Гринь (компания) - Grin (company)
Частная компания | |
Промышленность | Видеоигры |
Преемник | Программное обеспечение Overkill |
Основан | 1997 |
Несуществующий | 2009 |
Штаб-квартира | , |
Ключевые люди | Бу Андерссон Ульф Андерссон |
Продукты | Ghost Recon Продвинутый боец Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Бионический коммандос Бионический коммандос перевооружен |
Интернет сайт | grin.se |
Усмешка был разработчик видеоигр основанный в Стокгольм, Швеция. Основанный Бо и Ульфом Андерссонами в 1997 году, Грин работал над множеством названий для ПК, консоли и аркада. Компания прекратила свое существование в 2009 году, а ее основатели создали Программное обеспечение Overkill.
История
После первого релиза Грина Баллистика (ПК, аркада) Grin выпустил признанный критиками Бандиты: Восстание Феникса (ПК) и несколько аркадных автоматов, а также военные и гражданские симуляторы. Грин продолжил разработку двух игр для Ubisoft: Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый боец (ПК) и Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый Warfighter 2 (ПК). Бионический коммандос перевооружен (можно загрузить через Xbox Live, PlayStation Network, ПК), Бионический коммандос (Xbox 360, PlayStation 3, ПК), Разыскивается: оружие судьбы (Xbox 360, PlayStation 3, ПК) и Терминатор Спасение были последними играми, выпущенными в 2008-2009 гг. В 2007 году Grin расширил свои офисы на Барселона, Испания пляж, в Торре Мапфре небоскреб, а затем еще одна студия в центре Гетеборг, Швеция, вместе со студией Grin Jakarta QA, расположенной в центре Джакарта, Индонезия. Всего 250 человек разрабатывали игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК.
Грин начал предсерийную работу над Последняя фантазия побочная игра, Крепость, во второй половине 2008 года, когда Square Enix передала его шведскому разработчику.[1] Команда разработчиков, базирующаяся в Стокгольм, начал создавать концепт-арт, 3D-модели и игровой движок, думать о Крепость как «игра с эпическим масштабом как по сюжету, так и по производственной ценности».[2] Помимо оригинальных персонажей и локаций, изображен концепт-арт к игре. Эш и персонаж-судья из Последняя фантазия XII,[3][4] и чокобо и другие повторяющиеся существа из сериала.[2][3] Музыка тоже готовилась.[5] Однако после шести месяцев разработки Square Enix вернула проект, не заплатив Grin, из-за опасений по поводу качества работы.[1][6] Соучредители Grin Ульф и Бо Андерссоны утверждали, что "Square Enix уже решил, что Крепость он больше не хотел этого проекта ».[7] Отказ Square Enix оставил шведскому разработчику финансовые затруднения и отсутствие других текущих игровых проектов.[1]
В 2009 году Grin закрыл свои офисы в Барселоне и Гетеборге, сославшись на финансовые трудности.[8][9] 12 августа 2009 года Гринь объявил о банкротстве. Позже в тот же день официальный сайт Grin опубликовал новость о закрытии компании.[10][11] Грин отметил, что задержка платежей от «слишком большого количества издателей» вызвала «невыносимую ситуацию с денежным потоком», и упомянул в прощальной записке их «неизданный шедевр, который [им] не дали закончить».[1][12]
Бывшие участники Grin создали новую студию разработки, Могущество и радость, который ориентирован на небольшие загружаемые игры.[13] Вместе с владельцами Fatshark, бывшие ведущие инженеры Grin начали разработку промежуточного программного обеспечения Bitsquid, который позже был куплен Autodesk.[14] В июне 2010 года бывшие участники отдела контроля качества сформировали отдельную студию под названием Trinity QA Studio.[15] Бо и Ульф Андерссон (вместе со своим другом Саймоном Виклундом) продолжили формирование Программное обеспечение Overkill. Бертил Хёрберг, который работал как над Bionic Commando, так и над Bionic Commando Rearmed, впоследствии основал Hörberg Productions, студию с одним человеком, ответственную за хорошо принятые Стрелок Клайв (Nintendo 3DS, iOS, Android, Пар ) и его продолжение Стрелок Клайв 2 (3DS, Steam).[16] Игры были объединены как Боевик Клайв HD Коллекция за Wii U и Nintendo Switch.
Игры разработаны
Дата выхода | Титулы | Жанр | Платформа (и) |
---|---|---|---|
2001 | Баллистика | Гонки | Майкрософт Виндоус, Аркада |
2003 | Бандиты: Восстание Феникса | Транспортный бой | Майкрософт Виндоус |
2006 | Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый боец | Тактический стрелок | Майкрософт Виндоус |
2007 | Tom Clancy's Ghost Recon Продвинутый Warfighter 2 | Тактический стрелок | Майкрософт Виндоус |
2008 | Бионический коммандос перевооружен | Платформер | Майкрософт Виндоус, PlayStation Network, Xbox Live Аркады |
2009 | Разыскивается: оружие судьбы | Шутер от третьего лица | Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360 |
2009 | Бионический коммандос | Действие, платформер | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2009 | Терминатор Спасение | Шутер от третьего лица, боевик | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Отменено | Крепость (кодовое название) | Приключенческий боевик | PlayStation 3, Xbox 360 |
Отменено | Безымянный Страйдер перезагрузка[17] | Экшн-игра | Неизвестно |
Отменено | Безымянный Улицы Ярости переделывать[17] | Beat'em-up | Неизвестно |
Отменено | Культ (кодовое название) | Шутер от третьего лица, боевик | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Отменено | Грифы | Круши и руби | Xbox |
Рекомендации
- ^ а б c d «Дополнительный продукт GRIN Final Fantasy все еще находится в разработке». GamesIndustry.biz. 21 сентября 2009 г.. Получено 22 сентября, 2009.
- ^ а б Альбин, Бьорн (7 сентября 2009 г.). "Бьорн Альбин - художник по персонажам". Получено 22 сентября, 2009.
- ^ а б Хельштедт, Йоаким (9 сентября 2009 г.). «Интернет-портфолио Йоакима Хельштедта». Получено 22 сентября, 2009.
- ^ Холмстен, Тони; Бергквист, Мартин (20 августа 2009 г.). "Концептуальное искусство". Визуальное развитие. Архивировано из оригинал 14 сентября 2009 г.. Получено 22 сентября, 2009.
- ^ Тунберг, Эрик (18 января 2010 г.). "starsounds.net". Архивировано из оригинал 8 апреля 2005 г.. Получено 18 февраля, 2012.
- ^ Дастин, Квиллен (20 августа 2009 г.). "GRIN работал над необъявленным проектом Final Fantasy". 1UP.com. Получено 22 сентября, 2009.
- ^ Кристофер Грант (29 мая 2011 г.). «Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки с ног на голову». Joystiq. Получено 30 мая, 2011.
- ^ Ремо, Крис (11 августа 2009 г.). «Отчет: разработчик GRIN видит новые увольнения и закрытие студий». Гамасутра. Получено 2009-08-13.
- ^ "Отчет: разработчик Bionic Commando GRIN видит серьезные увольнения". Гамасутра. 28 мая 2009 г.. Получено 2009-08-13.
- ^ Брекон, Ник (12 августа 2009 г.). "GRIN официально закрывается, бывшие разработчики нашли новую студию". Shacknews. Получено 2009-08-13.
- ^ Маквертор, Майкл (13 августа 2009 г.). "GRIN официально мертв, вызывает вспышку". Котаку. Получено 2009-08-13.
- ^ Александр, Ли (12 августа 2009 г.). «Шведский девелопер GRIN закроет свои двери». Гамасутра. Получено 22 сентября, 2009.
- ^ "Bionic Commando Rearmed Devs Reunite". IGN. 16 апреля 2010 г.
- ^ "Домашняя страница Bitsquid". BitSquid. 3 июня 2010 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2010 г.
- ^ Ремо, Крис (29 июня 2010 г.). «Бывшая команда QA GRIN преобразовывается в Trinity QA Studio». Гамасутра. Получено 30 июня, 2010.
- ^ Уайтхед, Томас (29 января 2013 г.). «Интервью с разработчиком: Бертил Хёрберг о том, как стать одним разработчиком интернет-магазинов». Nintendo Life. Получено 28 марта, 2017.
- ^ а б Разработчик Bionic Commando Грин работал над перезагрузкой Strider и ремейком Streets of Rage • Новости • Eurogamer.net
внешняя ссылка
- Официальный сайт Grin на Wayback Machine (индекс архива)