  40. ^ Торияма, Мотому; Маэда, Акихико (октябрь 2010 г.). «Посмертная Final Fantasy XIII». Разработчик игр. Vol. 17 нет. 9. С. 24–29. ISSN  1073-922X.
  41. ^ а б c Каннингем, Майкл А. «Inside Gaming - Интервью с бывшим переводчиком Square Enix Томом Слэттери». RPGamer. Архивировано из оригинал 4 ноября 2013 г.. Получено 30 мая 2013.
  42. ^ а б "ラ イ ト ニ ン グ" 燃 え "と" 萌 え "!『 ラ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ FFXIII 』開 発 ス イ ン タ" 6 [Тема «Мо» и «Горение»! 6-е интервью с разработчиками "Lightning FFXIII Returns" (Руководство по событиям)]. Dengeki Online. 18 ноября 2013 г.. Получено 18 ноября 2013.
  43. ^ а б Приход, Джереми (июль 2013 г.). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII, полное интервью с E3». USGamer.com. Получено 18 октября 2013.
  44. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Эйдолоны: Эти мистические сущности открываются раньше только избранным l'Cie. Говорят, что они спасители, пришедшие спасти безнадежных л'Си, которые против своей воли оказываются привязанными к Фокусу. Если это правда, они предлагают вид спасения, к которому немногие действительно будут стремиться охотно: без исключения Эйдолоны нападают на l'Cie, присутствие которых они украшают.
  45. ^ «Официальный сайт Final Fantasy XIII». Square Enix. В архиве из оригинала 26 марта 2010 г.. Получено 4 января 2011.
  46. ^ а б "Интервью с Мотому Торияма и Юджи Абэ - Возвращение молнии: Final Fantasy XIII" [Интервью с Мотому Торияма и Юдзи Абэ - Lightning Returns: Final Fantasy XIII] (на немецком языке). Spieletester.com. 7 ноября 2013. Архивировано с оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 7 ноября 2013.
  47. ^ Ланксон, Нейт (12 марта 2010 г.). "Вопросы и ответы: Ёсинори Китасэ и Исаму Камикокурё из FFXIII". Wired.co.uk. Архивировано из оригинал 20 января 2013 г.. Получено 15 июн 2013.
  48. ^ Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 21 июня 2012. С. 412–413. ISBN  9784757536197.
  49. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Pulse fal'Cie: Fal'Cie - это существо за пределами человеческого понимания, обладающее невероятной магической силой. Те, кто ответственен за создание Кокона, являются защитниками человечества, но есть и другие в своем роде: фаль'Си, которые обитают на Пульсе и называют себя врагами Кокона.
  50. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Гипотеза охоты: Не могу сказать, ищут ли они способ отозвать богов или отправиться на их сторону, но я верю, что фаль'Си ищут своих потерянных божеств. Они исследуют землю, небеса, воды и даже глубины, ища врата к Божественному.
  51. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Pulse l'Cie: Существа, известные как фаль'Си, обладают способностью порабощать невольные человеческие инструменты, заставляя жертв служить своей воле. Эти люди, известные как l'Cie, отмечены нестираемыми брендами. Они получают дар магии, но также несут бремя выполнения задания, известного как Фокус для своего мастера фаль'Си.
  52. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Crystal Stasis: Для l'Cie успешное завершение Фокуса обещает вечную жизнь в мирном сне кристального застоя - по крайней мере, так гласят легенды.
  53. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Cie'th: Когда fal'Cie принимает человека в качестве одного из своих слуг l'Cie, этому человеку дается Фокус для завершения. Если l'Cie не сможет выполнить этот фокус до того, как его или ее бренд достигнет финальной стадии, то l'Cie станет Cie'th.
  54. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Валгалла: Валгалла - это потустороннее измерение, также известное как Невидимое царство. Согласно легенде Пульса, это последнее пристанище душ умерших и хаотический мир, в котором богиня Этро делает свой дом.
  55. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Незримый хаос: Хаос Невидимого Царства - это злобная энергия, которая проникает в мир смертных. [...] Эта парадоксальная энергия стремится вернуть все существование в Невидимое Царство, но временами кажется, что она проявляет почти любовь к тем, кто разделяет близость с хаосом.
  56. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п "За кадром - Final Fantasy XIII". За голосом актеров. Архивировано из оригинал 9 августа 2013 г.. Получено 14 августа 2013.
  57. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п «За кадром - Final Fantasy XIII-2». За голосом актеров. Архивировано из оригинал 16 сентября 2013 г.. Получено 14 августа 2013.
  58. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п «За кадрами актеров озвучивания - Возвращение молнии: Final Fantasy XIII». За голосом актеров. Архивировано из оригинал 4 декабря 2013 г.. Получено 30 ноября 2013.
  59. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ваниль: Меня зовут Орба Диа Ваниль. Я l'Cie из Gran Pulse. И всем на Коконе ... зла.
  60. ^ а б Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Небесный обман: Рагнарок взлетел; созданы, чтобы поразить Кокон и тем самым принести нам вечный мир. [...] Богиня пожалела глупцов, которые так слепо подчинились воле Линдзей, и поэтому Она отняла у Рагнарока силу, погрузив l'Cie в ранний кристальный сон, Фокус еще не завершен.
  61. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Война за преступление: Несколько сотен лет назад армии Пульса попытались вторгнуться в Кокон в конфликте, известном сегодня как Война Преступления. Святилище фаль'Си смогло отразить силы нижнего мира до того, как они проникли внутрь Кокона, но не раньше, чем им удалось серьезно повредить области, лежащие у внешнего края мира.
  62. ^ Эйшима, июн (21 июня 2012 г.). «1: воображаемое и реальное». Final Fantasy XIII-2: Фрагменты до (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 5–35. ISBN  978-4-7575-3466-7.
  63. ^ а б Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Сэра: Значит, это все-таки мечта. Но зачем вы пришли? / Клык: Потому что вам нужна была помощь. [...] Мы пришли вырвать вас из этой вашей фантазии.
  64. ^ а б c Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Саж: У нас есть Ваниль и Фанг. Их кристалл цел. Приведу их домой. / Надеяться: Спасибо, Саж. Они веками охраняли наш мир. Теперь они могут отдохнуть и присоединиться к нам в нашем новом ковчеге.
  65. ^ Расти (27 июня 2013). "ラ イ ト ニ ン グ の 胸 は" D カ ッ プ で 揺 れ る "こ と も ラ イ ト ニ ン グ ズ フ ァ. Dengeki Online. Получено 27 июля 2013.
  66. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Ветры хаоса: Сама Ваниль говорит, что хочет использовать эту силу, чтобы принести мир мертвым. Это желание, рожденное раскаянием, которое она все еще испытывает по поводу всех смертей, за которые, по ее мнению, была виновата.
  67. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ваниль: Они просят положить конец их страданиям. Но ... Какую бы боль они ни чувствовали, никто из них не просил уничтожить их. Ни одного. [...] И я не слушал. Вместо этого я собирался исполнить Песнь души и навсегда уничтожить их. [...] / Молния: Есть способ получше, Ваниль. Вы можете отвести их в безопасное место. Покажи им путь наверх, в Ковчег. Как только они окажутся там, они переродятся в новом мире ...
  68. ^ а б Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 4 октября 2010. С. 508–511. ISBN  978-4-7575-2958-8.
  69. ^ Ишаан (21 марта 2010 г.). "Силиконра звучит прочь: завершение голоса за ванилью". Силиконра. Получено 19 августа 2013.
  70. ^ Эйшима, июн (27 января 2010 г.). «Часть 1: Встреча - Глава четвертая». Final Fantasy XIII Эпизод Нулевой: Обещание (на японском языке). Токио: Square Enix.
  71. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Сэра: Смотреть. Бренд Pulse. Я l'Cie. Враг Кокона. Опасность для всех нас.
  72. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Ты стал l'Cie, так что теперь ты собираешься выйти за этого идиота? И ты думаешь, я куплю это? Полный балл за оригинальность. Но не забывай. Если ты действительно l'Cie, моя работа - иметь с тобой дело. / Сэра: Sis ... / Молния: Это нелепо. Худший день рождения.
  73. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Сэра: Вы можете спасти нас. Защити всех нас. Спасите кокон.
  74. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ваниль: Я думаю, что у Серы было то же видение Рагнарока, что и у нас. Это означает, что Дайсли лгал, когда объяснял ее Фокус. Я думаю, она победила. Она передала нам Кокон, и поэтому обратилась к кристаллу. / Снег: Ага! Я знаю.
  75. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: Все твои друзья думают, что твоя сестра находится внутри этой колонны? / Сэра: Я был напуган. Люди говорили, что я сплю. Они сказали ... Они сказали, что я просто придумываю истории, чтобы мне не пришлось смотреть правде в глаза.
  76. ^ а б Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - New Bodhum: Новый Бодхум - одно из поселений, построенных иммигрантами из Кокона на берегу Пульса. Многие из его жителей, в том числе Сэра Фаррон, являются бывшими жителями приморского города Кокон Бодхум. [...] Члены его группы, NORA, помогают обрабатывать поля и защищают горожан от бродячих монстров.
  77. ^ Дзюн Эйшима (21 июня 2012 г.). «2: учитель и дети». Final Fantasy XIII-2: Фрагменты до (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 35–88. ISBN  978-4-7575-3466-7.
  78. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Yeul: Я пришел сюда, чтобы подтвердить то, что я уже знаю. Мы с тобой такие же. / Сэра: Что ты имеешь в виду? / Yeul: Ты тоже можешь указывать путь другим.
  79. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Сэра: Я знаю, что каждый раз, когда я что-то меняю, я теряю часть своей жизни. Но разве ты не видишь? Мне все равно. Я здесь, чтобы защитить будущее. И я буду.
  80. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 DLC: Another Beginning, Lightning's Story; Реквием Богини (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Сэра: Не сожалей. И забудь свои слезы. Они тебе не нужны. Неважно, какое будущее нас ждет, я не жалею. Независимо от того, какой конец мы видим в ближайшем будущем, я не передумаю. / Молния: Ты знал. Вы знали, что произойдет. [...] / Сэра: Я верю в тебя. Вы сохраните будущее этого мира в безопасности. Так что все в порядке. Я не против, если я уйду. [...] Просто держи меня в своих мыслях. Вспомни меня, и мы увидимся снова.
  81. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Сердце Молнии: Молния вернула воспоминания, которые она потеряла. Когда она упала в кристальный сон, это было сосудом для души Сэры. Но Сэры больше нет в сердце Лайтнинг. Потеряла ли она Сэру, а также свои эмоции, когда стала спасительницей?
  82. ^ а б Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Люмина: [Сэра] всегда был здесь. Прямо внутри меня. [...] Она была беспомощна - без тебя ее душа растворилась бы в Хаосе. / Молния: Итак ... ты заботился о ней вместо меня. Ты хранил ее.
  83. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Ты не совсем она ...? / Сэра: Нет. Я просто подделка, сделанная Богом.
  84. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Сэра. Ты пришел спасти меня. Даже думал, что ты никогда не был настоящим. / Сэра: Да, я был подделкой. Души Сэры не было во мне. Но я мог это представить. Я мог представить, как себя чувствовал бы настоящий Сэра. [...] Я был просто ложью, фальшивкой. Но чувства стали реальностью.
  85. ^ Спенсер (13 июня 2011 г.). «Вот почему Сэра - главный герой Final Fantasy XIII-2». Силиконра. Получено 12 октября 2013.
  86. ^ а б c Гантаят, Ануп (24 августа 2011 г.). "Сэра, Ноэль и Мугл из Final Fantasy XIII-2, детализированные дизайнерами персонажей". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 18 июля 2014 г.. Получено 21 июн 2012.
  87. ^ Тим Тури (июнь 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: Молния ударяет дважды». Информер игры. № 219. GameStop Corporation. п. 49. КАК В  B0055I1KL0.
  88. ^ а б Кармали, Лука (21 февраля 2014 г.). «Концепт-арт Final Fantasy XIII раскрыт и проанализирован разработчиками». IGN. Получено 30 марта 2014.
  89. ^ а б Хиллер, Бренна (11 апреля 2012 г.). «Быстрые кадры - множество вкусностей из DLC для FFXIII-2». VG247. Получено 6 августа 2013.
  90. ^ Спенсер (9 ноября 2011 г.). "Идол AKB48 создает костюм из Final Fantasy XIII-2 для Серы". Силиконра. Получено 6 августа 2013.
  91. ^ Гантаят, Ануп (4 декабря 2011 г.). "Окончательный вариант костюма Final Fantasy XIII-2 AKB48". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 25 декабря 2012 г.. Получено 6 августа 2013.
  92. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Руины Бреши и Чистка: Чистка - это название массовой депортации жителей Бодхума. Фаль'Си манипулировала действиями Святилища и элитной армии, известной как PSICOM, сея хаос и разжигая конфликты среди населения Кокона.
  93. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Snow Villiers: Сноу [...] возглавляет мятежную группу молодежи, известную как НОРА.
  94. ^ а б Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Снег: Виноват я. Я не смог ее спасти. / Надеяться: Если бы не Сноу, меня бы здесь сейчас не было. / Варфоломей: Снег, а Нора ... Она тебе что-нибудь говорила? / Снег: Надеяться. Она сказала отвезти его домой. / Варфоломей: И это именно то, что вы сделали.
  95. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Снег: Мы увидим ее снова, правда? / Молния: Не ходи туда. Нет места сомнениям. / Снег: Ты прав. / Молния: Увидимся снова. И так далее. Вы убедили меня в этом. Так что оставайся сильным. / Снег: Не волнуйтесь. Мы закончим это и пойдем к ней вместе.
  96. ^ Эйшима, июн (16 декабря 2010 г.). "Часть II". Последняя фантазия XIII Эпизод i (на японском языке). Токио: Square Enix.
  97. ^ Эйшима, июн (21 июня 2012 г.). «4: воля и выбор». Final Fantasy XIII-2: Фрагменты после (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 71–125. ISBN  978-4-7575-3650-0.
  98. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Снег: Извини, Сэра. Я не могу быть здесь с тобой. / Сэра: Нет! Пожалуйста, не оставляй меня! Я не могу терять тебя снова и снова. / Снег: Все будет хорошо. Герои никогда не умирают. [...] До встречи.
  99. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Колизей: В затерянном уголке Запредельной Пустоты есть место, где собираются могучие души. [...] В Колизее действует только один закон - слабые служат сильным. Тот, кто торжествует на этой арене, вызывает непоколебимую лояльность остальных.
  100. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Надеяться: Вы обратили внимание, как здесь люди называют Снегу «Покровителем»? Он управляет этим городом уже долгое время. / Молния: Покровитель? Я этого не вижу. Конечно, ему нравилось защищать людей, но господствовать над целым городом? / Надеяться: Ну, это был не его выбор. Сначала он просто пытался помочь всем, и в конце концов стал их лидером по всеобщему признанию.
  101. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Снег: Я устал быть бесполезным. Пятьсот лет ... Я наблюдал, как мир погрузился в Хаос ... Я видел, как он умирает! Я не мог это остановить! Вы не понимаете? [...] Ничто никогда не изменит того факта, что я поклялся сделать Серу счастливой, и вместо этого я даже не смог удержать ее от смерти.
  102. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Что ж, он веками жил без надежды, а теперь наступает конец света. Он мог полностью потерять рассудок. Если бы это был кто-то другой, я бы сказал, что это данность. / Надеяться: А ты думаешь, если бы он до него дошел? Сломлен даже его дух? / Молния: Надеюсь, что нет, но ...
  103. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Молния: Как может быть столько Хаоса !? / Снег: Довольно сложно проглотить, а? Хуже всего то, что он продолжает расти. [...] Когда я уничтожу этот последний настой, это будет для меня концом. Я выйду из строя. Время в третий раз. [...] Это то, что я заслуживаю! Вы это знаете, и я это знаю! [...] Уничтожьте меня - мой Cie'th.
  104. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Миссия 2-3: Одинокий покровитель: Сноу использовал свои способности l'Cie, чтобы поглотить Хаос, ведя уединенную битву с приливом. В последнем отчаянном акте Сноу позволяет превратиться в Си'та и атакует Молнию. Но она взывает последний призыв: Не позволяйте своей любви к Сэре раствориться в Хаосе! Каким-то образом Сноу слышит ее - и возвращается в человеческий облик.
  105. ^ «Интервью с Исаму Камикокурё». Famitsu PlayStation + (на японском языке). № 256. Enterbrain, Inc. 9 апреля 2009 г. с. 50.
  106. ^ а б «「 FINAL FANTASY XIII-2 」「 FINAL FANTASY 零 式 」の ク リ エ ー が ト ー ク を 披露。「 『ク ウ ェ ア ・ エ ク ス». 4Gamer. 10 декабря 2011 г. В архиве из оригинала 2 июля 2014 г.. Получено 21 декабря 2014.
  107. ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 4 октября 2010. С. 416–417. ISBN  978-4-7575-2958-8.
  108. ^ «Последняя фантазия XIII». GamePro. 17 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 10 октября 2008.
  109. ^ "『 フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー XIII 』金 髪 の 男性 の 名 前 が 判明". Famitsu. 25 октября 2008 г. В архиве из оригинала 9 мая 2013 г.. Получено 21 февраля 2014.
  110. ^ Гордон, Джонатан (20 августа 2009 г.). "Интервью GC 09 Final Fantasy XIII". NowGamer. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 21 декабря 2010.
  111. ^ а б Ануп Гантаят (17 июня 2011 г.). "Несколько новых скриншотов Final Fantasy XIII-2". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 3 июля 2014 г.. Получено 29 июн 2013. Оригинальный японский
  112. ^ Гантаят, Ануп (14 июня 2011 г.). "Еще биты Final Fantasy XIII-2 от Dengeki". Andriasang.com. В архиве из оригинала 5 декабря 2011 г.. Получено 21 февраля 2014.
  113. ^ «Интервью с ключевым лицом PlayStation 3». Dengeki PlayStation (на японском языке). № 445. ASCII Media Works. Апрель 2009. С. 56–57.
  114. ^ Спенсер (15 ноября 2013 г.). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII: Как изменились Снег и другие герои FFXIII». Силиконра. Получено 18 ноября 2013.
  115. ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector's Edition. Piggyback Interactive. 3 февраля 2012. с. 338. ISBN  978-1908172112.
  116. ^ «『 ラ イ ト ニ ン タ フ ァ イ ナ ル フ ァ ー XIII 』北 瀬 ・ 鳥 氏 に 直 撃 E3 2013】» [Йошинори Китасэ и Мотому Торияма, чтобы ударить [E3 2014]]. Famitsu. 12 июня 2013 г. В архиве из оригинала 17 октября 2013 г.. Получено 11 июля 2014.
  117. ^ Инь Пул, Уэсли (11 марта 2010 г.). «10 лучших персонажей Final Fantasy». VideoGamer.com. Получено 9 января 2014.
  118. ^ Спенсер (26 декабря 2011 г.). "Theatrhythm: звезды второго уровня Final Fantasy". Силиконра. Получено 1 июля 2012.
  119. ^ Лиам Мартин (4 июля 2013 г.). "'Final Fantasy XIV 'будет содержать контент Lightning Returns? ". Цифровой шпион. Получено 8 июля 2013.
  120. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Операция Нора: Операция Нора [...] средство, с помощью которого он отомстит Сноу. [...] Молния вскоре понимает свою ошибку. Ее лекция об отказе от сострадания была задумана как предупреждение от колебаний, которые, как она опасается, его погубят.
  121. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Надеяться: Почему ты меня спасаешь? / Снег: Молния попросила меня обезопасить вас. И Нора. [...] Я не знал, что делать, не знал, как все исправить. Так что я этого не сделал. Я думал, что если я не смогу наверстать упущенное, то все извинения в мире ничего не значат. [...] Если ничего из того, что я делаю, недостаточно хорошо, я приму любое наказание, которое ты захочешь излить. / Надеяться: Она ушла, Снег. Вы можете взять на себя вину, но это ее не вернет.
  122. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Надеяться: Они ушли, не так ли? / Молния: Привет. / Надеяться: Я думаю, они хотели, чтобы это было прощанием. Опять же, мы раньше меняли свои судьбы.
  123. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Надеяться: Мы шли неверным путем в будущее. Если бы Прото фаль'Си удалось получить контроль над Коконом, он превратился бы во второй Эдем, и мы вернулись бы туда, откуда начали. / Сэра: Да. Все было бы так же, как на старом «Коконе». / Алисса: Мы поняли, что не можем этого допустить. Нам пришлось левитировать Кокон, используя только человеческие технологии.
  124. ^ Гантаят, Ануп (5 сентября 2012 г.). "Возвращение молний: подробности Final Fantasy XIII". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 3 июля 2014 г.. Получено 5 сентября 2012.
  125. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Надеяться: Думаю, я понимаю, о чем вы. Я такой же. Все это произошло очень давно. Я отчетливо помню, но по ощущениям? Они ушли. / Молния: Может быть, так хочет Бог. Может быть, эмоции его слуг просто отвлекают нас от того, что мы должны делать. Поэтому он избавился от них для нас. / Надеяться: Может, он и сделал. Возможно, возвращение меня в детство тоже было частью его плана.
  126. ^ «Надежда в Lightning Returns: Final Fantasy XIII; Надежда моложе ?! (на японском)». Famitsu. 2 июля 2013 г.. Получено 2 июля 2013.
  127. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Надеяться: Для меня уже слишком поздно. У меня была работа. Я был глазами и ушами Бога, созданным следить за всем, что ты делал. Но теперь настал последний день, и я больше не нужен Богу. Я просто ... исчезну.
  128. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Ты? Вы Бхунивелзе? / Надежда / Бхунивелзе: Мой спаситель. [Растворяет физические формы Клыка, Ванили и Сноу и поглощает их души.] Это мои.
  129. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Это последняя душа, которую я спасу. Надеюсь, я освобожу тебя!
  130. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Саж: Мой сын Дадж. Его выбрали. Он l'Cie. Он сказал, что хочет увидеть фал'Си. Итак, я взял его на экскурсию по заводу Евридское ущелье. Думал, я удивил его, привезя домой цыпленка Чокобо, но как только я повернулся спиной ... ... к энергетической установке, он пошел.
  131. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Саж: Я жалок. / Ваниль: Это моя линия. Я всем солгал. / Саж: Забудь это. Вы не можете изменить то, что сделано.
  132. ^ Эйшима, июн (16 декабря 2010 г.). «Часть IV». Последняя фантазия XIII Эпизод i (на японском языке). Токио: Square Enix.
  133. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Serendipity: «Serendipity» - это название фантастической страны чудес, которая появляется в фольклоре Gran Pulse и была впервые представлена ​​одним менестрелем в древности. [...] Удачливые души, которые получают вход, испытывают безмерную радость и веселье, прыгая в вечном «сейчас», которое не знает ни дня, ни ночи.
  134. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Саж: Ты только что сказал мне, что миру наступит конец! [...] Мы должны что-то сделать! / Владелец: К сожалению нет. Это уже решено. Мы ничего не можем сделать, кроме как позволить этому случиться. / Саж: Но ... Хорошо. Вот как это будет. Я не могу просто сидеть здесь и ничего не делать. [...] Отведи меня туда, куда мне нужно, чтобы что-то изменить.
  135. ^ а б Спенсер (21 августа 2013 г.). "Саж и Мог также вернутся для молниеносного возвращения: Final Fantasy XIII". Силиконра. Получено 21 августа 2013.
  136. ^ а б Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Люмина: Саж отчаянно пытался спасти своего сына - но это отчаяние чуть не свело его с ума. Даджх увидел, что происходит, и испугался. Поэтому он спрятал свое сердце.
  137. ^ «Жанр: Final Fantasy XIII - Удар молнии». Официальный журнал PlayStation. № 256. Будущее издательство. Май 2009. с. 84.
  138. ^ а б "FFXIII: Sporty Nora Members и короткая демонстрация". PS3Hyper. 9 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 23 сентября 2009 г.. Получено 16 апреля 2009.
  139. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Клык: У меня несколько незакрепленных винтов, но я такой же l'Cie, как и ты. Разница в том, что ... ... я не родился на Коконе. Я из Gran Pulse. Вы все так ненавидите «мир внизу». Мы с напарником превратились в кристалл и заснули. Но когда мы пришли, вот и мы. Причина, по которой Кокон так возмущается, та же самая причина, по которой вы сейчас здесь. Мы с Ваниль проснулись.
  140. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Клык: Это моя вина, что Gran Pulse так закончилась, не так ли? / Ваниль: Что-? / Клык: Я все помню. Я стал Рагнароком. Я поранил Кокон. И я оставил Гран Пульс в этом беспорядке. Это был я. [...] / Ваниль: Ты врешь! / Клык: Нет, это правда. Это моя вина. / Ваниль: Не говори так!
  141. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Oerba Yun Fang: Фанг был союзником и другом, который сражался вместе с Молнией тысячу лет назад. Ее страсти накаляются, и она боец ​​насквозь. [...] Прошло тринадцать лет с тех пор, как Клык вышел из своего кристального сна. Когда они впервые проснулись, и Ваниль, и Фанг заботились о Ордене Спасения. Теперь Фанг стоит в одиночестве как лидер бандитской банды Монокулус. Непонятно, что могло когда-нибудь оторвать ее от Ваниль.
  142. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Fang. Что ты делаешь!? Это то, что вы так долго искали! / Клык: Я никому не позволяю это иметь! Если Ваниль воспользуется этой чертовой штукой, она умрет. [...] Да, «очистите» мертвых, положите их в их вечный покой - все, что потребуется, это жизнь святого!
  143. ^ Танака, Джон (21 октября 2009 г.). «Обновление Final Fantasy XIII». IGN. Получено 1 мая 2013.
  144. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Кай: Как я и опасался, ты слишком слаб. / Ноэль: Я не понимаю тебя, Кай. Все эти разговоры об убийстве и разрушении прошлого. Как ты думаешь, что-нибудь из этого сделает Юля счастливым? Ты серьезно? / Кай: Я не хочу ей нравиться. Я хочу спасти ее.
  145. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: Я думал, что если бы я мог стать избранным воином Etro, как Кай, у меня была бы сила, необходимая, чтобы изменить судьбу Юля. Итак, я обратил внимание на Валгаллу - дом богини.
  146. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Сэра: Ноэль [...] Если мы продолжим проходить через врата, разрешать парадоксы и менять историю ... Разве это не значит, что будущее, из которого вы пришли, изменится вместе со всем остальным? / Ноэль: Возможно, это станет будущим, в котором меня никогда не было. / Сэра: Это возможно?! / Ноэль: Конечно, но ничего страшного, если это так. В моем мире слишком много печали. Лучше бы этого никогда не было.
  147. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: Снег заботится только о людях, которых пытается защитить. К черту последствия, черт себя побери. / Сэра: А ты ... ненавидишь его за это. / Ноэль: Да я его ненавижу. Но ... Я тоже его понимаю.
  148. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: Юль умерла, когда ей было всего пятнадцать. Увидев временную шкалу, тело испытывает ужасную терпимость. И Сэра ... ты тоже можешь увидеть график. / Сэра: Вы имеете в виду ... Я вот-вот умру? / Ноэль: Сейчас ты в порядке. [...] Чем больше мы меняем будущее, тем больше меняется история. И чем больше вы будете видеть, тем скорее видения уничтожат вас.
  149. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: Я никогда не хотел никого обидеть. Я не хотел терять Йёль. Я не хотел терять ни одного из них. Никто не заслуживает смерти. Даже ты, друг. Прощальный привет.
  150. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Все это время вы мечтали о новом мире, в котором вы воссоединитесь с Йеул. / Ноэль: Это не сон, Молния. Будущее прямо там, в Oracle Drive. Если я убью Спасителя, мир возродится. И на этот раз это произойдет, как и должно быть. Это сработает.
  151. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: Я однажды потерпел неудачу, давным-давно, но вы знаете эту историю. Я победил друга, потому что верил, что смогу спасти всех. Все пошли не так. [...] Я разрушил мир.
  152. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: Вы убиваете невинных людей и ожидаете, что я буду выполнять ваши приказы? / Ученица богини: Но Охотник! Вы знаете, мы сделали это за вас! За пророчество! / Молния: Ссориться? / Ноэль: Не оскорбляй меня, Молния. Думаешь, я с этими парнями? Фанатики с кровью на руках?
  153. ^ а б Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Кай: Если хочешь - умрешь на ее месте. / Ноэль: Вперед, продолжать. Делайте все, что в ваших силах / Кай: Тогда поклянись своей жизнью ... Береги [Йеул].
  154. ^ "Журнал Square Enix, выпуск 1 (страница 15)". Square Enix. Получено 1 мая 2013.
  155. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Это дурацкая аббревиатура. Их маленький код. Расшифровывается как «Отсутствие обязательств, правил или полномочий».
  156. ^ Спенсер (13 ноября 2013 г.). «НОРА не вернется ради молниеносного возвращения: Final Fantasy XIII». Силиконра. В архиве из оригинала от 6 декабря 2013 г.. Получено 13 ноября 2013.
  157. ^ «【FFXIII シ リ ー ズ 後 日 談 小説 # 03】「 ノ ラ は 軍隊 よ 強 い! 」Вернуться (ノ ラ». Dengeki Online. 30 июня 2014 г.. Получено 2 июля 2014.
  158. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Дайсли: О, дитя, погибни мысли. Я больше этого! [Дислей превращается в фаль'Си Бартандалуса] Бартандел: Я fal'Cie. Меня зовут Бартандел. Голос Святилища и Лорд-Повелитель Кокона фаль'Си.
  159. ^ а б c Эйшима, июн (21 июня 2012 г.). «2: молитва и желание». Final Fantasy XIII-2: Фрагменты после (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 17–63. ISBN  978-4-7575-3650-0.
  160. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Дверь душ: Когда наши земные сосуды подходят к своему концу, души, в которых они жили, должны покинуть этот мир. [...] Разве они не должны пройти через тот же дверной проем, который Божество использовало, чтобы достичь того места, которое находится за его пределами? [...] Дверь будет широко распахнута, и, возможно, мы сможем даже увидеть сияющий свет Божественности за ее пределами.
  161. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Снег: Ой, лажайте! Вы хотите l'Cie, тогда убейте l'Cie! Почему другие люди должны умирать? Чистка должна прекратиться! / Yaag: Вы думаете, что мы хотим очистить свой народ? Если останется хоть какой-то след Пульса, население ворвется в Хаос. Без жертв, без Чистки Кокон умрет!
  162. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Рош: Я считал, что их правление лучше всего для настоящего и будущего процветания Кокона. Но, похоже, я недооценил их доброжелательность. Если это мое наказание, я его принимаю.
  163. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Рош: Это ... это директор PSICOM Рош. Вниманию всех подразделений PSICOM и Guardian Corps. Приостановите операции l'Cie. Повторяю, приостановите деятельность l'Cie. Все подразделения должны сосредоточить свои усилия на эвакуации гражданского населения. Я не выдаю этот приказ как абсолютный. Вы вольны делать выбор. [...] Я верю в вашу человечность, l'Cie. Судьба Кокона в ваших руках. Это мой конец. Конец, который я выбрал!
  164. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Джил: Да. Террористическое нападение этой молодой леди в ущелье Эурид стало причиной того, что вашего сына сделали л'Си. Иронично, не правда ли? Та самая девушка, которую вы защищали, украла вашего сына.
  165. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Джил: Ваш сын - герой. Мальчик, который спас Кокон. Мы установим памятник в Эдеме и выставим его кристалл на обозрение.
  166. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Дайсли: Почему бы тебе не уйти, Джил. Или, скорее, прощайся. Людям здесь нечего делать.
  167. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Фрагмент - Клеймо Хаоса: На Гран-Пульсе когда-то бушевала грандиозная битва. Паддру осаждала огромная армия, стремившаяся спасти провидицу. Перед лицом этого нападения Кай решил выполнить «вызов воплощения». Этот ритуал соединил его сущность с сущностью Эйдолона Бахамута [...] и, таким образом, Кай действительно погиб.
  168. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Yeul: Провидица обладает Глазами Этро, а внутри Кай бьется Сердце Хаоса. Богиня одарила его проклятием вечности.
  169. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Yeul: Ему поручено защищать провидицу и помнить ее видения. Теперь и навсегда он будет помнить всю временную шкалу. Кай, он вне смерти.
  170. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Кай: Они видели всю историю, все ее возможности. Они видели все концовки, но они должны знать, что богиня Этро уже мертва. Ее конец окончательный: ни мужчина, ни женщина, ни бог не могут вернуть ее сейчас. [...] Йеул, давайте начнем. Мы освобождены от нашего вечного проклятия. Примите новый мир.
  171. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Кай: Значит, ты здесь как спаситель, чтобы предложить мне спасение. / Молния: Это ради Йёля. Она спросила меня. [...] / Кай: Думаешь, ты знаешь, чего она хочет? Даже если один Йеуль молится о моем спасении, другой требует обратного.
  172. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Кай: Я брошу это тело в Хаос. Я буду пастырем всех душ ... предназначенных блуждать во тьме, никогда не переродиться в новом мире.
  173. ^ а б Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Нам больше не нужен Бог. / Кай: Живым бог не нужен, а мертвым нужен. Бог их защитит. Бог спасения. / Yeuls: Мы станем этим богом. Мы будем править Невидимым Царством, и оттуда мы будем смотреть на цикл смерти и возрождения.
  174. ^ Полное официальное руководство по FINAL FANTASY XIII-2. Piggyback Interactive. 3 февраля 2012. с. 318. ISBN  978-1908172112.
  175. ^ Джуба, Джо (25 декабря 2012 г.). «Награда за лучшую ролевую игру 2012 года (стр. 2)». Информер игры. Получено 15 сентября 2013.
  176. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Проект Proto Fal'Cie: Проект Proto fal'Cie начался в 13 AF под руководством Академии. Целью было разработать искусственный фал'Си, чтобы повторно левитировать Кокон. Проект был предложен и разработан Алиссой Зайдель, режиссер Хоуп Эстхейм.
  177. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Сэра: Ноэль, вы понимаете, что это значит? Прото фаль'Си мог использовать это место, чтобы путешествовать во времени и проникать в искусственный интеллект. Тогда он мог бы манипулировать ИИ, чтобы убить всех людей в башне и построить фал'Си будущего Академии. / Ноэль: Вы говорите, что Прото фаль'Си взял под контроль ИИ и приказал ему построить .. Прото фаль'Си. Это замкнутый цикл. Парадокс курицы и яйца.
  178. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Сэра: Секундочку! Если Прото фаль'Си может манипулировать прошлым, это означает ... / Ноэль: Он может путешествовать во времени и восстанавливать себя. / Мог: Пока существует перекресток, ты не сможешь победить Прото фаль'Си, купо!
  179. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: Хорошо. Вы видели, как Сэра злится на вас, поэтому вы отменили свой проект, а затем - бах, Прото фаль'Си исчез. Это правильно? Мы не разрушили его, потому что его вообще не было.
  180. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Всемогущий Бхунивелзе: Всемогущий Бхунивелзе, бог света, стоит над всеми и держит мир в своей ладони. После создания Пульса дикой природы, Линдзеи мудрой и Этро, богини смерти и Хаоса, Бхунивелзе скрылась с глаз человека и погрузилась в долгий сон. Это Бхунивелзе позвал Молнию, заставив ее проснуться от долгого кристального сна и стать спасительницей.
  181. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Молния: Тогда ты все сделаешь. Восстановите мир, небо и даже людей. Но без воспоминаний или чувств ... и без прошлого. / Надежда / Бхунивелзе: Идеальные люди для моего идеального мира. Свободный. Зная только радость. Не скованный горем и обидами.
  182. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Надежда / Бхунивелзе: Etro ушел, и она никогда не вернется. Новому миру нужна новая богиня, та, которая может восстановить цикл смерти и возрождения. Вы должны стать правителем Хаоса ... Богиней, которая берет души умерших и помещает их в сердца новорожденных.
  183. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Надежда / Бхунивелзе: Миллионы человеческих душ, жаждущих жизни, готовы возродиться. И все же ... момент обновленной жизни отступает. Мой славный новый мир должен быть разрушен. / Молния: После того, как вы пошли на все эти неприятности. / Надежда / Бхунивелзе: Это ваше дело. Ты остановил священного от пения Песни души. Души отравлены. пленники своего прошлого и своей судьбы. То, что создал Бог, он может разрушить. Я сожгу его в океане пламени.
  184. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Надеяться: Это конец? Бог действительно мертв? / Молния: Он попал в невидимое царство. Означает ли это, что он уничтожен или просто спит? Я не знаю. Возможно, однажды. он вернется ... Но даже если он вернется, это не имеет значения. Мы снова победим.
  185. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Джил: Поимка нежелательных. Похоже, это был фокус вашего сына. [...] Дадж мне очень помог. Он мог почувствовать силу происхождения Импульса.
  186. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Фрагмент - декартова доска: The Void Beyond - это пропасть между видимым и невидимым мирами. Это пространство теней, которые отбрасываются длинными и темными от самой Валгаллы. Многие образуют закрытые неполные миры, известные как временные разломы. Здесь есть и другие места, такие как дворцы и боевые арены, созданные из ничего более существенного, чем надежды, мечты и страсти.
  187. ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Studio Bentstuff. 4 October 2010. p. 326. ISBN  978-4-7575-2958-8.
  188. ^ Gantayat, Anoop (11 September 2009). "Get Your First Look at Sazh's Boy". Andriasang.com. В архиве из оригинала от 3 июля 2014 г.. Получено 23 мая 2013.
  189. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Сид: I put you on the path. That was my Focus. / Клык: You're a l'Cie?! / Сид: Since long before we met. [...] I'm here of my own accord, not by fal'Cie order. [...] If I can defeat you here, the fal'Cie plan will fail.
  190. ^ а б Square Enix (9 March 2010). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Rygdea: So Raines, is this the Cocoon you dreamed of? / Сид: My dream is but a fal'Cie's fancy now. End it.
  191. ^ Square Enix (11 February 2014). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: Cid Raines. / Сид: That was once a man's name, but now it means nothing. His soul has dissolved into the swirl of Chaos. [...] I am the voice of the many, of the countless multitude who call Chaos home. I am the speaker for the dead.
  192. ^ Square Enix (11 February 2014). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: She can do what I can't. Vanille can bring salvation to the dead. / Сид: Yes. But she doesn't know what she is capable of. The Order has kept the truth from her. [...] The Soulsong will destroy us and make you forget we ever existed. Murder on a grand scale. / Молния: You want me to stop her, right? / Сид: Yes. And then you must tell her what her real power is, so she can lead us to salvation. / Молния: Is this what you all want. / Сид: It is. But it is not God's will. If you answer our prayer, it will mean defying Bhunivelze.
  193. ^ а б Eishima, Jun (21 June 2012). "4: fair and foul". Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (на японском языке). Токио: Square Enix. pp. 136–192. ISBN  978-4-7575-3466-7.
  194. ^ Square Enix (9 March 2010). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Datalog - Nora Estheim: Nora is Hope's mother. [...] Wanting to protect her boy from the horrors of the Purge, she volunteers to join the battle, but is killed during the chaotic conflict. Nora begs Snow to get Hope home, but the NORA leader never hears the boy's name before she slips from his grasp.
  195. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: We're leaving. Hope, tie up your dad. We threatened you and forced you to help us. Got it? / Варфоломей: There must be something else.. / Надеяться: Do what she says! I can't let you get dragged into this.
  196. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: What about your family? You'll never see them again. / Надеяться: That was no longer an issue for me. My father had already passed away by then.
  197. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Datalog – Eyes of Etro: The 'Eyes of Etro' is another name given to Yeul's power to see changes in the timeline. [...] Every time a seeress has a vision, a part of her life force is drained away.
  198. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Serah: But why, Caius? Why do you fight us? / Кай: To save her. [...] I will slay the goddess and return everything to Valhalla. In a place without time or future, Yeul will be free for eternity.
  199. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: You really think this will make Yeul happy? / Кай: Which Yeul are you talking about? I've known and protect hundred of Yeuls. [...] They all died. All of them, before my eyes! / Ноэль: But despite that, she chose to live again... So she could be with you! [...] She knew her next life would be short. She knew! Because she wanted to see you again! Again and again without end!
  200. ^ Jun Eishima (21 June 2012). "9: Coda". Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском языке). Токио: Square Enix. С. 238–241. ISBN  978-4-7575-3650-0.
  201. ^ Square Enix (11 February 2014). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Люмина: You can see it now, right? Why time was distorted, why the world fell apart? Why you got dragged into Valhalla? It was all because of the power of the unseen Chaos. And the Chaos came from that girl, reborn and splintered, generation after generation. From Yeul.
  202. ^ Square Enix (11 February 2014). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Datalog – Rebirth: The battle was over. Etro's place would be filled by the Yeuls who had become one with the great Chaos. But a single Yeul was returned to Noel.
  203. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: So this is it. The Ocean of Time. [...] / Мог: [...] I remember everything now. We are headed to the place where I was born, kupo.
  204. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Serah: When Mog was still a young moogle, he was playing hide-and-seek with his friends. Somehow he ended up getting swallowed by a paradox. Before he knew it, Mog was drifting farther and farther away from the land where he grew up. [...] On top of that, he had forgotten about his home, his friends and his family.
  205. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: A good luck charm. Give him to Serah.
  206. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ноэль: So you're sure about this, Mog? / Serah: You don't know if you're going to get another chance. Are you sure you don't want to think about this just a little bit longer? / Мог: Why do you say that, kupo? Mog has a new home - right be Serah's side, kupo.
  207. ^ Square Enix (11 February 2014). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молния: You've shed a lot of tears for Serah, haven't you? / Мог: Kupo... / Молния: But blaming yourself for what happened is just gonna make her sad. You know that. / Мог: Serah's gone, kupo. Gone forever. / Молния: Her soul is still out there. And I promise you. I'm going to bring her back. / Мог: R-really, kupo? / Освещение: Really.
  208. ^ "Exclusive: Meet Final Fantasy XIII-2's sound team". Деструктоид. 27 января 2012 г.. Получено 21 августа 2013.
  209. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Алисса: Five years ago, the entire town of Bodhum was wiped out by the army. [...] We ran and hid with the other fugitives. But just as the troops were pulling out... that's when the ceiling of our hiding place collapsed. Ever since then, I've had the same dream: I'm trapped under rubble. It's dark, I'm in pain and I can barely breath. The next thing I know, I rise out of my body and I'm standing before this grave. And the name written on the stone... It's mine.
  210. ^ Eishima, Jun (21 June 2012). "6: back and reverse". Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском языке). Токио: Square Enix. pp. 133–179. ISBN  978-4-7575-3650-0.
  211. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Fragment - A Letter from Dajh: [...] Hey, remember my daddy's chocobo chick? Well, its a girl. So I've decided to call her Chocolina. Cool, huh?
  212. ^ Square Enix (31 January 2012). Последняя фантазия XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Chocolina: When I got washed away by the waves of time, I made a wish. [...] The goddess gave me this body that allows me to exist everywhere.
  213. ^ Joscelyne, Svend (16 November 2011). "Interviews// Yoshinori Kitase on Final Fantasy XIII-2". Губка. Получено 10 августа 2013.
  214. ^ Square Enix (11 February 2014). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix. Serah: Do you remember? What you tried to do? You tried to kill me. [Lumina appears before Lightning.] / Молния: You! You're me. Young...weak... / Serah: I'm Claire Farron. Her selfishness, her loneliness, her fear. That little bit of your soul that you couldn't accept.
  215. ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector's Edition. Piggyback Interactive. 3 February 2012. p. 336. ISBN  978-1908172112.
  216. ^ Spencer (15 January 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Has A Frenemy And Changeable Costumes". Силиконра. Получено 10 апреля 2013.
  217. ^ "Square Enix Store Online: Jewellery". Square Enix. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 2 марта 2015.
  218. ^ Good, Owne (27 November 2009). "Final Fantasy XIII Toilet Water is Coming Soon". Котаку. Получено 11 апреля 2013.
  219. ^ Romano, Sal (4 April 2012). "Final Fantasy XIII-2 characters wear Prada". Гемацу. Получено 3 мая 2013.
  220. ^ "Final Fantasy XIII-2". Arena Homme+. No. 36. London: Bauer Media Group. 12 апреля 2012 г. ISSN  1353-1972.
  221. ^ Spencer (19 November 2013). "Lightning Returns… To Be On A Pocky Box". Силиконра. Архивировано из оригинал 25 ноября 2013 г.. Получено 25 ноября 2013.
  222. ^ Dutka, Ben (12 March 2010). "Final Fantasy XIII". PSX Extreme. Архивировано из оригинал 15 марта 2010 г.. Получено 5 августа 2010.
  223. ^ Parish, Jeremy (5 March 2010). "Final Fantasy XIII Review for the PS3". 1UP.com. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 30 июн 2010.
  224. ^ Clements, Ryan (8 March 2010). "Final Fantasy XIII Review". IGN. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 8 марта 2010.
  225. ^ Ouden, Adriaan den. "Final Fantasy XIII - Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинал 17 мая 2011 г.. Получено 9 июля 2011.
  226. ^ Clements, Ryan (27 January 2012). "Final Fantasy 13-2 Review". IGN. В архиве from the original on 31 August 2012. Получено 10 февраля 2013.
  227. ^ VanOrd, Kevin (28 January 2012). "Final Fantasy XIII-2 Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 25 мая 2012 г.. Получено 10 февраля 2013.
  228. ^ North, Dale (28 January 2012). "Review: Final Fantasy XIII-2". Деструктоид. В архиве из оригинала 21 января 2013 г.. Получено 5 февраля 2013.
  229. ^ ден Ауден, Адриан. "Final Fantasy XIII-2 - Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинал 15 мая 2013 г.. Получено 2 мая 2013.
  230. ^ Juba, Joe (28 January 2012). "Final Fantasy XIII-2: Fixing The Little Problems While The Big Ones Get Worse". Информер игры. В архиве из оригинала 7 июля 2012 г.. Получено 10 февраля 2013.
  231. ^ Parish, Jeremy (28 January 2012). "Final Fantasy XIII-2 Review: A Series in the Throes of Awkward Adolescence". 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 марта 2013 г.. Получено 10 февраля 2013.
  232. ^ Parkin, Simon (1 January 2012). "Final Fantasy 13-2 Review". Eurogamer. В архиве из оригинала 14 марта 2013 г.. Получено 10 февраля 2013.
  233. ^ Sliva, Marty (11 February 2014). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review". IGN. Архивировано из оригинал 27 октября 2014 г.. Получено 11 февраля 2014.
  234. ^ VanOrd, Kevin (11 February 2014). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review". GameSpot. Получено 11 февраля 2014.
  235. ^ Taljonick, Ryan (11 February 2014). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII review". GamesRadar. Получено 11 февраля 2014.
  236. ^ Fahey, Mike (11 February 2014). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Kotaku Review". Котаку. Получено 11 февраля 2014.
  237. ^ Riley, Dave (11 February 2014). "Game Review: Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Сеть новостей аниме. Получено 11 февраля 2014.

внешняя ссылка