Сияющее серебряное ружье - Radiant Silvergun
Сияющее серебряное ружье | |
---|---|
Оригинальный аркадный флаер | |
Разработчики) | Сокровище |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Хироши Юти |
Производитель (и) | Хироши Юти |
Композитор (ы) | Хитоши Сакимото |
Платформа (и) | Аркада, Sega Saturn, Xbox 360 |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Аркадная система | ST-V |
Сияющее серебряное ружье[а] это застрели их разработан Сокровище. Изначально он был выпущен на японском языке. аркады в 1998 году и впоследствии портирован к Sega Saturn позже в том же году. История рассказывает о команде пилотов-истребителей в далеком будущем, которые сражаются с волнами врагов, вызванными таинственным кристаллом, выкопанным с Земли. У игрока есть арсенал из шести различных типов выстрелов на выбор и меч для уничтожения ближайших целей. Этапы тщательно продуманы, чтобы представить игрокам сценарии, к которым можно подойти по-разному с различными типами оружия.
Treasure был известен прежде всего разработкой действие и Платформа игры для домашних консолей раньше Сияющее серебряное ружье. Несмотря на опасения компании по поводу финансовой жизнеспособности аркад и жанра шутеров, они чувствовали, что у них есть хорошая предпосылка для игры, и решили ее реализовать. Сияющее серебряное ружье разработали десять человек, с Гонзо на аутсорсинг анимационных роликов. Игра разработана для ST-V Сначала аркадная плата, а позже портирована на похожую по архитектуре Sega Saturn. Ближе к концу разработки команда набрала профессиональных геймеров, которые показали высокие результаты в шутерах, чтобы играть в тест игра.
Сияющее серебряное ружье был впервые выпущен в японских игровых автоматах в мае 1998 года. Президент Treasure Масато Маэгава лично посетил игровые автоматы, чтобы оценить реакцию игроков. Два месяца спустя порт Saturn был выпущен в Японии. Несмотря на исключительность региона, Сияющее серебряное ружье был импортирован западными критиками и получил признание критиков. Журналисты сошлись во мнении, что игра возродила жанр стрелялки, который отошел на второй план после роста популярности аркад. файтинги в 1990-е гг. Оглядываясь назад, можно сказать, что он считается одним из величайших шутеров и игр для Sega Saturn всех времен. Он получил духовное продолжение в виде Икаруга (2001), и был перенесен во всем мире на Xbox 360 в 2011.
Геймплей
Сияющее серебряное ружье это вертикальная прокрутка застрели их. С самого начала игры игроку предоставляется широкий арсенал из трех основных видов оружия: стандартный прямой выстрел, слабый, но универсальный. самонаведение снаряды и пушка с разбросом, которая стреляет двумя мощными взрывающимися лазерами под широким углом. Комбинирование каждого из этих типов выстрелов с другим приведет к одному из трех новых типов оружия: стандартный выстрел для стрельбы сзади, система наведения на ракеты ближнего действия и система наведения на большую дальность, которая поражает врагов электрическим током. Корабль также оснащен мечом, который можно обмахивать вокруг корабля, нанося урон ближайшим противникам. Меч также можно постоянно держать перед кораблем, чтобы нанести урон и поглотить специальные пули, чтобы усилить особую атаку большим мечом. Этапы проходят методично и плотно, с тщательно проработанными сценариями, к которым можно подходить по-разному, используя различное оружие.[1][2]
Игры подсчет очков система основана на цвете врага. Все враги одного из трех цветов: красный, синий или желтый. Уничтожение трех врагов одного цвета подряд приносит игроку бонус за очки. Убийство другого набора того же цвета увеличивает бонус, а стрельба другого цвета сбросит его. В дополнение к получению более высокого балла, цепные атаки одного цвета повышают эффективность оружия, используемого для их уничтожения. Оружие остается включенным до конца игры.[1][2] Игрок также может получить дополнительные очки, уничтожая боссы более методично. У каждого босса есть разные сегменты и придатки, которые можно уничтожить, прежде чем атаковать их слабое место. Если все эти сегменты будут уничтожены первыми, игрок получит больший бонус.[3] Есть также скрытые собаки, которые при стрельбе дадут игроку бонусные очки и откроют больше возможностей для игры.[4]
участок
История Сияющее серебряное ружье рассказывается нелинейно через анимированные видеоролики и диалоги между этапами по сценарию.[1] В 2520 году ученые на Земле обнаружили гигантский кристалл вместе с роботом с тем же серийным номером, что и другой робот по имени «Создатель» на космическом корабле Тетра, вращающемся вокруг Земли. После того, как кристалл начинает призывать врагов атаковать Землю, летчики-истребители на Тетре садятся на свои истребители Silvergun и летят вниз через атмосферу, чтобы спасти всю планету. Пилоты Silvergun сражаются с ордами врагов, пока не достигнут кристалла, который они уничтожают. Кристалл взрывается, охватывая Землю большим взрывом и убивая всех людей. 20 лет спустя Создатель использует ДНК от пилотов Silverguns, чтобы создать клонов и начать человечество заново, доведя историю до цикла.
Разработка
Фон
С момента основания компании, Сокровище в первую очередь был разработчиком действие и Платформа игры для домашних консолей.[2][5] Sega неоднократно просила компанию разработать для них аркадную игру, но президент Treasure Масато Маэгава опасался, что сокращение аркадного бизнеса будет слишком рискованным с точки зрения бизнеса, и любители аркад не оценят усилия, вложенные в их игру.[6] Несмотря на это беспокойство, команда хотела разработать стиль 2D-аркады. застрели их на некоторое время.[5] Многие сотрудники были поклонниками этого жанра, выросли в период его расцвета, но начали свою карьеру после файтинги начал заполнять аркады.[6] Режиссер Хироши Юти был особенно увлечен запуском проекта.[7] Хотя команда стремилась разработать игру, опасения по-прежнему оставались. Маэгава считал, что жанр «стрелялка» умирает, и это рискованно с точки зрения продаж.[5][8] Ючи также был обеспокоен тем, что 2D-шутеру не будет места в аркадном пространстве, которое больше продвигается в сторону больших и специализированных 3D-игровых автоматов.[6] Перед лицом этих опасений по поводу коммерческой жизнеспособности команда сочла, что у них есть хорошая концепция, и продолжила работу.[5]
Юти считал, что разработчики аркад того времени недостаточно вводили новшества и довольствовались лишь переосмыслением старых идей. Он думал, что стрелялки в то время чаще всего были в стиле Toaplan -разработаны вертикальные шутеры, но он вспомнил, когда разработчикам нравилось Konami и Ирем имели разные стили стрелков. В ответ на это первой мыслью Юти было разработать шутер не в стиле Тоаплана.[6] Он утверждал, что у него есть идея Сияющее серебряное ружье задолго до того, как он был выпущен, не испугавшись влияния игр той эпохи.[8] Его основная философия заключалась в том, чтобы сделать игру в классическом стиле, но сделать ее непохожей ни на что другое.[7] Он был большим поклонником Ирема Image Fight (1988), и считает, что отчасти это вдохновение отражено в Сияющее серебряное ружье.[7][8]
Команда Treasure хотела разработать игру не только для игровых автоматов, но и для домашней консоли. Они согласились, что сначала игра должна быть выпущена для игровых автоматов, поскольку эксклюзивный шутер для консолей может оказаться труднопроданным.[6] Они надеялись, что игра понравится фанатам стрельбы в аркадах, а также убедит игроков на домашних консолях в том, что шутеры по-прежнему забавны.[5] Маэгава подумал, что было бы лучше разделить аркадную и консольную части цикла разработки, потому что аркады и консоли очень разные.[6] Ючи рассматривал аркадную версию как «тестовую», и вскоре после этого была выпущена консольная версия.[6] Он считал, что если команда не добьется успеха с консолью порт, жанр 2D-стрелялки скоро умрет.[6]
Производство
Развитие на Сияющее серебряное ружье началась в конце 1997 года и развивалась гладко, в отличие от прошлых проектов, в которых приходилось отказываться от идей и начинать заново с нуля.[6][8] Название относится к ранней концепции, в которой люди летали по небу с серебряными пистолетами в каждой руке. Некоторые из сотрудников думали, что это имя трудно запомнить, но Юти считал, что если его трудно запомнить, то и забыть его трудно.[7] Над игрой работали всего десять человек,[8] включая трех программистов, четырех художников и одного звукорежиссера.[5] Они выбрали разработку для Sega ST-V аркадная доска, потому что Treasure обычно разрабатывала игры для Sega, и она была похожа на Sega Saturn домашняя консоль, на которую они планировали портировать игру. Команда знала об аппаратном обеспечении Sega Saturn по разработке предыдущих игр для него, поэтому они полагали, что на этот раз будет проще.[5] Они не использовали дорогостоящее оборудование, только обычные компьютеры. Они использовали Световая волна для 3D-объектов и бесплатное ПО, загружаемое из Интернета для создания 2D-графики.[8] Программисты и дизайнеры трудились, чтобы использовать каждый бит энергии от аппаратного обеспечения Сеги.[8]
Ючи не включил улучшения в Сияющее серебряное ружье потому что он чувствовал, что они отвлекают его, и часто обнаруживал, что умирает, пытаясь управлять разным оружием и предметами. Чтобы бороться с этим, он продвигал игру, просто стреляя и уклоняясь, и сопоставил оружие с отдельными кнопками и комбинациями кнопок, вместо того, чтобы нажимать кнопку для переключения оружия.[6] Команда также сделала пули намеренно медленными, чтобы привлечь внимание более широкой игровой аудитории.[6] В команду набрана анимационная студия Гонзо для создания эпизодов фильмов с более глубокими сюжетными элементами для версии Saturn. Эти эпизоды не были включены в аркадную версию, потому что игроки там не хотят ждать, пока будут проходить сюжетные эпизоды.[5] Гонзо ранее делал анимацию для Treasure's Силуэт Мираж (1997), и Ючи был доволен результатами своей работы над Сияющее серебряное ружье.[7] Музыка к игре написана Хитоши Сакимото.[8]
Ближе к концу разработки Маэгава не смог должным образом завершить игру. отлаживать это потому, что это было слишком сложно. Он пригласил опытных игроков, которые установили национальные рекорды по стрелкам, чтобы отладить игру.[8]
Релиз
Сияющее серебряное ружье был выпущен в японских игровых автоматах в мае 1998 года.[9] Команда беспокоилась о том, будет ли он хорошо принят в игровых автоматах, поскольку это был такой уникальный шутер и их первая аркадная игра, поэтому Маэгава лично отправился в игровые автоматы, чтобы оценить реакцию игрока. Позже он сказал, что они очень долго наблюдали за людьми, играющими в эту игру, что сделало их счастливыми.[8] Игра была выпущена в розницу для Sega Saturn 23 июля 1998 года, и было продано около 50 000 копий.[10][11]
Прием
Прием (Sega Saturn) | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В июле 1998 г. Игровой автомат назвал игру пятой по популярности аркадной игрой в Японии в то время.[16]
Порт Sega Saturn из Сияющее серебряное ружье получил признание критиков, и некоторые назвали его одним из лучших съемок в истории.[4][14][15] Критики сошлись во мнении, что Treasure успешно возродил и переопределил жанр шутеров после периода застоя, последовавшего за появлением файтинги вовремя 16-битная эпоха.[4][13][14][15]
Несколько журналистов прокомментировали визуальные эффекты игры. Край написал, что игра была «возможно, лучшей технической демонстрацией, которую когда-либо принимал Сатурн». Они похвалили параллакс фоны Режим 7 эффекты искажения стиля и использование 3D полигоны создавать творческих боссов. Они считали, что игра была успешной попыткой довести графические возможности Sega Saturn до предела, назвав ее «чудо, которое стоит созерцать».[12] Журнал Sega Saturn также подумала, что в игре самая впечатляющая графика Sega Saturn, и подчеркнула великолепное сочетание 2D и 3D графики.[4] Компьютерные и видеоигры думал, что игра превосходит графику, способную на Игровая приставка или же Nintendo 64.[13] Аркада назвал его «великолепным» и «ошеломляющим» шутером с впечатляющими взрывами и визуальными эффектами.[15]
Критики тоже похвалили Сияющее серебряное ружьеигрового процесса, и чаще всего подчеркивается его реиграбельность благодаря глубине системы подсчета очков и скрытых бонусах.[4][12][14][15] Аркада назвал это «своего рода магнетизмом повторного воспроизведения, который заставляет задуматься, почему 2D-стрелялки вообще потеряли популярность».[15] Журнал Sega Saturn утверждал, что есть ролевые игры с меньшей глубиной, чем Сияющее серебряное ружье.[4] Край утверждали, что приверженность Treasure принципам "старой школы" игры окупились, и хвалили хардкорную привлекательность игры.[12] Обе Край и Журнал Sega Saturn поделился положительными мыслями о системах оружия в игре, а также согласился, что это было удовлетворительно сложно, хотя Край жаловался, что иногда справедливость приносилась в жертву визуальному чутью.[4][12] GameSpot заключили свои мысли, сказав: «Эту игру обязательно нужно покупать. Никогда еще шутер не сочетал безжалостный, продуманный экшен с такой потрясающей графикой и звуком ...Сияющее серебряное ружье заставляет вас чувствовать, что вы никогда раньше не играли в шутер. Это совершенно новый опыт ".[14]
Наследие
В ретроспективных обзорах Сияющее серебряное ружье считается одним из величайших шутеров всех времен и одной из лучших игр для Sega Saturn.[17][18][19][20][21] IGN называется Сияющее серебряное ружье «вехой в дизайне шутеров», и в 2008 году он был назван их классикой стрелялки номер один.[22][23] В 2005 году, IGN также собрали все отзывы читателей о 31 000 игр в своей базе данных, среди которых Сияющее серебряное ружье достигли двенадцатого места.[23] Из-за ограниченной доступности игры она вскоре стала дорогим и востребованным коллекционным предметом, продаваемым как минимум за 150 долларов США к 2011 г.[2][8]
Игра получила духовного преемника в виде Икаруга (2001), который изначально имел субтитры Сияющее Серебряное ружье 2.[8] Впервые он был выпущен на Sega NAOMI аркадную платформу, которая позже была перенесена на Dreamcast и GameCube.[24] Как и его предшественник, Икаруга приобрел репутацию одного из лучших стрелков из когда-либо созданных.[25] Он был переиздан в 2008 году на Xbox 360.[26]
Порт Xbox 360
Следующий Икаругапереиздания, фанаты начали спрашивать Treasure, почему Сияющее серебряное ружье не переиздавался, поэтому Treasure начал работу над портом.[27] Сначала порт разрабатывался исключительно Кацухиро Санджо из Treasure, пока другие не помогли. Разработка длилась два с половиной года. Санджо заявил, что Сияющее серебряное ружье к Xbox 360 оказалось сложнее, чем предполагалось. Ему было трудно воссоздать некоторые фоны и спецэффекты Сатурна.[27] В октябре 2010 года Microsoft объявила, что игра выйдет на Xbox Live Аркады в 2011 году, отмечая первый официальный выпуск игры в Запад.[28]
Порт предлагает совместную онлайн- и офлайн-игру, списки лидеров, загружаемые повторы и возможность играть с обновленной графикой.[29][30][31] Существует также вариант системы подсчета очков на основе Икаруга.[32] Он был выпущен 14 сентября 2011 года и получил в целом положительные отзывы агрегатора рейтингов. Metacritic.[33] Критики высоко оценили новые возможности графики с высоким разрешением, а также новые онлайн-режимы и улучшения.[30][31] Они также оценили перевыпуск за то, что он дал большему количеству людей возможность играть в нее, учитывая высокую стоимость версии Saturn на вторичном рынке.[17][32]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c Бьюкенен, Леви (7 апреля 2008 г.). «Приятные воспоминания: сияющее серебрянное ружье». IGN. В архиве с оригинала 13 августа 2017 г.. Получено 25 декабря 2017.
- ^ а б c d Калата, Курт (4 мая 2012 г.). "Сияющее Серебряное ружье". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 26 марта 2018 г.. Получено 25 декабря 2017.
- ^ "Сияющее серебрянное ружье". Журнал Sega Saturn (Великобритания). № 34. Август 1998. С. 20–24. В архиве из оригинала 7 апреля 2016 г.
- ^ а б c d е ж грамм час Катлак, Гэри (сентябрь 1998 г.). "Сияющее серебрянное ружье". Журнал Sega Saturn (Великобритания). № 35. С. 60–69.
- ^ а б c d е ж грамм час «Интервью с Масато Маэгава». Журнал Sega Saturn (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). № 34. Август 1998 г. с. 25. В архиве из оригинала 7 апреля 2016 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k レ イ デ ィ ア ン ト シ ル バ ー ガ ン. Gamest (на японском языке). Vol. 216. Япония. 15 марта 1998. с. 86. (Перевод, в архиве )
- ^ а б c d е レ イ デ ィ ア ン ト バ ー 公式 ガ イ ド ブ ッ ク. Tkyō: ソ フ ト バ ン ク. 1998 г. ISBN 4797307080. OCLC 170216781. (Перевод )
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Маккарти, Дэйв. "Изготовление ... сияющего серебрянного ружья". Ретро Геймер. № 96. С. 44–47.
- ^ "レ イ デ ィ ア ン ト シ ル バ ー ガ ン". Сокровище. В архиве из оригинала 28 февраля 2017 г.. Получено 17 марта 2018.
- ^ а б "レ イ デ ィ ア ン ト シ ル バ ー ガ ン" (PDF). Журнал Sega Saturn (JP). Vol. 22. 24 июля 1998 г. с. 207. В архиве (PDF) из оригинала 26 марта 2018 г.
- ^ «Статистика игры». Владеет. 21 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 21 февраля 2006 г.. Получено 25 марта 2018.
- ^ а б c d е "Сияющее Серебряное ружье" (PDF). Edge (Великобритания). № 63. Октябрь 1998 г. с. 95. В архиве (PDF) из оригинала 26 марта 2018 г.
- ^ а б c Дэвис, Пол (сентябрь 1998 г.). "Сияющее Серебряное ружье" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 202. стр. 72. В архиве (PDF) из оригинала 26 марта 2018 г.
- ^ а б c d е Мильке, Джеймс (8 сентября 1998 г.). "Radiant Silvergun (импорт) Обзор". GameSpot. В архиве из оригинала от 3 июня 2016 г.. Получено 17 марта 2018.
- ^ а б c d е ж Всегда, Робин (декабрь 1998 г.). "Сияющее серебрянное ружье" (PDF). Аркада. № 1. п. 148. В архиве (PDF) из оригинала 26 марта 2018 г.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 567. Amusement Press, Inc. 1 июля 1998 г. с. 21.
- ^ а б Паркин, Саймон (16 сентября 2011 г.). "Сияющее серебрянное ружье". Eurogamer. В архиве из оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 25 марта 2018.
- ^ Хэтфилд, Демон (13 сентября 2011 г.). "Сияющее серебрянное ружье". IGN. В архиве из оригинала 12 июля 2017 г.. Получено 25 марта 2018.
- ^ Фахс, Трэвис (15 сентября 2011 г.). "Сияющее серебрянное ружье". Следующий уровень. Архивировано из оригинал 6 сентября 2014 г.. Получено 25 марта 2018.
- ^ Мэллори, Иордания (20 сентября 2011 г.). "Обзор Дежи: Сияющее Серебряное ружье". Engadget. В архиве из оригинала 15 декабря 2015 г.. Получено 25 марта 2018.
- ^ Бьюкенен, Леви (7 апреля 2008 г.). «Приятные воспоминания: сияющее серебрянное ружье». IGN. В архиве с оригинала 13 августа 2017 г.. Получено 25 марта 2018.
- ^ Бьюкенен, Леви (8 апреля 2008 г.). "10 лучших классических игр Shoot 'Em Ups". IGN. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 25 марта 2018.
- ^ а б "99 лучших игр читателей". IGN. 2005. В архиве из оригинала 7 декабря 2017 года.
- ^ Калата, Курт (2 октября 2017 г.). «Икаруга». Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 30 марта 2018 г.. Получено 30 марта 2018.
- ^ «10 лучших вторников: космические 2D-шутеры». IGN. 6 марта 2007 г. В архиве с оригинала на 1 августа 2016 г.. Получено 3 июн 2017.
- ^ «Икаруга». Microsoft. В архиве с оригинала 10 января 2017 г.
- ^ а б "画質 と リ レ イ が キ モ !! XBLA『 レ イ デ ィ ト シ ル バ ー ガ ン 』タ ュ ー". 電 撃 オ ン ラ イ ン (на японском языке). В архиве из оригинала 4 июля 2017 г.. Получено 26 марта 2018.
- ^ Рамзи, Рэндольф (8 октября 2010 г.). «Стальной батальон, Суда 51 выходит на Kinect». GameSpot. В архиве из оригинала 19 января 2014 г.. Получено 24 марта 2018.
- ^ Кучера, Бен (14 сентября 2011 г.). "Radiant Silvergun, некогда дорогой предшественник Икаруга, теперь доступен на XBLA". Ars Technica. В архиве из оригинала 26 марта 2018 г.. Получено 24 марта 2018.
- ^ а б Тан, Морис (21 сентября 2011 г.). «Обзор: Radiant Silvergun (XBLA)». Деструктоид. В архиве из оригинала 15 января 2016 г.. Получено 25 марта 2018.
- ^ а б МакШи, Том (16 сентября 2011 г.). "Сияющее серебрянное ружье". GameSpot. В архиве с оригинала 30 мая 2016 г.. Получено 25 марта 2018.
- ^ а б Пил, Бриттон (19 сентября 2011 г.). "Сияющее Серебряное ружье Обзор". GamesRadar. В архиве из оригинала 11 октября 2015 г.. Получено 25 марта 2018.
- ^ "Сияющее серебрянное ружье". Metacritic. В архиве из оригинала 28 февраля 2012 г.. Получено 25 марта 2018.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Сияющее серебряное ружье в MobyGames