Перед кризисом: Final Fantasy VII - Before Crisis: Final Fantasy VII - Wikipedia

Перед кризисом: Final Fantasy VII
Final fantasy vii до кризиса логотип.PNG
Логотип Перед кризисом: Final Fantasy VII как разработано для оригинального релиза FOMA.
Разработчики)Square Enix
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Хадзиме Табата
Производитель (и)Косей Ито
Художник (ы)Тэцуя Номура
Писатель (ы)
Композитор (ы)Такехару Ишимото
СерииСборник Final Fantasy VII
Последняя фантазия
Платформа (и)Мобильный
РелизFOMA
  • JP: 24 сентября 2004 г.
SoftBank
  • JP: 30 января 2007 г.
EZweb
  • JP: 5 апреля 2007 г.
Жанр (ы)Экшн-ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Перед кризисом: Final Fantasy VII (Японский: ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII-, Хепберн: Бифоа Кураишису -Файнару Фантаджи Себун-) является боевик ролевая видеоигра разработан Square Enix и первоначально выпущен для FOMA мобильной связи 24 сентября 2004 года. Позже он был выпущен для SoftBank Mobile и EZweb в 2007. До кризиса приквел к видеоигре 1997 года Последняя фантазия VII и является частью Сборник Final Fantasy VII, метасерии, расширяющие и продолжающие историю, основанную в Последняя фантазия VII. Это происходит за шесть лет до событий Последняя фантазия VII и фокусируется на приключениях Турки, группа тайных агентов, работающих на Shinra Electric Power Company, и их борьба против обеих групп повстанцев ЛАВИНА и их коррумпированные работодатели.

Как первый крупный Последняя фантазия игра для мобильных устройств, До кризиса был разработан как уникальный для данной платформы игровой процесс и многопользовательский режим. Это первый крупный проект, которым руководил Хадзиме Табата, создавший первоначальную концепцию по запросу Тэцуя Номура для игры, в которой турки были главными героями. Музыка написана Такехару Ишимото, изначально работал аранжировщиком в Square Enix. Он был очень успешным после выпуска, зарегистрировал 200 000 пользователей и был доступен более миллиона раз. Западные критики в целом хвалили название, но из-за проблем, связанных с емкостью мобильных устройств на западе, оно не было выпущено за пределами Японии. В конце концов игра была закрыта в 2018 году.

Геймплей

Скриншот До кризиса с изображением одного из игровых персонажей (справа) и экранного дисплея.

До кризиса это в реальном времени ролевая игра с участием 2D графика пока игрок движется в боковая прокрутка манера.[2] Игрок начинает игру, выбирая своего персонажа, который может быть мужчиной или женщиной, вместе с его именем.[3] Геймплей разделен на несколько режимов игры. «Эпизодный режим» предполагает прохождение игроком основной сюжетной линии игры, выполнение различных задач для продолжения игры. «Свободный режим» позволяет игрокам бродить по городам и разговаривать с населением. Игроки также могут выполнять дополнительные миссии, чтобы получить Очки опыта и предметы, некоторые из которых доступны только в «Свободном режиме».[2] Персонажи имеют очки и магические очки, и может уровень повышен после приобретения опыта, после чего они могут экипировать новое оружие и доспехи.[2] Игроки могут выбрать: вручную атаковать врага во время боя или нажать клавишу действия, чтобы автоматически атаковать ближайшего врага.[4]

«Система генерации Материи» позволяет игрокам приобретать Материю, объекты, связанные с магической системой игры, фотографируя их камера телефона. Игра синтезирует изображение до его основного цвета. В зависимости от доминирующего цвета, освещения и других факторов игра производит Материю определенного типа. Например, темно-зеленое изображение дает биоматериал, а синее изображение - лекарственное средство. После получения Материю можно повысить уровень, как в Последняя фантазия VII.[2] При определенных обстоятельствах помощь в виде призванные монстры, повторяющиеся цифры в Последняя фантазия серии, можно вызвать через систему Материи, чтобы нанести урон нескольким врагам.[5] Ранговые очки начисляются во время выполнения задач во всех трех режимах игры. После получения определенного количества очков ранга открываются особые бонусы, такие как более сильная броня и оружие, а также дополнительные слоты для Материи. Игроку также присваивается ранг в зависимости от того, как долго он играл в игру. Чем выше их ранг, тем больше бонусов получает игрок.[5][6][7]

В игре используется специальная онлайн-многопользовательская функция, которая позволяет игрокам выполнять различные действия, в том числе торговать Материей по электронной почте.[2][8] Игроки могут вызвать друга для сотворения магии, заполнив счетчик «Материальная помощь».[9] Одновременно могут объединяться до трех игроков.[10] «Режим спасения» активируется, если игрок потерпел поражение во время «Режима эпизода», после чего у него есть возможность перезапустить игру и потерять очки или позволить себя заключить в тюрьму и ждать, пока другие игроки спасут их. Игрока можно спасти, пока его телефон выключен.[11]

После первоначального выпуска были внесены дополнения. В 2006 году была добавлена ​​боевая арена, получившая название «Площадь битвы». На «Площади битв» игроки могут сражаться с другими игроками или вражескими юнитами, управляемыми ИИ. Победа определяется тем, какая сторона победила другую, и полученным во время боя уроном. В режиме «Боевой турнир» игроки могут выбрать использование гандикапа: гандикап определяется случайным образом по слоту материала.[12][13][14] Также были добавлены две дополнительные настройки сложности, и игроки могли переключаться между ними и обычной сложностью в игровом меню. «Легкий режим» был выпущен в 2006 году и позволяет игроку автоматически уклоняться от входящих атак и уменьшать получаемый урон, а «Жесткий режим», выпущенный в 2007 году и предназначенный для опытных пользователей, увеличивает урон, наносимый атаками противника.[15][16]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

До кризиса установлен за шесть лет до событий Последняя фантазия VII. Мир, в котором До кризиса устанавливается, называется "Планета" в игре и "Гайя" игровым персоналом,[17] делится на несколько регионов, которыми управляет мегакорпорация Shinra Electric Power Company. Шинра использует энергию Планеты, известную как Лайфстрим, для питания мира и, как таковой, подвергает опасности Планету и ее людей. События До кризиса часто пересекаются с Кризисное ядро: Final Fantasy VII. Точное действие происходит вскоре после окончания войны между Шинра и народом Утая. Когда Вутай побежден и люди мира теперь зависят от энергии Шинры, компания становится доминирующей экономической, военной и политической силой в мире. Восстать против них - это ЛАВИНА, группа повстанцев, которая справедливо полагает, что извлечение энергии Шинра медленно убивает планету.

Игровые персонажи и главные герои - Турки, группа тайных агентов, работающих на Шинру. Игровые персонажи в игре - это одиннадцать новых турок: десять из них обозначены своим оружием или стилем боя и полом, а одиннадцатый известен как Легенда (мужчина). Их настоящее имя может выбрать игрок. Один из персонажей, Сюрикен (женщина), позже появляется в Crisis Core под названием «Циссней». Турок возглавляет ветеран группы Вельд, а позже - Ценг, персонаж, играющий важную роль в других VII рассказы. Все их основные антагонисты принадлежат к ЛАВИНЫ. Три важных персонажа ЛАВИНЫ - Эльфе, лидер ЛАВИНЫ и дочь Вельда; Фухито, ученый, который действует как планировщик группы; и ножницы, заместитель командира ЛАВИНЫ. Несколько персонажей из VII появляются в качестве камео или второстепенных персонажей, например главных героев. Cloud Strife, Тифа Локхарт, Аэрис Гейнсборо, и Зак Фэйр; и антагонисты оригиналов Руфус Шинра, сын президента компании; и Сефирот, СОЛДАТ, который пойдет вразрез.

участок

До кризиса открывается турками-стажерами, выполняющими задание в городе Мидгар по расследованию деятельности ЛАВИНЫ. С помощью Рино ЛАВИНА отступает. Однако это нападение оказалось отвлечением для нанесения большего удара по городу Джунон, где президент Шинра собирается произнести речь. Президент Шинра застрелен, но выживает и вызывает Сефирота. Однако выясняется, что даже нападение на президента было отвлечением, и настоящей целью ЛАВИНЫ было оружие под названием «Пушка Мако», из которой они планировали выстрелить в Мидгар, разрушив город. Эльфе и Сефирот сражаются у пушки, но битва заканчивается безрезультатно, и ЛАВИНА отступает. Следующая цель ЛАВИНЫ - Рэлея, профессора, несущего данные о членах СОЛДАТ и их создателях. Турки отправляются защищать Рэлея в сопровождении нескольких охранников Шинра, включая Клауда. Фухито, ученый, работающий на AVALANCHE, может испортить данные Рэлея, когда турки не подчиняются приказам, и спасти Рэлея вместо защиты информации. Используя данные СОЛДАТ, Фухито создает элитный отряд, известный как Вороны, используя их, чтобы захватить двух СОЛДАТ, Эссая и Себастьяна. Туркам удается спасти пару, а затем их отправляют уничтожить ЛАВИНУ в сопровождении Зака. Однако Эссай и Себастьян снова попадают в плен и превращаются в Воронов. Несмотря на то, что Зак может привести их в чувство, он не может их спасти.

Между тем, президент Шинра с подозрением относится к деятельности турок, полагая, что кто-то в организации сливает конфиденциальную информацию. Он приходит к выводу, что это должен быть Вельд, и отстраняет его от командования, вместо этого возлагая ответственность на руководителя службы безопасности компании Хайдеггера. Однако в своей первой операции Хайдеггер почти уничтожает Юнона, а президент восстанавливает Вельда в должности. В своей первой миссии по возвращению в командование Вельд планирует победить ЛАВИНУ. Нападение на Мако-реактор, во время которого Руфус Шинра оказывается предателем, поддерживающим ЛАВИНУ. Его схватили турки и поместили под домашний арест. В то же время, Ширс бросает вызов туркам, пытаясь спасти тяжело больного Эльфе. Вельд обнаруживает, что Эльфе - его дочь Фелиция, которую он считал мертвой в результате неудачной операции Шинра, и уходит из турок. Эльфе продолжает ослабевать, и Фухито берет на себя командование ЛАВИНОЙ. Выясняется, что Материя, принадлежащая Эльфе, - это Зиркониада, древний и могущественный вызванный монстр, которого Фухито намеревается использовать, чтобы уничтожить человечество и остановить их нанесение вреда планете. Однако Материя сломана и медленно истощает жизненную энергию Эльфе. Чтобы спасти ее, нужно найти четыре Материи Поддержки. Фухито держит одну, а Турки и ножницы - другую.

Между тем, не желая, чтобы о предательстве Руфуса стало известно, президент приказывает уничтожить турок. Несмотря на эту неминуемую угрозу, туркам удается найти еще две Материи поддержки. Под контролем Фухито остатки ЛАВИНЫ превращаются в порочную армию неконтролируемых Воронов, и ему удается украсть всю необходимую материю. В финальной битве Фухито вызывает Зиркониаду, соединяя вызов со своим телом, а Ширс жертвует собой, чтобы спасти Эльфе. Фухито превращается в монстра, но терпит поражение от турок. После битвы Ценг ложно утверждает, что и Вельд, и Эльфе мертвы, чтобы защитить их от охоты Шинры. Затем турки реорганизованы, и Ценг восстановлен в качестве их непосредственного лидера, но теперь они присягнули на верность Шинре как часть сделки по их выживанию. Первые турки находят для себя новую жизнь в укрытиях, а позже их видели, когда они помогали в эвакуации Мидгара во время событий VII.

Разработка

До кризиса был создан как часть Сборник Final Fantasy VII, мультимедийный сериал, основанный на мире и персонажах VII. Пока фильм Final Fantasy VII: Advent Children изначально должен был быть единственным продуктом Компиляция, производственная группа согласилась, что одного названия недостаточно, чтобы исследовать мир Последняя фантазия VII полностью, поэтому было решено выбрать другие названия, в том числе Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII и Crisis Core.[18] До кризиса был первоначально задуман Тэцуей Номура, одним из творческих умов Последняя фантазия VII и Компиляция.[17] Его первоначальная идея заключалась просто в мобильной ролевой игре с использованием мобильной сети. Во время подготовки к производству было решено установить его в мире Последняя фантазия VII. Хадзиме Табата присоединился к этому моменту.[11] Он обратился к Табате, который только недавно присоединился к подразделению мобильных игр компании, и спросил, может ли подразделение создать мобильную игру, ориентированную на турок. В конечном итоге Номура создавал персонажей игры.[19] Производство началось в 2002 году. Над ним работала основная команда из 18 человек. Персонал из оригинальной игры взял на себя руководящие роли.[11][17] Название игры было придумано Табатой, и в дальнейшем будет установлена ​​система буквенных сокращений, используемых персоналом для названий в Компиляция.[20] Чтобы помочь укрепить свою цель, сотрудники создали временную шкалу для мира Последняя фантазия VII. Поскольку о событиях до Последняя фантазия VII, у них была относительная свобода творчества, включая создание раннего, более жестокого воплощения повстанческой группы ЛАВИНА.[17] Несмотря на то что До кризиса это второе название, созданное для серии, оно было выпущено первым, потому что Дети пришествия был отложен во время пост-обработки.[21]

До кризиса была первой оригинальной видеоигрой, разработанной Square Enix исключительно для мобильных телефонов, первоначально выпущенной на NTT DoCoMo с FOMA мобильные устройства и первая ролевая игра в жанре экшн, эксклюзивная для платформы.[11][22][23] Первая крупная мобильная игра компании, также в сотрудничестве с NTT DoCoMo, была ремейком оригинальной игры. Последняя фантазия. Используя уроки, извлеченные из разработки Последняя фантазия порт, команда много работала, чтобы сделать До кризиса уникальный мобильный опыт с функциями игрового процесса, созданными для использования мобильных функций, таких как камера и пропускная способность сети.[23] Функция камеры, используемая для создания Материи, была основана на простом распознавании изображений, которое определяет Материю, созданную на основе общего цвета изображения.[23] Одной из проблем во время разработки было сохранение плавной частоты кадров в моменты активных действий, тем более, что никакие два мобильных телефона не могут иметь одинаковые компоненты.[17] В дополнение к этим проблемам были проблемы с интеграцией многопользовательских функций, балансировкой игрового процесса для разных стилей игры, созданием удобного расположения кнопок и регулировкой количества контента, который они могли включать для мобильных устройств, при сохранении желаемого качества продукта.[11]

Чтобы продвигать игру, Сумасшедший дом создал рекламный ролик с участием некоторых главных героев.[24] Бета-тестирование исходной версии началось в августе 2004 года.[2] Он был выпущен 24 сентября.[5] После объявления на Токийское игровое шоу в 2006 году игра была выпущена еще для двух японских операторов мобильной связи. Он был соответственно выпущен для SoftBank Mobile и EZweb 30 января и 5 апреля 2007 г.[25][26] Для каждого выпуска создавались новые логотипы.[27] В 2010 году Табата выразил заинтересованность в полной переделке. До кризиса для Nintendo 3DS, переработав повествование и добавив возможность для значительного числа игроков выполнять миссии. Это предложение было положительно воспринято Номурой и Ёсинори Китасэ, но в то время Табата занималась разработкой Последняя фантазия Тип-0 (тогда Агито XIII) и Третий День Рождения.[28] Развертывание версии SoftBank завершилось в июне 2015 года.[29] Все версии игры закончились тем, что старые мобильные сервисы Square Enix были закрыты в 2018 году.[30]

Музыка

Композитор для До кризиса был Такехару Ишимото, кто будет сочинять музыку для Crisis Core. Первоначально присоединившись к компании в качестве музыкального аранжировщика, он был одним из многих сотрудников, которые участвовали в конкурсе, организованном разработчиками игры, чтобы найти композитора для До кризиса. Его задачей было создать музыкальное произведение, связанное с миром Последняя фантазия VII, но все же отличительный. Это была одна из первых работ Ишимото в качестве основного композитора для названия.[31] Музыка До кризиса был коммерчески выпущен вместе с музыкой из оригинальная видео анимация Последний заказ: Final Fantasy VII в альбоме под названием Before Crisis: Final Fantasy VII & Last Order: Final Fantasy VII Оригинальный саундтрек. Большинство треков альбома были написаны Ишимото, за исключением нескольких переработанных тем из VII, музыку которого написали регулярные Последняя фантазия композитор Нобуо Уэмацу.[32]

Локализация

О выпуске игры на западе было объявлено в 2006 году. Выставка электронных развлечений, через два года после его выпуска в Японии. В объявлении говорилось, что локализация «идет хорошо».[33] Заявленная причина задержки между первоначальным и запланированным западным выпуском заключалась в том, что западные мобильные телефоны еще не были достаточно продвинутыми для игры.[34] Одна из вещей, запланированных для западного релиза, заключалась в том, чтобы как можно быстрее перенести весь опыт, с планами выпускать от одной до трех глав каждый месяц и тонкой настройкой, которая должна выполняться с использованием запланированного двухлетнего перерыва между оригиналом и западные релизы. Это стало частью продвижения компании на западный рынок мобильных игр.[35] Несмотря на эти объявления, дальнейшего прогресса не было и До кризиса никогда не выпускался на западе. Официальная причина этого, как заявил глава отдела мобильных операций Кейджи Фудзита, заключалась в том, что мобильные телефоны на западе были слишком низкоспециализированными для До кризиса, который мог работать только на телефонах высокого класса в Японии, что делало порт невозможным. Другой возможной причиной, предложенной Фудзитой, был переход Ито от Square Enix к Capcom в 2008 году, не оставляя никому управлять будущими усилиями по локализации и портированию.[36]

Прием

Японский сайт ITmedia пересмотрел бета-версию в сентябре 2004 года. Рецензент в целом получил удовольствие от игры и посчитал, что общение с другими игроками легко, но обнаружил в игре несколько недостатков, которые, как они надеялись, будут устранены позже, и в целом нашел женские персонажи менее эффективными в бою.[37] За первый день работы игра зарегистрировала 200 000 пользователей, что сделало ее самый продаваемый мобильная игра до этого времени и был доступен 1,6 миллиона раз.[35][38] По словам Ито, к 2006 году игра все еще была очень популярна в Японии.[11]

Превью и характеристики игры в целом были положительными. AnimeFringe прокомментировал, что визуальные эффекты казались «замечательно хорошими», и похвалил игру за выбор «поменять местами хорошие и плохие парни», сделав Турков главными героями и антагонистами ЛАВИНЫ.[39] Кара Ли Хаслам из RPGamer анонсировал игру на E3 2006 и заявила, что «графика действительно великолепна, особенно для игры на мобильном телефоне», хотя она также отметила, что анимация «не самая лучшая».[40] GameSpot Бетани Массимилла (Bethany Massimilla) также анонсировала игру на E3, назвав ее «отлично усваиваемой при доставке» с использованием эпизодического повествования, которое происходит «небольшими всплесками между периодами действия». Она также заявила, что в игре есть «четко определенные и подробные портреты персонажей и худощавые, долговязые модели персонажей, бегающие по городу и реактору мако, которые имели простую планировку, но все же выглядели красиво». Массимилла похвалил плавную анимацию и посчитал, что «элементы управления просты в освоении и быстро реагируют». Кроме того, она подумала, что функция вибрации демонстрационного телефона, срабатывающая, когда игрок получает звонок от Ценга, была тонкой деталью.[9] Леви Бьюкенен из IGN был в целом положительным, восхваляя стиль темного искусства и находя структуру, основанную на коротких миссиях, идеальной для мобильного игрового процесса.[4] 1UP.com назвал игру одной из пяти классических японских мобильных игр, которые вряд ли появятся в Северной Америке.[22]

Вне его непосредственного приема, До кризиса оказали влияние на другие проекты в Последняя фантазия серии. После положительного приема анимационного рекламного ролика Madhouse, Square Enix выбрала их для анимации. Последний заказ.[24] Высокая популярность До кризиса в Японии косвенно привело к созданию Тип-0, часть Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия подсерии, а затем заголовок для мобильных телефонов.[41][42][43]

Рекомендации

  1. ^ Винклер, Крис (4 августа 2004 г.). "Square Enix открывается до кризиса: веб-сайт Final Fantasy VII". RPGFan. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 17 февраля, 2015.
  2. ^ а б c d е ж Гантаят, Ануп (31 августа 2004 г.). «Практика: до кризиса Final Fantasy VII». IGN. В архиве из оригинала 13 сентября 2015 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  3. ^ 「BC -FFVII-」 第 2 章 , 10 月 16 日 配 信 開始! (на японском языке). ITmedia. 15 октября 2004 г. В архиве с оригинала 16 декабря 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  4. ^ а б Бьюкенен, Леви (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Практика до кризиса». IGN. В архиве из оригинала 13 сентября 2015 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  5. ^ а б c "ДО КРИЗИСА - ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ VII - Указатель" (на японском языке). ITmedia. В архиве из оригинала 14 мая 2007 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  6. ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス サ ト セ ン タ ー. Square Enix. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  7. ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス サ ト セ ン タ ー. Square Enix. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  8. ^ «ス ク エ ニ の ネ ッ ト ワ ー ク シ ョ ン RPG「 ДО КРИЗИСА 」を 解剖 す る» (на японском языке). ITmedia. 1 сентября 2004 г. В архиве из оригинала 24 апреля 2014 г.. Получено 26 января, 2015.
  9. ^ а б Масимилла, Бетани (10 мая 2006 г.). «E3 06: Before Crisis: Практические впечатления от Final Fantasy VII». GameSpot. В архиве из оригинала 13 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2010.
  10. ^ Винклер, Крис (11 мая 2004 г.). «E3: First Before Crisis - раскрыты подробности Final Fantasy VII». RPGFan. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 17 февраля, 2015.
  11. ^ а б c d е ж Ито, Косей (сентябрь 2005 г.). "Mobile Postmortem; Before Crisis: Final Fantasy VII" (PDF). Разработчик игр. UBM TechWeb. 12 (8): 28–33. В архиве (PDF) с оригинала 15 марта 2014 г.
  12. ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス ー ト セ ン タ ー. Square Enix. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  13. ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス サ ト セ ン タ ー. Square Enix. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  14. ^ 「ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス -FFVII-」 で 「バ ト ​​ル ス ク ア」 が 正式 オ ー プ ン (на японском языке). ITmedia. 28 апреля 2006 г. В архиве из оригинала 12 сентября 2014 г.. Получено 3 февраля, 2015.
  15. ^ 「ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス -FFVII-」 、 難易 度 を 下 げ た ー ジ ー モ ー ド が 登場 (на японском языке). ITmedia. 30 октября 2006 г. В архиве с оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
  16. ^ 『BC-FFVII-』 が 各 キ ャ リ ア & フ ィ ギ ュ ア 同 梱 ー シ ョ ン 発 売 (на японском языке). Dengeki Online. 27 ноября 2007 г. В архиве с оригинала 13 декабря 2007 г.. Получено 26 января, 2015.
  17. ^ а б c d е «Интервью: Косей Ито, вопросы и ответы» (на японском языке). ITmedia. 2004 г. В архиве с оригинала 22 декабря 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  18. ^ Стоун, Кортни (1 сентября 2005 г.). «Китасе обсуждает компиляцию Final Fantasy VII». RPGamer. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 2 сентября, 2007.
  19. ^ Лео, Джон (1 ноября 2011 г.). «Звезда фантазий: разговор с режиссером сценария Final Fantasy Хадзиме Табата». GameSpot. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 13 июля, 2014.
  20. ^ Студия BentStuff, изд. (13 сентября 2007 г.). Final Fantasy VII 10-я годовщина Ω (на японском языке). Square Enix. С. 8–13. ISBN  978-4-7575-2560-3.
  21. ^ Ватанабэ, Юкари, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children - Файлы воссоединения - (на японском языке). SoftBank. п. 74. ISBN  4-7973-3498-3.
  22. ^ а б Перейра, Крис (20 сентября 2012 г.). "Сокровища японских сотовых телефонов: 5 мобильных игр, которые мы не увидим". 1UP.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 31 марта, 2013.
  23. ^ а б c Ито, Косей; Диаманте, Винсент (8 марта 2005 г.). «Открытка с GDC Mobile 2005: Final Fantasy для мобильных устройств: пример». Гамасутра. В архиве с оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  24. ^ а б SoftBank, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Square Enix. С. 94–95. ISBN  4-7973-3498-3.
  25. ^ Yahoo! ケ ー タ イ で 『ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス -FFVII-』 配 信 ス タ ー ト (на японском языке). Dengeki Online. 30 января 2007 г. В архиве с оригинала 21 июня 2015 г.. Получено 17 февраля, 2015.
  26. ^ 『ビ フ ォ ア ク ラ イ シ ス -FFVII-』 が つ い に EZweb で も 配 信 開始 に! (на японском языке). Famitsu. 5 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 6 июля 2007 г.. Получено 23 апреля, 2013.
  27. ^ ス ク エ ニ の ネ ッ ト ワ ー ク RPG 「「 フ ォ ア ク ラ イ -FFVII- 」」 Yahoo! ケ ー タ イ と EZweb に (на японском языке). ITmedia. 22 сентября 2006 г. В архиве из оригинала 13 сентября 2015 г.. Получено 17 февраля, 2015.
  28. ^ Пинья, Крис (30 сентября 2010 г.). "Продюсер Square Enix задумывается до кризиса: Final Fantasy VII 3DS Remake". 1UP.com. В архиве с оригинала 5 октября 2015 г.. Получено 31 марта, 2013.
  29. ^ Перед кризисом: Final Fantasy VII (на японском языке). Before Crisis: Официальный сайт Final Fantasy VII. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 1 марта, 2016.
  30. ^ 「フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー モ バ イ ル」 サ ー 終了 の お 知 ら せ (3/31) (на японском языке). Square Enix. 31 марта 2018 г. В архиве с оригинала 15 апреля 2018 г.. Получено 28 апреля, 2018.
  31. ^ ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ス 児 、 石 元 丈 晴 氏 撃 ロ ン グ ュ ー (на японском языке). Famitsu. 23 марта 2013 г. В архиве из оригинала 4 апреля 2013 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  32. ^ Ганн, Патрик (14 марта 2008 г.). "Before Crisis -Final Fantasy VII- & Last Order -Final Fantasy VII- OST". RPGFan. В архиве из оригинала 16 января 2013 г.. Получено 29 июля, 2008.
  33. ^ Пэлли, Стивен (1 ноября 2011 г.). «Final Fantasy VII: Before Crisis для мобильных телефонов в США». GameSpot. В архиве с оригинала 16 декабря 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  34. ^ Хонг, Куанг; Шеффилд, Брэндон (18 июня 2006 г.). «Вопросы и ответы: Косей Ито рассказывает о Final Fantasy для мобильных устройств». Гамасутра. В архиве с оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 16 декабря, 2014.
  35. ^ а б Бьюкенен, Леви (6 июля 2006 г.). «Интервью Square Enix Mobile: Косей Ито». IGN. В архиве с оригинала 14 декабря 2014 г.. Получено 11 августа, 2006.
  36. ^ Спенсер, Ип (4 апреля 2010 г.). "После того, как Square Enix объявила об этом, что случилось до кризиса: Final Fantasy VII?". Силиконра. В архиве с оригинала 19 октября 2014 г.. Получено 4 апреля, 2013.
  37. ^ 話題 の 新 作 、 「ДО КРИЗИСА」 に 挑 む (на японском языке). ITmedia. 17 сентября 2004 г. В архиве из оригинала 11 сентября 2014 г.. Получено 3 февраля, 2015.
  38. ^ Винклер, Крис (14 октября 2004 г.). «Before Crisis: Final Fantasy VII регистрирует 200 000 пользователей в первый день». RPGFan. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 21 июля, 2012.
  39. ^ Крокер, Джанет; Смит, Лесли; Хендерсон, Тим; Арнольд, Адам (декабрь 2005 г.). «Наследие Final Fantasy VII». AnimeFringe. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 17 августа, 2010.
  40. ^ Хаслам, Кара Ли (12 мая 2006 г.). "E3 Impression Final Fantasy VII: Before Crisis". RPGamer. Архивировано из оригинал 13 декабря 2014 г.. Получено 17 августа, 2010.
  41. ^ イ ン タ ビ ュ ー "フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII". Dengeki Online. 2 июня 2006 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2013 г.. Получено 24 ноября, 2013.
  42. ^ Square Enix представляет: DKΣ3713 Private Party 2008 - 者 の 声: ク リ ス タ ル を 守 る 少年 た ち の. Famitsu PS3. Enterbrain (XIII): 29. 22 августа 2008 г.
  43. ^ Гантаят, Ануп (28 января 2011 г.). "Китасэ и Торияма говорят FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis". Andriasang.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2014 г.. Получено 12 декабря, 2012.

внешняя ссылка