Последняя фантазия Агито - Final Fantasy Agito

Последняя фантазия Агито
Final-Fantasy-Agito-Logo.png
Разработчики)
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Масаясу Нисида[2]
Производитель (и)Хадзиме Табата[2]
Дизайнер (ы)Кенсуке Симода[3]
Художник (ы)Сайоко Хосино[4]
Композитор (ы)Такехару Ишимото[2]
Серии
ДвигательЕдинство[5]
Платформа (и)iOS, Android
Релиз14 мая 2014 г.[6]
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Последняя фантазия Агито (Японский: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト, Хепберн: Файнару Фантаджи Агито) это ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square Enix за мобильные устройства. Сюжет игры разворачивается во вселенной Последняя фантазия Тип-0, и является записью в Fabula Nova Crystallis подсерии. Загружаемая эпизодическая игра, похожая на Final Fantasy Dimensions, он отличался пошаговой боевой системой, поощряющей как одиночную игру, так и многопользовательские бои. Цикл день-ночь был привязан к реальному времени суток и содержал социальный элемент, благодаря которому общение и дружба с определенными персонажами повышали рейтинг игрока в игре.

Игра, которая выступает в роли спутника Тип-0Действие происходит в мире Востока во время войны между четырьмя его народами. История видна глазами созданного игроком кадета, входящего в Магическую академию Рубрума во время войны и избранного, чтобы стать Агито, фигурой, призванной спасти Ориенс от разрушения. Оригинальные главные герои Тип-0 появляются в разных ролях и выступают второстепенными персонажами. История была предназначена для многократного воспроизведения, привязки к природе игрового мира и, в конечном итоге, превращения игрока в Агито.

Игра разрабатывалась под руководством директора Хадзиме Табата оригинальная концепция для Последняя фантазия Тип-0 как мобильная игра, которая предоставит игрокам легкий доступ к вселенной внутри Fabula Nova Crystallis серии и будет зависеть от выбора игрока. Название происходит от Тип-0'раннее название Последняя фантазия Agito XIII. Многие из Тип-0'вернулись сотрудники с Такехару Ишимото сочиняя новую музыку для игры, и бывший дизайнер уровней Масаясу Нисида и художник по текстурам Сайоко Хосино вернулись, соответственно, в качестве продюсера и арт-директора.

Игра появилась в сети в мае 2014 года и оставалась активной до тех пор, пока ее серверы не были закрыты в ноябре следующего года. После выпуска в Японии у игры было 500 000 зарегистрированных пользователей в течение недели и один миллион к ноябрю того же года, но, по всей видимости, их количество упало после более поздних негативных впечатлений. Японские и западные журналисты положительно оценили его выпуск. В августе 2015 года было объявлено, что игра не может продолжаться в ее нынешнем виде и будет заменена новой версией. Планируемые версии для PlayStation Vita и устройства Windows были списаны вместе с объявленной локализацией. Его преемник, многопользовательская онлайн-игра Final Fantasy Awakening, был выпущен в 2016 году.

Геймплей

Скриншоты взаимодействия персонажей и боевой системы в Последняя фантазия Агито.

Последняя фантазия Агито был ролевая видеоигра где персонаж, созданный игроком, "Кадет ", отправляется в миссии по всему миру Ориента. Игрок может выбрать пол и физический облик своего персонажа, а также его стиль одежды, цвет волос, оттенок кожи, голос и оружие. Во время игры игровое время дня было синхронизировано с местным реальным временем.[7][8] Кадет начал игру с изучения Магической Академии Рубрума, но в конце концов смог исследовать Восток в целом. В игре использовалась система повышения уровня, посредством которой взаимодействие со студентами и учителями в сочетании с успеваемостью во время миссий поднимало кадета с его начального ранга в Академии. Повторяющиеся существа, такие как маленькие летающие Муглы и галловидных верховых птиц Чокобо появившийся. Мугл сопровождал кадета вокруг Перистилия, а на чокобо можно было ездить в более поздних частях игры.[8] Навигация осуществлялась либо виртуальным джойстиком на сенсорном экране, либо касанием области видимой игровой среды. Спальня кадета служила центральным узлом, а фонтан в Академии был местом, где многие неигровые персонажи (NPC) можно найти и поговорить с ними.[7]

Разговоры с главными героями предыдущей игры повысили репутацию кадета с ними: если игрок нажимал специальную кнопку на экране во время временных отрезков разговора, статистика связи с выбранным персонажем повышалась.[7][9][10] Отношения, выстроенные игроком, вызвали взаимодействие особых персонажей в последней главе.[11] Агито избранные подмиссии, версия игры побочные квесты, некоторые из которых меняются в зависимости от реального дня недели.[12] Они давались NPC и могли варьироваться от создания новых заклинаний и снаряжения до выполнения определенных действий в рамках боевой задачи. Завершение квестов приносило награды, такие как новое снаряжение и предметы.[10]

В отличие от Последняя фантазия Тип-0, Агито использовалась пошаговая боевая система.[13] Меню атаки, которое появлялось во время сражений, содержало индикатор, который при заполнении позволял персонажу атаковать целевого врага, и кнопки, отображаемые для различных физических и магических атак; эти способности можно было объединить в комбинации, которые после использования требовали времени для перезарядки. Нажатие на значок «Способность» активировало назначенные навыки, в то время как способности «Цепи» позволяли игроку задавать последовательность атак и использовать их последовательно. Использование определенных настроек вознаграждает игрока внутриигровыми бонусами. Также доступно было Тип-0's Способность Kill Sight, при которой действия в точное время позволяют кадету убить врага одним ударом. Игра также давала возможность игрокам регулировать скорость боя в соответствии с их личными предпочтениями.[8][14] Используя специальный предмет, игроки могли временно вызвать обоих NPC, с которыми у них были крепкие отношения, и призванные монстры называется Эйдолонами[а] нанести большой урон врагам.[1]

Во время одиночных сегментов игрок мог выбрать два AI товарищи после выбора миссий, которые добавляются к общему счету игрока в конце этих миссий. Во время миссий товарищам можно было давать командные команды, которые могли либо приказывать им атаковать, либо увеличивать исцеляющие способности, снижая при этом их защитные способности.[15] Каждая попытка выполнения миссии израсходовала счетчик выносливости кадета, который позволял выполнять максимум три миссии одновременно.[10] В игре использовалась система заданий, аналогичная другим записям в Последняя фантазия серия, в которой различное снаряжение и оружие меняют способности персонажа в бою. Каждую работу сопровождали определенные навыки. Игроки могли создавать несколько наборов снаряжения, при этом каждый предмет и оружие оценивались в соответствии с их редкостью в игре.[15][16] Материалы, собранные во время миссий, можно использовать для улучшения снаряжения и способностей игрока.[14]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Последняя фантазия Агито действие происходит на Ориенте, стране, разделенной между четырьмя нациями или Кристальными государствами, которые существовали в состоянии почти постоянной войны в течение последней тысячи лет: Доминион Рубрум, Империя Милитеси, Королевство Конкордия и Лориканский Альянс. . Причиной войны являются кристаллы нации, объекты магической и политической силы, которые дарят разные благословения каждой нации и выбирают людей, чтобы стать магическими воинами, известными как l'Cie, которые служат и защищают свой кристалл. Страна Ориента замкнута в стабильной временной петле, благодаря которой события постоянно повторяются, затем сбрасываются и начинаются заново с небольшими вариациями.[1][13][14] Причина - эксперимент, поставленный божествами Пульс и Линдзей найти дверь в загробную жизнь для своего создателя. Время, в которое Агито Происходит упоминается как «первый цикл, который превосходит спираль в 600 миллионов», будучи в самом начале спирали повторения истории Востока.[1][13][14] Агито'начальные события отличаются от Тип-0 поскольку он должен был быть направлен на историю, в которой родился Агито, что делает его альтернативной историей, использующей тот же сеттинг.[17] События игры на протяжении всего ее существования разделены на две «фазы» или циклы истории Orience. Ключевым событием в конце каждого цикла является Tempus Finis, событие, в котором Orience суждено закончиться и возродиться.[18][19][20]

Главный герой - созданный игроком кадет, выбранный для обучения как Агито, предсказанный мессия, призванный предотвратить разрушение Ориэнс во время события, известного как Темпус Финис.[13][14] Взаимодействуя с кадетом в его путешествии, Туз, главный герой предыдущей игры; Мию Кагерохи, представитель кадетов в Vermillion Peristylium; Лин Хэмпельманн, ученый Милитеси; и Тоно Махороха, загадочная и холодная молодая женщина из Рубрума.[13][14] Основной состав предыдущей игры, Class Zero, а также Мачина Кунагири и Рем Токимия, бывшие члены Class Zero, которые действовали как Тип-0'рассказчики, выступающие в роли второстепенных учеников других классов. Другие персонажи включают маршала Сид Олстайн, лидер Империи Милитес и главный антагонист игры; Аресия Аль-Рашиа, надзиратель магии в Peirstylim и слуга Pulse; и Гала, невидимый лидер Армии Лулусата и слуга Линдзе.

участок

В Первой Фазе Кадет спасается от атаки Бегемота Эйсом, который приносит его в безопасную Академию. Там их знакомят с повседневной жизнью и отправляют на задание против Бегемота. Затем война объявляется против Милитеса после его агрессивных действий против Рубрума и Лорики, и кадет узнает о Классе Зеро.[21] Конкордия заключает союз с Милитесом, серьезно препятствуя усилиям Рубрума. Затем Рубрам собирает свои силы, включая своих могущественных магических воинов, и завоевывает все три Кристальных государства.[22][23][24][25][26] В последней главе победа Рубрума над другими Кристальными государствами приводит к появлению Темпус Финис, а Мию превращается в л'Си и переименовывается в судью Мьюрию: ее миссия - испытать кадетов, чтобы узнать, достойны ли они стать агито. . Кадет побеждает, но считается, что Агито не появился, и Темпус Финис поглощает мир, перезагружая его для нового цикла истории.[27]

Во второй фазе события разворачиваются примерно так же, но с небольшими вариациями: Лорика заключает союз с Милитесом, а не побеждает, и хотя Конкордия предлагает союз, имперские сторонники в Конкордии организуют смерть королевы и вступают в союз с Конкордией.[28][29] После победы над Лорикой и Конкордией силы Рубрума штурмуют столицу Милитеси, и Сид убит. Перед смертью он предупреждает кадета и его товарищей о роли Кристаллов в цикле Ориэнса. Когда прибывает Темпус Финис, Эйс идет один, чтобы найти того, о котором говорил Сид. Он сам отмечен как l'Cie и превращен в судью Эйса. Как и в предыдущем цикле, он побежден, но появляется Темпус Финис, и цикл продолжается.[30] В заключительном эпизоде ​​побочного сюжета раскрываются различные дополнительные истории, вращающиеся вокруг основного состава. Среди представленных событий - разговор между Мьюрией и Аресией о том, продолжать ли эксперимент, а затем Ареция выбирает Лин и Тоно, чтобы они существовали вне цикла и сохранили свои воспоминания. В этой новой форме они соглашаются собрать воспоминания людей Ориэнс и найти способ освобождение мира от круговорота. История заканчивается тем, что они желают кадету удачи и говорят, что надеются снова встретиться с ними в будущем цикле.[20]

Разработка

Идея для Последняя фантазия Агито возникла с раннего происхождения Тип-0. Первоначально Тип-0 была игра для мобильных под названием Последняя фантазия Agito XIII, но со временем изменили платформу и название.[31][32][33] Тип-0'директор Хадзиме Табата по-прежнему нравилось название «Agito» и оригинальные концепции игры, которые включали эпизодическую сюжетную линию, зависящую от выбора игрока, и циклы дня и ночи, связанные с реальным временем.[34] Имея это в виду, Табата решил вернуться к нему и начал разработку Агито: в конце концов, они остановились на смартфонах в качестве платформы для релизов, отчасти из-за того, что платформы с тех пор Тип-0 начал разработку.[35] Одно из пожеланий Табаты относительно титула заключалось в том, чтобы игроки, незнакомые с Тип-0 скачивал и играл.[16] Разработка игры началась в сентябре 2012 года.[1] В процессе разработки Табата считал Тип-0 стать прототипом для Агито, хотя и не особо разделял со своим предшественником. Сюжет игры вырос из того, для чего он изначально задумывался. Агито XIII прежде чем он превратился в Тип-0.[36] В отличие от Тип-0'мрачный и серьезный сюжет, команда решила дать Агито более легкая атмосфера, хотя все же присутствовали серьезные драматические сцены.[8] Вместе с вернувшимися сотрудниками в разработке помогал мобильный разработчик Таютау К. К.. Дизайнер уровней предыдущей игры, Масаясу Нисида, вернулся к руководству, а художник по текстурам оригинального персонажа Саяко Хосино стал арт-директором.[1] Чтобы создать портретную анимацию персонажей для среды смартфона, команда использовала Кремниевая Студия промежуточное ПО Motion Portrait.[1] Игра была разработана с использованием Движок Unity.[5] Дизайнером игры был Кенсуке Симода, ветеран индустрии, который имел опыт работы с Unity и отвечал за разработку боевой системы игры. Его участие в игре закончилось после ее выпуска.[3]

Музыка

Музыка для Агито был составлен Такехару Ишимото, написавший музыку для Тип-0. Сначала не планировалось создавать оригинальную музыку для этого названия, но Ишимото убедил компанию позволить ему сочинять новую музыку. Название все же подняло несколько музыкальных произведений из Тип-0. Частично желание Ишимото в названии состояло в том, чтобы включить акценты из японской поп-музыки, которые понравятся поклонникам.[37] Поп-ориентированные мелодии также должны были подчеркнуть легкую атмосферу, хотя для более мрачных моментов использовалась более драматическая музыка.[8] Мероприятия были выполнены Кентаро Сато.[38] Боевая музыка для многопользовательских сегментов выходного дня была дополнена вокалом японской рок-группы. Ослепительное зрение.[39] Два музыкальных трека из игры были доступны в 2014 году. Токийское игровое шоу (TGS) на бесплатном компакт-диске вместе с другими треками из будущих релизов игр.[40] Треки из игры были включены в треки из Тип-0 на специальном диске, входящем в коллекционное издание Тип 0 HD.[41] Все новые треки от Агито были включены в альбом Blu-ray за Тип 0 HD, Оригинальный саундтрек Final Fantasy Type-0 HD.[42]

Релиз

Первый намек на его существование стал достоянием общественности, когда в мае 2013 года Square Enix зарегистрировала торговую марку.[43] Впервые об игре анонсировали во втором сентябрьском номере журнала. Famitsu Weekly,[2] и был продемонстрирован на TGS 2013.[44] Первоначально запланированный к выпуску зимой 2013 года, он был отложен из-за проблем с разработкой, связанных с размерами среды, которые необходимо было уменьшить.[17] Он был перенесен на первый квартал 2014 года, а затем перенесен на весну того же года.[1][12][45] Уличная одежда для персонажей была предложена в качестве бонуса за предварительную регистрацию, а код для загрузки нарядов, вдохновленных Курасаме, второстепенным персонажем из Тип-0, вошли в финальный объем спин-оффа манга Final Fantasy Type-0 Побочная история: Жнец ледяного клинка.[46][47] Предварительная регистрация закрыта 7 мая 2013 г.[47] Доставка главы началась на следующий день после официального релиза игры, 14 мая 2014 года.[6][48] Базовую игру можно было загрузить бесплатно, но у игроков была возможность покупать предметы, восстанавливать здоровье и ускоряться. респаун время через микротранзакции.[2] В исходной версии также сбрасывались уровни опыта отдельных персонажей в конце прохождения, а обновление в 2015 году позволило игрокам переносить уровни опыта между прохождениями.[49]

Эпизоды

Последняя фантазия Агито был опубликован по главам, а решения, принимаемые игроками, повлияли на события следующей части.[45] Количество глав было разработано так, чтобы быть меньше, чем у предыдущей Табаты. Последняя фантазия название для мобильных телефонов, Перед кризисом: Final Fantasy VII. Намерение состояло в том, чтобы создать высокую ценность воспроизведения. Прогнозируемая скорость доставки главы была раз в две недели.[35] Главы рассчитаны на около двух недель для игроков, при этом первые 10 дней включают одиночные одиночные миссии.[9] В последних частях представлены многопользовательские миссии по «подчинению», требующие от игроков совместной работы, чтобы сражаться с могущественными боссами. Эти бои проходят по выходным.[9][14][15]

Каждая глава состоит из четырех или пяти сегментов, каждый из которых содержит разные сюжетные миссии.[50] В сюжете делается упор на выбор игрока, а решения, принятые в предыдущих эпизодах сюжета, влияют на будущие события. Сюжет игры предназначен для многократного воспроизведения, когда разные решения приводят к разным результатам.[13][16] Доставка главы планировалась и закончилась в сентябре 2014 года.[17][51] После того, как все главы были выпущены, команда сосредоточилась на улучшении игрового процесса, введении более высоких настроек сложности и включении большего чувства масштаба.[5][52] Они также разработали дальнейшие варианты сценариев, чтобы расширить вариации событий в будущих прохождениях.[17] Через несколько месяцев после первого выпуска началась вторая «фаза» истории с 2014 по 2015 год. В дополнение к последней главе был выпущен эпизод с гайденом, который завершил события Агито.[19][53][54] Специальные битвы против русов, затем против Мию и нескольких эйдолонов были доступны в течение последнего месяца игры.[55][56]

Эпизоды[b]
Глава[18]
ЗаголовокДата выхода
Глава 0: Те, кто ближе всего к Агито (第 零 章 ア ギ ト に も っ と も 近 い 者, Дай Рейшо: Агито ни Моттомо Тикаимоно)15 мая 2014 г.[48]
Глава 1: Поле битвы избранных (第一 章 撰 ば れ し 子 ら の 戦 場, Дай Иссё: Эрабарешикора но Сендзё, лит. "Поле битвы сыновей, избранных на смерть")2 июня 2014 г.[57]
Глава 2: Вермиэль Крылья надежды (第二 章 救国 の 朱 き 翼, Дай Нишо: Кюкоку но Акаки Цубаса, лит. "Вермиллионные крылья национального спасения")16 июня 2014 г.[58]
Глава 3: Воля бойцов (第三 章 戦 う 者 た ち の 意思, Дай Саншо: Татакау Монотачи но Иши, лит. "Воля тех, кто борется")18 июля 2014 г.[59]
Глава 4: Те, кто ищут Агито (第四 章 ア ギ ト を 目 指 す 者 た ち, Дай Ёнсё: Агито о Мезасу Монотачи, лит. "Те, кто стремится к Агито")4 августа 2014 г.[60]
Глава 5: Решение (第五 章 運 命 の 決断, Дай Гошо: Unmei no Ketsudan, лит. "Решение судьбы")28 августа 2014 г.[61]
Последняя глава: Время суда (最終 章 審判 の 刻, Саи Шушо: Синпан но Токи, лит. "Время судьи")16 сентября 2014 г.[51]
Глава[19]
ЗаголовокДата выхода
Глава 0: Шестерни судьбы в движении (第 零 章 運 命 の 歯 車 が 動 く 刻, Дай Рейшо: Unmei no Haguruma ga Ugoku Koku)17 ноября 2014 г.[19]
Глава 1: Завтрашний мир (第一 章 明日 の 世界 の た め に, Дай Иссё: Ашита но Секаи но Тамэ Ни, лит. "Для мира завтрашнего дня")15 декабря 2014 г.[62]
Глава 2: Узы, которые связывают (第二 章 絆, Дай Нишо: Кизуна, лит. "Облигации")19 января 2015 г.[53]
Глава 3: Доминион в осаде (第三 章 朱雀 包 囲 網, Дай Саншо: Сузаку Хой-мо, лит. "Окружение Сузаку")23 февраля 2015 г.[53]
Глава 4: Багровый и Лазурный (第四 章 朱 と 蒼, Дай Ёнсё: Шу - Ао, лит. "Вермиллион и Синий")31 марта 2015 г.[53]
Глава 5: Инвениам Виам (第五 章 自 ら の 道 を 、 自 ら の 意志 で, Дай Гошо: Мизукара но Мичи О, Мизукара но Иши Де, лит. "Их собственный путь, по их собственному желанию")11 мая 2015[53]
Заключительная глава: Обрыв истории (最終 章 歴 史 の 終端 で, Саи Шушо: Рекиси но Шутан Де, лит. "В конце истории")17 июня 2015 г.[53]

Пост-релиз

Агито'Исходный выпуск был отмечен множеством проблем, включая длительное время загрузки, которые команда пыталась исправить с помощью обновлений.[17] После первоначального выпуска планировалось добавить систему клубных мероприятий. Подобно гильдиям в предыдущих играх, игроки могли вступать с ними в союз, участвовать в деятельности, уникальной для клубов, и соревноваться с клубами-соперниками в соревнованиях.[52] С конца июля до середины августа во время первоначального выпуска игры она была представлена ​​в кроссовере с Подъем маны, мобильная рассрочка в Square Enix Мана серии.[63] Более раннее сотрудничество также было организовано между Агито и Мир легенд Square Enix, эксклюзивная браузерная игра для Японии.[64] Роман, основанный на преемственности Агито названный Final Fantasy Agito: Измени мир - Более белый оттенок бледного-[c] был выпущен 30 апреля 2015 года. Написанный Тора Цукишима, он фокусируется на персонажах Девяти и кадета Рубрума Наги Минацучи.[65]

Порт для PlayStation Vita названный Последняя фантазия Agito +[d] был анонсирован и продемонстрирован во время Tokyo Game Show 2014 года.[5][66] Решение о переносе игры на эту платформу было принято из-за большого спроса и совместимости платформы с движком Unity.[5] Первоначально выпуск был объявлен в январе 2015 года, но он был отложен из-за проблемы со средой разработки с Vita, из-за которой команда застряла, пока Sony не обновит систему и не предоставит им подходящую поддержку. Команда также использовала это как возможность улучшить общее качество порта.[67][68] Версия Vita должна была включать доступ ко всему содержимому мобильной версии, а также улучшать управление и игровой процесс. В рамках физического выпуска игрокам должны были быть предоставлены коды для загружаемого контента: контент включает в себя редкие внутриигровые доспехи и предметы. Сохраненные данные из мобильной версии не могли быть перенесены в Vita.[66] В сентябре 2015 года было объявлено об отмене порта Вита.[69] Позже Табата объяснил, что команда столкнулась с «узким техническим местом», столкнувшись с критическими проблемами с многопользовательской функциональностью, а также с проблемами, связанными с совместимостью серверов.[70]

В итоге разработчики определили, что Агито больше не подходил для постоянных обновлений. Игра была закрыта 30 ноября 2015 года.[71] Игра также портировалась на Майкрософт Виндоус для работы на Windows 10 домашняя операционная система и Windows 10 Mobile -совместимые смартфоны и планшеты.[72] Мобильная версия должна была оставаться в центре внимания команды, несмотря на перенос на Windows.[72] После отмены Agito + и конец Агито's, возврат денег предлагался клиентам, которые купили предметы в игре или предварительно заказали порт Vita.[73][74]

Отмененная локализация

Первый намек на локализацию появился, когда Агито товарный знак подан для европейских территорий в сентябре 2013 г.[75] Позже, на TGS 2013 Табата сказал, что Агито определенно будет локализован, хотя он отказался уточнить, означает ли это, что он будет выпущен на западных территориях.[76] Официальный вестерн-релиз был подтвержден Square Enix на Выставка электронных развлечений 2014.[77] План международного выпуска заключался в выпуске первого выпуска. Последняя фантазия Тип-0 HD чтобы игроки на западе могли привыкнуть к миру и персонажам, а затем выпустить Агито как отдельный опыт, а не как параллельный выпуск.[78] С его прекращением в Японии, Агито'западный релиз был впоследствии отменен.[79]

Прием

Примерно через неделю после Агито'С выпуском было объявлено, что у игры было 500 000 зарегистрированных пользователей в Японии.[50] К ноябрю того же года цифра увеличилась до миллиона игроков.[19] Позже Touch Arcade сообщила, что количество активных игроков резко упало из-за длительного плохого впечатления.[80]

Famitsu, в обзоре игры вскоре после релиза, похвалил бой и графику, но обнаружил, что с сенсорным управлением сложно работать. В заключение рецензент порекомендовал игру фанатам Последняя фантазия серии.[81] Котаку Ричард Айзенбайс сказал, что игра вышла «далеко за рамки того, что [он] ожидал от нее», отметив, что он не чувствовал себя превзойденным другими игроками, несмотря на то, что он не использовал систему микротранзакций игры.[82] Шон Масгрейв из Touch Arcade высоко оценил графику и бой игры, сравнив боевые задачи с Головоломка и драконы. Он действительно поставил под сомнение общий баланс, но отметил, что игра все еще молода, и у Square Enix был шанс сгладить ситуацию.[10]

Наследие

В рамках объявления о закрытии игры Square Enix заявила, что готовится новая обновленная версия, которая будет лучше подходить для дальнейших обновлений и улучшения опыта игроков.[71] Эта обновленная версия оказалась Final Fantasy Awakening, многопользовательская игра для платформ, аналогичных Агито.[83] После отмены Агито's западный релиз и анонс Пробуждениебыло заявлено, что Пробуждение рассматривался для международного выпуска вместо Агито.[79] Выпущенный впервые в 2016 году в материковом Китае, он был выпущен на азиатских и австралийских территориях на нескольких языках в последующие годы.[84][85]

Смотрите также

Рекомендации

Примечания

  1. ^ Боги войны (軍 神, Gunshin) на оригинальном японском
  2. ^ Названия эпизодов на начальных карточках появляются на английском и японском языках.
  3. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト Измени мир ~ 青 い 影 ~, Файнару Фантаджи Агито Ченджи За Варудо -Аой Каге-
  4. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト プ ラ ス, Файнару Фантаджи Агито Пурасу

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ 式』 と 世界 設定 を 同 く す る 『フ ァ イ ナ ル ン タ ジ ー ア ギ ト 田 畑 プ ロ (на японском языке). Famitsu. 2013-09-18. В архиве из оригинала от 27.06.2015. Получено 2014-05-21.
  2. ^ а б c d е 『FF 零 式』 の "六億 を 越 え る 螺旋" は 、 こ こ か ら 始 ま っ た. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1293): 112–115. 2013-09-10.
  3. ^ а б 【特別 企 画】 フ リ ー ー ザ イ ナ ー 下 田賢佑 を 知 い る か? (на японском языке). Game Watch Impress. 2014-12-12. В архиве из оригинала от 06.03.2015. Получено 2015-12-10.
  4. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ー ア ギ ト 』謎 に 包 ま い た 基本 シ ス 詳 を 解禁 (на японском языке). Famitsu. 2014-03-10. В архиве из оригинала 16.11.2014. Получено 2014-03-25.
  5. ^ а б c d е 『FFXV』 の 実 演 で バ ト ル 操作 方法 が 判明。 天 気 変 リ ア ル タ イ モ も 披露 (プ レ)) TGS2014) (на японском языке). Dengeki Online. 2014-09-20. В архиве из оригинала 20.09.2014. Получено 2014-09-20.
  6. ^ а б Ип, Спенсер (2014-05-14). "Final Fantasy Agito прямо сейчас". Силиконра. В архиве из оригинала на 2014-08-17. Получено 2014-05-15.
  7. ^ а б c 【独占】 『FF ア ギ ト』 世界 最 速 実 機 プ レ イ 公開 (前 編) [[Эксклюзив] Опубликован самый быстрый в мире игровой процесс «FF Agito» (Часть первая)] (на японском языке). Famitsu. 2014-05-13. В архиве из оригинала от 13.05.2014. Получено 2014-05-13.
  8. ^ а б c d е Сато (24 сентября 2013 г.). "Final Fantasy Agito звучит как Final Fantasy в Хогвартсе". Силиконра. В архиве из оригинала 29.12.2013. Получено 2013-10-17.
  9. ^ а б c Сато (11 сентября 2013 г.). «Final Fantasy Agito начинается в мире типа 0, ваши решения меняют историю». Силиконра. В архиве из оригинала от 16.11.2013. Получено 2013-09-12.
  10. ^ а б c d Масгрейв, Шон (19 мая 2014 г.). "'Превью Final Fantasy Agito - Final Fantasy возвращается в школу ». Коснитесь Аркада. В архиве из оригинала 20.05.2014. Получено 2014-05-20.
  11. ^ 「フ ァ イ ナ ル フ ァ ー ア ギ ト」 , 第 1 期 の 章 章 審判 の 刻 」が 配 信 (на японском языке). 4Gamer.net. 2014-09-19. В архиве с оригинала на 2014-10-01. Получено 2014-10-01.
  12. ^ а б 通常 任務 で 己 を 魔 き 討伐 任務 を 逐行 せ よ. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1318): 142–145. 2014-03-04.
  13. ^ а б c d е ж Сато (12 сентября 2013 г.). «Первый трейлер Final Fantasy Agito показывает знакомые лица и боевые действия». Силиконра. В архиве из оригинала на 2014-08-17. Получено 2013-09-12.
  14. ^ а б c d е ж грамм Сато (06.03.2014). «Подробное описание истории и новых персонажей Final Fantasy Agito». Силиконра. В архиве из оригинала от 10.04.2014. Получено 2014-03-07.
  15. ^ а б c 【独占】 『FF ア ギ ト』 世界 最 速 実 機 プ レ イ (後 編) [[Эксклюзив] Опубликован самый быстрый в мире игровой процесс "FF Agito" (часть вторая)] (на японском языке). Famitsu. 2014-05-14. В архиве из оригинала на 2014-05-14. Получено 2014-05-14.
  16. ^ а б c Слейтон, Оливия (11 сентября 2013 г.). "Final Fantasy Agito подробно описана в Famitsu". Гемацу. В архиве из оригинала от 22.09.2015. Получено 2013-09-12.
  17. ^ а б c d е 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ジ ギ ト』 開 発 者 イ ビ ュ ー で 訊 く (на японском языке). Famitsu. 2014-07-03. В архиве из оригинала от 03.07.2014. Получено 2014-07-03.
  18. ^ а б 「フ ァ イ ナ ル フ ァ ー ア ギ ト」 , 第 1 期 の 章 章 審判 の 刻 」が 配 信 (на японском языке). 4Gamer.net. 19 сентября 2014 г. В архиве из оригинала 4 октября 2015 г.. Получено 30 ноября 2015.
  19. ^ а б c d е 「フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ギ ト」 第 2 期 ス タ ト で キ ャ ラ が «転 生» 。100 万 ダ ウ ン ロ ド 記念 プ レ ゼ ン ト も (на японском языке). 4Gamer.net. 2014-11-17. В архиве из оригинала 18.11.2014. Получено 2014-12-02.
  20. ^ а б Square Enix, Таютау К.К. (2015-10-19). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / территория: Гайден.
  21. ^ Square Enix, Таютау К.К. (2014-05-15). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 0: Ближайшие к Агито.
  22. ^ Square Enix, Таютау К.К. (2014-06-02). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 1: Поле битвы избранных.
  23. ^ Square Enix, Таютау К.К. (2014-06-16). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 2: Вермиэль Крылья Надежды.
  24. ^ Square Enix, Таютау К.К. (2014-07-18). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 3: Воля бойцов.
  25. ^ Square Enix, Таютау К.К. (2014-08-04). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 4: Ищущие Агито.
  26. ^ Square Enix, Таютау К.К. (2014-08-28). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 5: Решение.
  27. ^ Square Enix, Таютау К.К. (2014-09-16). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Последняя глава: Время суда.
  28. ^ Square Enix, Таютау К.К. (2014-07-18). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 3: Доминион в осаде.
  29. ^ Square Enix, Таютау К.К. (2014-08-04). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 4: Багровый и Лазурный.
  30. ^ Square Enix, Таютау К.К. (2015-06-17). Последняя фантазия Агито (iOS, Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Заключительная глава: Обрыв истории.
  31. ^ Кристина С. (02.06.2006). «Интервью с людьми, стоящими за Final Fantasy XIII». Qj.net. Архивировано из оригинал на 2007-07-07. Получено 2006-06-02.
  32. ^ 【速 報】 『フ ァ イ ナ タ ジ ー ア ギ ト XIII』 の PSP 版 売 が 決定 DKΣ3713 リ ポ ー ト (на японском языке). Famitsu. 2008-08-02. В архиве из оригинала от 29.10.2013. Получено 2013-10-27.
  33. ^ Гантаят, Ануп (28 января 2011 г.). "Китасэ и Торияма говорят FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis". Andriasang.com. Архивировано из оригинал на 2014-06-29. Получено 2012-12-12.
  34. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー 公式 設定 資料 朱 ノ 秘史 [Книга обложек Final Fantasy Type-0: Тайная история вермиллиона] (на японском языке). Square Enix. 2012-02-01. С. 250–253. ISBN  978-4757535190. Перевод
  35. ^ а б Сато (12 сентября 2013 г.). «Продюсер Final Fantasy Agito рассказывает об игре и ее истории». Силиконра. В архиве из оригинала от 16.11.2013. Получено 2013-09-17.
  36. ^ Приход, Джереми (17 сентября 2013 г.). «TGS: Agito, тип 0, поддержка фанатов и удобство портативных компьютеров». USGamer. В архиве из оригинала на 2013-10-01. Получено 2013-09-17.
  37. ^ Приход, Джереми (2013-09-24). «TGS: Секреты нового звука Final Fantasy». USGamer. В архиве из оригинала от 25.09.2013. Получено 2014-04-21.
  38. ^ "Wiseman Project: что нового". Официальный сайт Кентаро Сато. 2014-05-14. В архиве из оригинала 27.07.2014. Получено 2015-02-25.
  39. ^ "Ослепительное зрение, показанное в сценах битв Агито в Final Fantasy". Сеть новостей аниме. 2014-05-23. В архиве из оригинала от 24.05.2014. Получено 2014-05-27.
  40. ^ TGS 2013 ス ク エ ニ SAMPLER CD Vol.8 』を ゲ ッ ト 、 伊藤 、 田康典 、 下 村 陽 子 に よ る ク シ ョ ウ も 開 催 (на японском языке). Амеба. 2013-09-16. В архиве из оригинала 28.05.2014. Получено 2014-05-28.
  41. ^ SPEC / FINAL FANTASY 零 式 HD / SQUARE ENIX (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала на 2014-10-24. Получено 2014-10-24.
  42. ^ Саундтрек / FINAL FANTASY 零 式 HD / SQUARE ENIX (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала 27.01.2015. Получено 2015-01-27.
  43. ^ Хиллер, Бренна (27 мая 2013 г.). «Торговая марка Final Fantasy Agito перерегистрирована Square Enix Japan». VG247. В архиве из оригинала от 26.09.2015. Получено 2014-01-07.
  44. ^ Оуэн, Фил (21 сентября 2013 г.). «Это восемь минут того, как кто-то играет в Final Fantasy Agito». VG247. В архиве из оригинала от 03.10.2015. Получено 2014-01-07.
  45. ^ а б Гиффорд, Кевин (2013-09-11). «Square Enix анонсирует бесплатную игру Final Fantasy Agito для смартфонов». Многоугольник. В архиве из оригинала от 02.12.2014. Получено 2013-09-11.
  46. ^ Йип, Спенсер (2014-04-21). «Final Fantasy Agito прибывает в мае в уличной одежде, если вы предварительно зарегистрируетесь». Силиконра. В архиве из оригинала на 2014-08-17. Получено 2014-04-21.
  47. ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ト 事前 登録 受 付 中 [Final Fantasy Agito принимает предварительную регистрацию] (на японском языке). Члены Square Enix. В архиве из оригинала от 26.04.2014. Получено 2014-05-10. Альтернативный URL
  48. ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 開始 (на японском языке). Famitsu. 2014-05-15. В архиве из оригинала 16.11.2014. Получено 2014-08-21.
  49. ^ 「FF ア ギ ト」 3 月 31 日 実 施予 定 ア ッ プ デ ー ト に 仕 様 変 更 に 対 し て 詫 び の ク リ タ ル を 配 布 (на японском языке). 4Gamer.net. 2015-03-25. В архиве из оригинала 26.03.2015. Получено 2015-05-16.
  50. ^ а б 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ア ギ ト』 登録 数 50 万人 突破 記念 キ ャ ン ペ ー ン & "ゴ ー レ ム 討伐 戦" 開始 (на японском языке). Famitsu. 2014-05-23. В архиве из оригинала от 23.05.2014. Получено 2014-05-23.
  51. ^ а б ー バ ー ・ メ ン テ ナ ン ス 2014/09/06 10:00 от ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ア ギ ト [iOS / Google Play] (на японском языке). Square Enix. 2014-09-06. Архивировано из оригинал на 2014-09-06. Получено 2014-09-06.
  52. ^ а б 『FF 零 式 HD』 & 『FFXV』 最新 情報 に 関 し て 気 に な を 田 畑 D に 直 撃! (на японском языке). Famitsu. 2014-12-29. В архиве из оригинала от 23.03.2015. Получено 2015-03-23.
  53. ^ а б c d е ж 新 章 配 信 (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал на 2015-08-31. Получено 2015-08-31.
  54. ^ 外 伝 配 信 の お 知 ら せ (10/19) (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал 2015-10-29. Получено 2015-09-20.
  55. ^ 世界 を 救 え! ル ル サ ス の 戦 殲滅 任務! (на японском языке). Square Enix. 2015. Архивировано с оригинал 2015-10-29. Получено 2015-10-29.
  56. ^ 己 の 力 を 証明 せ よ! ・ 炎 ・ 風 ・ 討伐 戦! (на японском языке). Square Enix. 2015. Архивировано с оригинал 2015-10-29. Получено 2015-10-29.
  57. ^ FF ア ギ ト 運 営 公式 [@FFAgitoOfficial] (2 июня 2014 г.). «FF AGITO が 起動 し な く な っ て い た お 客 様 へ:. ア プ リ 起動 後 の ロ ー デ ィ ン グ 画面 か ら 進行 で き な い 不 具 合 に つ い て 対 応 し た, バ ー ジ ョ ン 1.0.7 を 6/2 (月) に 配 信 し ま し た お 手 数 を お か け し ま す が App Storeか ら ア ッ プ デ ー ト を お 願 い い た し ま す。 (運 営) #FFAGITO " (Твит) - через Twitter.
  58. ^ 『FF ア ギ ト』 北 米 FF TYPE-0 HD 』発 表 記念 ン & ver.1.0.8 情報 公開 (на японском языке). Famitsu. 2014-05-16. В архиве из оригинала 16.11.2014. Получено 2014-06-19.
  59. ^ 『フ ァ イ ナ ル フ ン ジ ー ギ ト』 Ver.1.10 ア ッ プ ー ト で 対 応 が 幅 大幅 増 新 た な 物語 や 討伐 加 り メ (на японском языке). Dengeki Online. 2014-07-18. В архиве из оригинала от 01.04.2015. Получено 2014-08-20.
  60. ^ サ ー バ ー ・ メ ン テ ナ ン ス 2014/08/02 13:00 с ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ア ギ ト [iOS / Google Play] (на японском языке). Square Enix. 2014-08-02. Архивировано из оригинал на 2014-08-21. Получено 2014-08-21.
  61. ^ サ ー バ ー ・ メ ン テ ナ ン ス 26.08.2014 14:20 от ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ギ ト [iOS / Google Play] (на японском языке). Square Enix. 2014-08-26. Архивировано из оригинал на 2014-08-26. Получено 2014-08-26.
  62. ^ サ ー バ ー ・ メ ン テ ナ ン ス 2014/12/15 16:00 от ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー ア ギ ト [iOS / Google Play] (на японском языке). Square Enix. 2014-12-15. Архивировано из оригинал на 2015-11-29. Получено 2015-11-29.
  63. ^ Винсент, Бретань (31.07.2014). «Персонажи Final Fantasy Agito поражают Rise of Mana в этом кроссовере». Деструктоид. В архиве из оригинала от 10.09.2015. Получено 2014-08-21.
  64. ^ 「ス ク エ ニ レ ジ ェ ン ド ワ ド」 と 「フ ァ イ ル フ ァ ン タ ア ギ が コ ラ ボ を 実 施 (на японском языке). 4Gamer.net. 2014-07-24. В архиве из оригинала от 23.08.2014. Получено 2014-08-23.
  65. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ジ ー ア ト チ ェ ン ジ ・ ザ ル ド (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала от 16.05.2015. Получено 2015-05-16.
  66. ^ а б «Final Fantasy Agito + отправится на PS Vita в январе». Сеть новостей аниме. 2014-09-18. В архиве из оригинала от 14.09.2015. Получено 2014-09-18.
  67. ^ Сато (31.10.2014). "Final Fantasy Agito + и Final Fantasy VII G-Bike отложены". Силиконра. В архиве с оригинала 31.10.2014. Получено 2014-10-31.
  68. ^ Романо, Сал (23 декабря 2014). «Square Enix объясняет Final Fantasy Agito + задержку». Гемацу. В архиве из оригинала от 12.08.2015. Получено 2014-12-23.
  69. ^ Романо, Сал (17 сентября 2015). «Final Fantasy Agito + для PS Vita отменена». Гемацу. В архиве из оригинала от 17.09.2015. Получено 2015-09-17.
  70. ^ 【追記】 『フ ァ イ ナ ル ジ ー XV』 の ノ ク 央 さ ん も 登場 し た ATR TGS 2015 出 張 リ ポ ー 【TGS2015】 (на японском языке). Famitsu. 2015-09-19. В архиве с оригинала на 2015-10-01. Получено 2015-10-03.
  71. ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー ア ギ ト - サ ー ビ ス 終了 の ら せ (30 ноября) [Final Fantasy Agito - Уведомление о прекращении обслуживания (30.11)] (на японском языке). Square Enix. 2015-08-30. Архивировано из оригинал на 2015-08-31. Получено 2015-08-31.
  72. ^ а б Янтян, Шинни (27.05.2015). 「FF ア ギ ト」 の Версия Windows 10 が 発 表。 開 発 者 に 次 期 Windows 対 応 を 訴 え た Microsoft の イ ベ ン de: code 2015 」基調 講演 を レ ポ ー ト (на японском языке). 4Gamer.net. В архиве из оригинала 27.05.2015. Получено 2015-05-27.
  73. ^ 「FINAL FANTASY AGITO」 終了 に 伴 う 『ク リ ス タ ル』 払 い し に 関 す る お 知 ら せ (на японском языке). Square Enix. 2015-11-30. Архивировано из оригинал на 2015-11-30. Получено 2015-11-30.
  74. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ギ ト プ ラ ス (на японском языке). Square Enix. 17 сентября 2015. Архивировано с оригинал 30 сентября 2015 г.. Получено 30 ноября 2015.
  75. ^ Романо, Сал (13 сентября 2013). «Торговая марка Final Fantasy Agito в Европе». Гемацу. В архиве из оригинала от 10.02.2015. Получено 2014-01-07.
  76. ^ Инь-Пул, Уэсли (17.09.2013). "Final Fantasy: Agito" обязательно будет локализована"". Eurogamer. В архиве с оригинала на 2015-10-01. Получено 2013-09-17.
  77. ^ Симидзу, Иссей (10.06.2014). «Анонсирован Final Fantasy Agito». Блог Square Enix. В архиве с оригинала от 27.10.2014. Получено 2014-06-10.
  78. ^ Басриан (01.11.2014). «Интервью: rencontre avec Хадзиме Табата» [Интервью: Встреча с Хадзиме Табата] (на французском). Final Fantasy Ring. В архиве из оригинала от 14.11.2014. Получено 2014-11-14.
  79. ^ а б "Итоги Final Fantasy XV TGS!". Блог Square Enix. 2015-09-21. В архиве из оригинала от 23.09.2015. Получено 2015-09-23.
  80. ^ Масгрейв, Шон (2015-09-22). "TGS2015: Square Enix и Perfect World анонсируют онлайн-версию Final Fantasy Type-0"'". Коснитесь Аркада. В архиве из оригинала от 22.09.2015. Получено 2015-09-22.
  81. ^ 【注目 ア プ リ レ ​​ビ ュ】 『FF ア ギ ト』 さ っ そ く レ イ し て み た! (на японском языке). Famitsu. 2014-05-21. В архиве из оригинала от 28.06.2015. Получено 2015-09-22.
  82. ^ Айзенбайс, Ричард (10.06.2014). «Final Fantasy Agito - это самое лучшее, что я получал от бесплатной игры». Котаку. В архиве из оригинала от 12.06.2014. Получено 2014-06-15.
  83. ^ Романо, Сал (19 сентября 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 Online анонсирована для ПК и смартфонов». Гемацу. В архиве из оригинала от 19.09.2015. Получено 2015-09-19.
  84. ^ Романо, Сал (14 декабря 2016 г.). «Открытая бета-версия Final Fantasy Awakening теперь доступна в Китае». Гемацу. В архиве из оригинала от 15.12.2016. Получено 2016-12-15.
  85. ^ «Первое официальное объявление о Final Fantasy Awakening». Гамасутра. 2018-01-23. В архиве из оригинала на 2018-01-28. Получено 2018-01-23.

внешняя ссылка