Final Fantasy VII (видеоигра для NES) - Final Fantasy VII (NES video game)

Последняя фантазия VII
Final Fantasy VII (Famicom) title screen.png
Титульный экран
Разработчики)Шэньчжэнь Нанкин технологии
Издатель (ы)Шэньчжэнь Нанкин Технологии
СерииПоследняя фантазия
Платформа (и)РЭШ
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Последняя фантазия VII[а] является нелицензированный "Шаньчжай " демонтировать из SquareSoft одноименная ролевая игра, изначально выпущенный для Игровая приставка в 1997 году. двумерный "порт"[2] был разработан и опубликован Китайский компания Shenzhen Nanjing Technology для Subor, а Nintendo с Консоль клона семейного компьютера серия (международно известная как РЭШ ). В патрон сам по себе уникален, так как конструктивно отличается от лицензионных Famicom картриджи с точки зрения оборудования и программирования.

В названии представлены многие элементы игрового процесса оригинального аналога, в том числе структура группы из трех человек и адаптации игры. подсистемы. Предметы, заклинания и снаряжение, доступные игроку, основаны на тех, что были в оригинальной игре, и хотя многие из них были опущены вместе с дополнительными персонажами и некоторыми побочными квестами,[3][4] то оригинальная история был воспроизведен с мельчайшими подробностями.[5] Его приемы были неоднозначными, названы впечатляющими достижениями, но в то же время подверглись критике за сложность и выбор целевой консоли.

Геймплей

Персонаж игрока занят кат-сцена[b]

В Последняя фантазия VII, игрок направляет главного героя по всему игровому миру с группой из трех сменных членов группы, исследуя области и взаимодействуя с неигровые персонажи.[4] Большая часть этого происходит в городе Мидгар в первом акте, а затем распространяется на города, подземелья, пещеры и аналогичные области до конца игры. Игроки могут сохранить свою игру в любое время, когда не в бою, в единственный слот для сохранения игры для более поздней игры.[1]

Начиная со второго акта, игроки могут путешествовать между локациями полевого экрана через карта мира, уменьшенное представление оригинальная игра мир. Игроки могут свободно перемещаться по экрану карты мира, если они не ограничены географическими препятствиями, такими как вода или горы. Чтобы преодолеть это, игроки могут кататься эму -подобно чокобо и различные транспортные средства, доступные им, хотя использование ограничено.[5] Как и в других Последняя фантазия-связанные игры, путешествия по экрану карты мира и враждебные области часто прерываются случайные встречи с противником.[6]

Бой

В этой битве игрок направляет партию атаковать врага.[c]

Каждый раз, когда главный герой встречает врага, карта меняется на «экран битвы». При этом противник появляется напротив трех персонажей партии; каждая битва использует пошаговая боевая система аналогично изображенному в Последняя фантазия III.[7] Все персонажи могут физически атаковать врага, использовать заклинания из экипированной материи или использовать предмет за один ход. Бой заканчивается, когда игрок либо побеждает всех врагов и игра возвращается к карте области, либо все члены группы побеждены, и в этом случае игра заканчивается и возвращается к титульному экрану. Если один из членов группы успешно убегает, битва также заканчивается.[6]

Эффективность персонажа в бою определяется числовыми значениями таких категорий, как скорость, сила и магическая сила. Статистика персонажей определяется опытом - игроки награждаются "очки опыта «за победы в битвах, которые накапливаются до тех пор, пока персонажи не наберут« уровни опыта ». Когда персонажи« повышают уровень », статистика их атрибутов постоянно увеличивается, что также может быть усилено типом экипировки, которую носит персонаж. деньги игрока (Гил ) и предметы.[8]

Снаряжение и способности

Каждый персонаж приносит по одному Материя в группу, когда они присоединяются, неся один заклинание которые можно использовать в бою. Материю можно использовать ограниченное количество раз, прежде чем ее нужно будет перезарядить в одном из волшебных магазинов игры. Как и члены группы, Материя получает опыт при использовании и может быть повышена до девятого уровня.[6] Персонажи могут обмениваться материей между собой, причем необорудованная материя используется в середине битвы для таких вещей, как исцеление членов группы, компенсируя ограниченное количество исцеляющих предметов.[5]

Оружие следует тому же принципу, что и Материя, с точки зрения силы атаки, получения опыта и повышения уровня. В отличие от materia, их нельзя менять местами или заменять, и их можно использовать без ограничений. Помимо оружия, в каждом есть четыре вида броня которые можно оборудовать для защиты, которые можно купить в магазинах брони или найти в сундуки разбросаны по всей игре. Броня напрямую влияет на статистику жизнеспособности, которая, в свою очередь, влияет на количество здоровье получил когда повышение уровня.[8] Также в игре доступны лечебные предметы, которые можно купить в определенных магазинах или найти в сундуках. Эти предметы можно использовать в бою или вне боя для восстановления здоровья (HP), использование материалов (CP) или оживить павших членов группы.[8]

Разработка

В официальная и авторизованная версия был разработан SquareSoft и выпущен во всем мире в 1997 г. Игровая приставка. В неизвестную дату компания Shenzhen Nanjing Technology разработала несанкционированный РЭШ демонтировать игры.[3] Он был выпущен в 2005 году, и на коробке и в руководстве есть ссылки на Final Fantasy VII: Advent Children как полное название игры, утверждение поддерживается руководством игры.[1] Несмотря на название на коробке и картридже, на титульном экране просто написано «Final Fantasy VII», а сама игра не включает ни содержания, ни сюжета из фильма.[4] Игра вышла Subor, а Famicom клон series, хотя в нее также можно играть на консолях Famicom и NES с помощью адаптера.[9]

Из-за ограниченных аппаратных возможностей Famicom ремейк полностью двумерный. Специальная компенсация была сделана за некоторые боевые спрайты Такие как Cloud Strife 's, объединяя два спрайта 16x24 пикселей рядом вместо обычного единственного спрайта для учета оружия, такого как меч Облака или Баррета пистолет.[5] Хотя в большинстве японских игр используется только хирагана или катакана размером 8x8 пикселей. шрифты, и в большинстве китайских игр используются 4-цветные плитки размером 16x16 пикселей, хранящиеся на выделенных страницах CHR ROM, в этой игре используются собственные несколько сотен 16x16 пикселей. монохромный шрифт вместо этого. Сам сценарий разбросан по коду частями; в начале каждого фрагмента текста для диалоговых окон стоит трехзначное число, которому предшествует @-символ, обозначающий портрет персонажа для отображения.[3][5]

В патрон с печатная плата макет уникален по сравнению с большинством игр для Famicom, в нем используется одна мегабайт PRG (программа ) ПЗУ чипсы.[5][10] А баран чип используется вместо ПЗУ для символьных графических данных, аналогично "UNROM "метод, используемый в некоторых Nintendo игры.[11] В результате данные распределяются по PRG ROM в различных банках. Картридж имеет один 8-килобайтный чип RAM с питанием от батареи, используемый для единственного слота для сохранения игры. Большая часть графики игры заимствована из других игр, в основном других Последняя фантазия названия и в том числе Супер РЭШ графика, преобразованная в четырехцветную палитру, используемую оборудованием Famicom. Большая часть музыки позаимствована из других игр, во многих случаях она значительно сокращена до нескольких повторений. Примечания.[5]

Прием

Хотя игра получила похвалу за охват всей истории в игре, она была описана как чрезвычайно сложная, с непостоянной скоростью боя и битвами, которые требуют много времени для завершения. Его ограниченные возможности исцеления и медленная скорость роста способностей и оружия усугубляют это, и один рецензент рекомендует «играть, но жульничать».[5] Несмотря на эти проблемы, был проявлен интерес к выпуску пластырь перевести игру на английский язык.[12] Последняя фантазия VII также получил упоминание на нескольких крупных игровых сайтах, в том числе Сеть Gameworld,[2] и базирующийся в Японии Gpara.com.[13]

Еще один проект, целью которого является капитальный ремонт игры и улучшение игрового процесса и графики, чтобы они больше походили на оригинал. Игровая приставка версия, была выпущена в 2013 году членами сообщества Romhacking.net.[14][15] В пластырь, на разработку которого ушло четыре года, сначала начинался как графический хак, но с тех пор превратился в обширную переработку.[16]

Игра получила похвалы из разных источников. Журналист Деррик Сободаш заявил, что, хотя игра не будет совершенно новым опытом для тех, кто играл в оригинал Последняя фантазия VII, он добавил, что «... эта игра может противостоять другим играм NES Final Fantasy», далее назвав усилия «на удивление профессиональными».[5] Котаку редактор Люк Планкетт процитировал Famicom игра как «... достижение, которое я без колебаний назову геркулесовым», далее называя его «... триумфом человеческого духа».[17] Гаджеты Boing Boing и Проводные новости Писатель Джоэл Джонсон описал игру как «больше, чем просто подделку - это акт истинного мастерства и приверженности неизвестной команде китайских программистов».[18] GamePro назвал его одним из тринадцати лучших сделанный фанатами видео игра переделывает, занимая первое место в их списке и описываемая как "эквивалент видеоигры Проект "Геном человека" ", несмотря на его недостатки.[19]

Примечания

  1. ^ упрощенный китайский : 最终 幻想 7; традиционный китайский : 最終 幻想 7; пиньинь : Цзуй Чжон Хуаньсиун Ци, также называемый Основной кризис (Китайский : 核心 危机; пиньинь : Хексин Вейджи)
  2. ^ Диалог переводится как «Тифа: Марлен, ты не хочешь поговорить с Клаудом? "
  3. ^ В нижней левой части экрана находится командный фрейм; четыре команды сверху вниз: атака, магия, предметы и побег. В правом нижнем углу находится рамка состояния; три персонажа сверху вниз: Клауд, Аэрис и Баррет.

Рекомендации

  1. ^ а б c Final Fantasy VII: Advent Children, Руководство по эксплуатации. п. 1. (на китайском)
  2. ^ а б Бьянко, Карн (26 февраля 2008 г.). "Видео: Final Fantasy VII On The NES". Сеть Gameworld. UGO Networks. Архивировано из оригинал на 2012-10-29. Получено 2008-03-08.
  3. ^ а б c Орланд, Кайл (22 февраля 2008 г.). «Final Fantasy VII перенесена на Famicom. Наконец-то!». Joystiq. Weblogs, Inc. Получено 2008-02-22.
  4. ^ а б c Final Fantasy VII: Advent Children, Руководство по эксплуатации. С. 5–12. (на китайском)
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Сободаш, Деррик. «От полигонов к пикселям: Final Fantasy VII». CinnamonPirate.com. Архивировано из оригинал на 2010-01-06. Получено 2008-11-12.
  6. ^ а б c Final Fantasy VII: Advent Children, Руководство по эксплуатации. С. 2–3. (на китайском)
  7. ^ Вестал, Андрей. «История Final Fantasy». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-02-10. Получено 2007-09-28.
  8. ^ а б c Final Fantasy VII: Advent Children, Руководство по эксплуатации. п. 4. (на китайском)
  9. ^ Сободаш, Деррик (24 марта 2008 г.). "Вы думали, что FF7 был розыгрышем?". CinnamonPirate.com. Архивировано из оригинал на 2010-09-17. Получено 2008-05-18.
  10. ^ Эдвардс, Бендж (2007-08-07). «Внутри классической игровой консоли Nintendo». Компьютерный мир. Получено 2009-05-09.
  11. ^ «Почему Game Paks Never Forget». Nintendo Power. № 20. Июнь 1991 г. с. 29.
  12. ^ Шеффилд, Брэндон (24 февраля 2008 г.). "Новости: FF VII Famicom, с видео". вставить кредит. Архивировано из оригинал на 2011-05-17. Получено 2008-03-02.
  13. ^ Персонал (22 февраля 2008 г.). «Гпара покрытие FFVII Famicom» (на японском языке). GPara.com. Получено 2008-03-13.
  14. ^ Фарохманеш, Меган (16 ноября 2013 г.). «Демейк Final Fantasy 7 NES переработан моддерами». Многоугольник. Получено 20 ноября 2013.
  15. ^ Коуэн, Дэнни (15 ноября 2013 г.). «Неофициальный порт Final Fantasy 7 на NES восстановлен, улучшен мододелами». Joystiq. Получено 20 ноября 2013.
  16. ^ «Ожидается релиз восстановления Final Fantasy VII NES». Деструктоид. 14 ноября 2013 г.. Получено 20 ноября 2013.
  17. ^ Планкетт, Люк (25 февраля 2008 г.). "FFVII на NES - это торжество человеческого духа". Котаку. Архивировано из оригинал на 2008-12-20. Получено 2008-03-04.
  18. ^ Джонсон, Джоэл (25 февраля 2008 г.). «Удивительный нелицензионный бэкпорт Final Fantasy VII ... для NES». Гаджеты Boing Boing. Архивировано из оригинал на 2008-02-26. Получено 2008-03-04.
  19. ^ Благородный, МакКинли (2009-12-03). «13 фантастических римейков и демейков игр, созданных фанатами». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-06-07. Получено 2009-12-22.

внешняя ссылка