Gunstar Heroes - Gunstar Heroes
Gunstar Heroes | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Сокровище |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Масато Маэгава |
Программист (ы) | Мицуру Яида Хидеюки Суганами |
Художник (ы) | Тетсухико Кикучи Хироши Юти |
Композитор (ы) | Норио Ханзава |
Платформа (и) | Sega Genesis, Игровое снаряжение, Nintendo 3DS |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Gunstar Heroes[а] это беги и стреляй видеоигра, разработанная Сокровище и опубликовано Sega. Это была дебютная игра Treasure, первоначально выпущенная на Sega Genesis в 1993 году. Сюжет игры сосредоточен вокруг пары персонажей, Gunstars, которые пытаются помешать империи зла вернуть четыре могущественных камня. Персонажи могут стрелять из оружия и выполнять серию акробатических маневров, чтобы сражаться с врагами на каждом этапе. В игре есть четыре оружия, которые можно комбинировать друг с другом для создания различных типов выстрелов.
Развитие на Gunstar Heroes начался среди команды сотрудников, работающих в Konami в 1991 году. Из-за нежелания Konami принять свои оригинальные игровые идеи, команда ушла в 1992 году и сформировала Treasure, чтобы довести свой проект до конца. Команда хотела разработать свою игру для Genesis из-за мощной системы Motorola 68000 микропроцессор. Sega изначально отклонили их предложение, но позже дали одобрение после того, как они проработали в Sega несколько месяцев над McDonald's Treasure Land Приключения (1993). Treasure работал над обеими играми параллельно и выпустил Gunstar Heroes во всем мире как их первая игра в 1993 году.
Gunstar Heroes имела успех у критиков, получив высокую оценку за безумный экшен и продвинутую графику. Это помогло занять место Treasure в индустрии и ввело несколько дизайнерских соглашений, которые стали характерными для их более поздних работ, таких как большие боссы и уникальное чувство юмора. Он был переиздан несколько раз, включая выделенные порты для Игровое снаряжение и Nintendo 3DS, и получил продолжение на Game Boy Advance. Оглядываясь назад, можно сказать, что это одна из лучших игр в жанре экшн в мире. 16-битная эпоха, и один из лучшие видеоигры всех времен несколькими публикациями.
Геймплей
Gunstar Heroes это беги и стреляй игра, сыгранная из боковая прокрутка перспектива похожа на Contra.[3] В игру можно играть в один игрок, или совместно с партнером. Игроки берут на себя роль Gunstar Red и Gunstar Blue, сражаясь с империей зла за контроль над набором могущественных драгоценных камней.[4] В игре семь этапов, первые четыре из которых можно проходить в любом порядке.[4] Форматы сцены различаются; в то время как некоторые из них имеют типичный формат слева направо, в других игрок едет на минной тележке вдоль стен, сражается с врагами на вертолете или играет в настольную игру.[4][5] Завершение уровня дает игроку продление до максимума здоровье.[4]
В начале игры игрок может выбрать свободную или фиксированную стойку для стрельбы; фиксированная стойка обездвиживает персонажа при стрельбе, в то время как свободная стойка заставляет игрока двигаться в том направлении, в котором он стреляет.[5] У игрока также есть выбор стартового оружия. В игре четыре типа выстрелов: самонаводящийся, молниеносный, огнеметный и пулеметный. У каждого оружия есть свои сильные и слабые стороны, и его можно поменять местами с другими предметами на каждом этапе.[6] Оружие можно комбинировать друг с другом для получения уникальных типов выстрелов. Например, выстрел самонаведения можно комбинировать с пулеметом, чтобы добавить последнему эффект самонаведения, или можно комбинировать два выстрела молнии для создания более мощного молниеотвода.[6] Помимо стрельбы из оружия, персонажи игроков могут выполнять серию акробатических маневров, включая прыжки, скольжение, захват и бросание врагов.[4]
Развитие
В 1991 году несколько Konami сотрудники во главе с программистом Масато Маэгава начали проводить в кафе семинары по планированию оригинальной игры.[7][8] Они разрабатывали ранние концепции игры-стрелялки, жанра, с которым они были знакомы.[8] Они представили свою идею Konami, но им сказали, что она не будет продаваться, и она была отклонена.[9] Маэгава и его команда все больше разочаровывались в том, что индустрия полагается на сиквелы установленных франшиз и на конверсии консольных аркад для получения дохода.[9] Они чувствовали, что Konami попала в эту схему как крупная компания, которая все больше полагается на сиквелы своих Castlevania и Черепашки-ниндзя серии.[9] Маэгава и его команда чувствовали, что потребители хотят оригинальные игры,[9] и поэтому в 1992 году они покинули Konami и основали Сокровище продолжить разработку своей оригинальной игры.[10]
Treasure хотел разработать свою игру для Sega с Бытие.[9] Маэгава заинтересовался платформой из-за ее Motorola 68000 микропроцессор, который, по его мнению, было проще программировать, чем Супер РЭШ, и более мощный.[9] Команда решила обратиться к Sega за издательским контрактом.[7] Когда они впервые представили свои проектные документы Sega, им не было предоставлено одобрение, потому что у них не было проверенной репутации.[8] Вместо этого Sega заключила контракт с Treasure на разработку McDonald's Treasure Land Приключения (1993).[8] Спустя несколько месяцев разработки они наконец получили разрешение на работу над своей оригинальной игрой в жанре экшн.[8] Изначально они использовали рабочее название Безумный Gunstar, мысль о «сумасшедшем» была хорошим описанием стимулирующего действия игры.[7] Sega of America посчитала, что это слово имеет негативный оттенок, поэтому отвергла его.[8] Команда также учла Blade Gunner, в честь Бегущий по лезвию, но это также было отклонено из-за ограничений авторских прав.[8] В конце концов, Sega of America предложила слово «Герои», поэтому Gunstar Heroes стал окончательным названием.[8]
Treasure состоял примерно из 18 человек, большинство из которых были программистами из Konami.[9] Персонал был разделен пополам, чтобы работать над обоими Gunstar Heroes и McDonald's Treasure Land Приключения в параллели.[8][9] Основная команда, стоящая за Gunstar Heroes состояла из шести человек: двух программистов, двух графических дизайнеров и двух звукорежиссеров.[9] Персонал (известный по своим прозвищам) состоял из главного программиста Яймана, врага и главного программиста Нами, графических дизайнеров Хана и Юти, композитора Нон и программиста звуковых эффектов Мурата.[7] В Treasure не было роли гейм-дизайнера; весь дизайн и планирование игры выполнялись всеми участниками.[10] Команда чувствовала, что у них больше свободы, работая с Sega, чем с Konami.[9] Маэгава получил разрешение добавить логотип Treasure при загрузке игры, что, по его мнению, было редкой возможностью для разработчиков в ту эпоху.[8]
Развитие Gunstar Heroes длилось от девяти до десяти месяцев.[7][9] Это был первый опыт программирования для Genesis после того, как команда разработала программу для Super NES в Konami.[8][10] Программисты Мицуру Яида и Хидеюки Суганами ранее программировали Contra III: Войны пришельцев (1992) для Super NES в Konami.[11] Команда считает, что процессор Genesis более мощный, способный и удобный для экспериментов, чем другие консоли. Это побудило их посчитать его более подходящим для экшн-игр и сложных графических эффектов, которые они хотели создать.[8][9][10] Команда реализовала тяжелые визуальные эффекты в ходе экспериментов с дизайном (а не в попытке подтолкнуть оборудование).[10] Некоторые из этих экспериментов проводились с системой спрайт возможности вращения и масштабирования, которые вызывают ощущение глубины.[7][8][9] Однако у Genesis были свои ограничения, так как он мог одновременно отображать на экране только 64 цвета.[9] Чтобы компенсировать это, команда приложила дополнительные усилия для окраски.[10] Ранние фоны рисовались с помощью 16-цветовой палитры, но они выглядели пустынными, поэтому в конечном итоге были использованы две палитры с 32-мя цветами.[7] Команда также использовала программные приемы, чтобы пейзаж выглядел так, как будто присутствовало от трех до четырех слоев, хотя Genesis поддерживает только два.[9]
Команда подошла Gunstar Heroes с концепцией «все идет», что привело ко многим амбициозным идеям, воплощенным в финальной игре.[7][8] Одной из таких концепций была механика комбинации оружия, которая была задумана на ранних этапах планирования.[10] С атрибутами оружия экспериментировали до конца разработки,[10] и разработали игру так, чтобы игроки продолжали открывать новое оружие и изобретать новые способы прохождения этапов.[7] Процессор также сделал возможными многолучевых врагов, таких как босс «Seven Force», который был запрограммирован Нами вместе со всеми другими боссами.[8] Поскольку перемещение больших спрайтов было затруднено из-за ограниченного видео RAM, Seven Force был построен путем объединения кругов и квадратов в один большой персонаж.[8] Маэгава утверждает, что игра никогда не могла бы работать на Super NES, потому что анимация босса требовала расширенных вычислительных мощностей.[9] Стандартные вражеские персонажи, разработанные Ханом, были нарисованы на экране путем комбинирования верхнего и нижнего спрайтов, что позволяло создавать больше шаблонов анимации с меньшим использованием памяти.[8] Хан был вдохновлен игрой Mazin Saga: Mutant Fighter (1993) программировать врагов вручную, а не с помощью математических алгоритмов.[12] В игре было 16 мегабиты но сжат, чтобы поместиться под 8.[9]
Выпуск
Несмотря на то что McDonald's Treasure Land Приключения был завершен первым, Treasure решил подождать и выпустить Gunstar Heroes во-первых, потому что они хотели, чтобы их дебют был оригинальной игрой.[8] Он был почти отклонен для американского выпуска Sega of America, но был одобрен только Mac Senour, последним производителем в очереди на рассмотрение после того, как 12 других отклонили его. Сенур полагал, что другие продюсеры отклонили игру, потому что ее маленькие спрайты персонажей контрастировали с более популярными большими спрайтами того времени. Сенур действительно попросил Treasure изменить одного персонажа босса, потому что он был слишком похож на Адольф Гитлер.[13]
Gunstar Heroes был выпущен в Японии 10 сентября 1993 г.,[14] и выпущен на Западе в том же месяце.[7] Sega недооценила спрос в Японии, где их первоначальная поставка составляла всего 10 000 единиц.[15] Между тем, Sega of America также заказала небольшой начальный тираж, поскольку они обычно не были уверены в играх от Sega of Japan.[13] Игра не получила большого распространения из уст в уста.[16] GameFan Особенно понравилась игра и опубликовал первое англоязычное интервью с Маэгавой.[16] Всего было продано около 70 000 копий в Японии и 200 000 за границу.[15] Также была выпущена аркадная версия для Sega Mega-Play аркадная доска.[8]
Порты и переиздания
А Игровое снаряжение порт был разработан M2. Sega спросила M2, хотят ли они сделать игру Game Gear, после того как их Перчатка порт для Genesis. М2 хотел портировать Клиффхэнгер: Эдвард Рэнди, но в конечном итоге они были переданы Gunstar Heroes. Поскольку в версии Genesis были установлены аппаратные ограничения, перенос Game Gear был затруднен.[17] В порт были внесены некоторые изменения, например, был удален Дворец игральных костей, и он работал с более низкой частотой кадров.[7] Он был выпущен 24 марта 1995 года.[18]
Sega выпущена Сундук с сокровищами Gunstar Heroes в 2006 году в Японии был выпущен сборник игр «Сокровища» для PlayStation 2 как часть их Sega Возраст 2500 серии.[19] В сборник включены Gunstar Heroes, Динамит Headdy (1994), и Инопланетный солдат (1995).[7][19] Игры запускаются через эмулятор и включают параметры отображения для фильтров и разрешений. Были включены японские и международные версии каждой игры, а также порты Game Gear Gunstar Heroes и Динамит Headdy, и прототип Genesis Gunstar Heroes.[20] В галерею включены отсканированные изображения оригинальных руководств по эксплуатации, концептуальных иллюстраций и проектной документации.[21] Этот сборник был выпущен в цифровом виде на PlayStation Store в 2012.[21]
Игра была портирована M2 на Nintendo 3DS в 2015 году в рамках линейки Sega 3D классика.[22] Gunstar Heroes изначально не рассматривался для серии, потому что преобразование игрового фона в многослойный трехмерный эффект считалось невозможным, но эти предполагаемые проблемы были позже преодолены.[23] Помимо поддержки стереоскопическое 3D, в игре представлены два новых режима игры. Режим «Стрелок» запускает игрока с полным арсеналом каждого типа оружия и дает возможность изменить стойку для выстрела в любое время, а режим «Mega Life» запускает игрока с удвоением обычного количества здоровье.[24] Игра также поддерживает локальную кооперативную игру и включает как японскую, так и международную версии.[22]
Gunstar Heroes также был выпущен на Xbox 360,[25] PlayStation 3,[26] Wii,[6] и Windows.[27] А Sega Forever Версия для мобильных устройств выпущена в 2017 году.[4]
Прием
Оценки в современных обзорах | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Gunstar Heroes получил большее признание, чем ожидал Treasure.[8] Ежемесячный отчет об электронных играх назвали это своей "Игрой месяца"[30] и игра заняла первое место в Бип! Мега Драйврейтинг читателей в Японии.[8] GameFan сочли это своей "Игрой года"[36] и назвал это новым эталоном для экшн-игр.[37] Злые машины Sega написал это Gunstar Heroes устанавливала новый стандарт для игр жанра «экшн» для Genesis, называя его «потрясающей игрой как по внешнему виду, так и по игровому процессу».[32] Ежемесячный отчет об электронных играх согласился, и один критик назвал это «одной из самых интенсивных игр, которые я видел на сцене домашних видеоигр».[30] И то и другое Журнал Sega и Sega Force чувствовал, что игра была обязательной покупкой для владельцев Genesis.[34][33]
Игру хвалили за быстрый и яростный бой.[30][28][33] Ежемесячный отчет об электронных играх назвал его «одним из самых интенсивных на сегодняшний день [...] тележек безостановочной интенсивности от начала до конца».[30] Злые машины Sega - согласился, высоко оценив разнообразие в дизайне уровней и «неистовый беспредел с высокой плотностью взрывов».[32] Sega Force считал, что разнообразие игры не дает ей впасть в однообразие, а вместо этого возродило платформенный жанр.[33] Компьютерные и видеоигры согласился, чувствуя, что возможности настройки игрового процесса делают его интересным и оригинальным.[28] Некоторые критики хвалили акробатику персонажей и маневры атаки за добавление азарта.[32][31][29] GamePro называется Gunstar Heroes «Хаос в телеге» с «убийственным действием, отличным управлением и оригинальным игровым дизайном».[31] Был отмечен кооперативный режим игры для двух игроков,[30][29] хотя некоторые считали, что на экране слишком много беспорядка, чтобы отличить персонажей игрока.[28][31]
Графика игры была отмечена несколькими критиками, с GamePro назвав это «нападением на ваши чувства».[31] Злые машины Sega почувствовал, что вращение и масштабирование спрайта затмевают возможности Super NES.[32] Журнал Sega также понравилось масштабирование спрайтов, и он подчеркнул его использование на боссе «Seven Force».[34] Другие критики также считали, что боссы хорошо анимированы и спроектированы.[30][33][29] некоторые также распространяют свои комментарии на анимацию персонажей игроков.[32][33] Компьютерные и видеоигры высоко оценил графические эффекты взрыва,[28] с другими критиками, хвалящими звуковые эффекты, которые они использовали для улучшения атмосферы игры.[33][30][31] Критик из Ежемесячный отчет об электронных играх назвал его «одной из самых красивых тележек, которые я видел от Sega за последнее время».[30]
Порты
Критики хвалили порт Game Gear как отличное 8-битное преобразование.[38][39] GameFan чувствовал, что он был графически продвинут для игры Game Gear.[39] Злые машины Sega согласился, полагая, что графика осталась верной 16-битному оригиналу, несмотря на большие системные ограничения.[38] Версия 3DS получила высокую оценку за добавленные опции и улучшения, с USgamer и Nintendo World Report назвав это лучшей версией игры.[3][5] Мобильную версию критиковали за сложность сенсорного управления.[4]
Наследие
Gunstar Heroes был назван одной из лучших игр, когда-либо созданных несколькими изданиями.[40][41][42][43][44][45] Критики назвали его «классикой» 16-битной эпохи,[22][3] с участием IGN писал, что его темп и скорость были «почти непревзойденными» в то время.[6] Другие называли ее одной из лучших игр Genesis.[3][46][47] Ежемесячный отчет об электронных играх назвал ее «одной из лучших когда-либо созданных игр для двух игроков».[43] USgamer написал, что хаотичный и дерзкий характер игры сделал ее «типичной игрой Sega классической эпохи» в отличие от более мягких предложений от Nintendo.[5] Nintendo World Report назвал это «невероятным достижением, как в творческом, так и в техническом плане» для Genesis.[3] И то и другое TouchArcade и GameSpy сочла ее одной из лучших когда-либо созданных игр с боковой прокруткой.[4][46]
Будучи дебютной игрой Treasure, Gunstar Heroes помогли укрепить свою репутацию в отрасли.[7][48] Ретро Геймер писали, что игра «взорвала состояние 2D платформеров-шутеров».[7] В то время разработчики позаимствовали вдохновение для таких игр, как Vectorman (1995) и Шиноби III (1993).[49][50] Treasure также начал собирать последователей из преданных хардкорных фанатов,[51] который USgamer чувствовал, был заработан «чувством цельности работы Treasure, которое не часто можно увидеть в играх той эпохи».[48] 1UP.com написал это между Gunstar Heroes и другие их игры Genesis, Treasure заработали репутацию «мастера хардкорных игр в жанре экшн».[16] Многие из дизайнерских соглашений Treasure, используемых в Gunstar Heroes вернулся и стал характерным для более поздних работ Трежера, например, изворотливым чувством юмора и действиями, доведенными до уровня абсурда.[16] В 2005 году для Game Boy Advance было выпущено продолжение. Gunstar Super Heroes.[7]
Заметки
- ^ Гансута Хирозу (ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ) в Японии
использованная литература
- ^ "3D Gunstar Heroes". Nintendo Life. В архиве с оригинала 28 декабря 2018 г.. Получено 28 декабря, 2018.
- ^ «3D ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ | セ ガ 3D 復 刻 プ ロ ジ». Sega (по-японски). В архиве с оригинала 20 августа 2015 г.. Получено 28 декабря, 2018.
- ^ а б c d е Гроув, Райан (25 августа 2015 г.). "Обзор 3D Gunstar Heroes (3DS)". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 26 декабря 2018 г.. Получено 24 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж г час Масгрейв, Шон (21 декабря 2017 г.). "'Обзор Gunstar Heroes - Цени это навсегда ". TouchArcade. В архиве с оригинала 18 октября 2018 г.. Получено 24 декабря, 2018.
- ^ а б c d Приход, Джереми (27 августа 2015 г.). "3D Gunstar Heroes Обзор 3DS: гордость и радость Sega, теперь сияющая звезда Nintendo ». USgamer. В архиве с оригинала 26 декабря 2018 г.. Получено 24 декабря, 2018.
- ^ а б c d Томас, Лукас М. (11 декабря 2006 г.). "Обзор виртуальной консоли Gunstar Heroes". IGN. В архиве с оригинала 23 декабря 2018 г.. Получено 24 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о Дэвис, Джонти (апрель 2008 г.). "Создание: Герои Gunstar". Ретро Геймер. № 50. С. 56–61.
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s т ты "前 川 正人「 ガ ン ス ー ヒ ー ロ ー ズ 」ス ー パ ー バ イ ザ ー". Sega (по-японски). В архиве с оригинала 22 января 2017 г.. Получено 22 декабря, 2018. (Сокращенный перевод В архиве 1 декабря 2018 г. Wayback Machine )
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q "Интервью с сокровищем". GameFan. Vol. 1 шт. 11. Октябрь 1993 г. с. 60.
- ^ а б c d е ж г час Стюарт, Кит. Sega Mega Drive / Собрание сочинений. п. 291. ISBN 9780957576810.
- ^ Робинсон, Мартин (12 января 2014 г.). «Контра 3 ретроспектива». Eurogamer. В архиве с оригинала 5 марта 2018 г.. Получено 25 августа, 2019.
- ^ "Фабрика сокровищ: ン ス タ ー & マ ッ っ か ー 思 い 入 の あ る ー ン". Бип! MegaDrive (по-японски). № 49. SoftBank Creative. Октябрь 1993 г. с. 112. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-03-30 в Wayback Machine ).
- ^ а б Горовиц, Кен (23 октября 2013 г.). «Интервью: Mac Senour (продюсер SOA)». Сега-16. В архиве с оригинала 18 января 2014 г.. Получено 22 декабря, 2018.
- ^ "ガ ン ス タ ー ヒ ー ャ ル コ ン ソ ー ガ ド イ 公式 サ イ ト". Sega. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 28 декабря, 2018.
- ^ а б Макферран, Дэмиен (31 октября 2017 г.). «Масато Маэгава из Treasure хочет, чтобы Sega сделала Mega Drive Mini». Nintendo Life. В архиве с оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 22 декабря, 2018.
- ^ а б c d Тернер, Бенджамин (25 марта 2016 г.). «13 лет сокровищ: ретроспектива от 1UP.com». 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 марта 2016 г.. Получено 22 декабря, 2018.
- ^ «「 3D ス ペ ー ス ハ リ ア タ ビ ュ ー 「SEGA AGES」 か ら 「ー ー チ ャ ル コ ン ン ソ ー ル」 、 し 3DS に い た る ま ». ИГРА смотреть (по-японски). 26 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 23 декабря 2018 г.. Получено 21 декабря, 2018. (Перевод )
- ^ "Game Gear Shock: ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ". Журнал Sega Saturn (по-японски). Апрель 1995. с. 126. В архиве с оригинала 2 января 2019 г.. Получено 1 января, 2019.
- ^ а б «「 SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ Vol.25 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ ジ ャ ー ボ ッ ク ス ~ 」~ 奥 成 プ ロ ュ ー に!. ИГРА смотреть (по-японски). 14 марта 2006 г. В архиве с оригинала 27 июля 2018 г.. Получено 22 декабря, 2018.
- ^ Калата, Курт. "Сундук с сокровищами Gunstar Heroes". Силиконра. В архиве с оригинала 23 декабря 2018 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ а б "SEGA AGES 2500 | Сундук с сокровищами Gunstar Heroes". Sega. В архиве из оригинала 3 мая 2018 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ а б c Город, Джонатан (20 августа 2015 г.). «Обзор: 3D Gunstar Heroes (Интернет-магазин 3DS)». Nintendo Life. В архиве с оригинала 23 декабря 2018 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ «Новейшая игра Sega в их проекте 3D Remaster:« 3D Gunstar Heroes », интервью, часть 1». Блог Sega. 18 августа 2015 г. Архивировано с оригинал 18 июня 2016 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ «Новейшая игра Sega в их проекте 3D Remaster:« 3D Gunstar Heroes », интервью, часть 2». Блог Sega. 20 августа 2015 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2017 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ Хэтфилд, Демон (10 июня 2009 г.). "Обзор Gunstar Heroes". IGN. В архиве с оригинала 23 декабря 2018 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ Хэтфилд, Демон (11 июня 2009 г.). "Обзор Gunstar Heroes". IGN. В архиве с оригинала 23 декабря 2018 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ Франк, Аллегра (20 февраля 2016 г.). «Sega бесплатно предлагает Gunstar Heroes и многое другое в Steam». Многоугольник. В архиве с оригинала 24 декабря 2018 г.. Получено 23 декабря, 2018.
- ^ а б c d е "Обзор: Gunstar Heroes". Компьютерные и видеоигры. № 142. Сентябрь 1993 г. С. 38–40.
- ^ а б c d "Тестовый экран: Gunstar Heroes". Край. № 1. Октябрь 1993. С. 86, 104–105.
- ^ а б c d е ж г час я "Группа проверки: Gunstar Heroes". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 52. Ноябрь 1993 г. с. 38.
- ^ а б c d е ж Bro 'Buzz (февраль 1994 г.). "ProReview: Gunstar Heroes" (PDF). GamePro. п. 52. В архиве (PDF) с оригинала от 29 декабря 2018 г.. Получено 29 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж «Обзор Mega Drive: Gunstar Heroes". Злые машины Sega. № 12. Октябрь 1993 г. С. 68–71.
- ^ а б c d е ж г "Gunstar Heroes". Sega Force. Vol. 2 шт. 5. Ноябрь 1993. С. 48–51.
- ^ а б c "Сейчас в продаже: Gunstar Heroes". Журнал Sega. № 1. Январь 1994 г. с. 125.
- ^ "ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ [メ ガ ド ラ イ ブ]". Famitsu (по-японски). Enterbrain, Tokuma. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 8 мая, 2019.
- ^ «2-я ежегодная крупная награда GameFan». GameFan. Vol. 2 шт. 2. п. 58.
- ^ "Gunstar Heroes". Игровой фанат. Vol. 1 шт. 10. С. 14, 28–29.
- ^ а б "Обзор игрового снаряжения: Gunstar Heroes". Злые машины Sega. № 40. Февраль 1995 г. С. 62–63.
- ^ а б «Практика портативных компьютеров: Gunstar Heroes". GameFan. Vol. 3 шт. 6. п. 113.
- ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN". IGN. 2003. Архивировано с оригинал 7 декабря 2014 г.. Получено 17 декабря, 2014.
- ^ "100 лучших игр по версии IGN, 2005 г.". IGN. 2005. Архивировано с оригинал 13 декабря 2013 г.. Получено 19 ноября, 2013.
- ^ «200 лучших игр всех времен». Информер игры. № 200. Январь 2010 г.
- ^ а б «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 141.
- ^ «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен». hardcoregaming101.net. 5 декабря 2015 г. В архиве из оригинала 29 октября 2017 г.. Получено 28 октября, 2017.
- ^ Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon.com. В архиве с оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 1 декабря, 2017.
- ^ а б Калата, Курт. "Архив классических обзоров - Gunstar Heroes". GameSpy. Архивировано из оригинал 14 декабря 2007 г.. Получено 24 декабря, 2018.
- ^ «Десять лучших игр Mega Drive». Ретро Геймер. 7 января 2014 г. В архиве из оригинала 12 марта 2017 г.. Получено 24 декабря, 2018.
- ^ а б Приход, Джереми (22 июля 2015 г.). «Напоминание (или это мемориал?) Оригинального хардкорного разработчика Gaming». USgamer. В архиве с оригинала 26 декабря 2018 г.. Получено 24 декабря, 2018.
- ^ Стюарт, Кит. Sega Mega Drive / Собрание сочинений. п. 326. ISBN 9780957576810.
- ^ Стюарт, Кит. Sega Mega Drive / Собрание сочинений. п. 300. ISBN 9780957576810.
- ^ «Интервью: Gamings Treasure». Республика Геймеров. № 3. Август 1998 г. с. 90.