Шанда - Shanda

Шанда Групп
Раньше
Shanda Interactive Entertainment Limited (Китайский : 盛大 互动 娱乐 有限公司; пиньинь : Шенгда Хоудунг Юле Юксиан Гунси)
Частный
ЖанрИнвестиционная фирма
Основан1999 в Шанхай, Китай
Учредители
Штаб-квартира,
Количество локаций
Обслуживаемые области
Многонациональный
Ключевые люди
Количество работников
50 (2018)
Интернет сайтShanda.com

Шанда Групп это в частном порядке -в собственности многонациональный инвестиционная фирма. С офисами в Шанхай, Сингапур, Гонконг, Нью-Йорк и Menlo Park, фирма инвестирует в публичные рынки, недвижимость и венчурный капитал, уделяя особое внимание компаниям в области здравоохранения, финансовых услуг, средств массовой информации и технологий.[1][2] Компания была основана в декабре 1999 года как Shanda Interactive Entertainment Limited, компания онлайн-игр[3][4] известен издательством и управлением играми, такими как Мир легенд[5] и Волшебная страна.[нужна цитата ] К 2004 году Shanda была крупнейшей компанией онлайн-игр в Китае.[6] и его включение в NASDAQ в том году под тикером SNDA[7] было крупнейшим IPO китайской интернет-компании в Соединенные Штаты.[8] Позже Shanda Interactive диверсифицировалась, и ее игровой блок выделился в 2009 году,[9] привлечение $ 1,04 млрд в ходе IPO (GAME).[8][10] Shanda Group стала частной компанией в 2012 году ее основателями,[11] К 2017 году чистые активы под управлением компании составляли 8 миллиардов долларов.[3]

История

1999-2003: Старт онлайн-игр

Shanda Interactive Entertainment Limited была основана в декабре 1999 г. Чен Тяньцяо, Крисси Луо и Чен Даниан.[12][13] Со штаб-квартирой в Шанхай,[14] и доллар США $ 60 000 стартового капитала,[15] компания также привлекла 3 миллиона долларов, чтобы сосредоточиться на онлайн-мультфильмах,[16] игровые и виртуальные сообщества.[6] Выбрав онлайн-игры,[12] в 2001 году компания использовала последние 300 000 долларов из своих стартовых средств на покупку китайских прав на Легенда о Мире II,[6][16] лицензирование игры от южнокорейский Компания WeMade Soft.[5] Опубликовано в Китае в сентябре того же года.[12] игра начала приносить прибыль через два месяца.[6]

Расширяясь за пределы Шанхая, Shanda Interactive делилась доходами с региональными телекоммуникационными компаниями.[15] Поскольку в то время доступ к домашнему Интернету в Китае был ограничен, Shanda Interactive начала создавать сеть, насчитывающую около 200000 человек. интернет кафе.[8] Компания также начала продавать карты предоплаты для покупки игрового времени.[8][6][15] в итоге было создано около 400 000 торговых точек.[8] Шанда продолжила лицензировать международные онлайн-игры после Мир II,[15] а в конце 2002 года компания имела доход 42 миллиона долларов и чистую прибыль 17 миллионов долларов, при этом в ее игры одновременно играли в среднем 280 000 человек.[6] Шанда прекратила сотрудничество с WeMade в 2003 году после спора о разделении прибыли на Легенда о Мире 2, разрабатывая собственную игру Мир легенд в доме. WeMade считал игру копией Мир 2 и подал иск, достигнув мирового соглашения в 2009 году.[5]

2004-2005: IPO и приобретения

Легенда о Мире 2 и Мир легенд на долю Shanda Interactive в первом квартале 2004 года приходилось 87,5% выручки. Чтобы уменьшить зависимость от этих двух игр, Shanda выпустила игру собственной разработки. Знак в феврале 2004 г., а к апрелю также работал над собственными названиями Возраст и Волшебная страна.[17] Shanda Interactive внесена в список NASDAQ в мае 2004 г., собрав 152 миллиона долларов первичное публичное размещение (IPO)[10] под тикером SNDA[7] и став первой китайской компанией по онлайн-играм, внесенной в список Соединенные Штаты. В то время это было крупнейшее IPO китайской интернет-компании в США, а вскоре после этого Shanda стала крупнейшей интернет-компанией в Китае по рыночной капитализации.[8] В октябре 2004 года Shanda выпустила 275 миллионов долларов США. конвертируемые банкноты подлежит погашению в октябре 2007 г.[18] В этом месяце Shanda провела восемь игр и приняла 1,2 миллиона игроков одновременно.[6] По состоянию на май 2005 г. 300 000 точек, в том числе 130 000 интернет-кафе, продавали карты предоплаты для игр Shanda, и использование игр «на 70% больше, чем годом ранее».[15]

Shanda приобрела около 20% Sina.com за 230 миллионов долларов в 2005 году,[19] став крупнейшим акционером Sina. Sina.com, занимающаяся рекламой в Интернете, была самой популярной Интернет-портал в Китае в то время.[14][19] Также в том же году Shanda приобрела поставщика мобильных игр Digital-Red и литературный сайт Qidian. В 2005 году Шанда также начала работать с поисковой системой. Baidu[16] и сотрудничал с Универсальная музыкальная группа для поддержки потоковой передачи музыки на ПК в Китае.[15] Shanda представила два аппаратных продукта в октябре 2005 года. EZ mini было портативным беспроводным игровым устройством, а программное обеспечение EZ Center / EZ Pod для удаленного управления ПК. В конце 2005 года в штаб-квартире Shanda работало 2000 разработчиков игр, а недавно было приобретено оборудование для захвата движения, чтобы ускорить процесс анимации. На тот момент было шесть игр, четыре из которых были разработаны собственными силами. В среднем выручка Shanda удваивалась каждый год в период с 2001 по 2005 год, а в конце 2005 года она имела рыночную капитализацию в 1,8 миллиарда долларов и была крупнейшей игровой компанией Китая.[16] Состояние основателя Чэнь Тяньцяо оценивалось в 1,45 миллиарда долларов.[20] пресса окрестила его "китайцем Билл Гейтс."[6]

2005-2007: Free-to-play модель

Летом 2005 года выручка Shanda Interactive значительно упала из-за выхода ее старого хита. Легенда о Мире II стали терять подписчиков.[21][22] С намерением продлить жизнь своего старшего MMORPG,[23] в декабре 2005 года Shanda объявила, что три ее основные игры[22] Волшебная страна, Woool,[нужна цитата ] и Легенда о Мире II будет навсегда бесплатно играть.[21][22] Позволяя игрокам оплачивать внутриигровые предметы вместо подписок,[23][21] Модель «freemium» тогда была необычной для Китая.[нужна цитата ] Это изменение вызвало споры в Уолл-стрит[21] цена акций Shanda изначально упала на 70%.[8] Шанда защищала это изменение, утверждая, что бесплатные игры составляют большинство лучших игр в Южной Корее, и эта тенденция может быть воспроизведена в Китае.[22] Позже выяснилось, что после того, как игры Shanda приняли эту модель, средние расходы клиентов выросли с 30 китайских юаней до 55 китайских юаней в квартал.[24] Выручка восстановилась примерно через девять месяцев, и в 2006 году продажи интернет-игр Shanda Interactive выросли на 44 процента по сравнению с предыдущим годом.[нужна цитата ] В феврале 2007 года Shanda Interactive объявила, что модель free-to-play оказалась прибыльной, и в тот день стоимость акций выросла на 10%.[23] Следуя примеру Шанды, другие китайские операторы онлайн-игр начали объявлять многие из своих игр бесплатными.[24] К 2007 году в большинстве новых игр в Китае использовалась модель freemium.[нужна цитата ]

В июле 2006 г. Motorola объявила о запуске беспроводных версий игр Shanda в Китае, Мир легенд и Волшебная страна для воспроизведения на некоторых телефонах Motorola E680g.[25] К ноябрю 2006 года Shanda превратилась из онлайн-игр в «империю развлечений в Интернете, мобильных телефонах и телевизорах», по словам China Daily.[18] В феврале 2007 года Шанда продала 4 миллиона акций Sina Corp за 129 миллионов долларов.[26] В июне 2007 года Shanda Interactive подписала лицензионные и дистрибьюторские соглашения о расширении Мир легенд, Волшебная страна и Сумасшедший Карт в Вьетнам, Гонконг и Макао.[27] В ноябре 2007 года Shanda Interactive приобрела 30 процентов акций NCsoft China, что дало Shanda права на распространение популярной игры. Aion в Китае.[28]

2008-2009: Shanda Literature

Shanda Games Limited стала бизнес-единицей Shanda Interactive к началу 2008 года.[13] и Shanda Interactive продолжили диверсификацию.[29] В 2008 году Shanda Interactive учредила Shanda Literature Limited в качестве бизнес-подразделения.[30] с бывшим исполнительным редактором Sina Сяоцян Хоу в качестве генерального директора.[29] Shanda Literature начала предлагать литературу и другие публикации через веб-сайты, офлайн-публикации и по телефону.[31] Подразделение приобрело Qidian, Hongxiu и jjwxc.com,[29] три крупнейших литературных портала Китая,[31] а также издательские компании, такие как tingbook.com, Huawentianxia и Zhongzhibowen.[30] Qidian была крупнейшей китайской литературной онлайн-платформой в 2008 году с 20 миллионами зарегистрированных аккаунтов.[29] В 2009 году Shanda Literature вызвала споры о продвижении популярных писателей. Го Цзинмин[32] и живое существо, оба обвиняются в плагиате.[33][34] В 2010 году Shanda Literature подала в суд на поисковый движок Baidu.com за предоставление ссылок на пиратские версии материалов Shanda Literature, защищенных авторским правом.[35][36] Согласившись с тем, что Baidu не удалял ссылки сразу после получения уведомления, суд Шанхая в мае 2011 года вынес решение в пользу Shanda.[36]

2009-2013: Дополнительные доходы и приватизация

В 2008 году Shanda Interactive заплатила 80 миллионов долларов за приобретение Mochi Media, дистрибьютор онлайн-игр в США.[37] К началу 2009 года Shanda была «крупнейшим поставщиком онлайн-развлечений в Китае».[31] В апреле того же года компания сообщила, что ее MMORP Aion приобрела 1 миллион платящих пользователей в течение четырех дней после ее выпуска.[28] В 2009 году компания выделила Shanda Games на крупнейшее IPO под тикером GAME.[7] в Соединенных Штатах в том году,[9] привлек 1,04 миллиарда долларов.[10][8] В то время Shanda Games обеспечивала 77% доходов Shanda Interactive, хотя компания также продолжала заниматься онлайн-литературой, видео и другими видами развлечений.[37] К началу 2010 года Shanda Literature контролировала 90 процентов рынка онлайн-чтения в Китае.[38] В том же году операционная выручка Shanda Interactive составила 232,3 миллиона долларов, что на 2% выше, чем в предыдущем году.[39]

К осени 2011 года Shanda Interactive предлагала MMORPG, казуальные игры, фильмы, музыку и литературу на «платформе интегрированных услуг». Поскольку большая часть аудитории находится в Китае, у компании были дочерние и зависимые компании, такие как Ku6 Media.[40] Shanda Literature была переименована в Cloudary в 2011 году.[30] и в октябре того же года подразделение подало заявку на публичное размещение акций в США с IPO на сумму около 200 миллионов долларов.[9] К марту 2012 года Cloudary была крупнейшей онлайн-платформой для публикации в Китае с 1,6 млн авторов и 6 млн наименований. Три года спустя Cloudary был объединен с Tencent Holdings.[30]

В феврале 2012 года акционеры Shanda Interactive Entertainment проголосовали «подавляющим большинством» за выкуп у трех основателей компании.[37] Заплатив 740 миллионов долларов за около 25 процентов акций,[37][41] Крисси Луо, Тяньцяо Чен и Даниан Чен приобрели Shanda Interactive в частном порядке в рамках сделки, которая оценила компанию в 2,3 миллиарда долларов.[11][42] Согласно Нью-Йорк Таймс, это была «одна из крупнейших подобных сделок с участием китайской компании».[37]

2014-2018: Инвестиционная компания Shanda Group

К тому времени, когда Тяньцяо Чен продал свою долю в Shanda Games в 2014 году, Shanda Group превратилась в инвестиционную фирму, специализирующуюся на Интернете и финансах.[43] После расширения Shanda серией быстрых приобретений,[37] К 2015 году Shanda инвестировала в 140 компаний.[44] В 2016 году Shanda Group приобрела доли в LendingClub, Легг Мейсон, и Сотбис. После приобретения 9,9% акций Балтимор Легг Мейсон в апреле,[3] Shanda Group увеличила свою долю в Lending Club до 15,1% в июне.[45] что делает его крупнейшим инвестором компании. Shanda Group продала свои 2% акций Sotheby's в августе 2016 года. К декабрю 2016 года она также приобрела 13,8% акций Sotheby's. Системы общественного здравоохранения.[3] В том же месяце Shanda Group увеличила свою долю в Legg Mason до 15%, оставаясь крупнейшим акционером. Shanda Group также получила два места в совете директоров Legg Mason в 2017 году.[46] и консультировал по настройке инвестиционных продуктов Legg Mason для клиентов в Китае. На начало 2017 года чистые активы Shanda Group под управлением составляли 8 миллиардов долларов.[3]

К 2018 году Shanda Group инвестировала в публичные рынки, недвижимость и венчурный капитал, уделяя особое внимание компаниям в области здравоохранения, финансовых услуг, СМИ и технологий. Шанда оставалась крупнейшим акционером Lending Club и Community Health Systems, сохраняя миноритарный пакет акций Legg Mason. К 2018 году подразделение венчурного капитала Shanda Group инвестировало около 120 компаний в Китае, специализирующихся на Интернете и мобильном программном обеспечении, а также инвестировало около 30 «компаний передовых технологий» в Исландия, Индонезия, Россия, то объединенное Королевство, Израиль, и США. Имея недвижимость в Китае и США, он является одним из крупнейших владельцев лесной массив в Северная Америка,[1] В 2018 году компания открыла Shanda World, крупное развитие в Шанхае с офисными и торговыми площадями[47] около 700 000 метров.[48] Также в 2018 году Shanda Group начала фокусироваться на нейробиология и компаний, связанных с мозгом, и уже инвестировали примерно в «100 предприятий передовых технологий, интегрирующих виртуальная реальность технологии и нейробиология ".[10]

Локации

По состоянию на 2018 год у Shanda Group есть офисы в Шанхай, Гонконг, Сингапур, Нью-Йорк и Menlo Park.[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c "О". Shanda.com. Архивировано из оригинал на 2018-12-06. Получено 2018-12-05."Контакты". Shanda.com. Получено 5 декабря, 2018.
  2. ^ "Шанда Групп Пте Лтд". Bloomberg. Получено 20 ноября, 2018.
  3. ^ а б c d е Васагар, Дживан (26 декабря 2016 г.). «Китайский миллиардер с амбициями по изменению инвестиционных моделей». Financial Times. Получено 5 декабря, 2018.
  4. ^ «Книжные издатели опасаются наступления цифрового« ледника »- очерк». Earthtimes.org. Архивировано из оригинал на 2016-03-03. Получено 2014-08-06.
  5. ^ а б c Львов, Цзяюй (26 апреля 2009 г.). «(Упрощенный китайский) Судебное дело о нарушении авторских прав Shanda MIR окончательно урегулировано во второй половине 2009 года». games.qq.com. Tencent. Получено 2010-01-03.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Рот, Дэниел (4 октября 2004 г.). "В поисках китайского Билла Гейтса". CNN. Получено 29 ноября, 2018.
  7. ^ а б c Савиц, Эрик. "Ой, What A Shanda: IPO в Китае провалилось". www.barrons.com. Получено 2020-04-20.
  8. ^ а б c d е ж грамм час "История Shanda Entertainment". Shanda.com. Получено 29 ноября, 2018.
  9. ^ а б c Саянтани, Гош (17 октября 2011 г.). «Генеральный директор Shanda Interactive предлагает сделать компанию частной». Рейтер. Получено 20 ноября, 2018.
  10. ^ а б c d Рег, Алисса (17 августа 2017 г.). «Почему китайский миллиардер Тяньцяо Чен перешел от инвестиций в видеоигры к CHS, нейробиологии». Обзор больницы Беккерс. Получено 6 декабря, 2018.
  11. ^ а б Чаттерджи, Сохам (22 ноября 2011 г.). «Генеральный директор Shanda Interactive сделает компанию частной». Рейтер. Получено 5 декабря, 2018.
  12. ^ а б c «Топ-10 крупнейших IPO производителей игр». China Daily. 17 июня 2014 г.. Получено 20 ноября, 2018.
  13. ^ а б "Даниан Чен". Bloomberg. Получено 29 ноября, 2018.
  14. ^ а б «Шанда покупает крупную долю в портале Sina». China Daily. 21 февраля 2005 г.. Получено 5 декабря, 2018.
  15. ^ а б c d е ж Фланнери, Рассел (23 мая 2005 г.). «Дом летающих пальцев». Forbes. Получено 5 декабря, 2018.
  16. ^ а б c d Ярмарка, Стефан (28 ноября 2005 г.). «Shanda, самая популярная китайская компания, занимающаяся онлайн-играми, делает ставку на то, что может стать гигантом развлечений». Удача. Получено 5 декабря, 2018.
  17. ^ Логан, Майкл (6 апреля 2004 г.). «Shanda стремится привлечь 200 миллионов долларов США через листинг на Nasdaq». Южно-Китайская утренняя почта. Получено 6 декабря, 2018.
  18. ^ а б Дао, Вэнь (8 ноября 2006 г.). «Shanda продаст 40% акций Sina». China Daily. Получено 6 декабря, 2018.
  19. ^ а б «Китайская Shanda покупает долю в Сине». BBC. 21 февраля 2005 г.. Получено 5 декабря, 2018.
  20. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2018-12-23. Получено 2018-12-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  21. ^ а б c d «Вождь Shanda клянется избегать мудрости Уолл-стрит». The Financial Times. 15 декабря 2005 г.. Получено 5 декабря, 2018.
  22. ^ а б c d Дики, Мур (28 февраля 2006 г.). "Shanda прибыль ударила по модели free-to-play". Financial Times. Получено 5 декабря, 2018.
  23. ^ а б c Дики, Мур (13 февраля 2007 г.). «Shanda встряска обеспечивает рост продаж». Financial Times. Получено 5 декабря, 2018.
  24. ^ а б Тан, июнь (13 февраля 2007 г.). «(Упрощенный китайский) Шанда реагирует на дело о самосожжении клиента с помощью полиции». it.sohu.com. SOHU.com. Архивировано из оригинал на 2011-02-09. Получено 2010-01-03.
  25. ^ https://www.upi.com/Motorola-to-carry-Shanda-wireless-games/30781154105228/
  26. ^ "Shanda продаст 4 млн акций Sina Corp за 129,6 млн". Рейтер. 9 февраля 2007 г.. Получено 5 декабря, 2018.
  27. ^ "Shanda Interactive передает лицензии Woool, Magical Land и Crazy Kart на зарубежные рынки". Рейтер. 8 июня 2007 г.. Получено 5 декабря, 2018.
  28. ^ а б Чифальди, Франк (22 апреля 2009 г.). «Shanda сообщает об 1 миллионе платящих пользователей Aion в Китае». Игровая индустрия. Получено 6 декабря, 2018.
  29. ^ а б c d Такахаши, декан (3 июля 2008 г.). «Shanda Interactive переходит в книги, созданные для читателей». VentureBeat. Получено 5 декабря, 2018.
  30. ^ а б c d Сян, Трейси (27 января 2015 г.). «Слияние Tencent и Cloudary меняет китайское онлайн-издание». Технод. Получено 5 декабря, 2018.
  31. ^ а б c Фаррар, Лара (15 февраля 2009 г.). «Для многих китайцев литературные мечты уходят в Интернет». CNN. Получено 6 декабря, 2018.
  32. ^ «(Упрощенный китайский) литература Шанда активно продвигает новый роман Цзинмин Го». Beijing Qianlong News Media Limited. 31 декабря 2009 г. Архивировано из оригинал на 2011-07-20. Получено 2010-01-03.
  33. ^ Чжан, Лэйцзе (28 декабря 2009 г.). "(Упрощенный китайский) Vivibear публикует новый роман после скандала с плагиатом". press.idoican.com.cn. Архивировано из оригинал на 2011-07-07. Получено 2010-01-03.
  34. ^ «Письма (упрощенный китайский) Шанде, протестующие в поддержку Vivibear». 2009-11-21. Получено 2010-01-03.
  35. ^ «Shanda Literature подаст в суд на Baidu.com в январе 2010 года». China Tech News.com. 2009-12-23. Получено 2010-01-03.
  36. ^ а б «Baidu проиграли в знаковом деле о нарушении авторских прав». China.org. 12 мая 2011 г.. Получено 5 декабря, 2018.
  37. ^ а б c d е ж Барбоза, Дэвид (15 февраля 2012 г.). «План выкупа акционеров Shanda Interactive». Нью-Йорк Таймс. Получено 5 декабря, 2018.
  38. ^ Буг, Джейсон (23 февраля 2010 г.). «Shanda Literature приобретает контрольный пакет акций конкурирующей компании». AdWeek. Получено 6 декабря, 2018.
  39. ^ «Чистая прибыль Shanda Interactive упала на 58% за последний квартал». tmcnet.com. Получено 2 марта 2011.
  40. ^ Ян, Джойс (17 октября 2011 г.). «Генеральный директор Shanda предлагает выкупить все публичные акции». TechCrunch. Получено 6 декабря, 2018.
  41. ^ «Shanda Interactive Entertainment объявляет о завершении слияния». 2012.
  42. ^ «Шанда Групп». Шанда Групп. Получено 20 ноября, 2018.
  43. ^ http://www.bjreview.com.cn/THIS_WEEK/2014-12/09/content_657788.htm
  44. ^ http://fortune.com/2015/01/12/chinas-five-richest-investors/
  45. ^ МакЛаннахан, Бен (20 июня 2016 г.). «Китайская Shanda увеличивает долю в Lending Club до 15%». Financial Times. Получено 5 декабря, 2018.
  46. ^ Джеймерсон, Джошуа (19 декабря 2016 г.). «Легг Мейсон укрепляет отношения с крупнейшим акционером Shanda Group». Журнал "Уолл Стрит. Получено 6 декабря, 2018.
  47. ^ http://www.chvc.com.cn/en/space_sdycg.html
  48. ^ https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-08-15/the-mysterious-case-of-the-missing-internet-billionaire

внешняя ссылка