Последняя фантазия XIV - Final Fantasy XIV

Последняя фантазия XIV
Обложка коробки Final Fantasy XIV, A Realm Reborn.jpg
Обложка коллекционного издания
Разработчики)Бизнес-подразделение Square Enix 5
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Наоки Ёсида
Производитель (и)Наоки Ёсида
Дизайнер (ы)
  • Наоки Ёсида
  • Нобуаки Комото
Программист (ы)Хидеюки Касуга
Художник (ы)
Писатель (ы)Кадзутоё Маэхиро
Композитор (ы)Масаёси Сокен
СерииПоследняя фантазия
Платформа (и)
Релиз
  • Windows, PlayStation 3
  • 27 августа 2013 г.
  • PlayStation 4
  • 14 апреля 2014 г.
  • OS X
  • 23 июня 2015 г.
  • Xbox One
  • TBA
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Последняя фантазия XIV[b] это многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) разработан и издан Square Enix. Режиссер и продюсер Наоки Ёсида, он был выпущен во всем мире за Майкрософт Виндоус и PlayStation 3 в августе 2013 года в качестве замены неудавшаяся версия игры 2010 года, с поддержкой PlayStation 4 и macOS выпускаем позже. An Xbox One версия находится в разработке. Последняя фантазия XIV происходит в вымышленная земля Eorzea, через пять лет после событий оригинального выпуска 2010 года. В конце оригинальной игры первобытный дракон Бахамут сбегает из своей лунной тюрьмы, чтобы инициировать Седьмое мрачное бедствие, апокалиптическое событие, которое разрушает большую часть Эорзеи. По благословению богов персонаж игрока избегает опустошения, путешествуя во времени на пять лет в будущее. По мере того, как Эорзея восстанавливается и восстанавливается, игрок должен столкнуться с надвигающейся угрозой вторжения Империи Гарлеан с севера.

Оригинал Последняя фантазия XIV, выпущенный в сентябре 2010 года, был критическим и коммерческим провалом. В ответ тогдашний президент Square Enix Йоичи Вада объявил, что новая команда во главе с Ёсидой возьмется за дело и попытается исправить с ней проблемы. Эта команда отвечала за создание контента для исходной версии, а также за разработку совершенно новой игры, которая устранит всю критику предыдущего выпуска. Эта новая игра, первоначально получившая название «Версия 2.0», имеет новый игровой движок, улучшенная серверная инфраструктура, а также обновленный игровой процесс, интерфейс и сюжет. Первоначальная версия была закрыта в ноябре 2012 года, после чего был проведен альфа-тест версии 2.0.

Игра вызвала в основном положительный прием; критики хвалили игру за ее прочную механику и прогрессивную игру, а также хвалили Йошиду за то, что он перевернул проект. После неудачного 2013 года Отчетный год, Руководители Square Enix объяснили возвращение компании к прибыльности в 2014 году отчасти благодаря сильным продажам игры и базе подписчиков, которые к июлю 2020 года достигли в общей сложности более 20 миллионов зарегистрированных игроков. Для игры был подготовлен ряд пост-релизных обновлений, включая три основных пакеты расширения: В небеса (2015), Грозовая кровь (2017), и Shadowbringers (2019).

Геймплей

Последняя фантазия XIV является MMORPG и имеет постоянный мир в котором игроки могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. Игроки создают и настраивают своих персонажей для использования в игре, включая имя, расу, пол, черты лица и начальный класс. В отличие от оригинального выпуска, игроки могут выбрать только Disciple of War или Magic в качестве начального класса - Disciples of the Hand и Land изначально недоступны.[1] Игроки также должны выбрать игровой сервер для персонажей. Хотя серверы явно не разграничены по языку, центры обработки данных были размещены в поддерживаемых регионах (например, в Северной Америке, Европе, Японии) для улучшения связи. задержка между сервером и клиентским компьютером, и игрокам рекомендуется выбирать сервер в своем регионе.[2] Независимо от сервера или языка, в игре есть большая библиотека автоматически переводимых игровых терминов и общих фраз, которые позволяют общаться игрокам, говорящим на разных языках.[3]

Интерфейс

Последняя фантазия XIV's Интерфейс бета-версии ПК, навигация осуществляется с помощью точки и щелчка виджет система
Последняя фантазия XIV'интерфейс домашней консоли, управляемый системой перекладин

Пользовательский интерфейс и элементы управления игрой унифицированы в версиях для ПК и домашней консоли. Игроки могут использовать любую комбинацию клавиатуры, мыши и игровой контроллер играть; первые два доступны на PlayStation 4 по беспроводной сети или USB клавиатура и мышь. По умолчанию система перемещается по перетащить и отпустить windows на ПК. Навигация на PlayStation версии Последняя фантазия XIV достигается с помощью XrossMediaBar -подобный интерфейс благодаря тому, что пользователи PlayStation знакомы с настройкой.[4] Эта панель используется для доступа ко всем меню, картам, журналам и параметрам конфигурации. В проекционный дисплей для обеих версий включает журнал сообщений, меню статуса группы, мини-карту и панель действий. Игрок может настроить расположение всех этих элементов.[5]

Панель действий и способ ввода боевой команды немного отличаются в версиях для ПК и домашней консоли. Версия для ПК поддерживает оба укажите и щелкните и выбор команд или макросов с помощью клавиатуры на панели действий. Макрокоманды - это настраиваемые последовательности действий, которые позволяют игрокам выполнять желаемые способности в определенное время. Версии для домашней консоли вместо этого отображают панель действий и макросы на «Перекрестную панель быстрого доступа» - наборы из четырех значков, расположенных в форме креста. Они сгруппированы и доступны через комбинацию наплечных кнопок и направленная панель или кнопки на лицевой стороне. Используя каждую кнопку на плече для циклического переключения наборов крестиков, игроки получают быстрый доступ к командам. Этот интерфейс также доступен для игроков на ПК, использующих контроллеры.[4]

Развития персонажа

Игроки могут улучшать своих персонажей, получая очки опыта (EXP) - когда набирается определенное количество очков опыта, персонаж игрока «повышается» и получает улучшенные статистика которые еще больше повышают эффективность в бою. Четыре основных источника очков опыта в Последняя фантазия XIV включать выполнение квестов, изучение инстансы подземелий, участвуя в событиях полной активности (FATE) и убивая монстров, существующих в игровом мире.[6] Квесты, включая цепочку заданий «основного сценария», обычно представляют собой короткие конкретные задания, которые дает игроку неигровые персонажи какие награды и EXP. Выполнение основных сюжетных квестов продвигает общий сюжет игры. Гильдии - это тип повторяемых квестов, которые можно выполнить, используя допущенные уровни. Эти скидки ограничены, но со временем восстанавливаются. Инстансные подземелья - это ограниченные локации с конкретными целями, которые должны быть достигнуты в течение определенного времени. Эти подземелья часто требуют нескольких игроков, чтобы сформировать партия до того, как будет предоставлен доступ. Некоторые подземелья предназначены для игроков более низкого уровня, чтобы быстро получить опыт, в то время как другие предназначены для опытных игроков, которые собирают редкие предметы, снаряжение и валюту.[7] FATE - это новая игровая механика, в которой большое количество игроков может участвовать в одном и том же событии независимо от партийного статуса. Эти зависящие от локации события включают сражения с пресловутыми монстрами, защиту локации от сил вторжения, уничтожение враждебных местных животных и нападение на вражеские крепости, среди прочего.[7] Наконец, убийству монстров для получения опыта помогает журнал охоты, который ставит перед игроками задачу побеждать определенных врагов в обмен на бонусы опыта. При достижении максимального уровня развитие персонажа переходит к повышению «уровня предмета» за счет приобретения нового и лучшего снаряжения. Это снаряжение можно получить из множества источников, включая подземелья в финале, крафтинг, рейды, первобытные сражения и охота на элитные знаки.[8]

В дополнение к этим игрок против окружающей среды (PvE) испытания, три формы игрок против игрока (PvP) бой существует в Последняя фантазия XIV. Первый тип, Волчье логово, представляет собой арену, на которой проводятся структурированные сражения четыре против четырех; игрок может зарегистрироваться с тремя товарищами по команде, чтобы бросить вызов другой команде из четырех человек.[9] Второй тип, Frontlines, представляет собой большое поле битвы, на котором игроки объединяются в команды до 24 персонажей. Команды определяются по принадлежности игроков к одной из трех великих компаний, и команда, первой набравшая заданное количество очков, выигрывает матч. Доступно несколько режимов, каждый с разным расположением и набором правил. В художественной литературе Frontlines представлены как организованный набор военные учения между тремя нациями с конечной целью борьбы за господство в регионах, богатых магическими артефактами.[10] Третий тип, Rival Wings, представляет собой режим боевой арены, в котором игроки управляют волнами миньонов и пилотируют мехи для уничтожения вражеских целей.

Битвы и партийная система

Игроки сражаются с врагами, используя комбинацию физических атак, навыков владения оружием и магических атак; эти битвы составляют основу партия играть в Последняя фантазия XIV. Большая часть боевого контента в игре требует отрядов определенного размера, включая четырех игроков для подземелий и восьми игроков для босс сражения. «Duty Finder» - это функция автоматического сопоставления, которая сортирует игроков по группам для выбранного контента на разных серверах.[7] «Party Finder» - это доска объявлений, где игроки могут нанимать игроков на разных серверах для любого контента, включая подземелья, рейдовые битвы, группы FATE и многое другое. Члены группы выполняют традиционные роли MMORPG, такие как бак, целитель и дилер повреждений.[11] Танки отвлекают внимание врага от других членов группы, которые обычно имеют более слабую защиту, лекари используют восстанавливающие способности и поддерживают группу уроном и усиливающими способностями, а дилеры повреждений сосредотачиваются на атаке врага.[12] Для победы над сильнейшими противниками необходимы командная работа и стратегия. «Превышение лимита» - это особые способности, которые могут быть выполнены только в том случае, если члены группы преуспевают в своих ролях.[13]

Бесплатные компании управляются игроками гильдии, организовал банды авантюристов под эгидой одной из трех великих компаний Эорзеи. Члены бесплатной компании могут получить доступ к общему сундуку компании, частному каналу чата и действиям компании, которые являются 24-часовыми баффами для определенных аспектов игрового процесса, таких как увеличение опыта или уменьшение повреждений снаряжения.[14] Члены Свободной Компании могут также объединить свои ресурсы для покупки дома в одном из жилых районов. Помимо украшения дома, игроки могут использовать территорию для выращивания уникальных предметов с помощью системы садоводства, тренировать свои чокобо компаньон, отправляйтесь в экспедицию на дирижаблях и приобретите отдельную комнату для личного пользования. Linkshell - это еще одна форма внутриигровой сети; в то время как игроки могут принадлежать только к одной свободной компании, они могут присоединяться к нескольким ссылкам, которые действуют как частные каналы чата для заинтересованных подгрупп.[14]

Оружейная и система профессий

В системе арсенала оружие персонажа определяет его класс персонажа и игроки могут менять свой класс по желанию, меняя оружие.[15] Уроки делятся на четыре дисциплины: Disciples of War, мастера физического боя; Ученики магии, практикующие магические искусства; Последователи Руки, ремесленники и мастера, которые синтезируют и ремонтируют предметы; и Последователи Земли, собиратели, собирающие ресурсы из окружающей среды. Система заданий основана на системе арсенала для учеников войны и магии. Он позволяет получить доступ к мощным навыкам, магии, оружию и броне исключительно для работы, соответствующей этому классу. Эти работы, многие из которых основаны на классических Последняя фантазия работа персонажей, больше подходят для группового боя.[16]

Игровая экономика

В виртуальная экономика из Последняя фантазия XIV во многом зависит от игроков. Обмену предметами способствуют слуги - неигровые персонажи, которые помогают продавать предметы на Торговом совете, собирают предметы через предприятия и предоставляют дополнительное хранилище предметов.[7] Небольшая комиссия за транзакцию для всех продаж служит золотая раковина регулировать инфляция цен в экономике. Игроки любого класса могут участвовать в поставлять экономики: Последователи Земли получают сырье в точках сбора по всему игровому миру; Последователи Руки превращают материалы в полезные предметы и оборудование; Последователи войны и магии могут добывать редкие материалы, пройдя подземелья и карты сокровищ. Игроки также могут внести свой вклад, извлекая «материю» из хорошо используемого оборудования, которую затем можно использовать для улучшения статистики другого оборудования.[17][18]

Механика крафта и сбора изменилась между оригинальным выпуском и Область возрождается. Большая часть этих изменений направлена ​​на уменьшение случайности и предположений, связанных с этими процессами.[1] Для Disciples of the Hand все рецепты соответствующего уровня по умолчанию открываются в журнале крафта. Ремесленные способности были перебалансированы, чтобы обеспечить успешный высококачественный синтез без необходимости владения несколькими дисциплинами руки. В Disciples of the Land игрокам разрешено выбирать, какой предмет они хотели бы попытаться собрать в точке сбора, тогда как раньше результаты попыток сбора были случайными. Журнал сбора также отображает названия и расположение предметов, которые можно собрать в мире.[19]

участок

Параметр

Последняя фантазия XIV происходит в вымышленный мир Хайдэлина, планеты, наполненной множеством сред и климатов, охватывающих три больших континента. Регион, в котором разворачивается игра, называется Eorzea.[20] Четыре основных города-государства в Eorzea есть большое разнообразие климатов и биомов: лесная нация Gridania окружена густыми зарослями, называемыми Черным саваном; Ульда - султанат со склонностью к торговле, расположенной в пустыне Таналан; то талассократия of Limsa Lominsa находит свой дом в Ла-Носке на острове Вилбранд; а Ишгард - теократия построен в заснеженных горах Coerthas. Эорзея соединена с большим континентом на северо-востоке, который в значительной степени был завоеван милитаристской Империей Гарлеан. Другие политические образования включают племена зверолюдей, которые постоянно находятся в конфликте с устоявшимися нациями; Шарлаян, ученый город на северо-западе; и Ала Миго, город-государство, который был оккупирован во время первого вторжения Гарлеан за двадцать лет до событий игры.[21] Четыре крупных города-государства, входящие в Эорзейский Альянс, раскололись перед лицом этого вторжения, когда Ишгард внезапно отступил, оставив трех оставшихся союзников только номинально. Этот конфликт также привел к опустошению Мор Дхона, когда-то оживленного региона в центре континента, который теперь превратился в бесплодную пустошь.[22]

История Eorzea вращается вокруг серии мрачных и астральных эпох.[23] Эры Тьмы - это периоды великих бедствий - Первая Эра Тьмы ознаменовала конец эпохи богов.[24] Божества-хранители Эорзеи, известные как Двенадцать, в это время отказались от прямого общения со смертными. За эрами тьмы следуют периоды просвещения и культурного роста, называемые астральными эрами. Третья астральная эра была особенно известна тем, что управляла Империей Аллаганов, древней цивилизацией, технологии которой намного превышают уровень современной эпохи. Каждая пара Темной и Астральной Эры соответствует одному из шести основных элементов - ветру, молнии, огню, земле, льду и воде. Шестая эра тьмы считалась последней, и цивилизованные расы надеялись, что шестая астральная эра продлится вечно. Однако за пять лет до начала игры Империя Гарлеан стала катализатором серии событий, которые приведут к Седьмой эре тьмы.[24]

Благодаря своим исследованиям Метеорного проекта, Гарлеанцы нашли способ вызвать малая луна Даламуд и использовать его как оружие. План - возглавляемый Империей Легат Наэль ван Дарнус - должен был врезаться Даламуду в Эорзею, уничтожив племена зверолюдей и их изначальных божеств и завоевав тлеющие останки.[25] В ответ на эту угрозу три страны бывшего Эорзейского Альянса восстановили свои Великие Компании и повторно заключили свой пакт. Группа авантюристов победила ван Дарнуса, но не смогла остановить дальнейшее падение Даламуда. Во время крупной битвы между Великими Ротами и вторгшимися силами Гарлеан без лидера на Квартирах Картено в Мор Дхоне, Даламуд оказался древней аллаганской тюрьмой для первобытного дракона Бахамута, который быстро сбежал, чтобы вызвать Седьмое Темное бедствие.[26] Шарлайанский ученый Луисуа Левейер попытался повторно захватить Бахамута, используя силу Двенадцати, но, потерпев неудачу, послал группу авантюристов «вне досягаемости времени», чтобы они пробудились, когда они снова понадобились.[27]

Символы

Персонаж игрока берет на себя роль авантюриста в Эорзее времен Седьмой Темной Эры, который присоединяется к одной из трех Великих Рот. Орден Гадюки-близнеца, Великая Компания Гридании, возглавляет старейшина Провидец Кан-Э-Сенна, уравновешенное дитя леса, наделенное силой пророчества. Бессмертное пламя Ульдаха возглавляет Пылающий генерал Раубан Алдинн, горец из Ала Миго и телохранитель правящей султаны Нанамо Уль Намо. Раубан выбрался из бедности благодаря своим боевым навыкам, сражаясь в Колизее. Водоворот Лимса Ломинса возглавляет адмирал Мерлвиб Блуфхисвин, хитрый бывший пират, устроивший суровый воинская повинность служба по подчинению пиратского флота.[28] Среди других союзников Минфилия и ее Отпрыски Седьмой Зари, организация, образованная из союза Пути Двенадцати и Круга Знания архонта Луизуа, которые действовали во время Шестая астральная эра.[29] В его состав входят Танкред, Ида, Папалимо, Уриангер и Иштола, последний из которых представляет Последняя фантазия XIV в кроссовер такие игры как Театр Final Fantasy: Curtain Call и Dissidia Final Fantasy NT.[30][31] Внуки-близнецы Луизуа, Альфино и Алисай, путешествуют из Шарлаяна, следуя его стопам, чтобы попытаться помочь народам Эорзеи. Наконец, Сид Гарлонд - глава Garlond Ironworks, технологической компании, которая строит дирижабли и оружие для Альянса.[29]

Эорзее угрожает вторжение войск Гарлеанской Империи на север, сначала Легата Гая ван Бэлсара из XIV Легиона и его помощников Ливия сас Юниус, Ритахтин сас Арвина и Нерон тол Скаева. Племена зверолюдей также ставят под угрозу нестабильный мир в Эорзее своим вызовом первобытных, эфирных божеств, истощающих землю своей жизненной силой.[32] Обеими группами манипулируют аскианцы, бессмертный культ, решивший пробудить свое божество Зодиарк, возрождение которого подвергает опасности весь Хидаэлин.[33]

История

Игра начинается с видения персонажа игрока, владеющего оружием света (в зависимости от его начального класса), чтобы поразить человека в маске и черных мантиях. Видение - это сон, который видится игроку, когда он едет в экипаже в выбранный им начальный город - Гриданию, Ульда или Лимса Ломинса. Игроки, вернувшиеся из оригинальной версии, появляются в лесу в столпе света - последнее заклинание Луизуа, спасающее их жизни от разрушений в Картено. Выполняя различные случайные задания, персонаж игрока снискал расположение местной гильдии искателей приключений и заслуживает сравнения с легендарными Воинами Света, отважными авантюристами, участвовавшими в битве при Картено, чьи личности были таинственным образом стерты из памяти всех, кто знал их. Среди этих квестов возникает закономерность, включающая серию атак со стороны людей в масках, а также члена «Отпрысков седьмой зари», который утверждает, что знает происхождение видений игрока. Авантюрист встречает лидера этого тайного общества, Минфилию, которая показывает, что видения являются проявлением Эха и отмечают игрока как избранного представителя Хидаэлина, Материкристалла.

Как только что вступивший в должность член Наследников, игрок следует за Танкредом до Таналана, чтобы расследовать похищения и кражу кристаллов на его торговых маршрутах. Виновники - члены племени зверей Амальяа, которые захватывают авантюриста и приносят его в жертву своему первобытному богу Ифриту. Попытка не удалась, поскольку Эхо защищает игрока от промывания мозгов Ифрита. Авантюрист наносит ответный удар, побеждая Ифрита и провозглашает его героем, а эмиссары всех трех великих компаний борются за право нанять этого героя. Посещая митинги в каждом из трех городов, чтобы почтить память павших в Картено, игрок встречает внуков-близнецов Луазуа, Альфино и Алисай, чьи разногласия по поводу целей таких националистических дисплеев приводят к тому, что последний расстается с ее братом. Следующая миссия искателя приключений - наладить отношения с сильфами Черного Плаща, мирным племенем зверей, радикальная секта которого однажды призвала Раму защищать лес от вторжения Гарлеан. В поисках старейшины сильфий игрок встречает Лахабреа - бессмертного асцианца, стремящегося уничтожить Материнский кристалл. Потомки, в особенности Танкред, решают исследовать этого нового врага.

Племя кобольдов в Ла-Носце, возмущенное вторжением ломинцев на их исконные территории, собирает кристаллы, чтобы призвать своего первобытного Титана. В ответ игрок отправляется взять интервью у бывших членов Компании Героев, группы наемников, которые ранее победили Титана и Левиафана в Шестой Астральной Эре, чтобы получить совет о том, как бороться с первобытным. После серии уроков, замаскированных под второстепенные задания, лидер компании показывает, как получить доступ к владениям Титана: изменив направление тока через собственные кристаллы телепортации зверолюдей. Хотя искатель приключений изгоняет Титана в эфир, победа недолговечна. Пока вдали, Гарлин Tribunus Ливия сас Юниус с помощью аскианцев ворвалась в штаб-квартиру Наследников в Пробуждающихся Песках, похитив Минфилию и убив остальных. Выполняя погребальные обряды для погибших товарищей, упрямый Альфино возвращается с новостями о том, что племя Иксал призвало нового первобытного Гаруду. Он вынашивает план противостояния Гаруде в ее собственном владении, но ему требуется помощь амнезиолога Сида Гарлонда, который в настоящее время трудится на кладбище.

Вместе с Альфино и Сидом игрок отправляется к заснеженному Куртасу в поисках потерянного дирижабля Сида, Предприятие. Раскрывая еретический заговор, некогда недоверчивые ишгардианцы соглашаются позволить авантюристу совершить набег на Каменное бдение, крепость, захваченную драконами, где Предприятие был в последний раз. Сиду удается отремонтировать Предприятие и с помощью Эхо авантюриста восстанавливает его воспоминания как гарлеанский инженер, эорзейский перебежчик и гениальный изобретатель. В Предприятие прорезает водоворот Гаруды, и искатель приключений побеждает первобытного Иксали, хотя это напрасно. Как Кобольд и Амальяа военнопленные призывают своих соответствующих праймалов, и все трое готовятся к встрече, Гарлеан Легат Гай ван Бэлсар заступается за Военную машину Аллагана Ultima Weapon, которая пожирает трех праймалов, чтобы увеличить свою силу.

Вернувшись в Пробуждающиеся пески, герои обнаруживают нескольких отпрысков, которые избежали нападения, а также местонахождение Минфилии и их других похищенных товарищей. Их спасательная миссия завершается успешно, но они также узнают, что Лахабреа овладел Танкредом во время своего расследования. Минфилия и Альфино вступают на встречу между тремя лидерами Великой компании, которые рассматривали возможность сдачи, и убеждают их сражаться с гарлеанскими захватчиками. Используя объединенные силы всех трех наций, а также других союзных групп, Эорзейский Альянс проводит операцию «Архонт» - масштабное контрнаступление, направленное на одновременное нападение на все гарлеанские цитадели. Игрок ведет ударную группу в преториум, где находится Ультима-оружие. Используя благословение света Хидэлин, искатель приключений лишает Ультима Оружие первичного эфира и разбирает его. Затем игрок исполняет видение в начале своего приключения, высвобождая Танкреда из-под владения Лахабреа, используя клинок света. Когда угроза вторжения Гарлеана снята, лидеры Великой Компании объявляют о начале Седьмой Астральной Эры. Персонаж игрока считается героем того же уровня, что и Воины Света.

Седьмая астральная эра

Столкнувшись с растущим вниманием и давлением с целью присоединиться к одному из трех союзных городов-государств, Наследники переносят свою штаб-квартиру в Ревенант-Толл, центр авантюристов на нейтральной территории Мор Дхона. Не успели они обосноваться, как пришло известие, что фракция муглов-ренегатов призвала своего изначального Доброго Короля Могла Могла XII с разрешения асцианцев. После победы над гигантским муглом Воин Света встречает одетого в белое асцианца по имени Элидибус, который проверяет силу игрока перед тем, как исчезнуть. Вскоре после этого прибывают беженцы из Дома, страны, покоренной Гарлеанской империей, и ищут убежище в Ульда, где их просьба была отклонена. Альфино рекомендует им работать торговцами на строительстве Revenant's Toll. В знак благодарности лидер доманов, Югири, сопровождает группу для разведки нерестилищ Сахагинов, где был вызван их изначальный Левиафан. Авантюрист убивает возродившегося Левиафана, используя лодку оскверненных кристаллов, любезно предоставленную Ломинсанским военным кораблем. Whorleater.

Альфино спрашивает о причине беспорядков среди беженцев Ала Миган в Уль'де и обнаруживает агентов Теледжи Аделеджи, влиятельного члена правящего Синдиката Ульдаха. Раубан предполагает, что Аделеджи борется за контроль над артефактами, обнаруженными в руинах Картено, включая остатки супероружия Аллагана, известного как Омега. В Черном саване сильфы вызывают Раму, который судит Воина Света как достойного спасителя королевства и мирно уходит. Тем временем Альфино включает Хрустальных Храбрых в качестве нейтральных полицейских сил для Эорзеи. Их первая задача - исследовать «Плющ», гарлеанского шпиона, который проник в руководство Бессмертного пламени. На другом фронте сир Эймерик из рыцарей храма Ишгарда обращается к Отпрыскам и Храбрецам в беспрецедентном движении, чтобы попросить их помощи в наблюдении за Хранителем Озера - обломками дирижабля Гарлеана, переплетенными с трупом Мидгардсорма, король драконов, который пятнадцатью годами ранее отразил наступление Гарлеан. В обмен на это рыцари Храма соглашаются охранять поставки для Revenant's Toll, которые преследовали последователи Леди Ледяное Сердце, перебежчика из Ишгарда.

Варис Зос Галвус коронован императором Гарлина и начинает консолидировать власть, придавая новый импульс поискам Айви. Храбрецы обнаруживают, что Айви - доверенный советник Раубана, Элин Ройль, захваченная у ворот Гарлеанского Каструма. Новый отпрыск, Моэнбрида, прибывает из Шарлаяна и дает важные советы по поиску Ледяного Сердца. Используя свое тело как сосуд, Ледяное Сердце призывает Шиву в себя и бросает вызов Воину Света. Хотя отряд искателя приключений побеждает Шиву, Ледяное Сердце убегает, приказывая вмешивающемуся посоветоваться с Мидгардсормром.Основываясь на встречах игрока с Лахабреа и Шивой, Моенбрида выдвигает гипотезу, что клинок чистого эфира может навсегда уничтожить асцианца, в то время как его сущность заключена в белом аураците. Люсия из рыцарей Храма просит Воина Света расследовать подозрительную активность у Хранителя Озера, где искатель приключений обнаруживает, что Мидгардсормр продолжает жить, медленно восстанавливаясь после своей очевидной смерти. Он сообщает, что Нидхогг, один из его семи детей, сплотил драванскую орду, чтобы возобновить атаку на Ишгард. Почувствовав связь героя с Хайдэлином, Мидгардсормр заключает древний договор с Материнским кристаллом и запечатывает ее благословение как испытание достоинства игрока. Асцианский Набриалес пользуется возможностью проникнуть в штаб-квартиру Наследников, преследуя сотрудников Луизуа. Моэнбрида жертвует собой, чтобы создать клинок эфира, необходимый для полного уничтожения асцианца.

Пока Потомки оплакивают своего павшего товарища, Эймерик ведет переговоры о помощи в защите Ишгарда от сил Нидхёгга. Минфилия и Альфино неохотно заявляют о поддержке Наследников, в то время как остальная часть Альянса приходит в упадок из-за внутренних проблем и воспоминаний о сдержанности Ишгарда во время трех вторжений Гарлеан. Авантюрист возглавляет группу добровольцев на Ступенях веры, главном мосту Ишгарда. Им удается отразить атаку, и в Уль'де проводится празднование победы в надежде на то, что Ишгард вступит в Альянс. На банкете Султана Нанамо в частном порядке раскрывает Воину Света, что она планирует распустить монархию, чтобы подорвать власть Синдиката, источника большей части коррупции Ульдаха. Однако вино султаны отравлено, и Теледжи Аделеджи врывается, чтобы обвинить игрока в цареубийстве, в тот момент, когда Нанамо делает свой последний вздох. Аделеджи приводит авантюриста на банкет со своими подопечными и обвиняет Раубана в халатности. В ярости Раубан убивает Аделеджи, но Лолорито, еще один интригующий член Синдиката, принимает это как доказательство вины Раубана и арестовывает его. Хрустальные храбрецы оказываются на попечении Лолорито и пытаются задержать убегающих Наследников, которых выводят один за другим. Только скромному Альфино и Воину Света удается сбежать с помощью сына Раубана, Пипина Тарупина. Сид отвозит их в Кертас, где Ишгардинцы предоставляют им убежище от преследователей из Синдиката.

Разработка

Разница в боевых интерфейсах между последней версией патча оригинальной игры (вверху) и Область возрождается

Оригинальный выпуск Последняя фантазия XIV начал разработку под кодовым названием Восторг между концом 2004 и началом 2005 года и было официально объявлено в 2009 году.[34][35] Эта версия была снята Нобуаки Комото и произведена Хиромити Танака, который также был продюсером Последняя фантазия XI и использовали Кристалл Инструменты двигатель, который ранее использовался для Последняя фантазия XIII.[35][36] После сообщения об ошибке сокращенно бета-тест период,[36][37] игра, выпущенная в сентябре 2010 года, получила почти всеобщий негативный прием.[38] После двух продлений первоначального бесплатного пробного периода тогдашний президент Square Enix Йоичи Вада в декабре 2010 года принесли официальные извинения игрокам и фанатам и объявили о кардинальных изменениях в команде разработчиков, в первую очередь об удалении Танаки из проекта и понижении Комото в должности с директора до ведущего дизайнера. Ежемесячная плата за игру была приостановлена ​​до дальнейшего уведомления и ранее запланированных PlayStation 3 версия была отменена.[39] После смены команды разработчиков, Наоки Ёсида, который работал начальником планирования Квест дракона X, был привлечен к руководству проектом как продюсер и режиссер.[40][41]

В попытке улучшить Последняя фантазия XIVЁсида быстро обнаружил ряд ключевых задач. В первую очередь, ему нужно было восстановить доверие к игрокам и довести игру до игрового качества.[42] Чтобы решить эту проблему, Йошида начал писать «Письма от продюсера», в которых обсуждались направления дизайна, предстоящие изменения, отзывы игроков и повышалась прозрачность процесса разработки.[43] Однако устаревшие и громоздкие варианты программирования в исходный код предотвратил более радикальные модификации, необходимые для улучшения игры. Таким образом, планирование новой игры, созданной с нуля, началось в январе 2011 года, а серьезная разработка началась к апрелю с работы над новой. игровой движок и структура сервера.[5] Между тем, усилия команды по улучшению оригинальный релиз первого осуществился с патчем 1.18 в июле 2011 года, в который вошли основные изменения в боевой системе, внедрение автоматической атаки и подземелий, удаление спорной системы «усталости», и введение сюжетной линии Grand Company, которая заменит исходную сюжетную линию основного сценария.[44] Последующие патчи еще больше улучшат игровой процесс, а также подготовят почву для событий Седьмой Темной Эры.[45]

В годовщину выпуска игры Вада заявил, что первый запуск Последняя фантазия XIV "сильно повредили" Последняя фантазия бренд.[46] Таким образом, Вада и Ёсида анонсировали совершенно новую версию Последняя фантазия XIV в октябре 2011 года под кодовым названием «Версия 2.0», которая находилась в разработке с января, вместе с ориентировочной дорожной картой будущего развития как для ПК, так и для PlayStation 3.[5] Текущим игрокам будут предоставлены копии нового клиента для ПК при запуске бесплатно, а также будут перенесены данные их персонажей и прогресс.[47] Вместе с дорожной картой они объявили, что будут установлены ежемесячные платежи, чтобы компенсировать затраты на перепланировку.[5] Биллинг игры начался в январе 2012 года.[48] Чтобы побудить пользователей продолжать играть, оплачивая абонентскую плату, Ёсида представил «Наследственную кампанию», в рамках которой игроки, оплатившие не менее трех месяцев обслуживания, получали постоянно сокращенные ежемесячные платежи, эксклюзивную внутриигровую чокобо mount, и их имена указаны в титрах версии 2.0.[49][50]

В Electronic Entertainment Expo 2012, Square Enix дебютировала "Философия Агни", техническая демонстрация для их новых Световая студия игровой движок. Хотя члены Последняя фантазия XIV Команда разработчиков работала над Luminous, Йошида признал, что и Luminous, и Crystal Tools были оптимизированы для офлайн-игр и не могут работать в онлайн-среде с сотнями экранных моделей персонажей.[35] Хотя в версии 2.0 используется «совершенно другой движок», он назвал движок Luminous и движок 2.0 «братьями и сестрами» из-за сходства в их структуре.[51] В июле 2012 года Square Enix сообщила, что официальное название версии 2.0 будет Final Fantasy XIV: Возрождение Царства.[52] Как развитие для Область возрождается 11 ноября 2012 года Йошида принял решение закрыть серверы для первоначального выпуска.[53] Эта дата стала «грандиозным финалом» старой игры, кульминацией которого стал кинематографический трейлер к Область возрождается называется «Конец эпохи».[54][55]

В вскрытие проекта Конференция разработчиков игр В 2014 году Йошида задумался над титанической задачей поддержки и обновления MMORPG, одновременно разрабатывая новую в течение всего двух лет и восьми месяцев.[56][57] Он выделил три основные причины, по которым первоначальный запуск не удался: чрезмерный упор на качество графики, недостаток современных знаний в области MMORPG у команды разработчиков и мнение, что все проблемы могут быть исправлены в будущих патчах. Они возникли из предыдущего опыта команды в Последняя фантазия XI, предыдущая MMORPG в Последняя фантазия серии. Поскольку серия была известна своей ультрасовременной графикой, первоначальная команда разработчиков приобрела нездоровую одержимость максимальным качеством графики за счет производительности сервера, что было неприемлемо для онлайн-игры с десятками тысяч изображений высокой четкости. ресурсы. При проектировании Последняя фантазия XI, команда провела год, играя EverQuest, самая успешная MMORPG начала 2000-х.[40] Однако им не хватало опыта работы с современными играми этого жанра; оригинал Последняя фантазия XIV команде было приказано просто сделать что-то «отличное от Последняя фантазия XIЁсида предупредил, что команда должна «идти играть. Мир Warcraft на год [для вдохновения] "вместо этого.[40]

Преобладающая философия дизайна для Область возрождается должен был одновременно обращаться к хардкорным игрокам MMORPG, обращаясь к новым игрокам и Последняя фантазия фанаты, которые никогда раньше не сталкивались с этим жанром.[58] Как следствие, Йошида уделял первоочередное внимание оптимизации игрового процесса для контроллеров.[59] Чтобы упростить разработку, он принял около 400 фундаментальных проектных решений, которые устранили время, потерянное на получение разрешений, с акцентом на внедрение в первую очередь стандартных функций жанра.[57] Новый конвейер рабочего процесса был протестирован с использованием обновлений исходной игры и применен к разработке Область возрождается. Продолжение работы с исходным выпуском стало ценным полигоном для тестирования новых функций, которые будут включены в перезапуск.[56] Другой целью было обращение к занятым игрокам, не имеющим много свободного времени, что привело к созданию системы Duty Finder.[60] Базовая игра и цикл исправлений также были разработаны, чтобы упростить возвращение проигравших игроков.[61] На протяжении всего этого процесса Йошида подчеркивал, что общение с игроками и восстановление их доверия являются ключевыми моментами, даже признавая, что продажи были второстепенными по сравнению с восстановлением репутации сериала.[42][62] Прямая трансляция Беседы между командой разработчиков и фанатами, такие как Letters from the Producer LIVE, стали основным элементом стратегии общения с игроками Йошиды.[63]

Тестирование и выпуск

Последняя фантазия XIV продвижение на Gamescom 2013

Альфа-тест для Область возрождается началась вскоре после финала оригинального релиза и закончилась в конце декабря 2012 года. В этот период Вада признал, что разработка Область возрождается в то время была причиной задержки выпуска многих игр Square Enix.[64] Йошида опубликовал обновленную дорожную карту для бета-тестирования через запуск, указав четыре фазы бета-тестирования, которые начнутся в середине февраля 2013 года.[65] Он заявил, что команда «категорически запрещает выпуск игры до тех пор, пока она не будет готова», и что слишком ранний запуск «подобен разрушению компании».[40] В мае 2013 года Square Enix объявила дату выпуска игры, а также подробную информацию о бонусах за предварительный заказ и коллекционное издание, которое включает артбук, бонусный диск с кратким изложением оригинальной истории выпуска, сэмплер саундтрека и несколько косметических предметов в игре.[66][67] В июне 2013 года компания раскрыла PlayStation 4 версия находилась в разработке и должна была выйти в 2014 году.[68] Ранний доступ начался 24 августа 2013 года, и игроки могли играть непрерывно до запуска 27 августа. Игроки в течение этого периода отмечали постоянные проблемы с сервером.[69] Из-за «исключительно положительного ответа» серверы не смогли справиться с количеством одновременно играющих игроков, что побудило Square Enix временно приостановить цифровые продажи игры.[70] В свете этих проблем Ёсида извинился перед фанатами за «тяжелый» запуск игры и заверил их, что исправления уже выполняются и будут созданы новые серверы.[70] Через неделю после запуска игра получила десятичасовое обслуживание и новые патчи, а всем игрокам была выплачена неделя бесплатного игрового времени.[71]

А Пар Версия клиента выпущена 14 февраля 2014 года.[72] Бета-версия для PlayStation 4 версии Final Fantasy XIV: Возрождение Царства дебютировал в тот же день, что и японский релиз консоли, 22 февраля 2014 года.[73] Владельцы клиента PlayStation 3 могли бесплатно перейти на цифровой клиент PlayStation 4.[74] Бесплатная пробная версия игры впервые стала доступна для ПК 31 июля 2014 года, а версии для PlayStation 3 и 4 - в декабре.[75][76] Первоначально он ограничивал потенциальных игроков контентом ниже 35 уровня, но в августе 2020 года он был расширен до уровня 60, что позволило получить бесплатный доступ ко всем Область возрождается и В небеса без ограничений по времени.[77][78] Китайская версия, опубликованная и управляемая Shanda Games, премьера которого состоялась 29 августа 2014 г., включая содержание обновления 2.16.[79][80] Он имеет отдельные серверы от других языковых версий игры и с почасовой оплатой. микроплатеж биллинговая система.[81] Корейская версия, распространяемая Actoz Soft, была запущена в Южная Корея 14 августа 2015 г. с контентом из обновления 2.2.[82][83] Эта версия имеет гибкую модель подписки с шагом от 5 часов, аналогично китайской версии, до 90 дней, что очень похоже на традиционный план ежемесячных платежей.[84] С выпуском более поздних патчей, версий и пакеты расширения, "Область возрождается"субтитры были удалены, а переделанная игра упоминается просто как Последняя фантазия XIV.[85][86][87]

Одновременно с запуском первого пакета расширения macOS клиент был выпущен 23 июня 2015 года.[88] Порт обрабатывался TransGaming.[89] 3 июля 2015 года Square Enix приостановила продажи версии для Mac из-за многочисленных сообщений о плохих технических характеристиках и предложила возмещение тем, кто ее купил.[90] Йошида заметил, что проблемы с производительностью могут быть связаны с трудностями при переносе игры из проприетарного ПО Microsoft. DirectX библиотеки графического рендеринга OpenGL а также техническая ошибка, приводящая к публикации неправильного минимального Системные Требования, и то и другое усугубляется напряженным графиком работы, вызванным выпуском пакета расширения.[91] После новых раундов тестирования и оптимизации продажи Mac-версии возобновились 23 февраля 2016 года.[92] В ноябре 2019 года Square Enix объявила, что Xbox One версия находилась в разработке.[93]

Патчи и расширения

Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных обновлений контента включает в себя продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые появляются между основными обновлениями, ориентированы на изменения качества жизни и иногда используются для введения совершенно нового побочного контента. Помимо регулярных бесплатных обновлений, в игре присутствует полная пакеты расширения которые добавляют новые зоны, расы, задания и представляют новый цикл контента.[94] С момента выпуска этих расширений оригинальный подзаголовок Область возрождается стал относиться к части игры, доступной при запуске, а не ко всему Последняя фантазия XIV. Патч 5.3 Shadowbringers расширение также изменяет и оптимизирует Область возрождается основная сюжетная линия квестов.[95]

Патчи и расширения
ПластырьЗаголовокДата выходаПримечания
2.0Область возрождается27 августа 2013 г.После разгрома гарлеанского вторжения рев праймала прерывает празднование победы, и недавно созданный Воин Света отправляется на расследование, что приводит к столкновениям с более мощными версиями трех предыдущих праймалов. Потомки обнаруживают, что рев исходит из пещеры под Гарлеанским Каструмом в Ла-Носце. Этот комплекс, получивший название Связующая спираль Бахамута, был создан упавшим фрагментом Даламуда и служит самым сложным эндшпилем. рейд.[96] Сестра Альфино, Алисаи, сопровождает игрока через аллагановую защиту катушки, чтобы раскрыть правду о Седьмом мрачном бедствии. В ее надире они обнаруживают, что рев был издан Бахамутом, который медленно регенерировался заключенными тушами катушки.
2.1"Пробудившееся царство"16 декабря 2013 г."A Realm Awoken" был отложен на месяц из-за времени, необходимого для устранения проблем с запуском.[97] Основные особенности этого патча включают добавление жилья Free Company, PvP-арены Wolves 'Den и Labyrinth of the Ancients, первой части серии рейдов Crystal Tower для 24 человек.[98][99] Хрустальная башня, обнаруженная в результате сейсмической активности во время Седьмого мрачного бедствия, представляет собой вершину технологий и высокомерия Аллагана. Г'раха Тиа, ученый-шарлайанец, ведет команду искателей приключений через Лабиринт, окружающий саму башню, чтобы найти путь внутрь. Нерон тол Скаева, спасшаяся от падения Претория, тайно следует за ними в надежде украсть массивный источник энергии на вершине башни.
2.2"Через водоворот"27 марта 2014 г.Этот патч открывает рейд Второй Кольцо Бахамута, где Алисаи и Воин Света встречаются с оттенок Наэля ван Дарнуса, убитого героями Шестой Астральной Эры на закате Бедствия. Бахамут заколдовал его, чтобы он выполнял его приказы, побуждая Метеоритный проект осуществить в жизни и защитить спирали в смерти. После поражения ван Дарнуса группа обнаруживает, что Луисуа также закалялся Бахамутом, и блокирует будущие попытки отключить скитальцы для интернированных. Другие новые функции этого патча включают садоводство, возможность проецирования гламур на снаряжение, и «Сага о зодиакальном оружии», квестовая линия, чтобы усилить реликтовое оружие.[100]
2.3"Защитники Эорзеи"8 июля 2014 г.Основные особенности этого патча: Frontlines, крупномасштабное поле битвы PvP с участием до 72 игроков; Охота, общесерверный поиск элитных знаков - пресловутых монстров, спрятанных в открытом мире, которые приносят валюту и улучшают материалы после поражения; и Башня Сиркуса, следующего шага рейда Кристальной Башни.[101] Два незнакомца по имени Дога и Уней предлагают открыть запечатанную дверь в Башню Сиркуса. Неро прибывает в знак протеста против того, что ворота могут открывать только члены королевской семьи Аллагана. Они признают, что они клоны Аллаганских мудрецов, которым было поручено остановить Занде, безумного императора, который был возрожден возрожденной башней и стремится принести мир в жертву Бездне в погоне за бессмертием. Группа приключений побеждает Ксанде, но Облако Тьмы отказывается аннулировать его договор, втягивая Догу, Уней и Неро в свои владения, поскольку башня продолжает расширять Врата Бездны.
2.4"Сны льда"28 октября 2014 г.В этом патче Альфино присоединяется к Алисаи и игроку в рейде Final Coil of Bahamut, где они противостоят самому Бахамуту и ​​его закаленному рабу Луисуа. Луисуа показывает, что молитвы эорзейского народа превратили его в первобытного Феникса накануне Бедствия. Феникс нанес смертельный удар по физическому телу Бахамута ценой своей жизни. Не желая, чтобы жители Эорзеи иконизировать Феникс и использовать его изображение для дальнейшего вызова, Луисуа отказался от своей изначальной силы и стер воспоминания всех свидетелей. Бахамут, однако, цеплялся за жизнь и втянул в себя дух Луизуа, чтобы его регенерировали спирали. После поражения Бахамута близнецы Левейлер приходят к выводу, что истина о Бедствии никогда не должна раскрываться из-за страха перед простыми людьми, призывающими Феникса в качестве оружия. Другой важной особенностью этого патча является дебют класса Разбойник и профессии Ниндзя.[102]
2.5"Перед падением"20 января 2015 г.
31 марта 2015 г.
Выпущенная в двух частях, "Before the Fall" завершает Область возрождается сюжетная линия и переходит в В небеса сюжетная линия. В первой части рассказывается о первобытной битве Одина и финальном рейде на Хрустальную Башню.[103] Сид создает портал, который переносит Г'раху и его отряд в Мир Тьмы, чтобы напрямую противостоять Облаку. Дога и Уней раскрывают, что Г'раха - последний выживший потомок королевской родословной Аллагана и, таким образом, имеет право нарушить договор Занде. Они приносят себя в жертву, чтобы позволить группе, в том числе Неро, сбежать из Пустоты. Г'раха, с его вновь обретенной способностью контролировать Кристальную Башню, решает запечатать себя внутри, пока человечеству не удастся доверить ее силу. В Frontlines есть новый режим под названием Slaughter, цель которого - победить других игроков.[104] Патч между двумя частями представил Manderville Gold Saucer, тематический парк, посвященный карточной игре Triple Triad, гонкам на чокобо и другим мини-играм. Вторая часть состоит из квестов, завершающих рассказ.[103]
3.0В небеса23 июня 2015 г.Первый пакет расширения игры, В небеса, содержит контент, сопоставимый с количеством, найденным в основной игре. Основными особенностями игры являются увеличение максимального уровня до 60, введение новых зон с летающим геймплеем и три новых класса профессий - Темный рыцарь, Астролог и Машинист. История начинается с того, что игрок входит в Ишгард, который ранее был закрыт для посторонних, и участвует в Войне Драконьей Песни, тысячелетнем конфликте между Ишгардом и ордой драконов Нидхёгга. Расширение также включает ряд новых подземелий и рейдов, а также новые режимы PvP и другую игровую расу. Этот выпуск совпадает с запуском собственного клиента OS X.[105]
4.0Грозовая кровь20 июня 2017 г.Второй пакет расширения игры, Грозовая кровь, фокусируется на освобождении городов-государств Ала Мхиго и Дома от империи Гарлеан. Особенности включают увеличение максимального уровня до 70, новые подземелья и рейды (включая один рейдовый набор, основанный на Ивалис Вселенная), новые зоны с плаванием и нырянием, изменения в боевой системе и три новых задания: Красный маг, Самурай и Синий маг. Расширение экспериментировало с эмуляцией игрового процесса. многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA), открытый мир игры и рейды на высшем уровне сложности "Ultimate". Выпуск Грозовая кровь знаменует конец поддержки PlayStation 3 для Последняя фантазия XIV.
5.0Shadowbringers2 июля 2019 г.,Третий пакет расширения игры, Shadowbringers, переносит игроков в новое измерение, Первое, которое является отражением Источника, домашнего измерения игрока. Здесь игрокам поручено восстановить тьму в мире, утопающем в Свете, когда они принимают мантию Воина Тьмы. Особенности включают новый предел уровня 80, новые подземелья и рейды (в том числе один тематический NieR: Автоматы[106]), новые зоны, две новые должности - Gunbreaker и Dancer, а также изменения в боевой системе. В этом расширении представлены две новые игровые расы: Виера, как показано на Ивалис игры, и Хротгар, основанные на Ронсо из Final Fantasy X. Для облегчения графических улучшений активная поддержка 32-битных операционных систем Windows и DirectX 9 библиотек рендеринга закончились Shadowbringers.[107]

Музыка

Масаёси Сокен сочинил большую часть музыки - более 100 треков - в дополнение к своим обязанностям звукорежиссера.[108] Остальные треки были повторно использованы фрагментами саундтрека оригинальной игры, который в основном был составлен Нобуо Уэмацу при содействии Сокена, Цуёси Сэкито, и Наоши Мизута.[109] Ёсида посоветовал Сокену «дать нам нечто прямое, что каждый мог бы идентифицировать как Последняя фантазия, с понятным выразительным оркестровым звучанием ".[108] Из-за сокращенного графика разработки Сокен сосредоточился в первую очередь на создании саундтрека, в то время как его команда работала над различными звуковыми эффектами для игрового мира. Команде было дано меньше года на создание звука, хотя, по словам Сокена, это было похоже на «достаточно работы для двух полных игр за это время».[108] Большинство треков содержали особые рекомендации или исходили из запросов команды разработчиков, хотя Сокену было разрешено «делать то, что [он хотел]» для боевой темы Титана, хотя первоначальный текст пришлось изменить из-за слишком большого количества ненормативной лексики.[110][60] Сокен исполнил вокальные партии для некоторых треков, таких как тема битвы для Leviathan.[111] Сокен также аранжировал предметы из более ранних Последняя фантазия игры для использования в специальных игровых событиях.[110]

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn оригинальный саундтрек представляет собой сборник музыки из игры, включая запуск и треки из обновления 2.1 «A Realm Awoken».[112] Он был выпущен 21 марта 2014 г. на Blu-ray диск и включает 119 треков с сопровождающими игровыми видео.[113] Первый тираж был выпущен со специальным внутриигровым питомцем «Заводной Бахамут».[114] Эмили Макмиллан из Video Game Music Online назвала саундтрек «поистине фантастическим саундтреком» и сказала, что он превосходит музыку оригинальной версии игры. Она чувствовала, что это отличное слияние традиционного Последняя фантазия музыкальный стиль с современной оркестровой партитурой.[115] Майк Салбато из RPGFan также похвалил альбом, сказав, что это его любимый альбом 2014 года, и что он "не может рекомендовать его. Область возрождается'саундтрек достаточно высоко ».[116] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn оригинальный саундтрек дебютировал на 10-й позиции в Японии Орикон альбом чартах за неделю его выпуска и оставался в чартах в течение восьми недель.[117]

Помимо отзывов об альбоме, критики игры хвалили игру в своих обзорах. Котакус Майк Фэйи заявил, что музыка была «замечательной, сложной и приносящей удовлетворение».[118] Он часто делал паузы, чтобы удалить окружающие звуковые эффекты и звуковые эффекты интерфейса, чтобы лучше их слышать.[118] GamesRadar's Адам Харшбергер назвал его "выдающимся даже среди Последняя фантазия'легендарное наследие "[119] и Цифровой шпион'Марк Лэнгшоу назвал это «звуковым праздником ... который отдает должное давней серии RPG».[120] Саундтрек выиграл Video Game Music Online's Ежегодная премия Game Music Awards 2013 в восточной категории.[121] В 2017 г. Книга Рекордов Гиннесса награжден Последняя фантазия XIV за то, что количество самых оригинальных музыкальных произведений в видеоигре составляет почти 400.[122]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 83/100[123]
PS3: 78/100[124]
PS4: 86/100[125]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu39/40[126]
GameSpot7.0/10[127]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[119]
IGN8.6/10[128]
Многоугольник9/10[129]
USgamer5/5 звезд[130]
Forbes.com9.5/10[131]

В отличие от оригинальной версии, Последняя фантазия XIV заслужила в целом положительный прием и высокие показатели продаж. Перед выпуском игры и пресса, и поклонники игры были удивлены ее качеством и полировкой. IGNс Чарльз Оньетт привел много конкретных улучшений по сравнению с аспектами первоначальной игры и признал, что «похоже, что Square делает правильные вещи, чтобы исправить многие ошибки, сделанные с Последняя фантазия XIV 'с оригинальным дизайном ".[132] После впечатляющего выступления на Gamescom 2012 г. выиграла Деструктоидс Приз сообщества Gamescom. Редакция отметила «значительные изменения, внесенные в движок, HUD и боевую систему, превратившие ее в далекую от игры, разочаровавшую многих».[133] Тем не мение, GameSpotс Джонатан Тояд был менее уверен в игре, похвалил изменения, но отметил, что многие функции могут показаться слишком знакомыми игрокам современных MMORPG.[134]

Подавляющее большинство рецензентов выразили мнение, что переделанная игра превосходно справилась с традиционными функциями MMORPG и сумела устранить недостатки оригинальной версии. Для Кевина ВанОрд из GameSpot, это неуклонное воплощение основ жанра было его величайшей критикой - за то, что «оно не перескакивает через плечи предыдущих игр».[127] Тем не менее, он поспешил похвалить качество написания игры, что было подчеркнуто рядом других критиков.[119][127][128][129] USgamerс Питу Дэвисону особенно понравился сюжет, и он высоко оценил отзывчивость неигровых персонажей на действия игрока как эффективный метод построение мира.[130] Многим рецензентам понравилась возможность играть несколькими классами за одного персонажа - функция, сохранившаяся с оригинальной версии.[119][128][129] Дэвисон заметил, что разные механики каждого класса заставляли их чувствовать себя уникальными в своих стилях игры.[130] Дэниел Тэк из Forbes.com выделил крафт-мини-игру как «один из самых интересных и неотразимых» аспектов игры.[131]

Консольные версии игры отличались надежным набором функций, который ставил их на один уровень с версией для ПК. Фил Коллар из Многоугольник высоко оценил реализацию игры с контроллером, назвав ее "Последняя фантазия XIV 'самый большой подарок жанру [MMORPG] ".[129] В то время как версия для PlayStation 3 страдала от незначительных проблем с частотой кадров и временем загрузки, а также из-за пониженной точности графики, обозреватели отметили, что все эти проблемы были устранены в версии для PlayStation 4, создавая паритет с версией для ПК.[128][129] Коллар и Лейф Джонсон из IGN также обнаружил, что игра отлично игралась на PlayStation Vita через Удаленное воспроизведение с небольшим отставанием.[128][129]

В целом критики остались довольны Область возрождается's постепенные улучшения. Адам Харшбергер из GamesRadar сравнил его с «ужином со шведским столом [с] любимым блюдом всех», прощая отсутствие инноваций.[119] VanOrd сравнил игру со «старым миром» MMORPG, безопасным и знакомым.[127] И Джонсон, и Дэвисон рассматривали новую версию как прочную основу для будущего контента, который будет добавлен в исправлениях и расширениях.[128][130] Для Коллара это было возвращение к форме, "первый Последняя фантазия игра в годы, чтобы передать энергию и радость, которые заставили меня влюбиться в сериал ".[129] Мотоки Шинохара из Famitsu пришел к выводу: «Я действительно рад, что вернулся домой, в Эорзею».[126]

Final Fantasy XIV: Возрождение Царства высоко оценен среди многих списков "Игры года" в прессе энтузиастов. Она была названа лучшей MMO года по версии Информер игры, ZAM и Joystiq's Массово.[135][136][137] AbleGamers удостоил ее звания самой доступной основной игры 2013 года.[138] RPGFan назвал ее не только лучшей MMO 2013 года, но и игрой года.[139][140] Игроки наградили игру «Выбор читателя» на сайтах ZAM и Game Informer.[141][142] На отраслевых наградах Область возрождается получил Специальную награду на PlayStation Awards 2013 и Премию за выдающиеся достижения на CESA 2014 Japan Game Awards.[143][144]

Грозовая кровь получил награду «Лучшая MMO» на Информер игры'награды Best of 2017,[145] в то время как он занял второе место в той же категории в их награде Reader's Choice Best of 2017.[146] Игра также была номинирована на премию "Still Playing" в 2017 и 2018 годах. Награды Golden Joystick Awards,[147][148][149] и за «Лучшее расширение» на ПК-геймер's Награда "Игра года" 2017 года.[150] Сама игра также была номинирована на «Лучшую текущую игру» на 2019 Награды игровых критиков,[151] и в той же категории вместе с "Лучшая поддержка сообщества" и "Лучшая ролевая игра" на The Game Awards 2019.[152]

Shadowbringers был номинирован на "Лучшее расширение игры" и "Игра года для PlayStation" на Награды Golden Joystick Awards 2019;[153] в номинации «Ролевая игра года» на 23-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды;[154] и для «Развивающейся игры» на 16-я награда Британской академии игр,[155] и получил награду за "Превосходство в многопользовательской игре" на 2020 г. Награды SXSW Gaming Awards,[156] а также награду за «Лучшую онлайн-игру» на Famitsu Game Awards 2019.[157]

Продажи и подписки

К концу первой недели выпуска версия для PlayStation 3 заняла второе место в чартах продаж в Японии с 184 000 проданных физических копий.[158] В конце октября 2013 года Square Enix объявила, что у игры было полтора миллиона регистраций.[159] Это была 16-я самая продаваемая компьютерная игра 2013 года в США.[160] В Японии версия для PlayStation 3 заняла 32-е место по продажам с 244 574 проданными розничными копиями.[161] После очень плохого Отчетный год В 2013 году руководители Square Enix высоко оценили продажи игры и подписки за их роль в возвращении компании к прибыльности в 2014 году.[162] Ёсида неоднократно подчеркивал, что устойчивый успех Область возрождается было связано с его традиционной моделью ежемесячной подписки.[163] Он видит бесплатная игра Модель в качестве ненадежного источника дохода предполагает выделение большого количества ресурсов на разработку ежемесячным расходным или косметическим предметам для поддержания прибыльности, оставляя мало времени для более качественного сюжета и боевого контента.[63] Он также сообщил, что более 80% игроков удовлетворены моделью подписки, и предположил, что это связано с уверенностью игроков в постоянном потоке качественного контента из-за их подписки.[63][164][165] В традиционной модели база игроков растет со временем по мере того, как люди видят, что игра расширяется, в отличие от бесплатной игры, которая может похвастаться огромной исходной базой игроков, которая резко меняется в размере и доходе от месяца к месяцу.[163] Ёсида не планирует в ближайшем будущем переходить на бесплатную модель игры.[164] К августу 2018 года в игре было зарегистрировано более 14 миллионов игроков,[166] которые к июлю 2020 года увеличились до более чем 20 миллионов.[167]

В Японии, Shadowbringers продано примерно 22 260 физических копий PS4 за неделю запуска в июле 2019 года.[168]

Примечания

  1. ^ До июня 2017 г.
  2. ^ Первоначально с субтитрами Final Fantasy XIV: Возрождение Царства (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV: 新生 エ オ ル ゼ ア, Фаинару Фантаджи Фритин: Синсэй Эорузеа, лит. Final Fantasy XIV: Reborn Eorzea), теперь игра в целом называется просто Последняя фантазия XIV.

Рекомендации

  1. ^ а б Ёсида, Наоки (27 сентября 2012 г.). «Письмо продюсера LIVE, Часть III, Сводка вопросов и ответов (27.09.2012)». Square Enix. В архиве с оригинала 13 ноября 2012 г.. Получено 6 января, 2013.
  2. ^ Ёсида, Наоки (14 сентября 2012 г.). «Информационные центры / информация о местонахождении в мире из письма в прямом эфире». Square Enix. В архиве из оригинала 26 октября 2012 г.. Получено 6 января, 2013.
  3. ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение Царства (Майкрософт Виндоус). Square Enix. Авто-перевод Словарь Active Help: Мир Eorzea является домом для авантюристов различного культурного и языкового происхождения. Чтобы облегчить общение в этой разнообразной среде, игра включает функцию, известную как словарь автоматического перевода. [...] Словарь автоматического перевода содержит список повседневных слов и выражений, а также терминов, относящихся к игре.
  4. ^ а б Эшкрафт, Брайан (10 октября 2012 г.). «Final Fantasy XIV хочет стать стандартом для консольных игр MMORPG». Котаку. В архиве из оригинала 27 января 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  5. ^ а б c d Ёсида, Наоки (14 октября 2011 г.). «Final Fantasy XIV Версия 2.0» (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал 15 января 2015 г.. Получено 6 января, 2013.
  6. ^ Каннингем, Майкл А. (2012). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn, интервью с Наоки Ёсидой». RPGamer. Архивировано из оригинал 2 апреля 2015 г.. Получено 6 января, 2013.
  7. ^ а б c d Ёсида, Наоки (19 ноября 2012 г.). "Письмо от продюсера LIVE Часть IV и резюме вопросов и ответов". Square Enix. В архиве из оригинала от 9 февраля 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  8. ^ Лефевр, Элиот (5 января 2015 г.). «The Mog Log: итоги года Final Fantasy XIV». Joystiq. В архиве с оригинала 3 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  9. ^ Square Enix (14 декабря 2013 г.). «Войдите в волчье логово (14.12.2013)». Магнитный камень. Square Enix. В архиве с оригинала 11 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  10. ^ Square Enix (16 июня 2014 г.). "Frontline Preview (16.06.2014)". Магнитный камень. Square Enix. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  11. ^ Square Enix (2015). «Руководство по игре на ПК с Windows: Party Play». Магнитный камень. Square Enix. В архиве с оригинала 20 декабря 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  12. ^ Лефевр, Элиот (28 апреля 2014 г.). "The Mog Log: Почему в Final Fantasy XIV больше нет танков?". Joystiq. В архиве из оригинала 28 февраля 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  13. ^ Спенсер (17 августа 2012 г.). «Final Fantasy XIV: Возрождение Царства возвращает ограничения». Силиконра. В архиве с оригинала 21 января 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  14. ^ а б Square Enix (2013). «FINAL FANTASY XIV: игровое сообщество Reborn Reborn». Square Enix. В архиве с оригинала 30 декабря 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  15. ^ «Оружейная система». Square Enix. 2013. В архиве из оригинала 4 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  16. ^ Лефевр, Элиот (29 декабря 2012 г.). «Бревно могила: стороны и роли в Final Fantasy XIV». Joystiq. Архивировано из оригинал 29 января 2015 г.. Получено 6 января, 2013.
  17. ^ NOC_NA (29 сентября 2011 г.). «Примечания к патчу 1.19». Square Enix. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  18. ^ Гильдрейн (17 апреля 2013 г.). "Письмо продюсера LIVE, часть VI, вопросы и ответы (17.04.2013)". Square Enix. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  19. ^ Ишаан (13 декабря 2012 г.). «Собирательство и ремесло, продемонстрированные в Final Fantasy XIV». Силиконра. В архиве из оригинала 16 января 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  20. ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение Царства (Майкрософт Виндоус). Square Enix. Рассказчик: Hydaelyn: яркая планета, благословленная светом Кристалла. Среди лазурных морей, охватывающих самый западный из Трех Великих континентов, находится царство, объятое богами и созданное героями. Ее имя ... Эорзея.
  21. ^ Square Enix (2013). «Локации Final Fantasy XIV». Square Enix. В архиве с оригинала 2 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  22. ^ Закат шестого солнца (DVD). Square Enix. 27 августа 2013 года.
  23. ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение Царства (Майкрософт Виндоус). Square Enix. Рассказчик: Анналы истории Эорзея показывают рост последовательности цивилизаций, каждая из которых пережила века процветания - Астральные эры. На сегодняшний день все оказалось эфемерным.
  24. ^ а б Square Enix (2013). "Final Fantasy XIV Eorzea". Square Enix. В архиве с оригинала 2 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  25. ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение Царства (Майкрософт Виндоус). Square Enix. Рассказчик: В 1572 году Шестой и последней Астральной Эры северная империя Гарлемальд собрала огромную армию в центре Эорзеи, стремясь к господству над всеми.
  26. ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение Царства (Майкрософт Виндоус). Square Enix. Рассказчик: Тем не менее, даже когда бушевала битва, меньшая луна, Даламуд, была сорвана с небес в результате имперских махинаций. Из его ядра возник Старейший Изначальный Бахамут, который обрушил свою ярость на королевство. Опустошение поставило Эорзею на колени, и эпоха подошла к концу.
  27. ^ Лефевр, Элиот (24 ноября 2012 г.). «The Mog Log: история до сих пор (и еще впереди) в Final Fantasy XIV». Joystiq. Архивировано из оригинал 9 декабря 2012 г.. Получено 6 января, 2013.
  28. ^ Square Enix (2013). "Великие компании Эорзеи". Магнитный камень. В архиве с оригинала 29 декабря 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  29. ^ а б Square Enix (2013). «Ключевые союзники Final Fantasy XIV». Square Enix. В архиве с оригинала 2 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  30. ^ Спенсер (16 декабря 2013 г.). «Иштола из Final Fantasy XIV и FFX-2 Юна в новой игре Theatrhythm». Силиконра. В архиве с оригинала 23 августа 2014 г.. Получено 3 января, 2016.
  31. ^ Сато (11 апреля 2015 г.). "Иштола взрывается шквалом заклинаний в Dissidia Final Fantasy". Силиконра. В архиве с оригинала от 8 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  32. ^ Square Enix (2013). «Final Fantasy XIV Primals and Beastmen». Square Enix. В архиве с оригинала 2 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  33. ^ Square Enix (2013). «Угрозы Final Fantasy XIV». Square Enix. В архиве с оригинала 2 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  34. ^ Тонг, София (2 июня 2009 г.). "Впечатления от онлайн-трейлера Final Fantasy XIV". GameSpot. В архиве из оригинала 26 марта 2014 г.. Получено 3 января, 2016.
  35. ^ а б c Коупленд, Эндрю (19 октября 2011 г.). Интервью Gamer Escape Наоки Йошида: «Истина там!"". Побег геймера. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 6 января, 2013.
  36. ^ а б Данэм, Джереми (4 июня 2009 г.). «E3 2009: Final Fantasy XIV - Что мы знаем». IGN. В архиве с оригинала 31 июля 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  37. ^ Фэйи, Майк (31 августа 2010 г.). «Бета Final Fantasy XIV не годится». Котаку. В архиве из оригинала 15 мая 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  38. ^ «Final Fantasy XIV Online для ПК: обзоры, рейтинги, авторство и многое другое на Metacritic». Metacritic. 30 сентября 2010 г. В архиве с оригинала 7 июня 2015 г.. Получено 6 января, 2013.
  39. ^ Вада, Йоичи (10 декабря 2010 г.). «Важное объявление для поклонников Final Fantasy XIV». Square Enix. Архивировано из оригинал 6 ноября 2014 г.. Получено 6 января, 2013.
  40. ^ а б c d Айзенбайс, Ричард (26 ноября 2012 г.). «Новый директор Final Fantasy XIV рассказывает о том, что пошло не так с оригиналом». Котаку. В архиве из оригинала 17 января 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  41. ^ 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー XIV』 新 プ ロ デ ュ ー ー 兼 デ ィ レ ク に 撃 イ ン タ ビ ュ ー. Famitsu. 20 января 2011 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 22 мая, 2013.
  42. ^ а б Гиффорд, Кевин (21 ноября 2012 г.). «Смерть и возрождение Final Fantasy 14». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 января 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  43. ^ Ёсида, Наоки (21 января 2011 г.). "Письмо продюсера, я". Square Enix. Архивировано из оригинал 13 марта 2013 г.. Получено 18 мая, 2015.
  44. ^ NOC_NA (21 июля 2011 г.). «Примечания к патчу 1.18». Square Enix. В архиве с оригинала 19 апреля 2012 г.. Получено 6 января, 2013.
  45. ^ Ёсида, Наоки (1 января 2012 г.). «Новогоднее поздравление (01.01.2012)». Square Enix. Архивировано из оригинал 30 июня 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  46. ^ Гантаят, Ануп (27 сентября 2011 г.). «Генеральный директор Square Enix: Final Fantasy XIV повредила бренд FF». Андриасанг. Архивировано из оригинал 11 октября 2011 г.. Получено 6 января, 2013.
  47. ^ Хуссейн, Тамур (14 октября 2011 г.). «Представлена ​​версия 2.0 Final Fantasy XIV, которая выйдет на PS3 в 2012 году». CVG. Архивировано из оригинал 17 декабря 2014 г.. Получено 6 января, 2013.
  48. ^ «Относительно начала выставления счетов за услуги». Square Enix. 5 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 14 января 2012 г.. Получено 6 января, 2013.
  49. ^ "Представляем кампании" Наследие "и" Добро пожаловать обратно! ". Square Enix. 20 апреля 2012 г. Архивировано с оригинал 25 марта 2015 г.. Получено 6 января, 2013.
  50. ^ Ёсида, Наоки (20 апреля 2012 г.). «Письмо продюсера, XXVII (20.04.2012)». Square Enix. В архиве из оригинала 8 февраля 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  51. ^ Ван Дуин, Эррен (30 июля 2012 г.). «Final Fantasy XIV: Интервью с разработчиками Realm Reborn». Сайт РПГ. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 6 января, 2013.
  52. ^ Рейли, Джим (26 июля 2012 г.). «Анонсирована Final Fantasy XIV: A Realm Reborn». Информер игры. В архиве с оригинала 1 декабря 2012 г.. Получено 6 января, 2013.
  53. ^ Оливетти, Джастин (29 октября 2012 г.). «Final Fantasy XIV планирует грандиозный финал текущей игры». Joystiq. Архивировано из оригинал 9 февраля 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  54. ^ Square Enix (11 ноября 2012 г.). "FINAL FANTASY XIV: Realm Reborn - конец эпохи". YouTube. В архиве из оригинала от 20 сентября 2013 г.. Получено 1 сентября, 2013.
  55. ^ Хиллиард, Кайл (11 ноября 2012 г.). «Видео Final Fantasy XIV - конец эпохи знаменует собой временный конец». Информер игры. В архиве из оригинала 16 января 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  56. ^ а б Ёсида, Наоки (20 марта 2014 г.). «Хранилище GDC - За возрожденным царством». GDC Vault. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  57. ^ а б Коллар, Филипп (20 марта 2014 г.). «Final Fantasy 14, убитая упорством Square Enix, возрождается благодаря новому подходу». Многоугольник. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  58. ^ Хокинс, Мэтт (6 сентября 2013 г.). «Разница между дизайном Final Fantasy XIV и Dragon Quest X». Силиконра. В архиве с оригинала 21 августа 2014 г.. Получено 7 сентября, 2013.
  59. ^ Макки, Боб (26 июня 2014 г.). «Наоки Йошида из Final Fantasy XIV о доступности, фэндоме и потраченных почти два года на совершенствование пользовательского интерфейса». USgamer. В архиве с оригинала от 24 февраля 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  60. ^ а б https://na.finalfantasy.com/topics/21
  61. ^ https://na.finalfantasy.com/topics/38
  62. ^ Натт, Кристиан (1 апреля 2011 г.). «Исправление Final Fantasy XIV: Интервью с Ёсидой». Гамасутра. В архиве с оригинала 31 января 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  63. ^ а б c Натт, Кристиан (18 апреля 2014 г.). «Понимание успешного перезапуска Final Fantasy XIV». Гамасутра. В архиве с оригинала от 1 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  64. ^ Спенсер (11 декабря 2012 г.). «Возрождение Final Fantasy XIV задержало разработку других игр Square Enix». Силиконра. В архиве из оригинала 27 мая 2013 г.. Получено 24 мая, 2013.
  65. ^ Ёсида, Наоки (26 декабря 2012 г.). «Final Fantasy XIV: Дорожная карта бета-тестирования Realm Reborn». Square Enix. Архивировано из оригинал 31 января 2013 г.. Получено 6 января, 2013.
  66. ^ Кармали, Лука (23 мая 2013 г.). «Final Fantasy XIV: Дата выхода Realm Reborn». IGN. В архиве из оригинала 7 июня 2013 г.. Получено 23 мая, 2013.
  67. ^ Байон (23 августа 2013 г.). "Чемпион мира по распаковке". Блог разработчиков Final Fantasy XIV. В архиве из оригинала 1 марта 2014 г.. Получено 3 января, 2016.
  68. ^ Бейтман, Бен (12 июня 2013 г.). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn выйдет на PS4, трейлер E3». Sony Computer Entertainment. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 22 июня, 2013.
  69. ^ Планкетт, Люк (25 августа 2013 г.). «Ранний запуск Final Fantasy XIV идет (сюрприз!) Плохо». Котаку. В архиве с оригинала 27 августа 2013 г.. Получено 25 августа, 2013.
  70. ^ а б Рихард, Джеф (1 сентября 2013 г.). «PAX Prime 2013: презентация Final Fantasy XIV приносит свои извинения за« тяжелый »запуск». Joystiq. В архиве из оригинала 26 марта 2016 г.. Получено 1 сентября, 2013.
  71. ^ Кармали, Лука (3 сентября 2013 г.). «Square Enix объявляет о выплате компенсации за Final Fantasy XIV». IGN. В архиве из оригинала от 6 сентября 2013 г.. Получено 4 сентября, 2013.
  72. ^ Гера, Эмили (18 февраля 2014 г.). «Final Fantasy 14: A Realm Reborn теперь доступна в Steam со скидкой 50%». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  73. ^ Шуленберг, Томас (9 сентября 2013 г.). «Игроки Final Fantasy 14 на PS3 смогут играть в бета-версию PS4 бесплатно [обновление]». Joystiq. В архиве с оригинала 31 января 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  74. ^ Корриа, Алекса Рэй (25 февраля 2014 г.). «Вот как перенести Final Fantasy 14: A Realm Reborn с PS3 на PS4». Многоугольник. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  75. ^ Те, Зорин (1 августа 2014 г.). "Бесплатный пробный период Final Fantasy XIV: Realm Reborn доступен с сегодняшнего дня". GameSpot. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 14 июля, 2016.
  76. ^ Нельва, Джузеппе (24 декабря 2014 г.). «Бесплатная пробная версия Final Fantasy XIV для PS4 / PS3 теперь доступна для всех; всех приглашает праздничный трейлер». DualShockers. В архиве с оригинала 10 июля 2016 г.. Получено 14 июля, 2016.
  77. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 29 марта 2017 г.. Получено 28 марта, 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  78. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-22-final-fantasy-14s-big-5-3-patch-opens-up-the-path-to-new-players
  79. ^ Байон (29 августа 2014 г.). «FFXIV прибывает в Китай». Блог разработчиков Final Fantasy XIV. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  80. ^ "FF14 : 国 服 2.2 筹备 巴哈 迷宫 2.4". 17173.com. 10 сентября 2014 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  81. ^ flamedust (8 августа 2014 г.). «Китайские серверы FFXIV используют модель подписки с почасовой оплатой: 0,1 доллара США в час». 2P.com. Архивировано из оригинал 3 декабря 2014 г.. Получено 3 января, 2016.
  82. ^ Евгений (16 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn направляется в Корею». Силиконра. В архиве с оригинала 7 октября 2014 г.. Получено 3 января, 2016.
  83. ^ пепельница (12 августа 2015). «Final Fantasy XIV - корейский сервер готовится к официальному запуску на этой неделе». MMO Культура. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  84. ^ Сато (13 августа 2015 г.). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn выйдет в Южной Корее в этом месяце». Силиконра. В архиве с оригинала 5 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  85. ^ «Final Fantasy XIV Online Starter Edition». Игровая приставка. В архиве с оригинала 17 марта 2018 г.. Получено 17 марта, 2018.
  86. ^ Бек, Адам (30 июня 2015 г.). "Talking Final Fantasy XIV: Heavensward and Beyond с Наоки Йошидой". Хардкор геймер. Хардкорный геймер. В архиве с оригинала 1 июля 2015 г.. Получено 17 марта, 2018.
  87. ^ Пикард, Джеймс (15 сентября 2017 г.). «Что будет дальше с Final Fantasy XIV после Stormblood?». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 17 марта, 2018.
  88. ^ Коллар, Филипп (7 марта 2015 г.). «Final Fantasy 14: Пакет расширения Heavensward выйдет 23 июня, ранний доступ для предварительных заказов». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  89. ^ Фэйи, Майк (28 июня 2015 г.). «Новый клиент для Mac из Final Fantasy XIV - это шутка». Котаку. В архиве с оригинала от 20 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  90. ^ Макуч, Эдди (6 июля 2015 г.). «Square Enix выпускает Final Fantasy XIV: Realm Reborn для Mac, предлагает возврат средств». GameSpot. В архиве с оригинала 27 декабря 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  91. ^ Ёсида, Наоки (3 июля 2015 г.). «Состояние Mac-версии FFXIV и наши планы на будущее». Магнитный камень. Square Enix. В архиве с оригинала 2 января 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  92. ^ Square Enix (1 февраля 2016 г.). «Относительно возобновления продаж и прекращения возврата денег за версию для Mac». Магнитный камень. Square Enix. В архиве с оригинала 12 февраля 2016 г.. Получено 1 февраля, 2016.
  93. ^ Хайэм, Майкл. «Final Fantasy 14 наконец-то выходит на Xbox One». GameSpot. Получено 12 марта, 2020.
  94. ^ Лин, Джозеф С. (14 апреля 2015 г.). «Познакомьтесь с парнем, который спас Final Fantasy XIV от Total Disaster». Время. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  95. ^ «Обновление 5.3 для Final Fantasy XIV обновит квесты и, наконец, добавит летающих средств передвижения в области возрождения королевства». 24 апреля 2020.
  96. ^ «Как Final Fantasy XIV стоила мне хорошего сна». USgamer. 17 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 7 октября 2016 г.. Получено 20 сентября, 2016.
  97. ^ Ёсида, Наоки (20 ноября 2013 г.). «Работа и разделение патчей для FFXIV: ARR». Square Enix. В архиве с оригинала 29 ноября 2013 г.. Получено 3 января, 2016.
  98. ^ Тач, Дэйв (26 августа 2013 г.). «Final Fantasy 14: Realm Reborn будет получать« крупное обновление »каждые три месяца». Многоугольник. В архиве с оригинала 29 августа 2013 г.. Получено 28 августа, 2013.
  99. ^ Корриа, Алекса Рэй (6 декабря 2013 г.). "Final Fantasy 14: Realm Reborn: PvP и жилье 17 декабря". Многоугольник. В архиве из оригинала 13 февраля 2014 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  100. ^ «Обновление 2.2 для Final Fantasy XIV выйдет 27 марта». USgamer. 14 марта 2014 г. В архиве из оригинала 14 сентября 2016 г.. Получено 20 сентября, 2016.
  101. ^ «Final Fantasy XIV 2.3: обновление Defenders of Eorzea выходит сегодня». Blog.eu.playstation.com. 8 июля 2014 г. В архиве с оригинала 7 июня 2016 г.. Получено 20 сентября, 2016.
  102. ^ Сайкс, Том (24 октября 2014 г.). «Патч 2.4 для Final Fantasy XIV выходит сегодня». ПК-геймер. Получено 20 сентября, 2016.
  103. ^ а б «Final Fantasy XIV Patch 2.5» до осени «уже в продаже». Blog.us.playstation.com. 20 января 2015 года. В архиве из оригинала 1 мая 2016 г.. Получено 20 сентября, 2016.
  104. ^ Сато (19 января 2015 г.). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn возвращает Гильгамеша с обновлением 2.51». Силиконра. В архиве с оригинала 25 сентября 2016 г.. Получено 20 сентября, 2016.
  105. ^ Фэйи, Майк (7 марта 2015 г.). «Первое расширение Final Fantasy XIV выйдет в июне». Котаку. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  106. ^ "NieR: Автоматы приближаются к Final Fantasy XIV". www.thesixthaxis.com. Получено 4 февраля, 2019.
  107. ^ Inc, SQUARE ENIX. «Относительно прекращения поддержки 32-разрядной ОС Windows® и DirectX 9». ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIV, Магнитный камень.
  108. ^ а б c Ёсида, Наоки. «Final Fantasy XIV -A Realm Reborn- Оригинальный саундтрек с комментариями». Музыка из игр онлайн. В архиве из оригинала 14 апреля 2014 г.. Получено 14 апреля, 2014.
  109. ^ Ван Дуин, Эррен (30 июля 2012 г.). "Музыка года 20 в жанре RPGFan". RPGSite. В архиве из оригинала 11 апреля 2014 г.. Получено 11 апреля, 2014.
  110. ^ а б Мейеринк, Стивен (10 марта 2014 г.). «Музыка года в жанре RPGFan 2013; День третий: Масаёши Сокен в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn». RPGFan. В архиве из оригинала 18 марта 2014 г.. Получено 14 апреля, 2014.
  111. ^ Сокен, Масаёши (14 мая 2014 г.). "Лирика Ворла". Блог разработчиков Final Fantasy XIV. Square Enix. В архиве из оригинала 6 июля 2014 г.. Получено 6 июля, 2014.
  112. ^ Приход, Джереми (27 января 2014 г.). "Что будет дальше с Final Fantasy XIV: A Realm Reborn?". USGamer. В архиве из оригинала 19 апреля 2014 г.. Получено 15 апреля, 2014.
  113. ^ Сокен, Масаёши (12 марта 2014 г.). "Beats by Soken". Блог разработчиков Final Fantasy XIV. Square Enix. В архиве из оригинала 16 апреля 2014 г.. Получено 14 апреля, 2014.
  114. ^ Ишаан (26 марта 2014 г.). "Square Enix спрятала" кое-что "в саундтреке Final Fantasy XIV: A Realm Reborn". Силиконра. В архиве из оригинала 19 апреля 2014 г.. Получено 15 апреля, 2014.
  115. ^ Макмиллан, Эмили (15 сентября 2014 г.). "Final Fantasy XIV - Realm Reborn - оригинальный саундтрек". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала 24 сентября 2014 г.. Получено 23 сентября, 2014.
  116. ^ Сальбато, Майк (10 декабря 2014 г.). "A Realm Reborn: Final Fantasy XIV OST". RPGFan. В архиве из оригинала 29 марта 2015 г.. Получено 11 декабря, 2014.
  117. ^ "A Realm Reborn: Final Fantasy XIV Original Soundtrack 【映像 付 サ ン ト ラ / Blu-ray Disc Music】" (на японском языке). Орикон. В архиве с оригинала 27 января 2015 г.. Получено 30 сентября, 2014.
  118. ^ а б Фэйи, Майк (29 августа 2013 г.). «Лучший способ играть в Final Fantasy XIV - без звука». Котаку. В архиве из оригинала 4 октября 2013 г.. Получено 16 апреля, 2014.
  119. ^ а б c d е Харшбергер, Адам (23 сентября 2013 г.). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn для ПК». GamesRadar +. В архиве с оригинала 22 декабря 2013 г.. Получено 23 сентября, 2013.
  120. ^ Лэнгшоу, Майк (3 октября 2013 г.). «Обзор Final Fantasy XIV: A Realm Reborn '(PS3): Возрождение из пепла». Цифровой шпион. В архиве с оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 16 апреля, 2014.
  121. ^ Гриннинг, Крис (20 апреля 2014 г.). «Annual Game Music Awards 2013 - Саундтреки года». Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала 20 апреля 2014 г.. Получено 20 апреля, 2014.
  122. ^ Inc, SQUARE ENIX. «FINAL FANTASY XIV устанавливает мировые рекорды Гиннеса!». ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ XIV, Магнитный камень.
  123. ^ «Final Fantasy XIV Online: Realm Reborn для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала от 9 сентября 2013 г.. Получено 12 сентября, 2013.
  124. ^ «Final Fantasy XIV Online: Realm Reborn для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 26 августа 2013 г.. Получено 12 сентября, 2013.
  125. ^ «Final Fantasy XIV Online: Realm Reborn для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала 1 сентября 2013 г.. Получено 15 мая, 2014.
  126. ^ а б Гиффорд, Кевин (25 сентября 2013 г.). ""Я рад, что вернулся домой ": Famitsu рассматривает FF14: A Realm Reborn". Многоугольник. В архиве из оригинала 26 сентября 2013 г.. Получено 26 сентября, 2013.
  127. ^ а б c d ВанОрд, Кевин (21 сентября 2013 г.). «Final Fantasy XIV Online: Обзор возрождения королевства (ПК)». Gamespot. В архиве с оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 21 сентября, 2013.
  128. ^ а б c d е ж Джонсон, Лейф (11 сентября 2013 г.). «Final Fantasy XIV: Realm Reborn для ПК». IGN. В архиве из оригинала 13 сентября 2013 г.. Получено 12 сентября, 2013.
  129. ^ а б c d е ж грамм Коллар, Филипп (20 сентября 2013 г.). «Обзор Final Fantasy 14: A Realm Reborn: жизнь после смерти». Многоугольник. В архиве из оригинала 21 февраля 2014 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  130. ^ а б c d Дэвисон, Пит (5 сентября 2013 г.). «Обзор Final Fantasy XIV». USgamer. В архиве из оригинала 10 февраля 2014 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  131. ^ а б Так, Дэниел (9 сентября 2013 г.). "'Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 'Обзор (ПК) ". Forbes. В архиве из оригинала 11 сентября 2013 г.. Получено 12 сентября, 2013.
  132. ^ Оньетт, Чарльз (21 февраля 2013 г.). "Перезапуск Final Fantasy XIV: Возрождение Царства". IGN. В архиве из оригинала 3 мая 2013 г.. Получено 12 мая, 2013.
  133. ^ Каин, Бекки (22 августа 2012 г.). "FFXIV получает награду" Выбор сообщества Gamescom "от Destructoid". Деструктоид. В архиве с оригинала 20 ноября 2012 г.. Получено 14 ноября, 2012.
  134. ^ Тояд, Джонатан (3 мая 2013 г.). "Изменения, которые кажутся слишком знакомыми". Gamespot. В архиве из оригинала 13 октября 2013 г.. Получено 12 мая, 2013.
  135. ^ Бертц, Мэтт (7 января 2014 г.). «Награда Game Informer Best Of 2013». GameInformer. В архиве из оригинала 13 февраля 2014 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  136. ^ Цилиена (19 декабря 2013 г.). «Игра года» (Часть вторая) ». ЗАМ. Архивировано из оригинал 19 февраля 2014 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  137. ^ Ройс, Брианна (19 декабря 2013 г.). «Награда Massively's Best of 2013». Engadget (Joystiq ). В архиве из оригинала 19 февраля 2014 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  138. ^ Тач, Дэвид (28 января 2014 г.). «AbleGamers чтит Final Fantasy 14, The Stanley Parable». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 января 2014 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  139. ^ Маас, Лиз (2013). «RPGFan: Лучшая MMO 2013 года». RPGFan. В архиве из оригинала 3 февраля 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  140. ^ Мейеринк, Стивен (2013). «RPGFan дает Final Fantasy 14 A Realm Reborn высшую награду». RPGFan. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  141. ^ Цилиена (17 декабря 2013 г.). «Награда за лучшую игру года ZAM (часть первая)». ЗАМ. Архивировано из оригинал 23 декабря 2013 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  142. ^ Бертц, Мэтт (7 января 2014 г.). "Выбор читателей премии" Лучшее за 2013 год ". Информер игры. В архиве из оригинала 22 мая 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  143. ^ Sony Computer Entertainment Japan Asia (3 декабря 2013 г.). «「 PlayStation® Awards 2013 」受 賞 タ イ ト ル ご 案 内». Sony. В архиве с оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  144. ^ CESA (18 сентября 2014 г.). «Награда Japan Game Awards 2014». CESA. В архиве с оригинала 17 ноября 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  145. ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Премия Game Informer's Best Of 2017 (стр. 3)». Информер игры. Получено 7 января, 2018.
  146. ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). "Выбор читателей" Лучшее за 2017 год (стр. 3) ". Информер игры. Получено 7 января, 2018.
  147. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Получено 7 января, 2018.
  148. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 7 октября, 2018.
  149. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 18 ноября, 2018.
  150. ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер. Получено 7 января, 2018.
  151. ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake выиграла Best of Show». VG247. Получено 1 июля, 2019.
  152. ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019». GameSpot. Получено 20 ноября, 2019.
  153. ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году». Push Square. Получено 21 сентября, 2019.
  154. ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020». ПК-геймер. Получено 19 января, 2020.
  155. ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games». Хранитель. Получено 5 марта, 2020.
  156. ^ Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Обнародованы победители конкурса SXSW Gaming Award 2020». NoobFeed. Получено 28 марта, 2020.
  157. ^ Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители конкурса Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Силиконра. Получено 4 мая, 2020.
  158. ^ Романо, Сал (4 сентября 2013 г.). "СМИ создают продажи: 26.08.13 - 01.09.13". Гемацу. В архиве из оригинала 7 сентября 2013 г.. Получено 4 сентября, 2013.
  159. ^ Лигман, Крис (30 октября 2013 г.). «Final Fantasy XIV достигла 1,5 млн регистраций после проблем с перезапуском». Гамасутра. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 26 марта, 2016.
  160. ^ ЕКА (28 апреля 2014 г.). «Данные о продажах, демографии и использовании за 2014 год: основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр» (PDF). ЕКА. Архивировано из оригинал (PDF) 9 декабря 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  161. ^ «ジ タ ル 付 録 2013 年 ク ロ ス レ ビ ュ ー 殿堂 入 り カ タ グ 据 え き» [Зал славы 2013]. Famitsu (на японском языке). № 1312. Kadokawa. 6 февраля 2014 г.
  162. ^ Саркар, Самит (5 февраля 2014 г.). «Square Enix возвращается к прибыльности в 2014 финансовом году». Многоугольник. В архиве из оригинала 28 апреля 2014 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  163. ^ а б Брайтман, Джеймс (28 марта 2014 г.). «Продюсер Final Fantasy: подписки по-прежнему хороши для MMO». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 21 июня 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  164. ^ а б Рихард, Джеф (9 марта 2014 г.). «Final Fantasy XIV в ближайшее время не перейдет на F2P». Сильно подавлен. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
  165. ^ Робертсон, Джон (11 августа 2015 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Final Fantasy 14». PCGamesN. В архиве с оригинала 25 декабря 2015 г.. Получено 3 января, 2016.
  166. ^ Сато. «Final Fantasy XIV достигла 14 миллионов авантюристов по всему миру». Силиконра. Получено 31 августа, 2018.
  167. ^ https://press.na.square-enix.com/FINAL-FANTASY-XIV-ONLINE-SURPASSES-20-MILLION-RULL-PLAYERS-AS-TR
  168. ^ Романо, Сал (10 июля 2019 г.). «Продажи Famitsu: 01.07.19 - 07.07.19». Гемацу. Получено 16 июля, 2019.

внешняя ссылка