Гонки на чокобо - Chocobo Racing

Чокобо Гонки
Cracingbox.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Квадрат
Издатель (ы)
  • JP: Квадрат
  • PAL: Квадрат
Директор (ы)Такаси Токита
Производитель (и)Синдзи Хашимото
Художник (ы)Тосиюки Итахана
Писатель (ы)Такаси Токита
Композитор (ы)Кенджи Ито
СерииЧокобо
Платформа (и)Игровая приставка
Выпуск
  • JP: 18 марта 1999 г.
  • NA: 10 августа 1999 г.
  • ЕС: 11 октября 1999 г.
  • JP: 10 февраля 2009 г. (PSOne Classic)[1]
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Чокобо Гонки, известный в Японии как Гонки на чокобо: Генкай и но Родо (チ ョ コ ボ レ ー シ ン グ 〜 幻 へ の ロ ー ド 〜, лит. «Гонки на чокобо: Дорога в мир духов»), это гоночная игра для Игровая приставка игровая консоль. Игра была разработана Square Co., создатели Последняя фантазия серия видеоигр. Игра была выпущена в Японии в марте 1999 года. В том же году последовали релизы в Северной Америке и Европе.

Как шаблонный картинг, Чокобо Гонки часто сравнивают с Марио Карт и Crash Team Racing.[2] Звезда и тезка игры - Чокобо, талисман Последняя фантазия серии. Другие фигурки из серии игр, такие как Мог Мугл, то Черный Маг, и Сид, заполните все-Последняя фантазия бросать.[3] Большая часть саундтрека к игре состоит из песен из предыдущих Последняя фантазия названия.

Позже игра была выпущена в Японии вместе с Жеребец чокобо и Dice de Chocobo как часть Коллекция Чокобо. 20 декабря 2001 года игра была переиздана индивидуально в рамках серии PSone Books. Игра получила в целом средние отзывы, ссылаясь на ее низкое качество в нескольких аспектах игрового процесса.[2][4]

Он был выпущен в Японии как PSOne Classic 10 февраля 2009 года.[5]

Геймплей

В Чокобо Гонки, игрок управляет Последняя фантазия -вдохновленные персонажи, большинство из которых картинг. Другие персонажи летают, едут скутеры, поездка волшебные ковры, или даже бежать.[6] Игрокам предлагается на выбор пять различных режимов гонок: сюжетный режим, режим противостояния, Гран-при, эстафета и атака на время. В режиме истории игрокам рассказывается история Гонки на чокобо, который рассказывает Сид, в виде экранной версии всплывающая книга. Игрокам, завершившим сюжетный режим, предоставляется возможность настроить своего гонщика; завершение сюжетного режима также открывает секретных персонажей-гонщиков.[7] В режиме Versus два игрока могут соревноваться друг с другом на горизонтально разделенном экране, где один игрок соревнуется, просматривая верхнюю половину экрана, а другой - просматривая нижнюю половину. В режиме Гран-при (GP) игрок участвует в гонках. управляемый компьютером противники на четырех выбранных трассах по их выбору. В режиме эстафетной гонки игрок выбирает трех гонщиков, которые будут соревноваться в реле матч.[8] В режиме Time Attack Mode игрок может выбрать любой этап и попытаться побить самый быстрый рекорд времени, установленный на нем.[9] Есть десять вариантов трасс: Испытательный трек Сида, Лес Мугла, Древние ворота, Мифриловые шахты, Черное поместье, Плавучие сады, Земля пряников, Долина Вулкан-О, Фантазия и трасса F.F.VIII.[10]

Во время гонки игрок может ускоряться, тормозить, двигаться задним ходом, активировать волшебные камни или использовать «особую способность» с помощью игровой контроллер с аналоговый джойстик и кнопки. Дополнительным ходом является занос, который выполняется одновременным торможением и ускорением в поворот; в качестве игровой техники прохождения поворотов можно использовать занос для быстрого выполнения крутых поворотов. Однако, если игрок скользит слишком резко, произойдет вращение. Перед началом любой гонки персонаж игрока получает повышение скорости, если игрок ускоряется в правильное время во время обратного отсчета.[11]

В этом примере снимка экрана Белый Маг активирует способность «Барьер» для защиты от магических атак. Шкала «особых способностей» в верхнем левом углу экрана не будет перезаряжаться, пока Барьер не исчезнет.

В мире Гонки на чокобо, Магия Камни разбросаны по всему ходу, и игрок может подбирать их, проезжая по ним. Волшебные камни также можно украсть у игроков-соперников, столкнувшись с другим игроком. Затем игрок может активировать Волшебный камень для некоторого специального эффекта. Например, активация камня ускорения дает персонажу кратковременное повышение скорости. В некоторых магических камнях сила камня увеличивается, если игрок поднимает более одного камня одного и того же типа. Каждый камень представлен соответствующим символом на ипподроме, а камни, отмеченные вопросительными знаками, представляют собой случайные магические камни, которые дают игроку либо Камень ускорения, либо Камень Огня, Камень Льда, Камень Грома, Камень Свертывания, Камень отражения, Камень Рока, или Ultima Stone.[12]

Особые способности - еще один важный аспект Чокобо Гонки. Перед каждой гонкой игроку предлагается назначить особую способность выбранному персонажу. Во время гонки игрок может активировать выбранную особую способность, только когда индикатор в верхнем левом углу экрана заполнен. После использования особой способности игрок должен дождаться, пока счетчик перезарядится, чтобы использовать его снова.[13]

участок

Настройка

Чокобо Гонки заимствует темы и элементы из Последняя фантазия I к Последняя фантазия VI. Рассказывает Story Mode Сид и включает девять глав в всплывающая книга мода с FMV. Чтобы прогрессировать, игрок должен победить соответствующего претендента главы. Перед началом каждой главы игроку предоставляется возможность просмотреть историю или перейти к гонке, за исключением случаев, когда вы впервые играете в сюжетном режиме.

Символы

Состав Чокобо Гонки взят из повторяющихся существ и персонажей из Подземелье Чокобо и Последняя фантазия серии. Восемь персонажей - Чокобо, Мог, Голем, Гоблин, Черный маг, Белый Маг, Пухлый чокобо, и Бегемот - доступны сразу и дополнительные секретные символы, такие как Кактуар, Бахамут, Облако, Ая, и Шквал может быть разблокирован после прохождения сюжетного режима.[6]

Сказка

Глава первая, озаглавленная «Гаджеты в ходу», начинается с того, что изобретатель Сид представляет Чокобо с парой «Jet-Blades» и предлагает Чокобо возможность совершить пробный заезд с ними на ипподроме позади его лаборатории.[14] После гонки Мог Мугл заходит и спрашивает Сида, как продвигается гоночная машина, которую он заказал.[15] Сид обещает привезти машину к завтрашнему дню, но позже признается Чокобо, что забыл о ней.[16] На следующий день, подарив сомнительному Мога свой скутер,[3] Гонка чокобо и мог. После победы Чокобо Мог противостоит Сиду из-за плохой работы его машины, но Сид отвечает, что Чокобо выиграл из-за различий в их способностях (то есть «Рывок» Чокобо).[17] Он объясняет, что секрет способности Чокобо «Рывок» - это Синий Кристалл на его кольце для ног.[18] Мог обдумывает свою низшую способность «Flap» и решает, что ему тоже нужен Синий кристалл, поэтому Сид рекомендует им отправиться в приключение, чтобы узнать секрет Синего кристалла.[19]

Эти двое направляются, чтобы раскрыть секрет Синего Кристалла, встречая (и гоняясь) со многими по пути. Когда они достигают Мисидии, деревни магов, Белый Маг там замечает, что у всех товарищей есть Магицит, которые товарищи ранее называли «Голубыми кристаллами». Соратники хотят узнать легенду о осколках магицита; Белый Маг соглашается рассказать им при условии, что они участвуют в гонке на ней по Плавучим садам, и эта история станет призом победителя. После победы она рассказывает им о легенде: «Осколки магицита разбросаны по всему миру. Раньше это был один большой кристалл магицита ... Но люди продолжали бороться друг с другом из-за него. Так что основатель Мисидии, великий волшебник Мин-Ву, разбил Кристалл на восемь частей. Затем он рассыпал осколки по четырем ветрам. Он сделал это, чтобы обеспечить последующее восстановление магицитового кристалла ... когда все восемь частей снова соберутся вместе ".[20]

После этого открытия товарищи продолжают поиски других гонщиков, владеющих осколками кристаллов. После победы над Бегемот в гонке монстр присоединяется к их рядам, доведя количество участников до восьми. Затем товарищи замечают, что их осколки магицита начинают светиться,[21] и Мог обнаруживает, что он все время обладал магицитом.[22] Слияние всех восьми осколков кристалла магицита исполняет пророчество Мин-Ву и открывает врата в Фантазию, Страну Эсперс, открывается. Когда товарищи прибывают в Фантазию, их приветствует Бахамут, Король Espers. Бахамут решает проверить себя последним испытанием,[23] и приветствует их попытки победить его в гонке. После гонки Бахамут признает силы группы. Он продолжает риторически спрашивать, знали ли товарищи, почему Мин-Ву разбил Магицит, и снова объясняет легенду.[24] Бахамут доволен товарищами, отмечая, что люди, муглы, чокобо, и все монстры объединились по доброй воле. На праздновании он решает оставить портал между миром и Фантазией открытым, заявляя, что «Фантазия будет существовать в гармонии с вашим миром с этого дня».[25]

По завершении сюжетного режима игрокам присваивается количество очков, определяемое их выступлениями, максимум сто. Используя эти очки, игрок может создать гонщика с индивидуальным цветом и характеристиками. Значение балла распределяется по пяти параметрам: максимальная скорость, ускорение, сцепление, дрейф и A.G.S., которые определяют, насколько быстро заряжается индикатор способностей гонщика. Каждому из пяти гоночных параметров может быть присвоено до двадцати баллов. Настроенных гонщиков можно использовать во всех режимах игры, кроме сюжетного, и только главные герои и Бахамут открыты для настройки.[7]

Развитие

Первая демонстрация Гонки на чокобо был на Fall Tokyo Game Show '98; тогда было неясно, будет ли релиз в Северной Америке. IGN редакторы отметили его поразительное сходство с Марио Карт.[26] В выпуске Подземелье Чокобо 2, бонусный компакт-диск включал видеоклип игры.[27] Изначально планировалось выпустить в конце сентября / октябре, но дату релиза перенесли на август 1999, потому что «это было сделано раньше, и теперь все готово».[28] Square работала с компанией по производству игрушек Choro Qi для производства игрушечных машинок для выпуска игры.[29]

Музыка

Оригинальный саундтрек Chocobo Racing это альбом саундтреков, созданный Квадрат. Он был выпущен в Японии 25 марта 1999 г. DigiCube, и было продано примерно 35 000 единиц.[30] Практически все треки - это аранжировки на музыку. Нобуо Уэмацу составлен для Последняя фантазия игры, организованные Кенджи Ито.[30] Единственное исключение - песня, исполняемая во время последней песни "Treasure Chest In The Heart", вокальная композиция, оркестрованная Широ Хамагути и в исполнении Хироми Охта. В английской версии игры его исполняет Вики Белл.[30]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Рейтинг игр61%[31]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame2/5 звезд[32]
CVG3/5 звезды[33]
ВОСА6/10[31]
Famitsu30 из 40[34]
Информер игры6.25 из 10[31]
GameSpot4.4 из 10[2]
IGN5.6 из 10[4]
Следующее поколение2/5 звезд[35]

Чокобо Гонки продано 300 000 единиц в Японии.[36] Дуг Перри из IGN сказал, что игра была попыткой Квадрат «нажиться» на популярном жанре картинговых гонок, созданном успешной компанией Nintendo Марио Карт.[4] Другие рецензенты согласились, назвав это «усталым перефразированием» из-за красочной, но неотшлифованной графики, грубого дизайна дорожек и плохого управления.[2][37]

Дэниел Эриксон рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что "Подождите Crash Team Racing чтобы заполнить слот PlayStation для гонок на картингах ".[35]

1UP.com's Последняя фантазия Retro Roundup заявил, что это была «достойная игра», испорченная необходимостью рулевого управления с Крестовина и получил оценку "Не того стоит".[38] Было отмечено много общего с Марио Карт такие как похожие темы курса и необходимость "силового скольжения".[2][37] Его также называли слишком простым: режим истории длится всего два часа, а ценность воспроизведения ограничена, за исключением разблокировки секретных персонажей и курсов.[37] Другие критические замечания включали отсутствие режима боя и ограниченную настройку.[4][37] Музыка посчиталась средней, хотя последняя песня режима истории была «поразительно красивой».[37]

Отмененный сиквел

В Nintendo's E3 2010 пресс-конференция 15 июня 2010 г., новое название Chocobo Racing, предварительно названное Кодовое название: Chocobo Racing 3D., было объявлено на Nintendo 3DS портативная система.[39] Однако 10 октября 2013 г. Такаси Токита, режиссер оригинального Чокобо Гонки, подтвердил, что проект был отменен, отметив, что если бы он участвовал в процессе его разработки, он «позаботился бы о его реализации».[40]

использованная литература

  1. ^ "チ ョ コ ボ レ ー シ ン グ ~ 幻 ロ ー ド ~". PlayStation.com (Япония). Sony. 2009-02-09. В архиве из оригинала 2013-11-09. Получено 2009-02-10.
  2. ^ а б c d е Джеймс Мильке (1999). "Гонки на чокобо для PlayStation Review". www.gamespot.com. Получено 20 мая 2006.
  3. ^ а б Мог: «Эй, Сид ... ты не хочешь сказать, ЭТО самая быстрая гоночная машина в мире !?» (Гонки на чокобо)
  4. ^ а б c d Дуг Перри (1999). "IGN: Обзор гонок на чокобо". www.ign.com. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 21 мая 2006.
  5. ^ "チ ョ コ ボ レ ー シ ン グ ~ 幻 ロ ー ド ~". PlayStation.com (Япония). Sony. 2009-02-09. В архиве из оригинала 2013-11-09. Получено 2009-02-10.
  6. ^ а б Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Руководство по эксплуатации Chocobo Racing. Square Co., стр. 4–5.
  7. ^ а б Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Руководство по эксплуатации Chocobo Racing. Square Co. стр. 6–7.
  8. ^ Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Руководство по эксплуатации Chocobo Racing. Square Co. стр. 10–11.
  9. ^ Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Руководство по эксплуатации Chocobo Racing. Square Co., стр. 8–9.
  10. ^ Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Руководство по эксплуатации Chocobo Racing. Square Co., стр. 22–24.
  11. ^ Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Руководство по эксплуатации Chocobo Racing. Square Co., стр. 2–3.
  12. ^ Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Руководство по эксплуатации Chocobo Racing. Square Co., стр. 18–19.
  13. ^ Сотрудники Square Enix, изд. (1999). Руководство по эксплуатации Chocobo Racing. Square Co., стр. 16–17.
  14. ^ Сид: «Я проложил здесь ипподром позади своей лаборатории». (Чокобо Гонки)
  15. ^ Мог: "Хе-хе-хе ... Я слышал, что он собирается сделать машину для Чокобо ... так что я заказал такую ​​и себе тоже!" (Чокобо Гонки)
  16. ^ Сид: «Я в некотором роде без ума от его машины». (Чокобо Гонки)
  17. ^ Сид: «Ч-ну, конечно, нет! Это все из-за разницы в ваших« способностях », а не в моих машинах!» (Чокобо Гонки)
  18. ^ Сид: «Секрет« DASH »Чокобо - Синий Кристалл на его ноге». (Чокобо Гонки)
  19. ^ Сид: «Скажите ... почему бы вам, ребята, не отправиться в приключение, чтобы узнать, что это за секрет?» (Чокобо Гонки)
  20. ^ Белый маг: «Осколки магицита разбросаны по всему миру. Раньше это был один большой кристалл магицита ... Но люди продолжали драться друг с другом из-за него. Итак, основатель Мисидии, великий маг Мин-Ву, разбил Кристалл на восемь частей. Затем он рассыпал осколки по четырем ветрам. Он сделал это, чтобы обеспечить последующее восстановление магицитового кристалла ... когда все восемь частей снова соберутся вместе ». (Чокобо Гонки)
  21. ^ Белый маг: «Смотри! Наши кристаллы начинают светиться!» (Чокобо Гонки)
  22. ^ Мог: «Что за ...? Моя совершенно нечестивая голова тоже светится!» (Чокобо Гонки)
  23. ^ Бахамут: «Я назначу тебе последнее испытание ... чтобы увидеть, насколько ты достоин на самом деле». (Гонки на чокобо)
  24. ^ Бахамут: «Это правда. Человечество боролось за Магицит целую вечность ...» (Гонки на чокобо)
  25. ^ Бахамут: «С этого дня фантазия будет существовать в гармонии с вашим миром». (Гонки на чокобо)
  26. ^ Сотрудники IGN (15 октября 1998 г.). «Чокобо приносит сюрприз». www.ign.com. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 30 мая 2006.
  27. ^ Сотрудники IGN (11 декабря 1998 г.). «Чокобо приносит дополнительные сюрпризы». www.ign.com. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 30 мая 2006.
  28. ^ Сотрудники IGN (27 мая 1999 г.). "Гонки на чокобо идут вперед". www.ign.com. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 30 мая 2006.
  29. ^ Щепаниак, Джон (февраль 2018 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр. 3. SMG Szczepaniak. п. 194.
  30. ^ а б c Лау, Аарон (25 августа 1999 г.). "Оригинальный саундтрек Chocobo Racing". Саундтрек Центральный. В архиве из оригинала 11 февраля 2012 г.. Получено 6 апреля 2008.
  31. ^ а б c "Гонки на чокобо - PS". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 31 марта 2008.
  32. ^ Мэтью Хаус. "Гонки на чокобо". AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-14. Получено 22 мая 2008.
  33. ^ Пагарог, Ирена (декабрь 1999 г.). "Гонки на чокобо". Компьютерные и видеоигры. № 217. с. 94.
  34. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - チ ョ コ ボ レ ー シ ン グ ~ 幻 界 へ へ の ロ ー ド ~. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.19. 30 июня 2006 г.
  35. ^ а б Эриксон, Дэниел (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 2. Imagine Media. п. 114.
  36. ^ "Квадратный список игр". 2002. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 21 мая 2006.
  37. ^ а б c d е Джонни Лю (1 августа 1999 г.). "Страница обзора Game Revolution". Game Revolution. В архиве из оригинала 25 сентября 2012 г.. Получено 4 апреля 2008.
  38. ^ Джереми Пэриш (8 декабря 2007 г.). "Обзор серии Final Fantasy". 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 сентября 2012 г.. Получено 31 марта 2008.
  39. ^ Сеть Nintendo E3 | Nintendo 3DS
  40. ^ Спенсер (10 октября 2013 г.). «Chocobo Racing 3D, одна из первых игр Square Enix для 3DS, никогда не покинет курятник». Siliconera.com. В архиве с оригинала 12 октября 2013 г.. Получено 12 октября, 2013.

внешние ссылки