Vectorman - Vectorman - Wikipedia
Vectorman (стилизован под ВекторЧеловек)[1] это серия беги и стреляй Платформа видеоигры развитый к Программное обеспечение BlueSky и опубликовано к Sega для Sega Mega Drive / Genesis.
В первая (и одноименная) игра в сериале вышел в октябре 1995 года.[2] С тех пор игры появились в нескольких сборниках игр, включая Коллекция Sega Genesis для PlayStation 2 и PlayStation портативный, то Коллекция Sonic Gems для Nintendo GameCube, и Коллекция Ultimate Genesis Соника за Xbox 360 и PlayStation 3. ВекторЧеловек был добавлен в Wii Виртуальная консоль в 2007,[3] на Пар как часть Пакет Sega Genesis Classics, и как часть Sega Forever сервис в 2018 году. В 2019 игра была включена в Sega Genesis / Mega Drive Mini консоль.
В 1996 году вышел сиквел под названием VectorMan 2, был выпущен.
Игры
ВекторЧеловек
ВекторЧеловек | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Программное обеспечение BlueSky |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Джерри Маркота Дженни Клири |
Дизайнер (ы) | Рич Карпп Марк Лоренцен |
Композитор (ы) | Джон Холланд |
Платформа (и) | Sega Genesis / Mega Drive |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
История
В 2049 году человеческое население земной шар отправляется в миграционное путешествие, чтобы попытаться колонизировать другие планеты. Они оставляют механических «орботов», чтобы убрать беспорядок, который они создали на Земле. мусор и загрязнение. Растер, высокоуровневый орбот, который наблюдает за Землей через глобальную компьютерную сеть, случайно прикреплен к работающему ядерная ракета с помощью меньшего орбота и сходит с ума, став злым диктатором по имени Боеголовка. Он объявляет себя правителем Земли и начинает готовиться к казни всех людей, которые осмелятся вернуться на свою планету.
Войдите в VectorMan, скромного орбота, который убирает токсичный ил, просто выбрасывая его на солнце. Когда он приземляется на Земле после своего последнего путешествия, он обнаруживает хаос и замешательство. Поскольку все другие орботы находятся под контролем Боеголовки (VectorMan не пострадал из-за того, что он отсутствовал), VectorMan берет на себя задачу уничтожить заблудший орбот и восстановить мир на Земле.
Графика и геймплей
ВекторЧеловек использует предварительно обработанный 3D модели в дизайне уровней и персонажей. Это придает игре плавный вид, созданный компьютером. Первоначальное имя злодея, Боеголовка, было Растр (как в растровая графика, противоположно векторная графика ). VectorMan считался ответом Nintendo Страна Донки Конга в то время, поскольку они оба использовали графические приемы, чтобы показать графику, выходящую за рамки того, на что консоль считалась способной.
Сама игра простая 2D действие платформер. VectorMan - это «орбот» (робот, тело которого почти полностью состоит из шары ) с питанием от шарового пистолета в руке; бонусы включают пулемет, ружья «боло» и ружья тройного огня.
VectorMan обладает способностью трансформироваться с помощью бонусов в несколько различных форм: включая дрель для прорезания полов; бомба, чтобы уничтожить всех окружающих врагов или разрушаемые стены; и водная форма, полезная для плавания под водой. В дополнение к усилению трансформаций, на трех уровнях присутствуют уникальные трансформированные формы, с помощью которых можно сражаться с боссами. В целом игра состоит из 16 уровней.
Разработка
ВекторЧеловек представила технику программирования Genesis, которую Sega называет векторной анимацией.[4] Тело игрового персонажа на самом деле состоит из 23 отдельных спрайтов, запрограммированных на синхронное движение.[4]
Прием
Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх дал первый ВекторЧеловек оценка 8,25 из 10, единодушно хвалящая передовую графику и анимацию, большие уровни с множеством скрытых областей, сильный звук и способность превращаться в различные формы.[5] GamePro's Scary Larry дал ей восторженный обзор, заявив, что «ваша челюсть отвиснет от изумления от того, что Vectorman делает с 16-битным движком Genesis. В этой платформенной игре есть отличное оружие, трансформирующийся герой и разнообразная, хорошо детализированная уровней ". Он также похвалил простое управление, продвинутую графику и звуковые эффекты и поставил ему 5/5 по графике, управлению и FunFactor и 4,5 / 5 по звуку.[6] Обе Ежемесячный отчет об электронных играх и GamePro награжден лучшей игрой Genesis 1995 года.[7][8] Видеоигры Журнал Ultimate Gaming Magazine дал игре 9 баллов из 10, высоко оценив графику, охарактеризовав разнообразие и изобретательность игры как «просто захватывающее дух» и заключив: «Если разработчики продолжат выдувать подобные вещи, это будет будь холодным днём в аду, пока 16-битные не умрут и не похоронят ».[9]
VectorMan 2
VectorMan 2 | |
---|---|
Коробка искусства | |
Разработчики) | Программное обеспечение BlueSky Студия слюнявых собак[10] |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Джерри Маркота Джерри Хубер |
Дизайнер (ы) | Джон Абад Марти Дэвис Кейт Р. Фрейхейт Джерри Хубер Рик Рэндольф Рик Шмитц Рон Томпсон Тхи Чыонг Джейсон Виснер Док Уитсон |
Платформа (и) | Sega Genesis / Mega Drive |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие /платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
История
После спасения Земли от Боеголовки в предыдущей игре, баржа VectorMan была нацелена и уничтожена ракетой. VectorMan сбегает, прыгая с парашютом на планету, чтобы сражаться с многочисленным противником Земли; мутант насекомые. Теперь VectorMan должен бороться с мутантами и находить наиболее опасный источник заражения; зло Черная вдова Королева.
Графика и геймплей
Геймплей похож на предыдущую игру.[11] VectorMan имеет другой набор оружия, в том числе импульсный луч, энергетический выстрел и суперзарядное оружие. VectorMan теперь также может трансформироваться в животных, таких как огненный муравей, носорог и «щитовой жук», отражающий атаки. В отличие от оригинала ВекторЧеловек, полноуровневые преобразования, представленные в этой игре, не используются для борьбы с боссами, поскольку это оставлено на усмотрение VectorMan в человеческой форме. Всего в игре 22 уровня, разделенных на семь частей.
Перед VectorMan 2 был выпущен, Sega Channel провела конкурс, который позволил художникам нарисовать морфинг VectorMan. Затем судьи выбрали лучший из них, который будет преобразован в искусство Genesis, а также будет размещен на канале Sega. Десять участников, занявших второе место, выиграли копию VectorMan 2.[12]
Прием
Ежемесячный отчет об электронных играх дал VectorMan 2 7,25 из 10. Шон Смит, Дэн Хсу и Криспин Бойер приветствовали традиционный игровой процесс с боковой прокруткой, огромные уровни, графику и анимацию, особенно на боссов. Sushi-X, напротив, сказал, что уровни на удивление малы, что разочаровывает по сравнению с первой игрой.[13] Страшный Ларри дал ему 4,5 / 5 по графике и 5/5 по всем остальным категориям. Он сказал, что по сравнению с первой игрой, у нее «более чистая графика, больше звуковых и голосовых эффектов, а также более быстрый и плавный игровой процесс. Добавьте к этим захватывающим и сложным уровням, и вы получите задатки классической Sega».[14] Ежемесячный отчет об электронных играх присудил ему игру года по версии Genesis.[15]
Другие проекты VectorMan
Был завершен проектный документ для третьей игры VectorMan в серии, которая должна была появиться на Sega Saturn, но отношения BlueSky Software с Sega прекратились до того, как предложение было рассмотрено или одобрено. В 2000 году шесть бывших сотрудников BlueSky создали новую компанию под названием VBlank Software.[16] для создания оригинальных названий для PlayStation 2. Одним из созданных ими проектов была демонстрация новой игры 3D VectorMan, в которой персонаж на чужой планете с новыми преобразованиями. Однако Sega уже установила отношения с канадским разработчиком. Псевдо интерактивный создать название VectorMan, основанное на более традиционной боевой модели и имеющее более серьезный тон.[17] VBlank Software так и не представила свою демоверсию, и Sega отменила проект VectorMan от Pseudo Interactive после того, как он ненадолго был показан на выставке 2003 года. E3.
Рекомендации
- ^ https://gamefaqs1.cbsistatic.com/box/6/8/1/21681_back.jpg Задняя крышка коробки
- ^ Sega начинает 24-часовой обратный отсчет до «Вектормании»
- ^ «В канал магазина Wii добавлены две игры WiiWare и две игры для виртуальных консолей». Nintendo. Нинтендо Америки. 22 сентября 2008 г. Архивировано из оригинал 22 июня 2018 г.. Получено 2008-09-22.
- ^ а б Свист (январь 1996 г.). «Sega Vectors в программе Better Genesis». GamePro. № 88. IDG. п. 28.
- ^ "Команда обзора: Векторман" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 76. Сендайское издательство. Ноябрь 1995. с. 42.
- ^ "ProReview: Vectorman". GamePro. № 76. IDG. Ноябрь 1995. С. 70–71.
- ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх. 1996.
- ^ "Выбор редакции 1995". GamePro. № 79. IDG. Февраль 1996. с. 26.
- ^ Vectorman Обзор. L.F.P., Inc., ноябрь 1995 г., стр. 89.
- ^ https://www.imdb.com/title/tt0388509/companycredits?ref_=tt_dt_co
- ^ "Векторман 2: Так много мусора, так мало времени" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. С. 256–7.
- ^ "Воспоминания Sega Channel, часть 2". 2007-06-10. Получено 2010-02-17.
- ^ "Команда обзора: Векторман 2" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 90.
- ^ "ProReview: Vectorman 2". GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 154.
- ^ "Лучшее из 96" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 86.
- ^ Горовиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. Макфарланд. ISBN 9780786499946.
- ^ «Псевдоинтерактивный движок возвращается в норму». Глобус и почта. 10 мая 2004 г.. Получено 2018-09-11.
внешняя ссылка
Vectorman и Векторман 2 можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив
Векторман 2 в Mobygames